Перейти к содержимому

NexDi

Участник
  • Публикации

    715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27872
  • Клан

    [TOR]

Все публикации пользователя NexDi

  1. По итогу автопредзагрузки мне пришлось удалить игру с жесткого диска, т.к. она сожрала все место на диске и теперь я не буду две недели играть в кораблики, а ждать, когда можно будет скачать новый клиент на 50ГБ. Спасибо вам разработчики огромное, вы молодцы.
  2. И как мне теперь откатить назад вашу предзагрузку, которая сожрала мне все свободное место на диске? Где кнопка откатить изменения? Урок мне на будущее не оставлять галку автоматического обновления вашей игры.
  3. Это лучше, чем предлагалось изначально, но хуже чем было. Вообще такие механики прежде чем разрабатывать и вводить разработчики могли бы в виде опроса на форуме или в клиенте проводить, но они ввели практику,что ставят игроков перед теми или иными изменениями по факту, чуть ли не перед выходом в релиз,когда откатить уже невозможно из-за затрат как рабочего времени так и финансов.
  4. Ответ разработчика тут был - Вводить что-то новое в игре в любом случае нужно, так как именно новинки повышают интерес к игре и являются развитием проекта. Без чего-то нового проект ждала бы стагнация. В общем изменения ради самих изменений. А так как эти изменения уже прописаны в планах компании, под это затрачены рабочие часы сотрудников и бабки в виде зарплат и премий, то нравятся игрокам вводимые изменения или нет компании уже пофик, они будут введены. Да, после всего понаписанного тут игроками введут косметические изменения, но сути это не поменяет. Через колено, как например с новыми авиками было, которые на мой взгляд до сих пор отбалансить толком не могут, хотя несколько лет уже прошло.
  5. Ну т.е. товарищ разработчик нам прямым текстом сказал, что это нововведение просто ради самого нововведения. Ну, что тут сказать, молодцы разработчики, гениальный подход. А может вы что-нить другое новое придумаете, вместо того, чтобы ломать то, что практически всех и так устраивало? А насчет того, что изменение не окажет существенного влияния на баланс в игре это просто ваше мнение и не более, а у меня и многих других игроков мнение противоположное. Я не против нововведений, но они должны быть обоснованы разработчиками и востребованы игроками, а тут обратная ситуация - обоснование изменений просто ни о чем (на мой взгляд), а востребованность игроками судя по форму близка к нулю. Может я что-то пропустил, но от игроков виден либо негатив, либо защита разработчиков, что изменения типа особо на игру не повлияют, но не вижу, что бы кто-то из игроков обосновал почему игрокам с этими нововведениями станет выгодно и комфортнее.
  6. Скатал 69 боев, по итогу могу сказать, что крейсер по общему комфорту игры выше среднего,но вообще не имба. Его плюсы вполне неплохо нивелируются минусами. Плюсы - торпы,инвиз, дымы, минусы - крайне низкая живучесть, не очень хорошая маневренность, низкая скорость, отсутствие ПВО и ГАПа, плохое ГК. На нем можно как тащить почти проигрышные бои, так и сливаться в первых рядах без урона. Мое мнение - разработчикам удалось привести его к балансу в нынешних реалиях рандома.
  7. Кораблю 3 года с момента выхода, его что, так и не апнули? Я уже не помню,когда его в рандоме видел. Или он и так хорош? Что-то сомневаюсь. Хотел что-то новое за золото в адмиралтействе купить, думал его взять,был уверено, что за столько времени его разрабы апнули, а похожу нифига.
  8. В рандоме в 8 боях из 10 ничего кроме бешенства это ЛК не вызывает. Как увидели противники этот ЛК, отвернули на дистанцию подальше 11 км и разбирают. За это время тыщ 50-60 из ГК успеваешь накидать и на этом досвидос в порт. Вы можете ему дальность ПМК наконец увеличить?
