Перейти к содержимому

NexDi

Участник
  • Публикации

    726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28433
  • Клан

    [TOR]

Все публикации пользователя NexDi

  1. Интересно,как давно Фрисланду поменяли модельку, раньше две ракетных установки смотрели под углом 45 градусов вверх,а сейчас заметил, что они наклонены горизонтально. А вообще Фрис это дымная фугасная имба. Критиковать его за то,что он играется от дымов выжигая из них все что можно не имеет смысла,таков его геймплей. Если такой геймплей вам не по душе,то к покупке не рекомендую.
  2. За ПМК я в этой теме уже несколько раз все сказал,но вот обратил внимание еще на пара крайне удивительных перков: 1) Бронебойщик (+5% к урона ББ, +30% к времени тушения пожара/затопления) - допустим играя на Ямато игрок за бой в среднем наносит 150К урона. Берет он этот перк и становится у него аж на целых 7,5К урона за бой больше! Ого-го! Внимание вопрос, как эти 7,5К дополнительной дамаги за бой скомпенсируют +30% ко времени тушения пожара/устранения затопления??? Ответ простой - никак и это на мой взгляд совершенно очевидно. Да за один пожар весь профит от этого перка снивелируется. Как разработчики подсчитали +/- этого перка я не понимаю от слова совсем. 2) Пиротехник (+1% к вероятности поджога ОФ ГК и ПМК) - на ЛК % поджога фугасами у ГК скачет в районе 30-50% спрашивается зачем ЛК этот перк вообще???? А тратить на него очки перков чтобы ПМК лучше поджигал - так на мой взгляд это просто очки на ветер, ибо +1% это близко к ни о чем.
  3. Поддерживаю. Я кстати так и не могу понять почему разработчики так упорно хотят изменить перк ПМК,в чем такая стратигическая задача, что кровь износу надо его поменять? Оставьте как есть и все, или например сделайте 2 перка в одном слоте с правом выбора, те кто хочет пользоваться старым на увеличение точности на 60% со стрельбой по одному борту пусть ставят его, а те кто хотят стрелять по оба борта но с увеличением точности на 35% ставят его. Главное чтобы нельзя было эти 2 перка одновременно ставить.
  4. Уважаемый разработчик, Во-первых, вы говорите, что увеличением дальности стрельбы ПМК компенсируете уменьшение его точности, а как же тогда быть с вражескими эсминцами? Т.е. получается, что в большие корабли на 11-12 км мы возможно станем как-то чаще попадать и наносить урон, но по эсминцам то на дальность в 5-6 км хуже! ПМК - это противоминный калибр, он в первую очередь нужен отбиваться от эсминцев - засветился враг километров так до 7-8 км, ставим на него приоритет и наносим дамаг/топим. А уже во-вторую очередь ПМК нужен для работы на дальние дистанции по крупным кораблям.Теперь получается, что эсмы будут более вольготно подходить в упор и карать ЛК и им будет по большому счету все равно есть у него ПМК или нет. Во-вторых, вы говорите,что подключение второго борта повысит количество выстрелов в целом. Так ПМК далеко не всегда работает на оба борта просто потому, что корабль (несколько кораблей) противника у вас находятся только по одному борту в пределах работы дальности ПМК или вообще как таковой, и получается, что в таком случаем все плюсы от этого изменения идут в топку. Вы будете так же стрелять с одного борта по противнику но попаданий будет много меньше. Это очень странная логика. Я в очередной раз призываю разработчиков обдумать и не торопиться. Если у вас по плану на патч 0.10.0 обязательно должны быть в ведены какие-то изменения - лучше отложите патч или введите минимум изменений - игроки с пониманием к этому отнесутся. Не надо вводить изменения ради изменений, просто потому,что в плане так написано. Поймите, что после этих введений с большой долей вероятности возникнет масса проблем.Эти изменения слишком кардинальны и не сбалансированы, не порите горячку. Донесите пожалуйста это до вашего руководства, тому кто за это отвечает. Очень надеюсь он эту ветку прочтет.
