Перейти к содержимому

NexDi

Участник
  • Публикации

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TOR]

Все публикации пользователя NexDi

  1. Это социальный и командный аспект игры - если в вашей команде оказался соклан (сокланы), то с предлагаемой доп отметкой у вас больше вероятности увидеть другу друга, организовать взвод и играть командой/взводом общаясь в чате/внутриигровой связи или дискорду, а также поставить + в карму. Если соклан в команде противника - то же самое, пообщаться в чате, поставить + в карму. Чем это хуже отметок цветом взводов? Что-то не слышал чтобы желтый цвет совзводников в бою вызывал какой-то негатив, а тут прямо пошло поехало. А что вы имеете против людей с ограниченными возможностями? У меня действительно есть близорукость и я действительно не всегда могу в списках команд ясно рассмотреть теги кланов, бывает сливаются и дополнительная цветовая метка сокланов мне бы помогла как и возможно другим людям с плохим зрением. Знаете, это уже попахивает даже не хамством.
  2. Да, да, я понял всю глубину вашего чувства юмора. Что могу сказать? Поражен им, прям до печенок пробрало. А что касается "не будут они этим заниматься" - ну не будут и не будут и что с того? Я уже по этому поводу выше все написал,мое дело предложить,для того эта тема форума и сделана. Решать надо это вводить или нет - дело разработчиков.
  3. Коллега, я не понимаю смысла обсуждения, как собственно и реакцию коллег выше. Если разработчики посчитают,что это *** никому не надо, ну так на нет и суда нет. К чему дискуссии? Тем игрокам, кто не состоит в клане это пофигу, тем кто состоит в клане, либо тоже пофигу, либо просто комфортная фишка. Как это можно реализовать - цветом, шрифтом или чем другим это наверное вопрос к разработчикам,если они это реализуют. Такой ли это важный и принципиальный вопрос? Нет, не важный. В игре много других более горячих проблем. Тема форума называется "Предложения по игре", соответственно я предложил и не более.
  4. Коллега, не разводите тут холивар. Я обратился к разработчикам, пусть они и решают делать им это или нет. Что касается "ограниченному числу игроков", то ни вы, ни я, не знаем скольким клановым игрокам мое предложение чуть облегчит жизнь и сделает игру более комфортной, может быть их 90%.
  5. Вам может и не нужна, а кому-то,как мне нужна. Даже при изучении списка команд не всегда можно разглядеть наличие соклановцев, во-первых, много созвучных названий кланов,во-вторых, вряд ли как и я многие игроки тщательно каждый бой изучают список команд. Да,я пробегаю взглядом списки,но далеко не всегда в них разглядываю наличие соклановцев. Что касается механики - ощущение,что я предлагаю сделать разработчикам нечто сложное, что потребует перепила всей игры. Я не вижу проблемы прописать,что при наличии в бою нескольких игроков одного клана, цвет метки клана у таких игроков менялась бы,чтобы они видели друг друга. И прикиньте я в свое время программированием занимался, поэтому ваш пафосный посыл про изменение механики мне читать просто смешно.
  6. Коллега, боже упаси разрабов такое сделать! Бывало в рандоме по 5 эсмов в команде было,а теперь представьте вместо них забалнсит по 5 ПЛ в команде. Не на кликайте!
  7. Вчера был бой, в котором в каждой из команд было по 2 ПЛ и 4 эсма, т.е. фактически из 12 кораблей в команде половина были инвизные торпедоспамеры. Вопрос к разработчикам - вас ничего тут не смущает,не? Может имеет смысл поставить какие-то ограничения, что бы ПЛ была 1 шт на команду, или если их 2 шт, то и эсмов тогда должно быть штуки 2? В общем слов нет. А про наличие ПЛ в рандоме как таковых уже все сказал, *** они в нем не сдались.
  8. Мне прошлые суперлинкоры кстати понравились, я бы не отказался,чтобы их ввели в рандом,но с ограничениями,типа не более 1-2 таких кораблей в команде.
  9. Что-то у меня подозрение, что покупать Gibraltar за очки исследования это сомнительная покупка. Очки исследования и так копятся мучительно,а тут Голиаф без фугасов и с обычной хилкой...ну такое. По крайне мере по тем ТТХ,что есть сегодня мучится и копить на него ОИ сомнительная идея.
  10. Наконец-то КБ без авиков. Аллилуйя. За одно это плюсую.
  11. Замените бесполезные штурмы на торпедоносцы, тогда есть смысл брать.
  12. зачем вы это пишите? он вам нравится? ну так и катайте его себе на здоровье,чего вы на форуме то пишите?
  13. Какое же это убогое корыто, полный шлак и ..рьмо.
  14. А я не удивлен, что сезон провальный. Еще перед выходом этого сезона КБ я в соответствующей теме написал, что зря вы это сделали. Ну не интересно на 6 уровнях играть,выбор комфортных кораблей мал, да еще вы и ограничения ввели. А еще,снова вам напишу,что сделайте наконец сезоны КБ и РБ без авиков. Пусть не на постоянной основе,но хоть чередуйте сезоны, то с авиками,то без. Про РБ с подлодками я вообще молчу, потому как цензурных слов на ваш этот эксперимент у меня нет.
  15. На моей памяти - один раз разработчики услышали негатив форумчан по поводу очков исследования и изменили первоначальные планы по БИ и еще по поводу новых перков капитанов собирали мнение игроков на форуме, что правда не спасло и они выпустили в релиз то,что мы имеем на сегодняшний день. Больше пока вспомнить не могу.
  16. NexDi

