NexDi
Участник-
Публикации
711 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27491 -
Клан
[TOR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NexDi
-
Gouden Leeuw — нидерландский крейсер X уровня (стартовая)
NexDi ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Нидерландские
Продолжаю играть на данном КР и выводы у меня следующие - есть три минуса,которые портят игру на нем: 1) Броня хуже,чем я ожидал. Особенно это заметно при игре на отходе, в корму цитки от ЛК влетают без проблем. 2) Слишком легко поджигается, по 2-3 пожара на нем вешаются раз плюнуть. Один из немногих КР куда я все поставил на выживалку, включая 2 модернизации. 3) Низкий ДПМ. По моим ощущениям на нем набивается процентов на 25-30 меньше урона,чем если бы я играл на практически любом другом КР 10 уровня. Авиаудар в подавляющей части боев это не компенсирует, т.к., во-первых, его не в каждом бою удается реализовать,то цели маневренные,то вообще бывает к ним не подойти на расстояние удара,во-вторых, даже если удается подловить какой-нибудь ЛК, то достаточно часто бывают тупо не пробития. Возникает вопрос,ну и какого? -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
NexDi ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
На моей памяти - один раз разработчики услышали негатив форумчан по поводу очков исследования и изменили первоначальные планы по БИ и еще по поводу новых перков капитанов собирали мнение игроков на форуме, что правда не спасло и они выпустили в релиз то,что мы имеем на сегодняшний день. Больше пока вспомнить не могу. -
Как известно на данный момент жизнь на Марсе не найдена, так что делайте выводы.
-
Это просто какой-то......позор
-
Gouden Leeuw — нидерландский крейсер X уровня (стартовая)
NexDi ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Нидерландские
Взял корабль за свободку, поэтому на сколько он лучше или хуже 9ки сказать не могу. Откатав всего пару боев могу сказать,что первые впечатления положительные, причем у капитана пока всего 12 перков. Баллистика ГК приятная, хорошие ББ и ОФ (несмотря на не самый большой процент поджога), хорошая маскировка в полной прокачке и действительно ромбом неплохо танкует (но в борт конечно цитки принимает ). Авиаудар периодически пристроить удавалось в том числе с поджогами, а также удалось выгнать из дымов берущего точку эсма. В общем дальше посмотрим,но пока по ощущениям кораблик норм. UPD: Тут коллега отмечал,что данный КР часто горит, действительно,так и есть,что выглядит очень странно. Бывает по 3 пожара на него вешают и это прямо скажем несколько удручает. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
NexDi ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
При завышенных параметрах можно достичь обратного результата - это просто еще одна ложка дегтя,которая для кого-то может оказаться последней каплей для ухода из кораблей. Когда раздражающих,негативных факторов больше чем позитивных это чревато, причем вопрос, а надо ли было изначально давать такие высокие параметры изучения 20 и 21 перков? Кто-то просто плюнет и свалит, вот и все. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
NexDi ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Кстати, тут коллега выше напомнил про увеличение количества перков до 21 и я вспомнил как разработчики совершенно точно отвечали на форуме,что они тщательно проанализировали количество опыта необходимых для изучения 20 и 21 перка и считают их расчеты в 500 000 и 700 000 очков оптимальными. Я не помню сколько прошло месяцев с изменения количество перков, но хочу у вас коллеги спросить,а вы многих командиров за это время с 19 до 21 перков подтянули? Я смог за эти месяцы с 19 до 21 перка прокачать только 1 капитана, хотя играю довольно часто. Я так понимаю мне чтобы прокачать хотя бы десять капитанов до 21 перка не один год с такими темпами понадобится. В связи с этим так же вопрос к разработчикам - а вы ведете статистику темпов прокачки капитанов до 21 перка? Вы подтверждаете,что все верно рассчитали или может вы все таки переборщили? Если я играя почти каждый день за несколько месяцев смог выкачать с 19 перков до 21 только 1 капитана,то я боюсь представить сколько времени надо на это игрокам,которые играют от случаю к случаю,а тем паче новым игрокам. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