  5. Настоятельно прошу команду разработчиков не торопиться с вводом новых перков, тщательно ее протестировать на тестовом сервере, обсудить с комьюнити, подумать и все взвесить. Я настоятельно прошу обратить внимание, что мнение игроков не является априори негативным к самому факту увеличения количества перков и их обновления, негатив касается определенных моментов,которые сильно влияют на геймплей классов кораблей и всего баланса в игре в целом,а также на купленную за реальные (в том числе за свободный опыт) деньги прем технику. Товарищи разработчики, зачем вы гоните лошадей, куда вы так торопитесь с вводом этих новшеств? Не торопитесь, посидите, подумайте, ведь можно еще много разных вариантов придумать как это все должно выглядеть и как забалансить перки, не обязательно все должно быть так, как вы придумали на данный момент. Прислушайтесь и еще раз прислушайтесь к комьюнити.
  6. Уважаемый модератор, позвольте с вами категорически не согласиться, это фактически косвенный нерф техники, хотя сама техника не меняется.Нынешним перкам не один год, все игроки кроме новичков прекрасно знают как они работают и какой ап они дают кораблям. Исходя из этого игроки не только качают определенные корабли (ветки кораблей) под свой любимый геймплей но и покупают прем технику, как за реальные деньги, так и тратя деньги на перевод свободки. А теперь разработчики предлагаемыми изменениями перков по сути меняют геймплей не просто отдельных кораблей, а целых веток. Слушайте, ну вот купил я например эсм Юкикадзе зная, что у него с перком маскировка 5,4 км,а разработчики возьмут например завтра и объявят,что перк на маскировку отменяется и мой эсм будет светиться на все 6 км. Был ниндзя,стал ну так себе. Я кучу кораблей с ПМК купил под сборку ПМК изначально зная, что у капитанов прокачаю перк на ПМК, а теперь разработчики его нерфят. А если через год они решат перк ПМК вообще убрать например, что тогда? Разработчики кардинально меняют геймплей на кораблях и ветках кораблей, к которому игроки за несколько лет привыкли и главное - потратили под этот геймлей ресурсы, деньги и время. Хотелось бы чтобы разработчики это четче осознали как-то, а не думали, что игроки все их изменения просто из вредности в штыки воспринимают. Такие изменения надо обязательно обсуждать с игроками и долго тестить прежде чем рисковать запускать на основу.
  7. Я все таки скажу за ПМК - я конечно понимаю, что изменения надо тестить и смотреть, но такие фразы как "при этом немного пожертвовав точностью стрельбы" и "cейчас в игре есть всего лишь пара крейсеров, которые в теории можно собрать в ПМК" меня несколько напрягают. Снижение точности ПМК с 60% до 35% никак нельзя назвать небольшой жертвой, это читай уменьшение почти в 2 раза. Зачем мне повышение дальности ПМК, если оно станет существенно косее? А про крейсера ПМК - слушайте, вы же сами их рекламировали как ПМК и люди из-за этого их покупали и/или тратили деньги на перевод свободки. У вас в описании Siegfried на форуме так и написано в описании - ПМК 11.5 км, а в описании Ägir - ПМК с обычной крейсерской дальностью и точностью, но многочисленный. Да я Ägir и купил из-за ПМК,пусть оно и не далеко стреляет и очки исследования копил (в том числе через донат на свободку) до сего момента на Siegfried. Товарищи разработчики я просто еще раз хочу обратить ваше внимание,что если ПМК сборки станут хуже, то я буду настаивать на возврате купленных мною ПМК кораблей.Может я буду не один такой.
  8. Изменение перка ПМК с 60% до 35% это фактический нерф немецкой ветки ЛК, французских ЛК, премиумных ЛК (Массачусетс,Тирпиц, Джорджию,Шампань,Гасконь,Жан Бар, Один,Шархност),а также ЛК за ресурсы - Огайо,Бургунь и в дополнение к ним ПМК сборки у крейсеров - Агир и Зигфрид. Хотелось бы узнать почему таким косвенным образом нерфится премиум техника,которая частью игроков и мной в том числе куплена за деньги именно из-за ПМК? Можно ли будет после изменения перков сдать эти корабли назад?
  9. NexDi

