-
Публикации
769 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27034 -
Клан
[LEVEL]
Все публикации пользователя Bryt
-
Annapolis — американский суперкрейсер ★ (стартовая)
Bryt ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Устал я что—то от мойки, решил перейти на этот корабль. Довольно приятный шип. Не знаю каким он был до нерфа, но чувствуется он логичным продолжением десятки с фиксом основных слабостей предшественника, а именно: 1) Две кормовые башни дают не только буст чистого дпса, но и отлично ломают лица торпедным кораблям (которые зачастую картонные) идущим с кормы. 2) Вменяемая ПВО в текущих реалиях. 3) Доп модуль, буст хп и действия расходников — то такое. Бронепояс чуть усилили, честно говоря я смотрел на это скептически, на вроде с эсмами на бб полегче стало и на том спасибо. Что категорически не понравилось — огромная дальность засвета с самолетов, при одинаковой базовой маскировке с Демойном. Это баг какой—то? Что толку от того что кораблю дали норм ПВО, если авик его видит и светит с огромным запасом до входа в ауру? На будущее хотелось бы увидеть супер—модку для корабля ну или какие-либо другие на выбор разрабов возможности модифицировать/кастомизировать в принципе все корабли. Танки этим пользуются во всю - боновое, трофейное оборудование. Просто ресурсы объективно некуда девать в игре. -
В любом случае это более адекватный критерий отбора, чем процент побед который был в первых номинациях, который нереально было набить соло игрокам. Сейчас-же опыта можно нарубить и при сливе нормально. В отряде к примеру во время побед опыт даже немного просаживается, так как соотрядники клювом не щелкают и активно подбирают врагов.
-
Я лишь пытаюсь донести мысль, что в текущей реализации механик этой игры, авианосцы против надводных кораблей играют руками и есть прямая взаимосвязь между скилом авиаковода и результатом послебоевой статистики. В случае с остальными кораблями, такой взаимосвязи нет, вместо Вас по самолетам отрабатывает игровой алгоритм с учётом модификаций корабля и перков командира. Крутить корпусом - звучит как издевательство, если проводить аналогию - нам рассказывают что боксёр с руками и боксёр без рук (или с одной рукой), равнозначны, что далеко не так.
-
Уверен, это проблема актуальна для большинства игроков 60%+, остальным что-то доказывать и рассказывать бессмысленно, не поймут. К твоему рассказу добавить нечего, всё так и есть и даже стало обыденностью. Но разрабы вроде идут в правильно направлении - что-то там мудрят с засветом от самолетов + пво будет неубиваемым и перки на него не будут смываться в унитаз при получении повреждений. Правда насчёт неубиваемых ГК Я не уверен, эта одна из действующих механик для профи игроков при дуэлировании. Я бы тогда для начала сделал крит ГК и торпедных аппаратов бессрочным и убираемым только аварийной командой, а то что-то слишком резкий переход получается.
-
Мастера меча оттачивают свои навыки повторяя базовые приёмы тысячи раз, то что Вы одинаково плохо играете не сотне кораблей - не делает Вам чести. К тому-же, разнообразие в каждом бою вносят противники, каждый раз это другие люди и корабли. Я бы сказал, что Вам в принципе будет интересно играть при любом сетапе, при проценте побед 50%, любой бой похож на подкидывание монетки, а следовательно - непредсказуем. Примитивное пиу-пиу - это основной концепт любой подобной игры, вокруг которого уже выстраиваются остальные вспомогательные механики. Только вот, авик заходит и атакует Вас вручную, а в качестве "адекватного" ответа, разработчики подготовили виляние корпусом корабля и автоматический алгоритм работы ПВО. Что может пойти не так в таком противостоянии?
-
Обратите внимание на распределение кораблей в команде и в частности где числятся соотрядники из отряда B.
-
Так а если самолеты при заходе на атаку по одиночной цели и стрельбе из пулеметов невосприимчивы к урону, разве это не смывает в унитаз механику работы ближней (2км) ауры пво любого корабля в этой игре? Предлагаю тогда переименовать в порту название этой ауры в "подорожник", чтобы содержание соответствовало описанию.
-
Неплохо, но Я предлагал менее радикальный метод. Чтобы ударные самолеты АВ светили вражеские корабли только на мини-карте, как это происходит в первые 5 минут действия союзного РЛС. А визуальное подтверждение цели могли давать в этой игре только истребители - для чего их сейчас и используют. Просто в данный момент комбинация ударных самолётов и истребителей дают почти 100% времени засвета цели которую фокусит авик. Если корабль не совершал никаких тактических ошибок, за что его наказывают? Почему он должен терпеть фокус всего и вся только по прихоти АВ? Вариант ведь со сменой фланга в случае с АВ не прокатывает. Ну или ограничение полёта эскадрилий как предлагает ТС, тут выбор фланга максимально далёкого от носителя самолетов что-то решит.
