Перейти к содержимому

Bryt

Старший бета-тестер
  • Публикации

    769
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27034
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя Bryt

  1. Устал я что—то от мойки, решил перейти на этот корабль. Довольно приятный шип. Не знаю каким он был до нерфа, но чувствуется он логичным продолжением десятки с фиксом основных слабостей предшественника, а именно: 1) Две кормовые башни дают не только буст чистого дпса, но и отлично ломают лица торпедным кораблям (которые зачастую картонные) идущим с кормы. 2) Вменяемая ПВО в текущих реалиях. 3) Доп модуль, буст хп и действия расходников — то такое. Бронепояс чуть усилили, честно говоря я смотрел на это скептически, на вроде с эсмами на бб полегче стало и на том спасибо. Что категорически не понравилось — огромная дальность засвета с самолетов, при одинаковой базовой маскировке с Демойном. Это баг какой—то? Что толку от того что кораблю дали норм ПВО, если авик его видит и светит с огромным запасом до входа в ауру? На будущее хотелось бы увидеть супер—модку для корабля ну или какие-либо другие на выбор разрабов возможности модифицировать/кастомизировать в принципе все корабли. Танки этим пользуются во всю - боновое, трофейное оборудование. Просто ресурсы объективно некуда девать в игре.
  2. В любом случае это более адекватный критерий отбора, чем процент побед который был в первых номинациях, который нереально было набить соло игрокам. Сейчас-же опыта можно нарубить и при сливе нормально. В отряде к примеру во время побед опыт даже немного просаживается, так как соотрядники клювом не щелкают и активно подбирают врагов.
  3. Я лишь пытаюсь донести мысль, что в текущей реализации механик этой игры, авианосцы против надводных кораблей играют руками и есть прямая взаимосвязь между скилом авиаковода и результатом послебоевой статистики. В случае с остальными кораблями, такой взаимосвязи нет, вместо Вас по самолетам отрабатывает игровой алгоритм с учётом модификаций корабля и перков командира. Крутить корпусом - звучит как издевательство, если проводить аналогию - нам рассказывают что боксёр с руками и боксёр без рук (или с одной рукой), равнозначны, что далеко не так.
  4. Уверен, это проблема актуальна для большинства игроков 60%+, остальным что-то доказывать и рассказывать бессмысленно, не поймут. К твоему рассказу добавить нечего, всё так и есть и даже стало обыденностью. Но разрабы вроде идут в правильно направлении - что-то там мудрят с засветом от самолетов + пво будет неубиваемым и перки на него не будут смываться в унитаз при получении повреждений. Правда насчёт неубиваемых ГК Я не уверен, эта одна из действующих механик для профи игроков при дуэлировании. Я бы тогда для начала сделал крит ГК и торпедных аппаратов бессрочным и убираемым только аварийной командой, а то что-то слишком резкий переход получается.
  5. Мастера меча оттачивают свои навыки повторяя базовые приёмы тысячи раз, то что Вы одинаково плохо играете не сотне кораблей - не делает Вам чести. К тому-же, разнообразие в каждом бою вносят противники, каждый раз это другие люди и корабли. Я бы сказал, что Вам в принципе будет интересно играть при любом сетапе, при проценте побед 50%, любой бой похож на подкидывание монетки, а следовательно - непредсказуем. Примитивное пиу-пиу - это основной концепт любой подобной игры, вокруг которого уже выстраиваются остальные вспомогательные механики. Только вот, авик заходит и атакует Вас вручную, а в качестве "адекватного" ответа, разработчики подготовили виляние корпусом корабля и автоматический алгоритм работы ПВО. Что может пойти не так в таком противостоянии?
  6. Обратите внимание на распределение кораблей в команде и в частности где числятся соотрядники из отряда B.
  7. Так а если самолеты при заходе на атаку по одиночной цели и стрельбе из пулеметов невосприимчивы к урону, разве это не смывает в унитаз механику работы ближней (2км) ауры пво любого корабля в этой игре? Предлагаю тогда переименовать в порту название этой ауры в "подорожник", чтобы содержание соответствовало описанию.
  8. Bryt

