

NexDi
Участник-
Публикации
726 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28427 -
Клан
[TOR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NexDi
-
Кстати, насчет геймплея на ПЛ - если вы в бою встречаетесь с вражеской ПЛ, то пока вы с ней под водой друг за другом гоняетесь и не можете например долго друг друга потопить,то наверху ваши команды все сами без вас решают, а заодно набивают урон и фармят. А вы по итогу 20 минутного боя вполне можете настрелять урона тыщи на 3, один раз попав торпедкой. А может и вообще ни разу не попадете и за 20 минут боя останетесь с 0 урона.
-
Знаете,когда еще только зашла речь про разработку ПЛ и введение их в каком либо виде игру (если не ошибаюсь,что-то про отдельный режим кто-то говорил), то я задал простой вопрос - как мне, играя допустим на ЛК, одновременно сражаться с ПЛ, которая из инвиза кидает в меня торпы, эсма,который из того же инвиза/дымов в меня фигачит из ГК и кидает те же самые торы, сверху фигачит в это же время самолеты вражеского авика и заодно стреляют на дистанции КР и ЛК противника? Вот вы можете объяснить,как одновременно все это контролить? У меня в РБ был бой где в меня пускала с 3 км торпы вражеская ПЛ, против которой у меня не было вооружения (а действительно,зачем мне оно?), в это же время сверху фигачил авик и стреляли КР и ЛК противника. Т.е. пока я вертелся от торп ПЛ и налетов авика меня просто расстреливали, т.к. мое внимание было сосредоточено на уклонении. Если бы ко мне еще подошел вражеский эсм в упор,то я б его скорее всего вообще не заметил бы, не до него было. Я честно не понимаю этого. И кончено интересно ,что мне делать например, если я остался на ЛК один в команде,а против меня например остались 2 ПЛ или допустим эсм и ПЛ. И че делать? Тупо добавилось инвизного полку,который к тебе в упор может подойти и расстрелять. Эсмы хотя б засветить можно на условных 6 км, а с ПЛ чего делать? 100% слив?
- 2 423 ответа
-
- 13
-
-
-
Поиграл на ПЛ Против кораблей - геймплей скучный/неинтернесный, а когда против другой ПЛ или против двух, то игра превращается в какой-то абсурд.
-
В очередной раз ваша некомпетентность пробила дно. У Измаила как было 5 аварийныйх команд и 4 ремки (с учетом перка капитана на +1),так и осталось, что в случайных боях, что в РБ. По вашей логике разрабы должны были добавить как минимум аварийку, ан нет, не добавили. Ваша вера в гений и предвидение разработчиков просто умиляет.
-
Ваше мнение мне до лампочки, ибо читать вашу чушь давно уже надоело. Надо же, на КР бегать от ПЛ,чудесный совет, повесьте его у себя в рамочке в туалете. Особенно при игре в режиме захвата точек или эпицентра, это конечно лучший совет - подальше от них уйти, например на конец карты и бегать по синей линии. И да, за столько лет в этой игре было много случаев, когда разработчики на мой личный взгляд не оч хорошо думали и не оч хорошо прогнозировали,одни авики и перки чего только стоят. Теперь собственно,что я хотел еще написать - вышел в РБ на ЛК, уж мочили меня и вражеские эсмы и КР и ЛК,мочили,мочили, но как вы думаете кто меня в результате грохнул из инвиза? Конечно же вражеская ПЛ,которая засветилась за весь бой 1 раз в самом его начале. И наличие глубинных бомб мне не помогло, потому что тупо не было видно куда их кидать. Разрабам большой привет (НЕТ)
-
Кстати, получается, что теперь надо ремку использовать чаще, не только чинить затопы и пожары,но и сбрасывать импульс. В результате, у нас длительность перезарядки старая,а необходимость ее использовать возросла на треть. Интересно, на это хоть кто-нибудь из разработчиков внимание обратил? Я вот например пожары ремкой затушил у себя,а тут бац меня ПЛ импульсом засветила и торпы бросила, а ремка моя на перезаряде (у меня кстати так в бою и было). И наоборот, потратишь ремку на сброс импульса, а тебе,пока она на перезарядке пожаров повесят или затоп. Я говорю, я прост охреневаю от разработчиков.