-
Могли-бы к 2023 году добавить в клиент какую-то памятную эмблему (общую на всех и без привязки года) - для победителей.
-
Но есть ньюанс. - Авианосец выходя в бой на 100% знает что так или иначе ему в рандоме кинут стандартную номенклатуру кораблей. - Я же на крейсере могу вбухать тучу перков и модулей в ПВО, только для того чтобы на загрузочном экране не увидеть ни одного авика и получить пшик от выбранных модификаций + леща от зеркального противника вкачавшего нормальные перки. А то что во время финального этапа атаки авиа-группы, на неё магическим образом кастуется Ultimate Defense! Это нормально? Мы тебе на мойке дали ближнюю ауру ПВО которая начинает работать с 2км, но также параллельно мы дали самолётам неуязвимость приблизительно на этой же дистанции подлёта во время атаки. "Вы держитесь здесь, вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья" По поводу противодействия эсминцам - меня в них только напрягают космические скорости. Сравните ходовые характеристики базовых кораблей которые были на момент выхода игры и то что творится сейчас. Им можно слегка увеличить потерю хода при сильном повороте рулей, так как при текущем балансе - упреждение в стрельбе просто не работает, эсм танцует лезгинку в прицеле и ещё умудряется дистанцию увеличивать. Во всём остальном резать эсминцы Я не предлагаю, у них и так жизнь тяжелая - под фокусом точки пытаться брать. На этом фоне можно простить некоторый имбаланс в характеристиках корабля.
- 61 ответ
-
- 4
-
-
Демойн это теперь закрытый клуб для фанатов и мазохистов: 1) Порезали маскировку на 1км, его пересвечивает любой эсм. 2) В игре полно подводников и даже крейсеров с лучшей маскировкой - опять таки пересвет от кучи кораблей и самолетов = попадание в фокус при смене позиций. 3) Риск не окупается. Убить эсминца за действие одной РЛС на предельной дистанции - сейчас фантастическая фантастика. А когда кончится РЛС - эсм вернется и ты уже из засвета и фокуса никуда не денешься. 4) Я вообще не понимаю какой смысл указывать фугасный урон на снарядах Демойна, если с таким мизерным пробитием они даже об эсминцы не взводятся. На лбу лучше пусть себе эти цифры вытатуируют, больше толку будет. Пробитие ОФ снарядов надо апать, авикам к примеру вообще чхать на фугасы демона - там и 0 урона с полного залпа 9 орудий не редкость. 5) Порезанная у корабля супер-модка. Раньше это было последним шансом на близкой и средней дистанции против линкоров. Потом от союзников слышишь - какого ты к островам тулишься? Так а что делать? Если разрабы забрали альтернативный вариант отыгрыша вариативного маневрирования на воде с супер модкой. 6) Про убогое ПВО корабля, который заявляется в описании как гроза авиков - много писать не буду, тут от имбаланса все страдают, а не только Демойн. Если-бы у корабля было также тяжело достать цитки как и у Пуэрто-рико или Петропавловска, я бы такую простыню не писал. Но корабль в борт почти такой-же хрустальный как и минотавр.
-
Я думаю тут проблема в кореляции про-альфы. То что для одного игрока корабль нагиба, для другого лютое ни на что не влияющее днище. Поэтому и ролик вышел ни о чём. Тут как не старайся - всему сообществу не угодишь. Думать надо своей головой. Действительно, странно что ни одного АВ в ТОП не вошло. Этот класс корабля всего-лишь может светить и дамажить абсолютно любое место на карте, оставаясь своей тушкой в безопасности - явно угнетаемый в рандоме класс по мнению разрабов, не иначе.
-
Пусть АВ ударными мобильными группами светят сами себе, а у остальных союзных игроков корабли засвеченные от ударных самолетов будут отображаются только на мини-карте. Но, обязательно оставить полноценный засвет от истребителей. Это развяжет руки всем - ЛК не будут получать плюхи вначале раскатки, КР смогут свободнее уворачиваться от налета без риска словить фокус, эсмы с подлодками смогут более активно играть на точках и даже у АВ снизятся шансы откиснуть от прилета снарядом условного Ямато по засвету вражеского АВ, А если АВ захочет посветить всем союзникам, пусть раскошелится на ястребы и подумает как их правильно воткнуть. А не то что сейчас, на дурачка летаешь куда вздумается и опыт фармишь за засвет всего и вся.
-
Я тоже не вижу в этом ничего страшного. Мои претензии ведь были к авианесущему кораблю который находится на безопасной дистанции на протяжении всего боя (у игрока не страдающего ***), а не конкретно к самолетам и их эффективности.