    Авианосцы

    Неплохо, но Я предлагал менее радикальный метод. Чтобы ударные самолеты АВ светили вражеские корабли только на мини-карте, как это происходит в первые 5 минут действия союзного РЛС. А визуальное подтверждение цели могли давать в этой игре только истребители - для чего их сейчас и используют. Просто в данный момент комбинация ударных самолётов и истребителей дают почти 100% времени засвета цели которую фокусит авик. Если корабль не совершал никаких тактических ошибок, за что его наказывают? Почему он должен терпеть фокус всего и вся только по прихоти АВ? Вариант ведь со сменой фланга в случае с АВ не прокатывает. Ну или ограничение полёта эскадрилий как предлагает ТС, тут выбор фланга максимально далёкого от носителя самолетов что-то решит.
  9. Могли-бы к 2023 году добавить в клиент какую-то памятную эмблему (общую на всех и без привязки года) - для победителей.
  10. Но есть ньюанс. - Авианосец выходя в бой на 100% знает что так или иначе ему в рандоме кинут стандартную номенклатуру кораблей. - Я же на крейсере могу вбухать тучу перков и модулей в ПВО, только для того чтобы на загрузочном экране не увидеть ни одного авика и получить пшик от выбранных модификаций + леща от зеркального противника вкачавшего нормальные перки. А то что во время финального этапа атаки авиа-группы, на неё магическим образом кастуется Ultimate Defense! Это нормально? Мы тебе на мойке дали ближнюю ауру ПВО которая начинает работать с 2км, но также параллельно мы дали самолётам неуязвимость приблизительно на этой же дистанции подлёта во время атаки. "Вы держитесь здесь, вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья" По поводу противодействия эсминцам - меня в них только напрягают космические скорости. Сравните ходовые характеристики базовых кораблей которые были на момент выхода игры и то что творится сейчас. Им можно слегка увеличить потерю хода при сильном повороте рулей, так как при текущем балансе - упреждение в стрельбе просто не работает, эсм танцует лезгинку в прицеле и ещё умудряется дистанцию увеличивать. Во всём остальном резать эсминцы Я не предлагаю, у них и так жизнь тяжелая - под фокусом точки пытаться брать. На этом фоне можно простить некоторый имбаланс в характеристиках корабля.
  11. Демойн это теперь закрытый клуб для фанатов и мазохистов: 1) Порезали маскировку на 1км, его пересвечивает любой эсм. 2) В игре полно подводников и даже крейсеров с лучшей маскировкой - опять таки пересвет от кучи кораблей и самолетов = попадание в фокус при смене позиций. 3) Риск не окупается. Убить эсминца за действие одной РЛС на предельной дистанции - сейчас фантастическая фантастика. А когда кончится РЛС - эсм вернется и ты уже из засвета и фокуса никуда не денешься. 4) Я вообще не понимаю какой смысл указывать фугасный урон на снарядах Демойна, если с таким мизерным пробитием они даже об эсминцы не взводятся. На лбу лучше пусть себе эти цифры вытатуируют, больше толку будет. Пробитие ОФ снарядов надо апать, авикам к примеру вообще чхать на фугасы демона - там и 0 урона с полного залпа 9 орудий не редкость. 5) Порезанная у корабля супер-модка. Раньше это было последним шансом на близкой и средней дистанции против линкоров. Потом от союзников слышишь - какого ты к островам тулишься? Так а что делать? Если разрабы забрали альтернативный вариант отыгрыша вариативного маневрирования на воде с супер модкой. 6) Про убогое ПВО корабля, который заявляется в описании как гроза авиков - много писать не буду, тут от имбаланса все страдают, а не только Демойн. Если-бы у корабля было также тяжело достать цитки как и у Пуэрто-рико или Петропавловска, я бы такую простыню не писал. Но корабль в борт почти такой-же хрустальный как и минотавр.
  12. Я думаю тут проблема в кореляции про-альфы. То что для одного игрока корабль нагиба, для другого лютое ни на что не влияющее днище. Поэтому и ролик вышел ни о чём. Тут как не старайся - всему сообществу не угодишь. Думать надо своей головой. Действительно, странно что ни одного АВ в ТОП не вошло. Этот класс корабля всего-лишь может светить и дамажить абсолютно любое место на карте, оставаясь своей тушкой в безопасности - явно угнетаемый в рандоме класс по мнению разрабов, не иначе.
  13. Bryt