    Кэшбэк 20%: витрина «Мир кораблей»

    Все бы ничего, но выбор кораблей в витрине оставляет желать лучшего.
  10. Прошу уточнить, Аляска из прем магазина будет убрана?
  11. Вопрос насчет низкого фарма Паоло в этой теме неоднократно поднимался, но разработчики видимо считают, что он фармит так как и должен фармить прем эсм 9 уровня. По моим ощущениям (точных подсчетов не вел), Паоло фармит процентов на 25-30 меньше чем тот же Фрисланд.
  12. Даже немцу с его 6 км ГАПом при условии,что Паоло идет на него спереди на форсаже и у него есть хотя бы полХП.
  13. На память осталось 18-19 дней примерно. Если зайти в ветки кораблей, тов самом низу под ними будет точно написано, сколько еще осталось.
  14. Не могу сказать,что Канзас УГ, так ЛК середнячок. На мой взгляд, разработчики не дотянули баланс между количеством орудий,временем перезарядки и сигмой. Перезарядку надо ускорить до 35-37 сек, Сигму поднять до 1.6. На данном этапе французский ЛК 7 уровня Лион с 16! орудиями и внимание! перезарядкой в 30 сек!, а не как у Канзаса 40 сек, уделал меня на Канзасе как не фиг делать своими имбовыми фугасами.Вообще с таким подходом у Лиона перезарядка должна тогда быть все 45 сек или даже 50 сек. В остальном корабль нормальный, броня да слабоватая,но не критично, скорость тихая, но нельзя сказать,чтобы это прямо сильно напрягало,ПВО хорошее,ПТЗ норм. Но с ГК надо что-то делать.
  15. Коллега, пикировать может вообще любой эсминец любого уровня. Вся суть пикирования Паоло, что в дымах он может зачастую безнаказанно подойти к цели (иногда одновременно к нескольким) и грохнуть ее без потери своего ХП,либо с минимальными потерями ХП. Даже странно,что приходится это пояснять, ведь Паоло у вас есть. У меня был бой где я благодаря дымам одновременно смог подойти к трем кораблям противников и грохнуть их. Вам такой геймплей не интересен - дело ваше,а мне он зашел. Я свое мнение озвучил для тех, кто его купил и вообще не понял как на нем играть, возможно оно кому-то поможет раскрыть потенциал корабля.
  16. Коллеги,которые считают,что эсм бесполезен на мой взгляд ошибаются. Вся соль в специфичном сочетании ГК,торп и расходников, которые играют немаловажную роль.От того, как и в какой момент вы их используете и строится тип геймплея этого эсма. Очень рекомендую посмотреть обзор этого эсма у Медузко на канале, на мой взгляд очень хороший обзор,который мне помог познать дзен этого эсма. В первую очередь это ГК эсминец, который частично играется как французские эсмы, у которых нет дымов и засвет около или выше 7 км. Перезарядка ГК у Паоло не такая быстрая и ее обязательно надо прокачать по максимуму до 8,5 сек., плюс обязательно прокачать перк у капитана на дальность стрельбы (получится 13,6 км). Благодаря хорошей маневренности и скорости играя от дистанции ПББ снарядами набивается приличный урон. Начало и первая часть боя это 8 случаях из 10 игра от ГК. Спикировать в самом начале это скорее всего роль камикадзе и размен корабля на корабль противника. Иногда да, можно кого-то подловить, грохнуть и убежать,но это редкость. А вот во-второй части боя,когда корабли противника уже особо не кучкуются, РЛСки потрачены или на перезарядке,тогда начинается веселье с пикированием в дымах на одиночек или малочисленную группу кораблей противника и тут включается основной фан от корабля. С перком на ХП живучесть корабля составляет 27 550,что вполне позволяет размениваться в перестрелках с кораблями противника,а в случае тяжелых моментов выручают дымы и форсаж. Жаль только ПВО посредственное. Эсм годный и действительно специфический. Медузко в своем обзоре рекомендует в маскировку вообще не вкладываться, но тут я все таки считаю,что маскировку тоже надо качать по максимуму до 7,1 км, в таких случаях легче подобраться к противнику как можно ближе для включения режима пикирования. Горе любому ЛК если на него пикирует в дымах Паоло - это фактически путь в порт. Единственный вариант спастись, идти к нему кормой,тогда шансы избежать порта есть,но какую то часть торп вы скорее всего скушаете.