NexDi ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Коллега, хорошо, уличили вы меня, пусть будет,что снимали полХП не за один,а за два захода и что, это как-то меняет сам факт того,что до точки эсмы иногда не то что с пол ХП,а вообще живыми бывает не доходят в начале то боя? Эта проблема была,это факт. То,что разработчики решили ее мягко говоря каким-то странным и я бы сказал нелепым способом это уже к ним вопрос. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
NexDi ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Коллега, я не разработчик, но все же вам отвечу - механику изменили, потому что штурмы наносили много урона эсмам, например не редкость,что в самом начале боя,когда эсмы идут на точки, то еще задолго до подхода к ним прилетали штурмы и не только их светили но и с одного захода снимали треть,а то и половину ХП. Вы на эсме минуту сыграли,до точки не дошли ,а у вас уже по ХП нет. Собственно на это и жаловалась часть игроков и я в том числе,ибо это бред. Но вместо того,чтобы например снизить штурмам урон от ракет или придумать что-то другое разработчики придумали на мой взгляд бредовую механику с пулеметами, в результате чего серьезно подугробили геймплей на них. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
NexDi ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Получается, что разработчики сначала что-то придумают, как им кажется очень интересное/перспективное/крутое, потратят на разработку этой задумки много времени и денег, потом выкатывают это игрокам, игрокам это не заходит,они начинают высказывать негативное мнение,а разработчики получив негатив начинают кошмарить форум затирая критику (скажем честно не всю), потом начинают убеждать игроков,что все будет нормально, а изменения не нравятся только тем,кто тут на форуме понимаешь критикует, т.е. небольшой части и вводят свою задумку в релиз. И так происходит раз за разом по кругу. Т.е. получается, что при введении принципиальных нововведений критика игроков может лишь толику повлиять на какие то детали,но отменить сами нововведения не в силах. И еще, довольно заметно,что разработчики вводят нововведения по плану несмотря на их сырость и недоработку, типа написано в графике,что завтра должны выйти новые перки и не волнует,что они мягко говоря сырые. Я в очерендной раз обращаюсь к разработчикам- ну не гоните вы лошадей, пусть патч выйдет пустоватым, чем вы перевернете с ног на голову геймплей целых классов кораблей сырой недоработанной механикой. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
NexDi ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Уважаемый Kirito, тогда подскажите пожалуйста, есть ли у вас данные, которые бы объективно и правдиво указывали, что допустим новые авики или новая система перков большинством игроков принята положительно и что только небольшой процент высказывает какие-то недовольства? А может большинству игроков как раз не понравились эти изменения, но т.к. вы на них потратили время и деньги, вы просто не хотите откатывать назад, а эти самые "15-20 тыс" игроков на форуме как раз были правы и вас предупреждали/давали обратную связь, что не надо такие изменения вводить или вводить допустим в другом виде? Я не однократно видел ссылку,что на форуме пишет фидбек малая часть игроков, а значит остальных типа все устраивает, но это прямо скажем мягко говоря некорректно. И то,что вы фактически ломаете периодически игроков через колено и они после внесенных вами изменений плюнув продолжают играть, не говорит о том,что они довольны происходящим. У кого-то уже нервов не хватило и они ушли из игры, кто-то продолжает играть, но сколько игроков,которые уже подошли к грани ухода неизвестно,а их может быть и не мало. Ввод подводных лодок в рандом, эта та грань, которая может очень сильно повлиять негативно на многих игроков. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
NexDi ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Огород не городите коллега. Если поднять сколько постов с критикой и предложениями модераторы потерли, то их на второй форум хватит. По всем изменениям игроки давали на форуме свои оценки и предложения. На сколько их разработчики принимали судите по этой теме и происшедшему. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
