-
Публикации
769 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27836 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bryt
-
Немного помогло, тем не менее небольшая звуковая вставка присутствует - наверное нужна для слепых игроков мира кораблей, а то на экране им ведь не видно что клиент грузится.
-
Спасибо что в последнем обновлении сделали взрывы и канонаду из орудий ГК во время всего процесса авторизации клиента, а не как было раньше. Естественно сделать возможность эти звуки отключить даже в голову никому не приходило, ведь если ты всю жизнь прожил один как сыч - то значит и у других также, запуск клиента этой прекрасной игры априори никого не разбудит и не побеспокоит. Низкий вам поклон за это, продолжайте и дальше держать ухо в остро с комьюнити этой игры.
-
Можно отключить в порту отображение космокамуфляжей - тогда корабль с ним лично для тебя будет выглядеть и слышаться как с обычным прем. камуфляжем. Лично мне визуально факел посреди экрана не понравился + борта визуально становятся чуть толще, что при увороте от торпед неудобно.
-
А почему нет? Я вообще предлагал бесконечное количество перков с почти логарифмической прогрессией. Думаю следующим этапом через полтора-два года будет уникальный командир с возможностью выкачки большего числа перков по сравнению со стандартом, но отсутствием других уникальных срабатываемых перков.
-
Да, всё верно. Баг визуальный - но какого лешего его за более чем год времени не починили? Для его выявления и фикса достаточно просто иметь стандартно расположенные глаза на голове и смочь пару раз в жизни прожать кнопку "В бой". Сделал специально бой после работы - сразу с этим багом кинуло в игру, реплей добавил. 20210118_194031_PFSB518-Jean-Bart_53_Shoreside.wowsreplay
-
Просто оставлю это здесь.
-
Люто плюсую тебе за весь твой пост. Всё так и есть, крейсер который пытается играть на передовой и как-то реально влиять на исход бой - первым получает фокус и билет в порт от авика. Отсюда на данный момент лютая дичь происходящая сейчас в рандоме, никто никуда не идёт, все играют на отходе, просто тошно смотреть на геймплей боёв в последнее время. Причём очень многие мои соотрядники тоже пересели на авикв, так как на линкорах и крейсерах тупо догнать никого не могут и им не заходит геймплей с пострелушками на 25 км. Я предлагаю ввести в игру на месяц челендж - отдельный режим случайных боёв который исключает из поиска один из типов кораблей, первую неделю например исключаем ЛК, вторую неделю без КР, третью без Эсмов и четвертую без АВ. Собрать на основании этого отдельного режима статистические данные - я говорю не только про онлайн, но и про влияние на бой конкретных типов кораблей при исключении из боёв одного из типов техники и т.д. Собралось бы очень много материала для анализа в том числе и для отдела баланса. Не знаю почему это до сих пор не сделали.
- 1 962 ответа
-
- 10
-
-
-
Не баг, а фича. Этот приём называется флэшбэк. Я ещё заметил в игре в некоторых местах посторонние звуки, к примеру звук постоянно падающих снарядов на некоторых квадратах. Довольно дезориентирует в первый раз когда сталкиваешься. Вообще, если всё так и продолжиться, то при загрузке клиента надо будет писать уведомление что игра может вызвать слуховые и зрительные галлюцинации и людям принимающим лекарства от шизофрении не рекомендуется в неё играть.
-
Алло, разрабы, сделайте тогда +6 децибел к взрывам и канонаде при загрузке вашего клиента на моих колонках Edifier R2700, а то не все соседи в доме получают оповещение когда Я запускаю Ваш клиент. И конечно-же не надо делать функции отключения этих звуков для последующих загрузок, лучше наваяйте очередной прем. кораблик, это ведь легче. Спасибо.
-
Расскажи мне, чем он там рискует. Давай. В клановых боях авик Салему под заградкой умудряется снести почти 80% ХП потеряв при этом 6 самолетов. А потом Я слышу от людей с кривыми как сабля руками о том что АВ якобы нерфят и всячески угнетают в игре.
-
Флажки относятся к боевым, а значит нужно жертвовать другими полезными флажками. Авики от этой жертвы избавлены за какие заслуги ?
-
Люто плюсую - у других кораблей при стрельбе по ним отлетают ГК, ПМК и ПВО, а у авиков тем временем самолеты взлетают с палубы когда на неё снаряды до 500мм сверху падают и ничего. Самолеты не теряются, бред ведь. + Я недоумеваю почему у авиков отключен крит бк? Даже эсмы от этого страдают играя на 1 линии с мизерным количеством хп и брони, а тут склад топлива и боеприпасов плавающий дальше всех, вдруг получает на ровном месте такие преференции.