    Авик VS Крейсер

    Пусть АВ ударными мобильными группами светят сами себе, а у остальных союзных игроков корабли засвеченные от ударных самолетов будут отображаются только на мини-карте. Но, обязательно оставить полноценный засвет от истребителей. Это развяжет руки всем - ЛК не будут получать плюхи вначале раскатки, КР смогут свободнее уворачиваться от налета без риска словить фокус, эсмы с подлодками смогут более активно играть на точках и даже у АВ снизятся шансы откиснуть от прилета снарядом условного Ямато по засвету вражеского АВ, А если АВ захочет посветить всем союзникам, пусть раскошелится на ястребы и подумает как их правильно воткнуть. А не то что сейчас, на дурачка летаешь куда вздумается и опыт фармишь за засвет всего и вся.
  14. Bryt

    Авик VS Крейсер

    Я тоже не вижу в этом ничего страшного. Мои претензии ведь были к авианесущему кораблю который находится на безопасной дистанции на протяжении всего боя (у игрока не страдающего ***), а не конкретно к самолетам и их эффективности.
  15. Bryt

    Авик VS Крейсер

    А то, в линии можно круги нарезать только так и быть трудной целью для авика, Я же не спорю ). Это совершенно не сложно - забиться в угол карты и отплясывать джигу когда авик прилетит, когда все остальные враги до тебя не достают. Так и запишу в свой гайд для нагиба. Игроков которые на ровном месте самоубиваются в этой игре хватает, я прежде всего сужу по рукастам авикам. Две минуты долбить из всех орудий по авику со 100% точностью - это немного только для трени. А для реального боя, это каждые 25 секунд налёты АВ + снаряды ЛК и КР летят отовсюду и можно напороться на торпы эсма - это почти-что вечность в реальном бою. Я знаю некоторые десятые линкоры которые живут под таким плотным огнём меньше, чем эта плавучая база с горючим и боеприпасами для себя и самолетов. Просто выплывает напротив твой брат близнец на стороне врага и ломает кабину за счёт прокачки корабля в противостояние с другими кораблями. И потом ты просто отлетаешь в порт с прокачаной пво смотреть на чаек. Отличная перспектива Я считаю. Наконец-то адекватный комментарий. Истинно так. Я таким макаром играл на Салеме немного. Но удовольствия почти не получал. На вражеских авиках не *** сидят и просто облетают тебя стороной кроша остальную команду, а когда принимаются за тебя уже в конце боя, ты своими огрызками уже особо не поотстреливаешься хоть как их прокачивай.
  16. Bryt