-
Я в очередной раз напишу ибо я продолжаю охреневать от ПЛ. Очередной бой в рангах, я на Шпее,ко мне на 3 км (Карл !!!) подпылвает ПЛ и в упор мне выдает 6 торпед,был я фуловый стал шотный и меня тут же добрали. Я в очередной раз пишу,какого .... товарищи разработчики вы не все кораблям дали оружие против ПЛ? Кто это придумал? Вы о чем вообще думали, когда в таком виде это в РБ ввели? Как вообще может такое быть, что у корабля просто не было оружия против другого в бою? Советы типа ждать,когда она всплывет оставьте при себе. Мне что, вместо боя бегать за ПЛ в надежде,что он вот вот всплывет что ли? Просто абсурд полный. И эту *** вы собираетесь еще со временем и в рандом пустить? Вы там подумайте получше пожалуйста серым веществом.
- 2 423 ответа
-
- 14
-
-
-
Эти ваши подлодки полный бред. Что с ними делать,если у корабля нет против них оружия? Играл на Шпее и ничего ПЛ сделать не мог,она рядом со мной плавает и прямо подо мной, торпы пускает,я кручюсь,а корабли противника в это время по мне наяривают, пока у меня все внимание на нее. Это просто полный бред. Если вы их ввели в РБ почему вы всем кораблям не выдали оружие против этого класса? Это вообще нормально,не?
- 2 423 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
Не вижу связи между моим винрейтом и оснащением. Т.е. типа ПЛ можно мочить только когда они всплывут? Мда...
-
Сыграл на Шпее в рангах первый бой с ПЛ, вообще не понял как в них кидать бомбы и вообще есть ли они у Шпее. В начале боя появилась надпись,кидайте мол в ПЛ глубинные бомбы, смотрю на свое оборудование - нет у меня никаких глубинных бомб. Спросил соотрядников мол чего делать то, грят жми кнопку G. Жал,жал и ничего не увидел. И где я могу увидеть у каких кораблей есть эти бомбы? Или они у всех есть? Как это понять? Как понять ауру урона этих бомб? Где можно увидеть полную инфу про противодействиям ПЛ? Или надо при выходе на корабле самому догадываться есть у него ГБ или нет и как и когда их надо кидать? UPD вышел в бой на эсме Т-61, расходник бомб увидел. Вопрос почему этот расходник не у всех кораблей? Как в ПЛ без него стрелять,только когда ПЛ всплывают? Если это так,то это бред полный.
-
После обновления игра вылетает при Alt+Tab в бою.
NexDi ответил в тему KalluTaH_CoJIeHoE_MoPe в Технические вопросы
После установки микрообновления все началось заново. И патч уже не помогает,т.к. после его установки в игру не зайти - выдается ошибка,что клиент поврежден. Пришлось через ВГЧЕК править ошибку, так что в игру захожу но проблема вернулась. -
После обновления игра вылетает при Alt+Tab в бою.
NexDi ответил в тему KalluTaH_CoJIeHoE_MoPe в Технические вопросы
Мне разработчик neroolj в личку прислал патч,который помог, проблема вроде ушла. Большое спасибо за помощь! -
После обновления игра вылетает при Alt+Tab в бою.
NexDi ответил в тему KalluTaH_CoJIeHoE_MoPe в Технические вопросы
Такая же ***. Играю без модов. Если перейти из порта или боя/загрузки боя через альт таб в другое окно,то потом при возвращении в окно игры просто черноый экран. Приходится через диспетчер задач вырубрать игру и перезапускать ее заново. Что за бред. UPD: если несколько раз через альт-таб пощелкать по разным окнам,то бывает,что это помогает и окно с игрой отображается нормально -
Выглядит это отвратительно и мерзко. А объяснение причины - пустая формальная отговорка. Турри объявил выход кораблей на стримах в день выхода их в релиз. И даже если вы считаете, что это все таки было нарушение правил (аж целых 2 раза), то неужели нельзя было с Турри об этом просто поговорить и решить вопрос? Но нет, просто дали пинка одному из самых заслуженных стримеров. Ай вы молодца,красаучеги.
- 200 ответов
-
- 51
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения тестовых кораблей и навыков
NexDi ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Замените у Kearsage штурмы на торпедоносцы или топмачтовые бомберы. Штурмы нафиг не нужны. -
Провел несколько боев - ну до чего же скукота на 6ках играть. Мало того,только ранги в бронзовой лиге закончил гонять, надоело до невозможности, так и тут опять 6 уровни. Эта скука не стоит 10 тыщ угля и всего прочего.
