-
Публикации
1 230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11463 -
Клан
[BSP4]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя drozd707
-
Севастополь выходит! Обзор корабля и подробности геймплея
drozd707 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
А на активе 700к раз в неделю, но от такого "геймплея" тошнить начинает. Можно ещё быстрее если есть совсем топовые обвесы, прем корабль с задачей и КБ того же лвла как и этот прем. -
Севастополь выходит! Обзор корабля и подробности геймплея
drozd707 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Если они конечно определились, а то после стримца стало непонятно в конец) Ну, я считаю что новую ветку можно и ручками, что бы почувствовать геймплей и как он меняется от лвла к лвлу. Толку просто тупо с покупки 10 лвла мало, уметь всё равно на нём не будешь.- 31 ответ
-
- 2
-
-
Севастополь выходит! Обзор корабля и подробности геймплея
drozd707 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Конечно будут, раз в 3 месяца как раз на полном пассиве скапливаются лишние 700к свободки)- 31 ответ
-
- 3
-
-
Пара предложений для следующего сезона ранговых боев
drozd707 ответил в тему La_loi_et_la_justice в Ранговые бои
"Не шучу" а вообще почему бы не сделать ещё веселее? Бронза 2 лвл, Серебро 3 лвл, Золото 4 лвл. Я думаю уже у многих людей есть "мусорные" премы 2-4 уровня, почему бы не дать им возможность порезвиться в серьёзной зарубе, без ботов и прочего? Давно ли игроки пытались убить Микасу? Помнят ли люди те времена когда сант луисы сходились в жаркой ПМК схватке? Помнят ли они как испытывали радость от игры на мелком и юрком амере с 3 одиночными ТА? Неплохо было бы напомнить всё это, да максимально сменить вектор боёв, ведь геймплей на 2-4 лвлах максимально отличается от 5-11.- 21 ответ
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.8, нидерландский эсминец Tromp
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А почему из схемы выпала маскировка в 5.9 км? Большинство тех кто его перестреляет его увидят в последнюю очередь, а там и команда есть за спиной что бы уменьшить шансы врага. Ну да ГК слабая сторона, тем не менее большинство тут орут что нужно резать. Но тут может знатно подсобить Авиаудар, да я один из тех конченых людей которые кидают авиаудар в эсминцы, да я иногда попадаю. А вообще его можно ставить так что эсмы будет вынужден отворачивать и бросать преследование. А торпеды не для урона нужны. Я уже вижу как провернуть один манёвр. Видим что торпеды идут в нос врага, зайдёт 1-2, берём авиаудар кидаем в заднюю половину корабля у человека срабатывает переключатель он поддаёт вперёд и влетает на все 3 штуки. Но суть даже не в этом, основной урон тромпа будет стихийный, то есть от торпед нужны только затопы. А где слабое ПВО то? 250 пассивно+50 на 2.5 км. Это как бы далеко не самый плохой показатель, а так как это эсминец то ПВО в 3.5 км не столько минус сколько плюс (будет отсвечиваться на манёврах разворота у самолётов) Ну да РЛС то вечное, а за спиной нет ордера который объяснит той же москве, где её место за попытку догнать этот эсминчик. Не забываем что помимо прочего у всех перечисленных КР есть довольно долгий разгон, на котором Тромп спокойно отойдёт от базы на минутку. И да, КР всё ещё можно отворачивать авиаударом. Ну да то ли дело у остальных эсмов он по 15 км. Мне нужно говорить что 8 км более чем хватит что бы порадовать большинство позиционщиков из за горочки? Я нигде не говорил что это "имба имба имба", в идеальном бою где он в соло должен убить всех он не сможет, как в целом и рагнар не сможет, не сможет и элбинг, да никто. Но в реалиях командной игры минусы тромпа несущественны. (командной не в плане слаженной, а в плане 12 на 12, в КБ то он не нужен) Каждый его минус перекрывается реалиями игры, крейсера зачастую будут думать про урон, ЛК будут еле ползать и фокусить всё