    Авик VS Крейсер

    Я тебе конечно верю, разве могут быть сомнения? Всего-лишь 208 попаданий тяжелых фугасных снарядов 203мм калибра надо + чтобы в казино 12 пожаров прокнуло и авик у тебя в кармане. Изи-изи. Так может быть тогда после потери N-ого кол-ва самолетов он будет взрываться? А то его тушка влияет на бои где победа идёт по очкам с точек. Не? Регенерация самолетов у него тоже не отдельным лимитированым перком идёт, а включена по умолчанию. Я уже молчу про то, что он и 1 самолетов может перманентно светить кого хочешь и влиять на бой. Во второй половине боя ПВО у всех кораблей тоже здоровее не становится. Или Я не прав? Пусть мне кто-то скинет выборку из 10 боёв подряд, где хотя бы в половине боёв вражеский или союзный АВ остаётся под конец боя без самолетов. Звучит фантастически не находишь? p.s. мне не нравится куда идёт этот разговор, базово Я не требую нерфа авиков или менять им наносимый урон, ауры ПВО кораблей и прочее. Просто мне не понятно за какие заслуги тушка АВ может находиться в полной безопасности и им выданы от разработчиков все преференции чтобы не откиснуть вначале боя. АВ за ошибки расплачивается самолетами? Хорошо, давайте Я тоже вместо РЛС возьму себе самолет разведчик, можно мне тоже за каждые 3к урона минусить 1 истребитель, а не здоровье корабля? Звучит также бредово, как и текущая система противодействия авикам, так как ты обмениваешь своё хп на никому не нужные самолеты, за сбитие которых вообще отвечает алгоритм игры а не твой скилл.
  17. Bryt

    Авик VS Крейсер

    Если ты не понял что Я пишу про АВ с двух раз, то в третий раз - извини, разжевывать не буду. Просто живи с этим. И да, затачивайся против авианосца на здоровье и друзьям своим посоветую какие модули и перки ставить, мне от лишнего корма в рандоме отказываться резона нет, как и просвещать "еду" какие билды в этой игре рабочие, а какие нет. Или воюй весь бой с 1 игроком (АВ) из 12, а с остальными 11 противниками уже с божьей помощью кто-нибудь другой разберется. Как тебе отряды мешают воевать в линии с вражеским авиком, мне решительно непонятно.
  18. Bryt

    Авик VS Крейсер

    В цитатники себе это фразу запишу, если не против? Буду если что в игровом чате на Вас ссылаться, когда увижу эсма 10 лвл пулей улетевшего в порт от детона. Что случается не так уж и редко как по мне. Причём этот флажок не самый дорогой в этой игре.
  19. Bryt

    Авик VS Крейсер

    Забайтить не получилось ). Ладно, напишу серьёзно - ты прав с точки зрения игрока воюющего на дистанции 11-16 км. Я прав со своей точки зрения и она заключается в том, что Я часто сталкиваюсь скажем с Салемом на дистанции 5-7км и Я точно знаю что мне его не перестрелять фугасами (с учётом усиленной хилки), какие есть варианты? Вопрос риторический.Советские крейсера тоже пользуясь этой логикой не брезгуют критовать башни более скорострельным и жгучим кораблям. Более подробно описывать этот вопрос не буду, так как некоторые тактические приёмы мне слишком дорого обошлись, чтобы за просто так их здесь выкладывать. Проблема в том что этот корабль - охотник за эсминцами и крейсерами, дальность в этом деле не помогает от слова совсем. Абосолютно бесполезный модуль для этого корабля. Хотя Я видел в этой жизни многое - демойн с коректировщиком например, так что на любой билд мазохисты найдуться. Что насчёт флажков? Уверен не все в этой игре могут позволить себе в каждом бою ставит на корабль по 8 флажков. Тем самым они получают преимущество против безфлажковых игроков, очередное отравление удовольствия от игры и угнетение нищебродов - не находишь? Разрабы ввели функционал - а то пользоваться им или нет, как и пожинать соответствующие плоды - это сугубо твой личный выбор. Я вот тоже часто пишу что авики имба, но никогда на них не сяду и не воспользуюсь этой возможностью карать с воздуха, это противоречит моим принципам.
  20. Bryt

