Z 52 была моей первой 10й и была продана первой же через 45 боёв.
Спустя прилично времени (около 3х лет это точно) я сбросил ради очков исследования прогресс ветки, решив, что сейчас мой уровень эсминцавода вырос, что рандом поменялся, что я в принципе стал лучше играть и сейчас игра на "старых немцах" не принесёт мне такого дискомфорта как в первый раз.
КАК Я СИЛЬНО
О Ш И Б А Л С Я
В данный момент времени (01.10.2022 в 18:01 по МСК +4) я страдаю на Gade и дальше будет только хуже.
Нет манёвренности, вернее она посредственная. Огневая мощь - 1500 раз в 5.1 секунду на фугасах, а на ББ - 3000. (на стоковых орудиях тк не вижу особого смысла брать 150мм орудия ибо разница не велика)
Вопрос:
Как это реализовать в бою?
Максимальная дальность стрельбы - 10.9 км слишком близко для боёв с 7 и 8 уровнями. Дымы рассеиваться быстро а перезаряжаются - нет.
Мб тогда играть от торпед?
Отличная мысль (нет!)
Дистанция хода - 8км а сам эсминец светиться на 7,3 в стоке, а в топке - 6.5. Звучит не плохо, но если взглянуть на манёвренность, то становиться всё грустно.
Радиус циркуляции 690 (в топовом корпусе) а время перекладки рулей - 4 секунды.
И тут кроется важный нюанс - скорость набирает он ооочень неохотно как и тормозит и встаёт вопрос, какую модернизацию брать?
Рули или энергетическую установку?
А то что ты выберешь - не имеет значения, страдать ты всё равно будешь тк корабль по прежнему не будет или динамичным или манёвровым.
Классно да?
А ведь для ветки развития Gade очень важен, напомню, что на нём расположена развилка на ветку Z 52 или Elbing'a.|
И дальше будет так же...
Постоянно не будет хватать урона в мину с ГК, дальности хода торпед, манёвренности. Далеко не в каждом бою будет возможность зайти в борт крейсеру в 90 градусов, что бы реализовать ББ'шки, а про торпеды я и молчу.
Если у других веток, других наций есть выразительные черты геймплея как:
Скорость, ГК, торпеды, долгие дымы, заградительный огонь ПВО в конце концов или даже хилка, то ветка "старых немцем" ВЫРАЗИТЕЛЬНА Н И Ч Е М.
Гидроакустический поиск он эффективен только на старших уровнях, когда противник "прыгает в дымы" а ты его высвечиваешь на дистанции 5.5 - 6 км, то на средних уровнях 4 км это просто смешно! Некоторые острова "толще" и в критический момент схватки нос к носу - тебя подведёт манёвренность.
Единственное что есть интересного и "хорошего" в этой ветке, так это то, что можно пережить попадание японской торпеды поперёк "хребта" и остаться в живых.
(и быть расстрелянным крейсерами прикрытия)
Прошу, не воспринимать это сообщение как гундёж, а как призыв обратить внимание на одну из старейших веток в игре!
Буквально то нужно, чучуть "подрехтовать" ттх кораблей и всё.
Ненужно каждую машину делать имбой на своём уровне, просто чуть увеличить дистанцию стрельбы и дальность хода торпед. Пусть они и дальше будут не спешными толстышами, но пусть они хотя бы смогут в "пиу-пиу" и "пыщ-пыщ".
UPD 1
Я был на прав относительно Gade - он более комфортно играется на топ орудиях, там появляется внушительная альфа, от которой строится геймплей.
UPD 2
Mass - лодка которая учит игрока страдать. Нет дпм'а на гк а торпеды на столько короткие, что ими только дымы шерстить.
Зачатки "комфортного" геймплея появляются только на Z-23. Там вопросы только к скорости вращения башен гк, которую можно соотнести с крейсерами Японии.