Перейти к содержимому

NexDi

Участник
  • Публикации

    726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28427
  • Клан

    [TOR]

Все публикации пользователя NexDi

  1. Кстати, насчет геймплея на ПЛ - если вы в бою встречаетесь с вражеской ПЛ, то пока вы с ней под водой друг за другом гоняетесь и не можете например долго друг друга потопить,то наверху ваши команды все сами без вас решают, а заодно набивают урон и фармят. А вы по итогу 20 минутного боя вполне можете настрелять урона тыщи на 3, один раз попав торпедкой. А может и вообще ни разу не попадете и за 20 минут боя останетесь с 0 урона.
  2. Знаете,когда еще только зашла речь про разработку ПЛ и введение их в каком либо виде игру (если не ошибаюсь,что-то про отдельный режим кто-то говорил), то я задал простой вопрос - как мне, играя допустим на ЛК, одновременно сражаться с ПЛ, которая из инвиза кидает в меня торпы, эсма,который из того же инвиза/дымов в меня фигачит из ГК и кидает те же самые торы, сверху фигачит в это же время самолеты вражеского авика и заодно стреляют на дистанции КР и ЛК противника? Вот вы можете объяснить,как одновременно все это контролить? У меня в РБ был бой где в меня пускала с 3 км торпы вражеская ПЛ, против которой у меня не было вооружения (а действительно,зачем мне оно?), в это же время сверху фигачил авик и стреляли КР и ЛК противника. Т.е. пока я вертелся от торп ПЛ и налетов авика меня просто расстреливали, т.к. мое внимание было сосредоточено на уклонении. Если бы ко мне еще подошел вражеский эсм в упор,то я б его скорее всего вообще не заметил бы, не до него было. Я честно не понимаю этого. И кончено интересно ,что мне делать например, если я остался на ЛК один в команде,а против меня например остались 2 ПЛ или допустим эсм и ПЛ. И че делать? Тупо добавилось инвизного полку,который к тебе в упор может подойти и расстрелять. Эсмы хотя б засветить можно на условных 6 км, а с ПЛ чего делать? 100% слив?
  3. Поиграл на ПЛ Против кораблей - геймплей скучный/неинтернесный, а когда против другой ПЛ или против двух, то игра превращается в какой-то абсурд.
  4. В очередной раз ваша некомпетентность пробила дно. У Измаила как было 5 аварийныйх команд и 4 ремки (с учетом перка капитана на +1),так и осталось, что в случайных боях, что в РБ. По вашей логике разрабы должны были добавить как минимум аварийку, ан нет, не добавили. Ваша вера в гений и предвидение разработчиков просто умиляет.
  5. Ваше мнение мне до лампочки, ибо читать вашу чушь давно уже надоело. Надо же, на КР бегать от ПЛ,чудесный совет, повесьте его у себя в рамочке в туалете. Особенно при игре в режиме захвата точек или эпицентра, это конечно лучший совет - подальше от них уйти, например на конец карты и бегать по синей линии. И да, за столько лет в этой игре было много случаев, когда разработчики на мой личный взгляд не оч хорошо думали и не оч хорошо прогнозировали,одни авики и перки чего только стоят. Теперь собственно,что я хотел еще написать - вышел в РБ на ЛК, уж мочили меня и вражеские эсмы и КР и ЛК,мочили,мочили, но как вы думаете кто меня в результате грохнул из инвиза? Конечно же вражеская ПЛ,которая засветилась за весь бой 1 раз в самом его начале. И наличие глубинных бомб мне не помогло, потому что тупо не было видно куда их кидать. Разрабам большой привет (НЕТ)