-
Kijkduin — нидерландский крейсер VI уровня (стартовая)
NexDi ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Нидерландские
Довольно неплохой крейсер,который у меня негатива не вызвал,но и классным его назвать не могу.Так,чуть выше среднего. Маскировка 10,4 км в прокачке норм, маневренность норм,хорошая баллистика ГК,скорость норм,есть ГАП на 4 км, механика авиаудара мне понравилась, хотя ее не в каждом бою удается использовать. На мой взгляд, фугасы слабоваты,им бы еще чуток урона накинуть,было бы вообще замечательно, ББ тоже странное впечатление оставили, не всегда в борт крейсерам цитки выбивают даже на в общем то небольшой дистанции. ПВО особо не потестил,т.к. играю на нем в рангах, один раз Ружье прилетел,мое ПВО ему усе посбивало и он больше не прилетал. Я так понимаю ПВО хорошее, но стреляет всего на 3,5 км. В общем КР звезд с неба не хватает,но и не УГ. -
Мне Tone зашел, так что любопытен Kearsarge, при условии,что у него будут торпедоносцы или топмачтовые бомберы, а не на сегодня *** ненужные штурмы.
-
Austin — акционный крейсер США X уровня (стартовая)
NexDi ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
На мой взгляд один из самых сложных по геймплею кораблей в игре. Рекомендовал бы покупать его только если вам некуда девать сталь и у вас в порту уже есть все другие корабли за сталь.Плюсы корабля - расходник с убыстрением перезарядки безусловно классная фишка, хорошая маскировка в 9.3 км в прокачке, хорошие торпы на 10,5 км,которые можно кидать из инвиза,отличнейшее ПВО. Минусы - низкая скорость перезарядки ГК в обычном режиме (8 сек), крайне низкая живучесть,получить на нем ваншот как два пальца об асфальт, не оч хорошая баллистика (она лучше чем у Атланты/Флинта, но такая же как у Кольберта). Вообще корабль очень командозависим, решить на нем исход боя в одиночку можно наверное в одном бою из нескольких десятков. Поставил на нем модерку на дальность стрельбы (стала 17,4 км) считаю,что с ней играть комфортнее чем с модеркой на перезарядку, так же поставил модерку на рули,т.к. без них маневренность несколько ватная, а скорость он и так нормально набирает. По факту в боях получается стрелять фугасами и ПББ примерно поровну. -
IJN Tone ( 利根 重巡洋艦)- японский премиумный крейсер VIII уровня [0.11.х]
NexDi ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Японские
Любопытство меня пересилило, взял таки кораблик. По первым впечатлениям корабль и не имба (хотя Джедай другого мнения) и не кактус, вполне нормально играбельный крейсер,который и правда дает довольно любопытный и свежий геймплей. Какие вижу минусы - внезапно урезанный до 4 км ГАП, крайне посредственное ПВО и самый главный негативный момент это слабая авиа группа. На мой взгляд именно слабость авиа группы (количество очков боеспособности, урон торпед и скорость хода торпед) режет на корню самый кайф от игры на данном крейсере. Когда играешь в топе или допустим с 8 уровнями это еще не так бросается в глаза и какой-то урон можно авиа торпами набить, но стоит выйти в бой с 9-10 уровнями, то авиа группа годится разве что попробовать найти эсма посветить.Суть в том, что при заходе на КР или ЛК на комфортное для реализации торпед расстояние авиа группа сбривается в два счета и чтобы успеть откидать хоть какое-то количество торп приходится сбрасывать их не подлетая слишком близко, но в таком случае попасть ими практически не реально,т.к. скорость хода торпед смешная в 35 узлов - от них без особых проблем уворачиваются практически все, даже ЛК. В связи с вышесказанным обращаюсь к разработчикам с предложением изменить параметры авиа групп и сделать их сопоставимыми с авиа группами Секаку, что вполне естественно,ведь они оба корабли 8 уровня. Т.