    Авик VS Крейсер

    Здравый смысл мне на мойке запрещает брать модернизацию на дальность. Попробуй им руководствоваться, говорят помогает. Мне в ответ это зачем писать? Я вроде на 7 уровень к песочным нагибаторам (тебе) не ныряю. Прокачать то, что мне выбивают в первые 5 минут боя? Гениально! Всегда интересно послушать советы от тех, кто сам в помощи нуждается. Такой талант пропадает - гайды писать не пробовал? Я смотрю тебе с первого раза не доходит, придётся повторить как сам знаешь кому. Я выше писал, что не против концепции авианосцов в игре, что они летают где хотят и дамажат кого вздумается, Я против того что несущий корабль находится за пределами радиуса средств поражения остальных 11 игроков на которых сваливается это счастье. Модель противодействия классов не работает с авиками. Всё стало ещё хуже когда лавочку с каннибализмом АВ прикрыли. Да, лично меня АВ фокусят постоянно. Но кто сказал что это идёт во вред победе? Пока АВ сфокусирован на мне, союзные эсминцы спокойно живут в инвизе, берут точки и скидывают торпеды. Я ведь как ты сказал играю на победу, мнё не принципиально буду Я под конец победного боя жив и с дамагом или нет.
  21. Bryt

    Авик VS Крейсер

    понятно что нельзя ходить по линейке - но как это относится к кораблям с 16км дальностью стрельбы и которые вынуждены отыгрывать на первой линии под фокусом вражеской команды? Когда шаг вправо, шаг влево = мгновенная аннигиляция. Но конкретно в том случае что Я описывал, я действительно был на полном ходу и маневрировал в пределах 30 градусов - больше не мог, впереди ЛК вражеский был. Помню разработчики заявляли что АВ добавляют драйва в игру, не позволяя долго и неподвижно стоять кораблю за островом. Но Я чаще наблюдаю другую картину - АВ светят вначале боя всех и вся на карте и фокус всей вражеской команды с АВ концентрируется как правило на самом ближнем (инициативном) корабле (максировка в этой игре ведь чисто для галочки), тем самым культивируя осторожный фланговый бой на отходе. Где здесь драйв - лично мне непонятно, когда тебя игра учит с первых минут боя не идти вперед занимая выгодные рубежи, а тащиться в общем стаде. Меня бесит не сама концепция АВ, а то что авианосец может эффективно работать по врагу за пределами всех теоретических и практических мер противодействия остальных 11 игроков. Подлодка к примеру может доставить ещё больше проблем, но она физически находится в радиусе поражения корабля и может получить леща за неосторожность или ошибку. А с АВ ты просто получаешь дамаг в одну калитку как Пиньята, причём это не зависит от выбора типа корабля, в этом случае перестаёт работать концепция камень-ножницы-бумага (лк-кр-эсм).
  22. Bryt

    Авик VS Крейсер

    И через 5 минут его спускают с небес на землю, так как это крейсер первой линии и установки ПВО у него долго под вражеским огнём не живут. А дальше, всё по старому, вэлком авик. Или ты предлагаешь упороться в ПВО и плавать в тылу только из-за авика? Что это за игра такая, где весь твой геймплей в таком случае крутится вокруг действий 1 вражеского игрока.
  23. Bryt

    Авик VS Крейсер

    Только-что какой-то оллилентал сбросил бомб на демона (полный ход) на 26к, что ровно половина базового здоровья корабля. Поэтому всё возможно. Взамен Я ему сбил аж 6 самолетов за бой. Наверное именно так в глазах разработчиков и выглядит битва авианосца против ПВО крейсера (если верить официальному FAQ корабля). Б-Баланс. И да, Я не бомблю, это ведь не моя игра имеет дыры в меж-классовом балансе размером с млечный путь, тут можно только посмеяться и пойти в следующий бой.
  24. Задачи обычно специально не смотрю, поэтому для меня такие "щедрые" задачи стали откровением. Спасибо что просветил. Надеюсь отделу разрабов, который придумывал такие щедрые награды, памятник соразмерный поставили? Где-нибудь в квантовом мире.
  25. А жетоны единства могут расходоваться не кратно? Ну всмысле - как можно использовать 4 жетона единства? А то у меня сейчас на счётчике 666 жетонов единства, что довольно странно как по мне, особенно учитывая то, что я не сатанист. p.s. с углём и сталью понятно как такие числа возникают - клановые бонусы.
×