  6. Кстати, получается, что теперь надо ремку использовать чаще, не только чинить затопы и пожары,но и сбрасывать импульс. В результате, у нас длительность перезарядки старая,а необходимость ее использовать возросла на треть. Интересно, на это хоть кто-нибудь из разработчиков внимание обратил? Я вот например пожары ремкой затушил у себя,а тут бац меня ПЛ импульсом засветила и торпы бросила, а ремка моя на перезаряде (у меня кстати так в бою и было). И наоборот, потратишь ремку на сброс импульса, а тебе,пока она на перезарядке пожаров повесят или затоп. Я говорю, я прост охреневаю от разработчиков.
  7. Я в очередной раз напишу ибо я продолжаю охреневать от ПЛ. Очередной бой в рангах, я на Шпее,ко мне на 3 км (Карл !!!) подпылвает ПЛ и в упор мне выдает 6 торпед,был я фуловый стал шотный и меня тут же добрали. Я в очередной раз пишу,какого .... товарищи разработчики вы не все кораблям дали оружие против ПЛ? Кто это придумал? Вы о чем вообще думали, когда в таком виде это в РБ ввели? Как вообще может такое быть, что у корабля просто не было оружия против другого в бою? Советы типа ждать,когда она всплывет оставьте при себе. Мне что, вместо боя бегать за ПЛ в надежде,что он вот вот всплывет что ли? Просто абсурд полный. И эту *** вы собираетесь еще со временем и в рандом пустить? Вы там подумайте получше пожалуйста серым веществом.
  8. Эти ваши подлодки полный бред. Что с ними делать,если у корабля нет против них оружия? Играл на Шпее и ничего ПЛ сделать не мог,она рядом со мной плавает и прямо подо мной, торпы пускает,я кручюсь,а корабли противника в это время по мне наяривают, пока у меня все внимание на нее. Это просто полный бред. Если вы их ввели в РБ почему вы всем кораблям не выдали оружие против этого класса? Это вообще нормально,не?
  9. Не вижу связи между моим винрейтом и оснащением. Т.е. типа ПЛ можно мочить только когда они всплывут? Мда...
  10. Сыграл на Шпее в рангах первый бой с ПЛ, вообще не понял как в них кидать бомбы и вообще есть ли они у Шпее. В начале боя появилась надпись,кидайте мол в ПЛ глубинные бомбы, смотрю на свое оборудование - нет у меня никаких глубинных бомб. Спросил соотрядников мол чего делать то, грят жми кнопку G. Жал,жал и ничего не увидел. И где я могу увидеть у каких кораблей есть эти бомбы? Или они у всех есть? Как это понять? Как понять ауру урона этих бомб? Где можно увидеть полную инфу про противодействиям ПЛ? Или надо при выходе на корабле самому догадываться есть у него ГБ или нет и как и когда их надо кидать? UPD вышел в бой на эсме Т-61, расходник бомб увидел. Вопрос почему этот расходник не у всех кораблей? Как в ПЛ без него стрелять,только когда ПЛ всплывают? Если это так,то это бред полный.
  11. После установки микрообновления все началось заново. И патч уже не помогает,т.к. после его установки в игру не зайти - выдается ошибка,что клиент поврежден. Пришлось через ВГЧЕК править ошибку, так что в игру захожу но проблема вернулась.
  12. Мне разработчик neroolj в личку прислал патч,который помог, проблема вроде ушла. Большое спасибо за помощь!
  13. Такая же ***. Играю без модов. Если перейти из порта или боя/загрузки боя через альт таб в другое окно,то потом при возвращении в окно игры просто черноый экран. Приходится через диспетчер задач вырубрать игру и перезапускать ее заново. Что за бред. UPD: если несколько раз через альт-таб пощелкать по разным окнам,то бывает,что это помогает и окно с игрой отображается нормально
  14. NexDi