    Новый баг с торпедами

    Как известно на данный момент жизнь на Марсе не найдена, так что делайте выводы.
  17. NexDi

    Новый баг с торпедами

    Это просто какой-то......позор
  18. При завышенных параметрах можно достичь обратного результата - это просто еще одна ложка дегтя,которая для кого-то может оказаться последней каплей для ухода из кораблей. Когда раздражающих,негативных факторов больше чем позитивных это чревато, причем вопрос, а надо ли было изначально давать такие высокие параметры изучения 20 и 21 перков? Кто-то просто плюнет и свалит, вот и все.
  19. Кстати, тут коллега выше напомнил про увеличение количества перков до 21 и я вспомнил как разработчики совершенно точно отвечали на форуме,что они тщательно проанализировали количество опыта необходимых для изучения 20 и 21 перка и считают их расчеты в 500 000 и 700 000 очков оптимальными. Я не помню сколько прошло месяцев с изменения количество перков, но хочу у вас коллеги спросить,а вы многих командиров за это время с 19 до 21 перков подтянули? Я смог за эти месяцы с 19 до 21 перка прокачать только 1 капитана, хотя играю довольно часто. Я так понимаю мне чтобы прокачать хотя бы десять капитанов до 21 перка не один год с такими темпами понадобится. В связи с этим так же вопрос к разработчикам - а вы ведете статистику темпов прокачки капитанов до 21 перка? Вы подтверждаете,что все верно рассчитали или может вы все таки переборщили? Если я играя почти каждый день за несколько месяцев смог выкачать с 19 перков до 21 только 1 капитана,то я боюсь представить сколько времени надо на это игрокам,которые играют от случаю к случаю,а тем паче новым игрокам.
  20. Коллега, хорошо, уличили вы меня, пусть будет,что снимали полХП не за один,а за два захода и что, это как-то меняет сам факт того,что до точки эсмы иногда не то что с пол ХП,а вообще живыми бывает не доходят в начале то боя? Эта проблема была,это факт. То,что разработчики решили ее мягко говоря каким-то странным и я бы сказал нелепым способом это уже к ним вопрос.
  21. Коллега, я не разработчик, но все же вам отвечу - механику изменили, потому что штурмы наносили много урона эсмам, например не редкость,что в самом начале боя,когда эсмы идут на точки, то еще задолго до подхода к ним прилетали штурмы и не только их светили но и с одного захода снимали треть,а то и половину ХП. Вы на эсме минуту сыграли,до точки не дошли ,а у вас уже по ХП нет. Собственно на это и жаловалась часть игроков и я в том числе,ибо это бред. Но вместо того,чтобы например снизить штурмам урон от ракет или придумать что-то другое разработчики придумали на мой взгляд бредовую механику с пулеметами, в результате чего серьезно подугробили геймплей на них.
  22. Получается, что разработчики сначала что-то придумают, как им кажется очень интересное/перспективное/крутое, потратят на разработку этой задумки много времени и денег, потом выкатывают это игрокам, игрокам это не заходит,они начинают высказывать негативное мнение,а разработчики получив негатив начинают кошмарить форум затирая критику (скажем честно не всю), потом начинают убеждать игроков,что все будет нормально, а изменения не нравятся только тем,кто тут на форуме понимаешь критикует, т.е. небольшой части и вводят свою задумку в релиз. И так происходит раз за разом по кругу. Т.е. получается, что при введении принципиальных нововведений критика игроков может лишь толику повлиять на какие то детали,но отменить сами нововведения не в силах. И еще, довольно заметно,что разработчики вводят нововведения по плану несмотря на их сырость и недоработку, типа написано в графике,что завтра должны выйти новые перки и не волнует,что они мягко говоря сырые. Я в очерендной раз обращаюсь к разработчикам- ну не гоните вы лошадей, пусть патч выйдет пустоватым, чем вы перевернете с ног на голову геймплей целых классов кораблей сырой недоработанной механикой.
  23. Уважаемый Kirito, тогда подскажите пожалуйста, есть ли у вас данные, которые бы объективно и правдиво указывали, что допустим новые авики или новая система перков большинством игроков принята положительно и что только небольшой процент высказывает какие-то недовольства? А может большинству игроков как раз не понравились эти изменения, но т.к. вы на них потратили время и деньги, вы просто не хотите откатывать назад, а эти самые "15-20 тыс" игроков на форуме как раз были правы и вас предупреждали/давали обратную связь, что не надо такие изменения вводить или вводить допустим в другом виде? Я не однократно видел ссылку,что на форуме пишет фидбек малая часть игроков, а значит остальных типа все устраивает, но это прямо скажем мягко говоря некорректно. И то,что вы фактически ломаете периодически игроков через колено и они после внесенных вами изменений плюнув продолжают играть, не говорит о том,что они довольны происходящим. У кого-то уже нервов не хватило и они ушли из игры, кто-то продолжает играть, но сколько игроков,которые уже подошли к грани ухода неизвестно,а их может быть и не мало. Ввод подводных лодок в рандом, эта та грань, которая может очень сильно повлиять негативно на многих игроков.
  24. Огород не городите коллега. Если поднять сколько постов с критикой и предложениями модераторы потерли, то их на второй форум хватит. По всем изменениям игроки давали на форуме свои оценки и предложения. На сколько их разработчики принимали судите по этой теме и происшедшему.
×