что может легко лопнуть, эсминцы будут бездарно умирать, а АВ после пары налётов плюнет поняв что теряет больше чем наносит. Рандом куда более популярный режим чем любой другой и именно там тромп будет машиной для поджигания врага как в игре так и вне игры. Ну и да, как и любой аппарат с авиаударом он будет требовать хорошего скила и выучки таймингов, тем не менее его бомбовозы даже близко не 7 провинций где область поражения в 2 орлана и нужно целиться почти идеально. P.S. нужен ровно такой же сферический вакуум что бы уничтожить смышлёного тромпа без шансов. Только такой, где будет весь фланг РЛС и ГК эсминцев. -
Закрытое тестирование 0.11.8, нидерландский эсминец Tromp
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну во первых. По бенхаму скажу что он не крутится на месте а виляет. Во вторых кремль что то 33 узла не жмёт) Если под рукой не будет Ав или эсминца (ну ещё РЛС) то этот эсминец в полной. безопасности. Ладно, выйдет на деле увидим насколько "весело" будет тяжёлым целям против этого играть, не вижу смысла не зная углов, что-то обсуждать. -
Закрытое тестирование 0.11.8, нидерландский эсминец Tromp
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Побортные ТА ещё ни один Бенхам не удержали от сброса всех 16 торпед) Вот будут там ууглы пускаю Юхаги, вот тогда это удержит, в противном случае эсминцу несложно немножно повилять в инвизе. -
Закрытое тестирование 0.11.8, нидерландский эсминец Tromp
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
На том же стриме в пятницу прекрасно сказали "корабль за свободку будет". Конечно без конкретики какой корабль, но факт есть факт. -
Закрытое тестирование 0.11.8, нидерландский эсминец Tromp
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Отдам должное, по ГК он чуть ли не худший корабль 10 лвла. На фугасах умудряется по ДПМу проигрывать даже фугасному Элбингу. Так что вся надежда у ЛК на союзных эсминцев ибо перестрелять это чудо сможет даже шимка. -
Закрытое тестирование 0.11.8, нидерландский эсминец Tromp
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Потенциально очень токсичный аппарат, просто представьте, в вас каждую минуту идут торпеды и каждые 40 секунд налетают бобры. При этом всё это происходит из инвиза без шанса как то это остановить, просто корабль который говорит линкору "Ты умрёшь!"- 74 ответа
-
- 17
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А чего бояться то? Если игл и юнейтед реально имеют неприятные рективные "особенности" то японец это буквально хакурю но с 2 обычными, однако, быстрыми группами. Реактивы наносят ровно тот урон, что и обычное звено при налёте, в целом не понятно зачем они такие нужны. -
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Баланс штука всесторонняя, он должен смотреть на ветки вокруг. Просто если ещё и бронирование у топовых лвлов будет на уровне Зао то зачем будет нужен этот Зао с недостаточно дальними торпедами, плохими углами пуска, маленькой дальностью,низким запасом хп, а так же маскировкой хуже, при в целом опоставимой силе ГК? Баланс не должен ставить под угрозу уже существующие ветки.- 168 ответов
-
- 14
-
-
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А вам не кажется что больно тяжёлые лёгкие крейсера японии? У 10 лвла хп на 10 с лишним тысяч больше чем у ветки тяжей, да и в целом ветка выглядит как тяжи но лучше. -
Если выдрать из контекста так кажется, на деле я просто не в состоянии объяснить цензурно как люди имея на руках всю пачку тузов умудряются проиграть руке шестёрок.
-
Если я это объясню тут, то меня забанят на форуме за ненависть к людям и мат.
-
Интересно получается, новичок в любом случае на 10 ках играть не будет. большую часть времени он проведёт на 7-9 уровне, причём в режиме где люди просто приходят пофармить а не в соревновательном. Уже есть одна русская игра где у игроков КБ головного мозга, туда же катимся?