е. предлагаю дать торпедоносцам такие же торпеды со скоростью хода 50 узлов и уроном 7233 очков. Насчет ХП - да, по этому параметру самолеты одинаковы, но на Секаку можно за счет перков увеличить количество ХП самолетов до 2010 очков, а на Тоне этого сделать нельзя. И если я не ошибаюсь у торпедоносцев Секаку есть хилка (но возможно я ошибаюсь),чего нет у Тоне. Итог - разработчики апните авиа группу и это будет реально кайфовый КР, который можно будет рекомендовать к покупке, а так рекомендовать не буду, решайте коллеги сами покупать данный КР или нет. UPD: Решил еще добавить несколько слов непосредственно по игре на данном КР - действительно иногда на нем можно интересные тактические комбинации проворачивать, например идет носом на вас вражеский ЛК, вы по нему откидываете из инвиза пару вееров торпед,тут же взлетаете и заходите торпедоносцами в борт. Как правило, в таком случае ЛК начинают отворачивать от торп авика и подставляются под пущенные вами с КР более мощные торпы. Иногда получается авиа торпами завесить затопление, а потом к нему пожарик из ГК добавить.Еще авиация помогает,когда до противника очень далеко и пока КР на автопилоте идет на дистанцию выстрела ГК можно не скучать, на самолетике полетать и даже возможно пристроить пару торпед в кого-нибудь. Ну и само собой иногда приходится занимать именно авиаразведкой, в особенности когда надо найти и посветить вражеского эсма. В тех боях,когда для победы надо играть в авиасвет соответственно и дамага много набить не получается, да и вообще по среднему урону за бой данный КР середняк,иногда можно соточку и более набить,но это прямо скажем нечасто. -
Обновление 0.10.7, верфь, событие "Крейсеры Нидерландов. Часть 2"
NexDi ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Опять КБ на 6 уровнях? Зачем?? Не удивлюсь,если они решают,на каких уровнях проводить КБ путем жребия. -
Constellation — премиумный линкор США VIII уровня (стартовая)
NexDi ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Не знаю о чем думали разрабы,когда дали этому ЛК такую броню и такой угол стрельбы задних башен. Эти два момента на корню губят геймплей данного корабля. Казалось бы столько плюсов, тут и РЛС тебе и торпы с хорошими углами пуска и скорость/маневренность хорошие и ПВО отличное и маскировка хорошая - бери пользуйся! Ан не все так просто, РЛС и торпы это круто,это здорово,но далеко не в каждом бою ими приходится пользоваться. Вашу....... зачем вы сделали такой отвратный угол стрельбы задних башен? Приходится либо подставлять борт со слабой броней и получать по щам по самое не балуйся,либо стрелять двумя башнями ГК, а это представляете аж целых 4 орудия(!!!!!),в результате ХП тает как мороженное на солнце. Броня настолько плоха, что в корму вас имеют по полной программе,белый урон и цитки летят только в путь.. Некоторые товарищи в своих обзорах грили,что это имба по совокупности характеристик - так вот нифига не имба. Итого средний ЛК, у которого все его вроде бы многочисленные плюсы рубят на корню всего два минуса. Отбалансили так отбалансили, молодцы. -
Откатал на нем на данный момент 45 боев - по моему впечатлению довольно комфортный эсминец и то,что у него нет хилки сути дела не меняет. Имбовать на нем можно,но не в каждом бою, само собой большое значение имеет наличие РЛС у противника. Ползучие дымы +ГАП на 5 км,это круто, да, пробитие фугасами низкая,но жесткая скорострельность ГК дает возможность вешать довольно много пожаров,инвиз в 5,8 км не имбовый,но довольно комфортный. В общем эсм хороший и на удивление он мне зашел намного лучше чем Даринг.
-
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
NexDi ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я вообще против подлодок в случайных боях, если я правильно помню их вроде как планировали добавить в отдельный режим боя. Ввод их в рандом может стать гигантской ошибкой и серьезно повлиять на количество игроков не столько в позитивную,сколько в негативную сторону. Разработчики часто играют с огнем полностью меняя механики игры на целых классах - то полностью меняют геймплей на авиках, то меняют систему перков,что серьезно повлияло на все классы,а теперь вот подлодки на носу. Слушайте,ну не трогайте вы рандом, у вас появился новый режим "Генеральное сражение" ну введите подлодки в этот режим тогда,но не в случайные бои. Что касается матчмейкинга - разрабы могли бы добавить к 12 надводным кораблям в команде еще 1 подлодку, тогда в принципе все останется как есть. Вряд ли из-за +1 подлодки в команде надо что-то менять в размере карт и количеству/балансу надводных кораблей. -
На оф видео нарисовано,что победителей 5000. Видимо как обычно косяки разрабов.