Перейти к содержимому

NexDi

Участник
  • Публикации

    738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28595
  • Клан

    [TOR]

Все публикации пользователя NexDi

  1. Правда много текста, поэтому пока не осилил. Единственное, если я правильно понял это то, что наконец-то можно поставить на корабль тот камуфляж,который тебе самому больше нравится и навешать на него тех бонусов,которые тебе на данном корабле нужны. Если это так,то это хорошо, а то много хреновых камуфляжей, но их приходится ставить из-за определенных бонусов.
  2. NexDi

    Cуперкорабли в дереве развития

    Ничего не имею против суперкораблей в рандоме, единственное, когда в профильной ветке высказался за их ввод,то уточнил, что хорошо бы на них лимиты ставить, например 1 или 2 в команде, не больше. Без лимита, когда в команде по 4-5 суперкораблей это для игроков играющих 9-10 уровнях сказывается не лучшим образом. Поставьте лимит на суперы не более 2х в команде.
  3. Я категорически против Гонки вооружений в ранодоме!! К А Т Е Г О Р И Ч Е С К И! Оставьте случайные бои уже в покое! Хотите ввести Гонку вооружений - отдельным режимом да ради бога, но рандом не трогайте.
  4. После 14 боев в рандоме и 5 боев в рангах могу сказать,что это один из самых комфортных и классных ЛК 10 уровня. В рангах он мне не очень зашел,но вот в рандоме я от него кайфую. Да, у него не лучшая прямо скажем броня, да, он огромен и радиус циркуляции у него не хилый, но точность его здоровенных пух, отличная маскировка, хорошая скорость хода, хорошие торпеды на 10 км и возможность стабильно наносить приличный урон (если сразу не сливаться по глупому) реально доставляют удовольствие от игры на нем. ПВО у него на самом деле неплохое, не супер, но и не шлак. Мне он зашел больше чем Сикисима.
  5. Я вот подумал, из того, что меня бы устроило у таких авиков - в принципе постановка дымов идея не плохая, но вопрос в ее реализации и так бывает дымов до фига. Если короткие,что бы прикрыть отход союзника - наверное да. Если долгие и длинные, чтобы народ стоял в дымах и палил - то наверное нет (как минимум спорно), дымов и так много бывает. А прикиньте авик мог бы пожар у союзников заливать, это бы частично решило фугасозаплювывание =)) Одни самолеты пролетая ставят дымы, другие пролетая поливают водой и тушат пожары (полностью или определенное количество очагов, сокращая их количество). И никакой ерунды влияющей на уменьшение количества и качество работы расходников не будет, наоборот, если авик сможет тушить пожары, то корабли реже будут аварийку использовать. Коллеги, я вот подумал,а мы можем сами тут что-нибудь разработчикам накидать, чтобы с одной стороны это было нам интересно,с другой стороны не ломало рандом и не поджигало нам задние места?
  6. Чушь какая-то. Оглушение в танках одна из самых бесячих и токсичных фич, нафига вы это в корабли тащите. Лишение использования аварийной командой это кабздец, снаряжения и так имеют время перезарядки, так давайте вообще не дадим им пользоваться. Я молчу,что еще у советских ЛК вообще стоит лимит авариек, прикиньте вы ее прожали,а вам в это же время авик ее вырубил, а у вас авариек всего 4 или 5 штук на весь бой. Тоже самое другие расходники, они и так лимит имеют,а вы искусственно еще занижаете их количество. Или дымы вырубающие РЛС, вы ее врубите, авик вам ее тут же вырубит, в результате она тупо уйдет на перезаряд. А если эти авики смогут вырубать снаряжение на несколько минут боя, это просто слов у меня нет. Прикиньте вы единственный корабль в команде с РЛС, а авик противника вас фокусит и тупо выбивает вам РЛС несколько раз на несколько минут. Или теже аварийки, вы играете на ЛК, а вам аварийку раз за разом вырубают на несколько минут и вас тупо пожарами разбирают. Разрабы вы это серьезно? Я уже вижу на горизонте кучу проблем, ругани и посты от разрабов с извинениями и уверениями,что к игрокам прислушиваются.
  7. NexDi