-
я ранги на эсмах и прохожу. Они стабильнее приносят победы.
-
Это проблема популярности. Ну и из за числа среди 7 таких себе игроков 1 толкового не так заметно. Я не лучший эсмовод но сколько на них не играл, каждый раз удивлялся как же легко этому классу набирать топовые месте в команде особо не беспокоясь о позиционке и слабых зонах.
-
То что люди неспособны банально думать не вина класса, низкая живучесть эсминцев по статистике вина людей что едва умеют дышать. (нет правда раков на эсмах рекордно много из за лёгкости геймплея) Ну и плюс класс выручают ЛКР которые по игре просто КР.
-
Авик vs Авик (начало боя, один уже на дне)
drozd707 ответил в тему anonym_7fpYjGkvH6n5 в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда забанит анти бот система) -
Авик vs Авик (начало боя, один уже на дне)
drozd707 ответил в тему anonym_7fpYjGkvH6n5 в Обсуждение Мира Кораблей
1. неспортивное поведение 2. бездействие 3.нарушение лицензионного соглашения (да, в нём указано что игрок обязывается играть честно и не портить игру другим) -
Авик vs Авик (начало боя, один уже на дне)
drozd707 ответил в тему anonym_7fpYjGkvH6n5 в Обсуждение Мира Кораблей
Добро пожаловать в дисбалансные авиасетаапы! Юнейтед по броне-убожество а по самолётам лучше игла. Самое рациональное что может сделать игл вынести его за 5 минут боя. Подобная проблема существует и игнорируется разработчиками та же новенькая аквила может быть почти без потерь убита любым авиком. Но разработчики очень не хотят починить истребители и переработать бронирование авианосцев, как итог в начале боя авианосцам с хорошей альфой за заход проще атаковать себе подобного, потери будут меньше чем от эсминцев и ордера. С суперавиками вообще смех, они идеально убивают друг дружку тактичками, игл штурмами и бомбами идеально выносит небронированный юнейтед, а юнейтед бомбами и штурмами без проблем выносит игл потому что у них переапанный пробой (хотя у игла есть шансы на непробития) при этом всё это тактички, они быстрые и терять их не страшно. В целом видно что разработчики не рассматривали такой вариант развития событий. -
Линкор- класс который слабее всего зависит от точности игрока. У каждого ЛК есть разброс в 150-300 метров и достаточно просто укладывать этот разброс в предполагаемую точку цитадели. При этом у ЛК огромное количество льгот перед крейсерами, они больше прощают ошибки, у них есть чем компенсировать не удачи, ветки в ПМК могут компенсировать промахи своим ПМК. В то же время КР в большинстве своём не могут быстро убить никакую цель, ЛК слишком прочные, эсминцы купаются в льготах, сами КР имеют адовые слабые зоны, а от лк могут умереть просто потому что не повезло, серьёзно тот же зао может от какой нибудь Сатсумы словить автопробой на 70% хп из за носа и верхней обшивки и больше его не выхилить. Живучесть эсминцев выше чем у КР. Изобилие льгот, манёвренность и низкая заметность делают так, что нормально убивать эсминец может только другой эсминец, за неимением которого скилл для треугольника не требуется. Лично я считаю что определённые ветки эсмов отлично подходят новичку. В ветке шимки нет ничего сложного, а европейцы позволяют прощать критические ошибки и быть во всеоружии. Конечно для дельного, кунинберти, французов уже нужен скилл но эсмы с упором на торпеды вполне себе зайдут новичку. Ну а РЛС в игре довольно мало, у ГАПа стоит выучить лишь то что немецкий на 5.5+ км. Ну и самое главное у эсмов динаммичный геймплей, в то время как ЛК могут утомить игрока неспешностью.
-
А если я скажу что Леста работала над танками с их релиза?)
-
а это что бы было "ехал хенриш" а не сетапы "ехал хенриш через хенриш". Эту парочку выбить будет знатная головная боль, как и хенриш с шариком или гнейзиком в паре.