-
А у меня вчера было что после боя вначале прогрузился порт с кораблём, а потом прогрузилась послебоевая статистика, что очень необычно было наблюдать.
-
Просто статистически у меня чаще происходят стычки с ЛК на дистанции 5-7км, когда он выплывает из-за угла бортом чтобы меня похоронить из всех орудий. Тут-то ДПМ и решает кто выживет в этой схватке. УМ конечно хорош для тарана на кинжальных дистанциях, но я в последнее время им не злоупотребляю, так как надежды что бой затащит команда мало.
-
А кто сказал что Я без доворота башен катаю? Да точность слегка ниже - но на моих дистанциях это не критично.
-
Игра становится пресной и скучной для противника, когда упоротый в перезарядку Демойн получает поддержку с коммандиром Хэлси. В такой ситуации получается тоже ураганный геймплей, особенно смешно смотреть на ЛК которые испаряются на глазах. Мне супер-модка зашла и понравилось, но порезанная скорость торможения корабля не особо порадовала. Честно говоря что так, что так можно получать фан, поэтому конкретно советовать что ставить не буду.
-
Теме уже больше 2 лет, пользователи высокогерцовых мониторов продолжают ручками менять настройки ограничителя макс. фпс, а не через клиент игры. Мне даже не надо что-то писать про качество обсуживания и фидбека комьюнити, каждый сделает вывод сам. p.s. Я модами не пользуюсь принципиально и в сказки про нестабильность клиента не верю, у меня на 120 фпс проблем нет, 1080ti грузится до 80%.
-
По десяткам да, Я ниже 9 лвл включительно не смотрю и сам не играю, поэтому песочный нагиб вообще комментировать никак не могу. Все нормальные крейсера 10 лвл у вас просажены односительно одноуровневых картонных крейсеров дальнострелов. Попробуйте найти что-то, что будет воевать в первой половине боя в первых рядах - лично мне для разнообразия ЖанБарт заходит - эдакий Демойн на максималках во время работы кд и форсажа.
-
С таким подходом к справедливости вам не в корабли надо играть, а в орёл-решка. По поводу падения процента побед - судя по Вам, Вы безинициативны(не в обиду). У Вас более-менее нормальная стата на дальнострелах и кораблях 3 линии, но как только речь идёт о агрессивных кораблях прорыва, стата относительно других резко падает. Естественно в таких условиях влияние на бой будет минимальным. 50 на 50. Есть реально игроки которые без отряда или клана играют из рук вон плохо. Последние 2 месяца рандом по скилу просел, отряд без какой-либо причины начал вывозить побед на 10% выше обычного. Я не пониманию во что играют противники и какой смысл в ихних мувах. Такое чувство что 90% народа заходит в бой чтобы тупо выжить или нафапать дамажки с линии Оо .
-
Даже больше, Я к примеру если меня переигрывают на моём поле или Я вижу бога войны врывающегося на нескольких противников и раздающего люлей - обязательно добавляю такого персонажа в друзья чтобы покатать в отряде и понаблюдать за стилем игры что называется в динамике.
-
По вашей логике без отрядного блэка и против десяток я должен сильно проседать по стате, вот только ранговая статистика с вами не согласна.
-
Отличная серия боёв это от 10 побед подряд без каких-либо откатов. Остальное - тлен.
-
Дельное замечание. К примеру, отряды балансер чаще всего пытается запихнуть в центр разъезда, а значит даёт статистически значимую возможность выбора направления удара в ущерб соло игрокам, распихивая последних по краям и делая возможность смены фланга нецелесообразной.
-
Уберите инфернальные звуки при загрузке клиента, кому вообще в голову взбрело устраивать канонаду вечером по 23:00 или 05:00 утра, если человек просто хочет зайти контейнер ежедневный забрать?
-
Я конечно не корабельный эксперт, но разве сам процесс и механика заряжания орудий ГК не даёт возможность регулировать объём взрывчатого вещества для выстрела? К примеру можно сделать 3 регулируемых степени закладки пороха - 50-75-100%, при уменьшении оного будет увеличиваться скорость заряжания (скажем 5-10% на ступень), но уменьшаться скорость, дальность и пробитие снаряда. Кому это надо? Тем кого задолбали сквозняки в бортоходов которых ВБР не наказывает, а в последнее время благославляет на сквозняки. Такая механика ББ выстрелов благотворно скажется на игроках которые способные на большее в игре, чем зажать лкм с фугами наперевес.