    [0.11.1] Производительность и баги

    Хорошо,что на форуме написали,а то я уже в ЦП хотел писать.
  8. Корабль хорош, но не имба. Прекрасное ПМК и наличие торпед действительно балансится не самой крепкой броней, заниженным количеством очков ХП, средним ПВО, ограниченным количеством аварийных команд и не самым хорошим ГК, тем более всего с 8 орудиями. Вообще, если от вас убегают,то приемлемый урон набить сложно, т.к. ГК не самое точное и часто в корму ББхами выбивает по 1250 ХП урона сквозняками или вообще снаряды ложатся вокруг противника. Но вот при игре на врыве, на встречных курсах Шлифф очень хорош. На мой взгляд, корабль реально в балансе, на нем можно и имбовать, а можно по итогам боя и внизу списка оказаться, смотря как бой развивается.
  9. Рекомендую к покупке исключительно любителям игры на арт эсмах и легких крейсерах. Мне Рагнар очень зашел,играю на нем в основном в РБ. Один на один разбирает практически любой эсм,главное на торпы не нарваться. Проблемы периодически возникали только с Марсо,Клебером,Хабаровском и Смоландом, с ним да, тяжеловато приходилось. Жгет хорошо, ДПМ норм (у меня перезарядка 2.4 сек при стрельбе в засвете), оч хорошее ПВО, довольно хорошая живучесть из-за ХП в 30 000, наличия брони и трех хилок, ну и конечно достаточно долгая РЛС на 7,5 км (в моей прокачке 33 сек работает). Минусы - тяжеловат в маневренности (я поставил модерку не на рули,а форсаж),долгая перезарядка форсажа и конечно еще минус, что 1 на 1 тяжело разобрать фулового ЛК из-за отсутствия торпед, но реально это возможно. Был бой в РБ, когда на меня Республика упоролась, так я ее на отходе долго и мучительно жег и дожег таки,хотя от моего ХП рожки да ножки остались.
  10. Не смотря на наличие таких минусов, как не самая крепкая броня, посредственное ПВО, засвет при выстреле из дымов аж в 9,5 км, наличие только ББ снарядов,которыми тяжело что-то набивать,если противник находится к вам носом общие впечатления от корабля положительные, т.к. на нем реально набивать стабильно хорошую дамажку из боя в бой. Понял я как на нем играть не сразу, но сейчас хочу сказать, что КР норм, однако из-за своей специфики зайдет далеко не всем. Рекомендую его к покупке, только если у вас есть многие другие корабли за ОИ.
  11. А я не понял, как собственно эти крутые ББ с улучшенными рикошетными углами и короткой задержкой взрывателя дают рикошеты в эсминцы? Это шутка какая-то? Дал залп в отворачивающий в 9-10 км от меня эсм и на выходе 5 рикошетов и ноль урона. Слушайте,ну это форменное издевательство.
  12. NexDi