    Зачем выгнали стримера Turry_RU?

    Выглядит это отвратительно и мерзко. А объяснение причины - пустая формальная отговорка. Турри объявил выход кораблей на стримах в день выхода их в релиз. И даже если вы считаете, что это все таки было нарушение правил (аж целых 2 раза), то неужели нельзя было с Турри об этом просто поговорить и решить вопрос? Но нет, просто дали пинка одному из самых заслуженных стримеров. Ай вы молодца,красаучеги.
  15. Замените у Kearsage штурмы на торпедоносцы или топмачтовые бомберы. Штурмы нафиг не нужны.
  16. NexDi

    [0.10.6] Блицы

    Провел несколько боев - ну до чего же скукота на 6ках играть. Мало того,только ранги в бронзовой лиге закончил гонять, надоело до невозможности, так и тут опять 6 уровни. Эта скука не стоит 10 тыщ угля и всего прочего.
  17. Довольно неплохой крейсер,который у меня негатива не вызвал,но и классным его назвать не могу.Так,чуть выше среднего. Маскировка 10,4 км в прокачке норм, маневренность норм,хорошая баллистика ГК,скорость норм,есть ГАП на 4 км, механика авиаудара мне понравилась, хотя ее не в каждом бою удается использовать. На мой взгляд, фугасы слабоваты,им бы еще чуток урона накинуть,было бы вообще замечательно, ББ тоже странное впечатление оставили, не всегда в борт крейсерам цитки выбивают даже на в общем то небольшой дистанции. ПВО особо не потестил,т.к. играю на нем в рангах, один раз Ружье прилетел,мое ПВО ему усе посбивало и он больше не прилетал. Я так понимаю ПВО хорошее, но стреляет всего на 3,5 км. В общем КР звезд с неба не хватает,но и не УГ.
  18. Мне Tone зашел, так что любопытен Kearsarge, при условии,что у него будут торпедоносцы или топмачтовые бомберы, а не на сегодня *** ненужные штурмы.
  19. На мой взгляд один из самых сложных по геймплею кораблей в игре. Рекомендовал бы покупать его только если вам некуда девать сталь и у вас в порту уже есть все другие корабли за сталь.Плюсы корабля - расходник с убыстрением перезарядки безусловно классная фишка, хорошая маскировка в 9.3 км в прокачке, хорошие торпы на 10,5 км,которые можно кидать из инвиза,отличнейшее ПВО. Минусы - низкая скорость перезарядки ГК в обычном режиме (8 сек), крайне низкая живучесть,получить на нем ваншот как два пальца об асфальт, не оч хорошая баллистика (она лучше чем у Атланты/Флинта, но такая же как у Кольберта). Вообще корабль очень командозависим, решить на нем исход боя в одиночку можно наверное в одном бою из нескольких десятков. Поставил на нем модерку на дальность стрельбы (стала 17,4 км) считаю,что с ней играть комфортнее чем с модеркой на перезарядку, так же поставил модерку на рули,т.к. без них маневренность несколько ватная, а скорость он и так нормально набирает. По факту в боях получается стрелять фугасами и ПББ примерно поровну.
  20. Любопытство меня пересилило, взял таки кораблик. По первым впечатлениям корабль и не имба (хотя Джедай другого мнения) и не кактус, вполне нормально играбельный крейсер,который и правда дает довольно любопытный и свежий геймплей. Какие вижу минусы - внезапно урезанный до 4 км ГАП, крайне посредственное ПВО и самый главный негативный момент это слабая авиа группа. На мой взгляд именно слабость авиа группы (количество очков боеспособности, урон торпед и скорость хода торпед) режет на корню самый кайф от игры на данном крейсере. Когда играешь в топе или допустим с 8 уровнями это еще не так бросается в глаза и какой-то урон можно авиа торпами набить, но стоит выйти в бой с 9-10 уровнями, то авиа группа годится разве что попробовать найти эсма посветить.Суть в том, что при заходе на КР или ЛК на комфортное для реализации торпед расстояние авиа группа сбривается в два счета и чтобы успеть откидать хоть какое-то количество торп приходится сбрасывать их не подлетая слишком близко, но в таком случае попасть ими практически не реально,т.к. скорость хода торпед смешная в 35 узлов - от них без особых проблем уворачиваются практически все, даже ЛК. В связи с вышесказанным обращаюсь к разработчикам с предложением изменить параметры авиа групп и сделать их сопоставимыми с авиа группами Секаку, что вполне естественно,ведь они оба корабли 8 уровня. Т.