NexDi ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Коллега, часть кораблей продаются как за свободку,так параллельно и за деньги/дублоны, так что вы например получили Аляску бесплатно,а я вот например ее за реальное бабло купил, как и множество других премов. И знаете,любые изменения их характеристик (читай нерфа), в том числе через перепил перков капитана довольно серьезно ударил по моему кошельку и отношению к игре и разработчикам. Я покупал корабли точно понимая каких кепов на них посажу с какими перками и какие характеристики будут иметь эти корабли, а потом бац и премы тупо стоят в порту,потому что они уже дают несколько другой геймплей, а не тот,ради которых я их покупал. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
NexDi ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
В принципе в этой теме я ранее уже высказал свое мнение, не знаю обратили ли на него внимание разработчики или нет, но решил все же добавить еще пару строк. Товарищи разработчики, на мой взгляд бОльшую часть проблем можно было не только предвидеть,но и решить до ввода тех или иных изменений в игре, но вы до сего момента плохо слышали комьюнити. Вы вводите серьезные изменения, которые во много меняют геймплей просто поставив комьюнити перед фактом. Не сомневаюсь, вы хотите игру развивать и делать ее лучше, но подумайте тем ли вы путем идете и верным ли образом внедряете эти изменения в жизнь? Когда вы вводили новые авики я не помню, чтобы вы советовались об этом с комьюнити, если я правильно помню вы сами приняли решение изменить их геймплей и потом ввели в игру. Сколько было воя на форуме по этому поводу даже вспоминать не хочу, но вы (ваше руководство) сами приняли решение,потратили кучу челвоекочасов (читай денег) на разработку новой концепции и волевым решением ввели это в основу. С этого момента прошло если я правильно помню уже то ли 1,5 то ли 2,5 года,а авики балансятся до сих пор, один недавний нерф штурмов чего стоит (на мой взгляд откровенно хреновосделанный). При введении новой системы перков вы вроде как советовались с комюнити, но все равно выпустили их сырыми и несбалансированными,хотя об этом вас комьюнити предупреждало и просило не гнать лошадей. Но вы опять таки волевым решением ввели это все в том виде,каком есть и у меня сомнений нет,балансить это будете и менять не один раз,а по времени может и не один год. Сейчас вот подводные лодки на носу,которые вы зачем то начали тестить на игроках в РБ и видимо собираетесь волевым решением ввести их в рандом. Я уже предвижу во что превратиться форум,когда вы это сделаете и вангую будете их также балансить год-другой,а может и больше. Про то что вы нерфите ТТХ премов и акционников даже говорить уже не хочется. Я это все к тому,что вы у себя в компании видите какие-то направления развития игры и проводите серьезные изменения ставя игроков просто перед фактом этих самых изменений. В лучшем для нас, игроков случае после диких воплей и возмущений вы их чуть подправляете но все равно эти изменения вводите, нравятся они большинству игроков или нет. Когда было не так наверное можно по пальцам одной руки посчитать.Вы сами признаете,что средний возраст игроков 29 лет, ну так может вы тогда поймете наконец, что с игроками среднего и старшего возраста надо строить общение не так как с 14-18 летними? В конце концов люди в основном тут взрослые и платежеспособные,ну так может вы и построите общение с игроками соответствующим образом и при глобальных изменениях механик игры станете больше прислушиваться к мнению комьюнити? Повторюсь, я рад,что вы обратились с таким письмом к комьюнити,но вопрос,на долго ли вас хватит и мне жаль, что это письмо появилось не тогда,когда вас на форуме игроки предупреждали,что игра идет не туда, а когда вас жареный петух клюнул. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