  17. Считаю ценник на товар представленный в БИ завышенным.
  18. У меня пока нет в порту Зигфрида. Зато у меня есть Слава, Огайо и Кольберт, и они,если их фильтровать в порту указаны не как прем корабли, а как "особые корабли".Поэтому я и предположил то,что написал выше.У меня Фрисланд эсм 9 уровня фармит хорошо,в моем понимании Паоло раз это прем должен фармить также.
  19. Похоже либо путаница возникла, либо разработчики что-то у себя не докрутили в настройках. В Бюро Исследований акционные корабли,а не премы. Акционные фармят хуже премов. Соответственно, либо всех вводит в заблуждение надпись в теме, что это прем, либо,если разрабы и правда хотели сделать его именно премом,то могли что-то у себя по фарму в настройках не докрутить,т.к. привыкли,что в БИ корабли акционные.
  20. Учитывая, сколько веток надо сбросить/закачать свободки - для богатых. И Венеция - крейсер,а это эсм.
  21. От торпед есть гап и модерка на форсаж. Не нужно бояться размена с эсмами, которые тебя пересвечивают при заходе на точку, надо идти на них,подсвечивать, подходить на расстояние гапа и после этого врубать дымы. 1 на 1 Фрис разбирает 90% эсмов за счет ДПМа. Обязательно у кэпа должен быть перк на увеличение количества ХП. Заточка ГК обязательна (модерка+перк капитана),это дает бешеный ДПМ. Обязательно у кэпа должен быть перк на +2% поджога, а также надо ставить 2 флажка на поджог, количество поджогов 10 -11 за бой это для Фриса норма. Да,конечно урон в основном набивается из дымов,но такой у него геймплей,кому-то он заходит кому-то нет. У Смолы,Кутузова или арт эсмов в основном такой геймплей и есть. Но, не смотря на не оч хорошую баллистику на нем можно неплохо набивать урон и поджигать и не стоя в дымах, главное приноровиться маневрировать и стрелять одновременно.
  22. Мда..как об стенку горох. Если как вы предлагаете разработчики анонсируют корабль условно за уголь за месяц,так игроки и начнут его копить заранее и не будут тратить его на флажки и модерки,потому что они знают, что через месяц выйдет корабль.Зная, что примерно за корабль кто-то сразу решит нужен он ему или нет, стоит сейчас купить капитана прокачанного или нужную модерку на форсаж или нет.Ваш посыл - "просто не трате ресурсы, а копите, вдруг когда-нибудь,что-нибудь выйдет" это феерично. Я понял, что вы не в состоянии понять простую вещь - предупрежден, значит вооружен. Не стоит продолжать дискуссию, ваше мнение понятно.
  23. Почему месяц? Откуда вы это взяли? Вы вообще в состоянии понять, что разные ресурсы добываются разное количество времени/боев? Вы можете понять,что не все дни и ночи в игре проводят? Вы наконец можете понять,что некоторые игроки месяцами ресурсы копят? Вы понимаете,что если игрок за уголь хочет купить несколько кораблей,то ему на них с год копить надо если не больше?
  24. Подумайте пять секунд над тем, что я написал. Если б я знал,что через месяц выйдет условный "Смоленск 2" за лям свободки, я бы стал ее целенаправленно копить,а не тратить на сброс веток. Тоже самое про уголь например, его можно копить зная,что выйдет классный корабль, а можно спустить на флаги/модерки или капитанов. Вы это понять в состоянии?
  25. Товарищи разработчики, почему вы перестали анонсировать выход кораблей за те или иные ресурсы за хотя бы более менее приемлемый срок? Почему мы узнаем когда и за какой ресурс выходит тот или иной корабль за день до выхода обновления? Как планировать, копить и тратить ресурсы не имея информации? Например свободку можно копить на корабли,а можно потратить ее на сброс веток. Вот грохнул бы я свободку вчера на корабль,а вы завтра выпускаете более интересный для меня корабль за ОИ и я мог бы потратить эту свободку на сброс и прохождение веток. И я не брюзжу, а хочу обратить внимание, что ресурсы зарабатываются долго и было бы неплохо иметь заранее информацию, что/когда/за какой ресурс вы планируете выпустить.
×