е. предлагаю дать торпедоносцам такие же торпеды со скоростью хода 50 узлов и уроном 7233 очков. Насчет ХП - да, по этому параметру самолеты одинаковы, но на Секаку можно за счет перков увеличить количество ХП самолетов до 2010 очков, а на Тоне этого сделать нельзя. И если я не ошибаюсь у торпедоносцев Секаку есть хилка (но возможно я ошибаюсь),чего нет у Тоне. Итог - разработчики апните авиа группу и это будет реально кайфовый КР, который можно будет рекомендовать к покупке, а так рекомендовать не буду, решайте коллеги сами покупать данный КР или нет. UPD: Решил еще добавить несколько слов непосредственно по игре на данном КР - действительно иногда на нем можно интересные тактические комбинации проворачивать, например идет носом на вас вражеский ЛК, вы по нему откидываете из инвиза пару вееров торпед,тут же взлетаете и заходите торпедоносцами в борт. Как правило, в таком случае ЛК начинают отворачивать от торп авика и подставляются под пущенные вами с КР более мощные торпы. Иногда получается авиа торпами завесить затопление, а потом к нему пожарик из ГК добавить.Еще авиация помогает,когда до противника очень далеко и пока КР на автопилоте идет на дистанцию выстрела ГК можно не скучать, на самолетике полетать и даже возможно пристроить пару торпед в кого-нибудь. Ну и само собой иногда приходится занимать именно авиаразведкой, в особенности когда надо найти и посветить вражеского эсма. В тех боях,когда для победы надо играть в авиасвет соответственно и дамага много набить не получается, да и вообще по среднему урону за бой данный КР середняк,иногда можно соточку и более набить,но это прямо скажем нечасто.
  21. Опять КБ на 6 уровнях? Зачем?? Не удивлюсь,если они решают,на каких уровнях проводить КБ путем жребия.
  22. Не знаю о чем думали разрабы,когда дали этому ЛК такую броню и такой угол стрельбы задних башен. Эти два момента на корню губят геймплей данного корабля. Казалось бы столько плюсов, тут и РЛС тебе и торпы с хорошими углами пуска и скорость/маневренность хорошие и ПВО отличное и маскировка хорошая - бери пользуйся! Ан не все так просто, РЛС и торпы это круто,это здорово,но далеко не в каждом бою ими приходится пользоваться. Вашу....... зачем вы сделали такой отвратный угол стрельбы задних башен? Приходится либо подставлять борт со слабой броней и получать по щам по самое не балуйся,либо стрелять двумя башнями ГК, а это представляете аж целых 4 орудия(!!!!!),в результате ХП тает как мороженное на солнце. Броня настолько плоха, что в корму вас имеют по полной программе,белый урон и цитки летят только в путь.. Некоторые товарищи в своих обзорах грили,что это имба по совокупности характеристик - так вот нифига не имба. Итого средний ЛК, у которого все его вроде бы многочисленные плюсы рубят на корню всего два минуса. Отбалансили так отбалансили, молодцы.
  23. Откатал на нем на данный момент 45 боев - по моему впечатлению довольно комфортный эсминец и то,что у него нет хилки сути дела не меняет. Имбовать на нем можно,но не в каждом бою, само собой большое значение имеет наличие РЛС у противника. Ползучие дымы +ГАП на 5 км,это круто, да, пробитие фугасами низкая,но жесткая скорострельность ГК дает возможность вешать довольно много пожаров,инвиз в 5,8 км не имбовый,но довольно комфортный. В общем эсм хороший и на удивление он мне зашел намного лучше чем Даринг.
  24. Я вообще против подлодок в случайных боях, если я правильно помню их вроде как планировали добавить в отдельный режим боя. Ввод их в рандом может стать гигантской ошибкой и серьезно повлиять на количество игроков не столько в позитивную,сколько в негативную сторону. Разработчики часто играют с огнем полностью меняя механики игры на целых классах - то полностью меняют геймплей на авиках, то меняют систему перков,что серьезно повлияло на все классы,а теперь вот подлодки на носу. Слушайте,ну не трогайте вы рандом, у вас появился новый режим "Генеральное сражение" ну введите подлодки в этот режим тогда,но не в случайные бои. Что касается матчмейкинга - разрабы могли бы добавить к 12 надводным кораблям в команде еще 1 подлодку, тогда в принципе все останется как есть. Вряд ли из-за +1 подлодки в команде надо что-то менять в размере карт и количеству/балансу надводных кораблей.
  25. NexDi

    Аукцион: День независимости США

    На оф видео нарисовано,что победителей 5000. Видимо как обычно косяки разрабов.
×