NexDi ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Скажу честно, я очень рад был прочесть данное обращение разработчиков и верю,что логика игры вернется в более позитивное русло, нежели это происходило до сего момента. Я очень много критиковал происходящие изменения, особенно изменение геймплея авианосцев и изменение перков командиров,которые напрямую влияли на геймплей всех классов кораблей и надеюсь,что разработчики продолжат работать над их балансом, т.к. мое личное мнение наборы перков для разных классов кораблей крайне несбалансированы и вот очень бы хотелось конечно понять логику разработчиков почему они ввели новую систему перков в таком виде в каком она есть на данный момент. Почему нельзя сделать дерево развития перков более гибким и большим(!), т.е. дать возможность игрокам больше возможности тонкой настройки каждому классу кораблей (например вернуть ПМК перки для крейсеров, а крейсерам вернуть возможность установки перка на противопжарку и т.п.). Почему уперлись именно в 4 уровня перков командира по 6 перков в каждом? И снова я очень убедительно прошу разработчиков тщательно подумать над вводом подлодок в рандом, это крайне рисковая затея на мой взгляд. В РБ на них поиграл, у меня впечатления больше негативные, что по игре непосредственно на них, что против них. А уж то, что у многих кораблей просто нет средств борьбы против ПЛ приводит просто в бешенство уж извините и тут бы очень хотелось услышать логику разработчиков зачем вы так сделали? Это просто полный абзац. Я задавался вопросом в соответствующей теме, что делать например ЛК против одной или двух ПЛ ? Или против одной ПЛ и например эсма? Если против эсма 1 на 1 ЛК еще как-то может худо бедно противостоять,то тут шансы близки к нулю. Что делать,когда на тебя одновременно бомбит авик,расстреливает из дымов/инвиза эсм (заодно кидая торпы), стреляют вражеские корабли и теперь еще из подводы подойдя в упор будет расстреливать ПЛ? Почему, например не улучшили скорость перезарядки аварийной команды у кораблей, ведь для сброса импульса ПЛ теперь приходится использовать ее. Сбросил импульс, а тебя фигак и подожгли или затоп повесили. Да и скорость перезарядки импульса у ПЛ много быстрее перезарядки аварийки - один раз сброс поможет, а дальше все извини и лови торпы в бочину. И еще, вопрос по апу прем кораблей - честно скажу, я не понимаю отслеживается ли разработчиками статистика прем кораблей в том числе проданных игрокам за деньги/дублоны? Или продали корабли и ладно? Много прем кораблей на мой взгляд не выдерживают критики - например Оркан,который перед выходом в продажу, если я правильно помню подзанерфили и который на мой взгляд один из худших премов. Интересует например КР Мюнхен, не слабоват ли он и не надо ли апнуть? А что например насчет Хидзена,Тигр 59? В общем хотелось бы чтобы про премы и акционники разработчики не забывали и подтягивали их по реалии рандома,а не бросали единожды выпустив. -
Druid — британский акционный эсминец X уровня (стартовая)
NexDi ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Что-то не видно Друидов в рандоме. Думал хоть здесь что-нить владельцы напишут,ан нет, хотя столько уже времени прошло с момента его выхода в релиз. Неужели все так плохо. -
Кстати, насчет геймплея на ПЛ - если вы в бою встречаетесь с вражеской ПЛ, то пока вы с ней под водой друг за другом гоняетесь и не можете например долго друг друга потопить,то наверху ваши команды все сами без вас решают, а заодно набивают урон и фармят. А вы по итогу 20 минутного боя вполне можете настрелять урона тыщи на 3, один раз попав торпедкой. А может и вообще ни разу не попадете и за 20 минут боя останетесь с 0 урона.
-
Знаете,когда еще только зашла речь про разработку ПЛ и введение их в каком либо виде игру (если не ошибаюсь,что-то про отдельный режим кто-то говорил), то я задал простой вопрос - как мне, играя допустим на ЛК, одновременно сражаться с ПЛ, которая из инвиза кидает в меня торпы, эсма,который из того же инвиза/дымов в меня фигачит из ГК и кидает те же самые торы, сверху фигачит в это же время самолеты вражеского авика и заодно стреляют на дистанции КР и ЛК противника? Вот вы можете объяснить,как одновременно все это контролить? У меня в РБ был бой где в меня пускала с 3 км торпы вражеская ПЛ, против которой у меня не было вооружения (а действительно,зачем мне оно?), в это же время сверху фигачил авик и стреляли КР и ЛК противника. Т.е. пока я вертелся от торп ПЛ и налетов авика меня просто расстреливали, т.к. мое внимание было сосредоточено на уклонении. Если бы ко мне еще подошел вражеский эсм в упор,то я б его скорее всего вообще не заметил бы, не до него было. Я честно не понимаю этого. И кончено интересно ,что мне делать например, если я остался на ЛК один в команде,а против меня например остались 2 ПЛ или допустим эсм и ПЛ. И че делать? Тупо добавилось инвизного полку,который к тебе в упор может подойти и расстрелять. Эсмы хотя б засветить можно на условных 6 км, а с ПЛ чего делать? 100% слив?