    Обновление 0.10.10. Суперкорабли

    Товарищи разработчики, вас же просили в новой обнове что-то сделать с сетапом из 4 эсмов и 2 ПЛ в команде, это же полный бред. После обновы зашел в игру - во-втором бою в командах по 4 эсма, 2 ПЛ и 1 авику!!! Я честно плохо понимаю разработчиков, видимо они считают, что все норм.
  13. Для информации - с новым перком на форсаж в инвизе разогнал сей эсм до 60,1 узла (перк + флаг + модерка). Т.о. включив дымы и форсаж мчимся к цели или убегаем более чем на 60 узлах.
  14. ПЛ поломали баланс игры всем остальным классам. Даже играя на эсме игра поломалась. Играю на эсме, вижу,что поблизости никого,ставлю дымы,стреляю по кораблям противника, а ту фигак я в свете, потому что рядом ПЛ плавает, у которой при частичном погружении маскировка чуть больше 2 км и еще она своим пеленгатором находясь на глубине просвечивает. И получается я дымы выбросил на ветер в никуда. Или плавает ПЛ в зоне видимости,ты за ней на эсме/КР гоняешься, она тебя светит, а остальные корабли противника тебя в это время фигачат, ставь дымы не ставь бестолку. Часто вижу как эсмы теперь за ПЛ гоняются, вместо того чтобы ЛК/КР заниматься и их за этим делом топят.
  15. Не знаю, почему нет такой простой вещи, как обозначение наличия соклановца/цев в своей команде или в команде противника. Предлагаю ввести цветовое обозначение,что в бою есть твой соклан,а то очень часто уже после боя замечаю, что оказывается в моей команде или команде противника был соклан. Хотелось бы это видеть сразу и при загрузке команд перед боем в списке игроков и непосредственно в бою. Не знаю, может это уже обсуждалось и не раз, но таких обсуждений не видел.
  16. Это разве критика? Коллега, не льстите себе. Все,что вы и коллеги выше говорите сводится к: а) Нам это не надо б) Зачем разработчики должны тратить время и силы на эту фигню Я вам отвечаю - вам не надо,а кому-то другому надо, например мне. Чем вы лучше меня? Подозреваю, что ни чем. Насчет времени и сил разработчиков - вы не знаете ни сколько сил,ни сколько времени им на это понадобится, если они решат,что это имеет смысл. И тем более вы понятия не имеете на что они потратят время вместо моего предложения, вполне возможно, что они его потратят на то,от чего вы все потом плеваться будете. Смысла в этой дискуссии нет никакой.
  17. Из всего вашего текста я понял,что вы не понимаете ничего. Критики от вас не увидел, но спасибо,что беспокоитесь за мою душевную организацию.
  18. Какую личку, это тема форума "Предложение разработчикам"? Откуда вы знаете сколько времени нужно разработчикам для воплощения этого предложения,может это 10 секунд на изменение строки в коде? При чем тут "аплодировать"? Дет сад.
  19. Коллеги, все кто тут в теме написал и против моего предложения разработчикам, скажите какое вам дело до этого предложения? Если вам это не нужно,то зачем вы тут пишите? Как на вас это повлияет, если его например введут? Все что вы пишите это ни о чем,чисто на потрендеть. "Мы против потому что это не нужно" Считаете и бог с вами. А я считаю не лишним. А как посчитают разработчики это их дело.
  20. Да, я неверно прочитал, но суть от этого не меняется. Опросов на эту тему нет и странно,что вы так уверенны,что это никому не надо.
  21. Это ваше мнение и не более. У меня другое мнение. И кстати, некоторые с одного фланга на другой и без наличия свозводника/соклановца ходят,так что это не показатель. Кто-то не пойдет,а кто-то пойдет.
  22. Коллега,я вам открою секрет, что в игру играют не только опытные игроки. И что-то мне подсказывает, что большинство списки команд не смотрит вообще.
  23. А чего ж вы судите,если сами не знаете? Вы опрос сами то проводили? Вам это не надо - на здоровье,а мне вот не помешало бы.
  24. Коллега, мне очень странно читать ваше умозаключение,что все сводится к + в карму. В оналйне одновременно бывает несколько десятков сокланов,которые живут в разных городах,которые то приходят,то выходят из игры. Мало кто отслеживает,кто есть в оналйне, а кого нет внутри чата клана, многие играют на разных уровнях кораблей, мало того не все любят кооперироваться и проводить много боев вместе,а тут увидели друг друга в бою, вместе сыграли,пообщались, разошлись. И раз тут коллега выше напомнил мне про зрение, то представьте себе да, у кого плохое зрение, дополнительная цветовая отметка помогла бы.
  25. Это социальный и командный аспект игры - если в вашей команде оказался соклан (сокланы), то с предлагаемой доп отметкой у вас больше вероятности увидеть другу друга, организовать взвод и играть командой/взводом общаясь в чате/внутриигровой связи или дискорду, а также поставить + в карму. Если соклан в команде противника - то же самое, пообщаться в чате, поставить + в карму. Чем это хуже отметок цветом взводов? Что-то не слышал чтобы желтый цвет совзводников в бою вызывал какой-то негатив, а тут прямо пошло поехало. А что вы имеете против людей с ограниченными возможностями? У меня действительно есть близорукость и я действительно не всегда могу в списках команд ясно рассмотреть теги кланов, бывает сливаются и дополнительная цветовая метка сокланов мне бы помогла как и возможно другим людям с плохим зрением. Знаете, это уже попахивает даже не хамством.
×