  9. Честно периодически подбешивает игра на нем. Все уже фишку с ПМК просекли и видя это ЛК/КР тупо останавливаются и либо разворачиваются,либо задом сдают, а ты пока со своим ПМК на 11 км до них пытаешься дойти тебя во все щели с дистанции разваливают. Итого - играешь на дистанции, тебя разбирают хилки то нет, пытаешься выйти на ПМК - противник отходит на дистанцию и разбирает. Да, кончено, есть бои ,когда удается на ПМК выйти, но часто ты уже на ладан дышишь и долго все равно не живешь. Прикол еще в сбросе инструкции - удалось сколько то из ПМК набить, хвать,а противник помер и у тебя инструкция обнуляется, снова только кого то на ПМК поймал,бац, а он либо помер,либо убежал или в дымы ушел и снова инструкция обнуляется и так даже одну хилку можно за весь бой и не набить. А зачем вообще сделали обнуление инструкции? Я могу понять когда обнуляютя инструкции на стрельбу, это не так критично, но тут речь идет о выживаемости. В общем дай бог 2 боя из 10,когда реально можно ПМК так реализовать чтобы бой был хорош.
  10. Если удается выйти на дальность работы ПМК - корабль хорош, а если не получается, например когда корабли противника играют на отходе, а ты их со своей с тиходностью догнать не можешь - то корабль такое себе, противники просто разбирают тебя на дистанции вот и все. Разрабы дайте ему дальность ПМК не 11 км, а 12 км или как у Шлифа 12,5 км.
  11. У меня вопрос по CHANGZHENG - если живучесть корабля так сильно завязана на ПМК, то почему ему дальность ПМК дали такую же как у Ямато, всего 11 км, а не как например у Шлифена на 12,5 км? Орудия ГК ему поменяли, орудия ПМК я так понял тоже не как у Ямато, так почему бы и дальность ПМК было не увеличить? Судя по обзорам реализовать хилку на данном ЛК будет непросто, а иногда даже ни одной хилки не набить будет.
  12. Товарищи разработчики, большое спасибо за ап Даляна, играть на нем стало намного комфортнее.
  13. Привет.Может ты внимательнее начнешь читать, что я написал и тогда не будешь задавать глу странные вопросы? Ты можешь разницу понять между твоей фразой "не доезжает" и моей "часто просто не получается"? Да, естественно были бои когда ПМК доставало, но при этом от ХП уже оставались ножки да рожки и толку от такой реализации ПМК близко к нулю, а учитывая, что Мика не может стрелять носом или кормой, то и в целом всего корабля. p.s. если тебе этот перк на Мике зашел, ну рад за тебя.
  14. Попробовал на Микеланджело перк «Тяжёлые ОФ- и ПББ-снаряды» (крейсеры, 3 очка навыков) Добавлен бонус: дальность стрельбы ПМК: +20% - не зашло от слова совсем. С одной стороны +20% к дальности ПМК это круто, она увеличилась с 9.2 км до 11 км, а с другой стороны маскировка ухудшилась с 11.4 км до 13 км. При такой отвратной маскировке дойти до реализации ПМК часто просто не получается, корабль разбирают задолго до выхода на дистанцию ПМК и дымы не помогают. Получается, что лучше играть с более низкой дальностью ПМК, но при этом и с приемлимой маскировкой. Итог - изменение перка под ПМК бесполезно,он как был не нужен для КР с ГК более 149 мм, так и остался.
  15. Это вообще не показатель. Я Хабаровск с его скоростью на мины посадил и потом штурмами добил, но такой 1 бой на х знает сколько. Мины может по урону в балансе, но ни фига не в балансе по таймингу включения.
  16. Бесячие авики включая этот. Даже,когда работаешь на команду со всеми этими дымами и минами и даже успеваешь хотя бы соточку дамага дать все равно внизу списка по итогу боя. В рангах, что не делаю по итогу последнее-предпоследнее место, хотя сокомандники хвалят. От параллельной ветки и других авиков 10 уровня эффективности и дамага больше. Разрабы вы можете наконец взведение мин сделать пошустрее, вместо 25 сек хотя бы 20,а лучше 18? Полбоя их ставишь, дай бог 3-5 мин за весь бой сработают, а то и вообще ноль. Столько времени теряется впустую, это просто вымораживает.
  17. Слушайте,я как-то пропустил, что теперь можно будет при загрузке посмотреть у кого какое снаряжение стоит. Считаю это ошибочным решением - это реально влияет на бой еще до его начала, когда в первые минуты противник не знает у кого там РЛС стоит или дымы, или например ГАП или заградка и т.д. Т.е. теперь уже с начала боя можно голову особо не ломать и с пониманием, что к чему строить тактику на бой. И это я вам скажу пагубно влияет на геймплей. Зачем вы это делаете? Безусловно опытным игрокам эта информация полученная еще до боя просто подарок какой-то. Просто теряется в первые минуты боя интрига и раздумывание над тактикой, когда ты не знаешь,что за снаряга стоит у противника, как он прокачен в ПМК например или в живучесть и ты думаешь куда тебе идти и как вообще строить тактику на бой. А вы это просто в унитаз сливаете. Чушь какая-то.
  18. NexDi