- 2 423 ответа
-
- 13
-
Поиграл на ПЛ Против кораблей - геймплей скучный/неинтернесный, а когда против другой ПЛ или против двух, то игра превращается в какой-то абсурд.
-
В очередной раз ваша некомпетентность пробила дно. У Измаила как было 5 аварийныйх команд и 4 ремки (с учетом перка капитана на +1),так и осталось, что в случайных боях, что в РБ. По вашей логике разрабы должны были добавить как минимум аварийку, ан нет, не добавили. Ваша вера в гений и предвидение разработчиков просто умиляет.
-
Ваше мнение мне до лампочки, ибо читать вашу чушь давно уже надоело. Надо же, на КР бегать от ПЛ,чудесный совет, повесьте его у себя в рамочке в туалете. Особенно при игре в режиме захвата точек или эпицентра, это конечно лучший совет - подальше от них уйти, например на конец карты и бегать по синей линии. И да, за столько лет в этой игре было много случаев, когда разработчики на мой личный взгляд не оч хорошо думали и не оч хорошо прогнозировали,одни авики и перки чего только стоят. Теперь собственно,что я хотел еще написать - вышел в РБ на ЛК, уж мочили меня и вражеские эсмы и КР и ЛК,мочили,мочили, но как вы думаете кто меня в результате грохнул из инвиза? Конечно же вражеская ПЛ,которая засветилась за весь бой 1 раз в самом его начале. И наличие глубинных бомб мне не помогло, потому что тупо не было видно куда их кидать. Разрабам большой привет (НЕТ)
-
Кстати, получается, что теперь надо ремку использовать чаще, не только чинить затопы и пожары,но и сбрасывать импульс. В результате, у нас длительность перезарядки старая,а необходимость ее использовать возросла на треть. Интересно, на это хоть кто-нибудь из разработчиков внимание обратил? Я вот например пожары ремкой затушил у себя,а тут бац меня ПЛ импульсом засветила и торпы бросила, а ремка моя на перезаряде (у меня кстати так в бою и было). И наоборот, потратишь ремку на сброс импульса, а тебе,пока она на перезарядке пожаров повесят или затоп. Я говорю, я прост охреневаю от разработчиков.
-
Я в очередной раз напишу ибо я продолжаю охреневать от ПЛ. Очередной бой в рангах, я на Шпее,ко мне на 3 км (Карл !!!) подпылвает ПЛ и в упор мне выдает 6 торпед,был я фуловый стал шотный и меня тут же добрали. Я в очередной раз пишу,какого .... товарищи разработчики вы не все кораблям дали оружие против ПЛ? Кто это придумал? Вы о чем вообще думали, когда в таком виде это в РБ ввели? Как вообще может такое быть, что у корабля просто не было оружия против другого в бою? Советы типа ждать,когда она всплывет оставьте при себе. Мне что, вместо боя бегать за ПЛ в надежде,что он вот вот всплывет что ли? Просто абсурд полный. И эту *** вы собираетесь еще со временем и в рандом пустить? Вы там подумайте получше пожалуйста серым веществом.
- 2 423 ответа
-
- 14
-
Эти ваши подлодки полный бред. Что с ними делать,если у корабля нет против них оружия? Играл на Шпее и ничего ПЛ сделать не мог,она рядом со мной плавает и прямо подо мной, торпы пускает,я кручюсь,а корабли противника в это время по мне наяривают, пока у меня все внимание на нее. Это просто полный бред. Если вы их ввели в РБ почему вы всем кораблям не выдали оружие против этого класса? Это вообще нормально,не?
- 2 423 ответа
-
- 11
-
Не вижу связи между моим винрейтом и оснащением. Т.е. типа ПЛ можно мочить только когда они всплывут? Мда...