-
А то, в линии можно круги нарезать только так и быть трудной целью для авика, Я же не спорю ). Это совершенно не сложно - забиться в угол карты и отплясывать джигу когда авик прилетит, когда все остальные враги до тебя не достают. Так и запишу в свой гайд для нагиба. Игроков которые на ровном месте самоубиваются в этой игре хватает, я прежде всего сужу по рукастам авикам. Две минуты долбить из всех орудий по авику со 100% точностью - это немного только для трени. А для реального боя, это каждые 25 секунд налёты АВ + снаряды ЛК и КР летят отовсюду и можно напороться на торпы эсма - это почти-что вечность в реальном бою. Я знаю некоторые десятые линкоры которые живут под таким плотным огнём меньше, чем эта плавучая база с горючим и боеприпасами для себя и самолетов. Просто выплывает напротив твой брат близнец на стороне врага и ломает кабину за счёт прокачки корабля в противостояние с другими кораблями. И потом ты просто отлетаешь в порт с прокачаной пво смотреть на чаек. Отличная перспектива Я считаю. Наконец-то адекватный комментарий. Истинно так. Я таким макаром играл на Салеме немного. Но удовольствия почти не получал. На вражеских авиках не *** сидят и просто облетают тебя стороной кроша остальную команду, а когда принимаются за тебя уже в конце боя, ты своими огрызками уже особо не поотстреливаешься хоть как их прокачивай.
-
Я тебе конечно верю, разве могут быть сомнения? Всего-лишь 208 попаданий тяжелых фугасных снарядов 203мм калибра надо + чтобы в казино 12 пожаров прокнуло и авик у тебя в кармане. Изи-изи. Так может быть тогда после потери N-ого кол-ва самолетов он будет взрываться? А то его тушка влияет на бои где победа идёт по очкам с точек. Не? Регенерация самолетов у него тоже не отдельным лимитированым перком идёт, а включена по умолчанию. Я уже молчу про то, что он и 1 самолетов может перманентно светить кого хочешь и влиять на бой. Во второй половине боя ПВО у всех кораблей тоже здоровее не становится. Или Я не прав? Пусть мне кто-то скинет выборку из 10 боёв подряд, где хотя бы в половине боёв вражеский или союзный АВ остаётся под конец боя без самолетов. Звучит фантастически не находишь? p.s. мне не нравится куда идёт этот разговор, базово Я не требую нерфа авиков или менять им наносимый урон, ауры ПВО кораблей и прочее. Просто мне не понятно за какие заслуги тушка АВ может находиться в полной безопасности и им выданы от разработчиков все преференции чтобы не откиснуть вначале боя. АВ за ошибки расплачивается самолетами? Хорошо, давайте Я тоже вместо РЛС возьму себе самолет разведчик, можно мне тоже за каждые 3к урона минусить 1 истребитель, а не здоровье корабля? Звучит также бредово, как и текущая система противодействия авикам, так как ты обмениваешь своё хп на никому не нужные самолеты, за сбитие которых вообще отвечает алгоритм игры а не твой скилл.
-
Если ты не понял что Я пишу про АВ с двух раз, то в третий раз - извини, разжевывать не буду. Просто живи с этим. И да, затачивайся против авианосца на здоровье и друзьям своим посоветую какие модули и перки ставить, мне от лишнего корма в рандоме отказываться резона нет, как и просвещать "еду" какие билды в этой игре рабочие, а какие нет. Или воюй весь бой с 1 игроком (АВ) из 12, а с остальными 11 противниками уже с божьей помощью кто-нибудь другой разберется. Как тебе отряды мешают воевать в линии с вражеским авиком, мне решительно непонятно.
-
В цитатники себе это фразу запишу, если не против? Буду если что в игровом чате на Вас ссылаться, когда увижу эсма 10 лвл пулей улетевшего в порт от детона. Что случается не так уж и редко как по мне. Причём этот флажок не самый дорогой в этой игре.
-
Забайтить не получилось ). Ладно, напишу серьёзно - ты прав с точки зрения игрока воюющего на дистанции 11-16 км. Я прав со своей точки зрения и она заключается в том, что Я часто сталкиваюсь скажем с Салемом на дистанции 5-7км и Я точно знаю что мне его не перестрелять фугасами (с учётом усиленной хилки), какие есть варианты? Вопрос риторический.Советские крейсера тоже пользуясь этой логикой не брезгуют критовать башни более скорострельным и жгучим кораблям. Более подробно описывать этот вопрос не буду, так как некоторые тактические приёмы мне слишком дорого обошлись, чтобы за просто так их здесь выкладывать. Проблема в том что этот корабль - охотник за эсминцами и крейсерами, дальность в этом деле не помогает от слова совсем. Абосолютно бесполезный модуль для этого корабля. Хотя Я видел в этой жизни многое - демойн с коректировщиком например, так что на любой билд мазохисты найдуться. Что насчёт флажков? Уверен не все в этой игре могут позволить себе в каждом бою ставит на корабль по 8 флажков. Тем самым они получают преимущество против безфлажковых игроков, очередное отравление удовольствия от игры и угнетение нищебродов - не находишь? Разрабы ввели функционал - а то пользоваться им или нет, как и пожинать соответствующие плоды - это сугубо твой личный выбор. Я вот тоже часто пишу что авики имба, но никогда на них не сяду и не воспользуюсь этой возможностью карать с воздуха, это противоречит моим принципам.