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Посмотрел - при первом впечатлении на удивление любопытные и интересные новости. По 9 мая - а что, только Ленин будет? А для тех у кого он есть, какой-нибудь другой корабль не выкатите в продажу? Например Кутузова? По Китаками ждем инфу,что там по ресурсам будет.
  19. Слушайте товарищи разработчики вы возобновили тестирование Kitakami судя по истории новостей с июня месяца прошло года (12.6). Вы можете уже сказать,когда вы его наконец в релиз выпустите?
  20. При том, что мне оповещение пришло, что вы меня процитировали и судя по тексту разговор шел о том, что я якобы сказал, что Ириан лучше. То, что вы когда цитировали видимо мой текст затерли не сказалось на том, что мне пришло оповещение, что вы меня цитируете.
  21. Коллега, покажите где я написал, что Ириан лучше? Вы когда других цитируете, внимательнее читайте, что они пишут.
  22. В добавок к моему посту выше - провел сейчас еще несколько боев в рангах на Zuihō, еще раз убедился, что это нулевое корыто, не могущее ничего сделать. Если вы остались 1 на 1 с ЛК противника даже 6 уровня, можете хоть весь бой на него 20 минут летать вы его не грохните, если только он по прямой идти не будет не обращая внимания на минные поля и собирая все мины которые только может. ЛК 6-7 уровня спокойно обходят минные поля пока мины активируются, в лучшем случае 1 штуку поймают. У бобров написано максимум 1900 урона с бомбы - хренатам, 1900 если вы все бомбы положите и они пробьют. Штурмы пробить ЛК не могут, куча непробитий. Да иногда можно минными полями смутить, типа тактически поставить их в проходах между островами, но корабли просто отворачивают и все. К дымам у меня вопросов нет.
  23. Поиграл на Zuihō - впечатление так себе. Бобры хорошие,но урон с них копеечный, у штурмов низкий дамаг,частые непробития и поджоги дают нечасто. А главная фишка постановки мин работает редко, потому что 8 из 10 кораблей успевают либо сменить курс, либо успеть пройти точку постановки мин,т.к. эти мины ставятся 23 сек. В результате,если в бою на мины не смог никого посадить, то дамага кот наплакал, т.к. бобры и штурмы слабые. Да, иногда можно и без мин что-то набить,но это крайне редко при большом везении. ИМХО адекватный урон возможен только при реализации мин, а их долгая установка сводит эффективность почти к нулю. Была бы постановка мин секунд 18, тогда и корабли не все успевали бы точку обходить и убегать из нее тоже, хотя бы пару тройку мин ловили бы.
  24. Не буду кривить душой, частично поменял мнение о данном КР в более лучшую сторону. На данный момент сыграл на нам 96 боев, имею 70% побед, при средухе 78К урона за бой (максимум 168К). Но общее мнение, что кораблю нужен ап как было, так и осталось. Что именно апнуть варианты разные: - либо дальность ПМК километров так до 10 - либо улучшить маскировку километров так до 10 - 10.5 - точно хотелось бы улучшить перезарядку ГК где-нибудь до 20 сек (кстати, поставил модерку на живучесть ПМК из-за чего башни ГК периодически выбивают, при том, что их всего 2 шт и у них кошмарные углы наводки) - добавить ГАП - добавить еще один дополнительный дымогенератор Несмотря на броню оконечек в 25 мм у меня вопросов к его живучести нет, количество ХП прилично, такновать ромбом в принципе может. ПВО среднее, торпы норм, ПМК хорошее, но остаюсь при мнении, что его дальности для комфортной реализации не хватает.То, что у него дымы быстро перезаряжаются - это правда часто спасает, тут вопросов нет, это очень здорово. Корабль ситуативный, зайдет далеко не всем, к взятию рекомендую фанатам ПМК.
  25. А когда будет инфа про Наварина, Китаками и Карл XIV Юхан? Тестировались, тестировались и тишина. Про Китаками я вообще молчу, сколько еще лет ждать когда на РУ серваке его выпустят?
×