-
Здравый смысл мне на мойке запрещает брать модернизацию на дальность. Попробуй им руководствоваться, говорят помогает. Мне в ответ это зачем писать? Я вроде на 7 уровень к песочным нагибаторам (тебе) не ныряю. Прокачать то, что мне выбивают в первые 5 минут боя? Гениально! Всегда интересно послушать советы от тех, кто сам в помощи нуждается. Такой талант пропадает - гайды писать не пробовал? Я смотрю тебе с первого раза не доходит, придётся повторить как сам знаешь кому. Я выше писал, что не против концепции авианосцов в игре, что они летают где хотят и дамажат кого вздумается, Я против того что несущий корабль находится за пределами радиуса средств поражения остальных 11 игроков на которых сваливается это счастье. Модель противодействия классов не работает с авиками. Всё стало ещё хуже когда лавочку с каннибализмом АВ прикрыли. Да, лично меня АВ фокусят постоянно. Но кто сказал что это идёт во вред победе? Пока АВ сфокусирован на мне, союзные эсминцы спокойно живут в инвизе, берут точки и скидывают торпеды. Я ведь как ты сказал играю на победу, мнё не принципиально буду Я под конец победного боя жив и с дамагом или нет.
-
понятно что нельзя ходить по линейке - но как это относится к кораблям с 16км дальностью стрельбы и которые вынуждены отыгрывать на первой линии под фокусом вражеской команды? Когда шаг вправо, шаг влево = мгновенная аннигиляция. Но конкретно в том случае что Я описывал, я действительно был на полном ходу и маневрировал в пределах 30 градусов - больше не мог, впереди ЛК вражеский был. Помню разработчики заявляли что АВ добавляют драйва в игру, не позволяя долго и неподвижно стоять кораблю за островом. Но Я чаще наблюдаю другую картину - АВ светят вначале боя всех и вся на карте и фокус всей вражеской команды с АВ концентрируется как правило на самом ближнем (инициативном) корабле (максировка в этой игре ведь чисто для галочки), тем самым культивируя осторожный фланговый бой на отходе. Где здесь драйв - лично мне непонятно, когда тебя игра учит с первых минут боя не идти вперед занимая выгодные рубежи, а тащиться в общем стаде. Меня бесит не сама концепция АВ, а то что авианосец может эффективно работать по врагу за пределами всех теоретических и практических мер противодействия остальных 11 игроков. Подлодка к примеру может доставить ещё больше проблем, но она физически находится в радиусе поражения корабля и может получить леща за неосторожность или ошибку. А с АВ ты просто получаешь дамаг в одну калитку как Пиньята, причём это не зависит от выбора типа корабля, в этом случае перестаёт работать концепция камень-ножницы-бумага (лк-кр-эсм).
-
И через 5 минут его спускают с небес на землю, так как это крейсер первой линии и установки ПВО у него долго под вражеским огнём не живут. А дальше, всё по старому, вэлком авик. Или ты предлагаешь упороться в ПВО и плавать в тылу только из-за авика? Что это за игра такая, где весь твой геймплей в таком случае крутится вокруг действий 1 вражеского игрока.
-
Только-что какой-то оллилентал сбросил бомб на демона (полный ход) на 26к, что ровно половина базового здоровья корабля. Поэтому всё возможно. Взамен Я ему сбил аж 6 самолетов за бой. Наверное именно так в глазах разработчиков и выглядит битва авианосца против ПВО крейсера (если верить официальному FAQ корабля). Б-Баланс. И да, Я не бомблю, это ведь не моя игра имеет дыры в меж-классовом балансе размером с млечный путь, тут можно только посмеяться и пойти в следующий бой.
-
Задачи обычно специально не смотрю, поэтому для меня такие "щедрые" задачи стали откровением. Спасибо что просветил. Надеюсь отделу разрабов, который придумывал такие щедрые награды, памятник соразмерный поставили? Где-нибудь в квантовом мире.
-
А жетоны единства могут расходоваться не кратно? Ну всмысле - как можно использовать 4 жетона единства? А то у меня сейчас на счётчике 666 жетонов единства, что довольно странно как по мне, особенно учитывая то, что я не сатанист. p.s. с углём и сталью понятно как такие числа возникают - клановые бонусы.