Перейти к содержимому

drozd707

Участник
  • Публикации

    1 230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11741
  • Клан

    [BSP4]

Все публикации пользователя drozd707

  1. Знавал я один такой советский проект, но следящие за качеством в КБ столько выпить не смогли что бы пустить это в серию)
  2. А дальше "мы заметили что Б-25 слишком эффективно поражают лёгкие цели, поэтому решили заменить их тип боеприпаса на бронебойный, характеристики которого аналогичны характеристикам бомбардировщиков Хорнета")
  3. drozd707

    Ранги 6-7 на чем играете?

    Вообще у Синопа сейчас есть небольшая кривизна в просчёте цитаделей. Калибры меньше 400 его слоёнку в борт частенько не пробивают и вместо цитаделей дают просто белый урон. Так что сейчас это единственный советский ЛК способный танкануть и бортом)
  4. Как это нет? Есть, только на его подготовку в боевое положение нужно ровно 20 минут) А если без шуток то не стоит, толку как ПВО с него почти не будет ибо дальность 3-4 км и урона 20-50. Но тут дело в другом они просто будут абузить приоритетку знатно и абсолютно безнаказанно пинать АВ на 3-5% хп за секунду.
  5. Всё опять свелось бы к тупому "торпеды есть? нет? ну значит ты проиграл!" со сплошными рупрехтами, зейтенами и прочей ПМК ересью с торпедами. А так, нужно смотреть, можно взять 9 человек и кинуть их на карту в 15-18 км, со старой блицевой системой очков по базам. То есть это вполне может быть мясорубка. Кхэм, 9, 8 лвлы берут для фарма а не для соревновательных режимов. А так да, 10 лвл гораздо перспективнее чем любой корабль 9 лвла. Если даже не играть он приносит 2 ящика в год за то что есть) До этого блицов 5 было на 5-7 лвлах. Пора бы уже формат подразнообразить. Так что всё в целом неплохо. Я бы больше переживал за то что разрабы опять сделают по своему, то есть не разумно. То есть так что бы верфь в блицах не делалась)
  6. Ну, честно говоря, та же кага имеет такой же концепт, но непомерный ангар. Хорнету бы его, было бы лучше. Ну и да,ещё неплохо сделать группы нормальными а не на 2 сброса. Просто с такими и заранее не сбросишься (отзывать то самолётики в нужных количествах кнопочкой нельзя) и второй раз они даже под средним ПВО уже не зайдут. Получается что-либо его делать как совета в 1 сброс, либо разбивать группы на тройки. Но очевидно что это просто тест того насколько можно убить основные группы АВ ради мощной тактички. Причём тест за который им ещё тестеры заплатят)
  7. А у меня вот иная точка зрения. Тирпиц останется в продаже ещё много годиков, а взять атлантику возможно один из немногих шансов без проблем, да и куда дешевле, всего 4к. Да и честно говоря под устарел старина Тирпиц, ему нужно воевать со всякими зейтенами и рупрехтами, а у них козырей больше чем у него.
  8. Рейд Дулитла был произведён 18 апреля, если не в эту пятницу релизнуть Хорнет, то разве что в каком нибудь следующем ивенте с американцами, а когда оно там будет, осенью, зимой, летом неизвестно. Вообщем вариантов особо то и нет. Ну а по делу, смотрю я на Хорнет и думаю. Какой был смысл убивать авику вообще всё концентрируя внимание на Бшках, но при этом одним из последних изменений порезать откат этих Бшек в 2 раза. Так ещё и силу одной основной группы подрезали, а вторая как была неприменима, так и осталась. Разработчики что, очень боялись делать второй Энтерпрайс, поэтому сделали рейнджер v1.5?
  9. даже это сомнительное утверждение, это лодка 3 лвла на 6 лвле.
  10. drozd707

    Откуда дровишки?)

    Не всё так гладко. Человек может и старался, но просто уже забыл. А ему никто так и не сообщил хотя бы в ЛС форума. Думаю набор сувениров всяко лучше, чем просто пачка дублонов.
  11. drozd707

    Переход в Lesta

    А зачем? Это же бессмысленно, бывших танкистов не бывает)
  12. Ну, не секрет, что многие не любят данный класс, считают его лишним в игре и молят его вывести. Я так не считаю, порой ему довольно весело противостоять. Однако, поигравшись с ними достаточно я "натестил" ряд балансных промашек в них, их то я и оглашу, предложив их решение. 1. Возможность мгновенно менять положение. Эта функция позволяет прощать все ошибки. Ни один корабль в игре не может подставиться по глупости и тут же одной кнопкой ошибку перекрыть. Предлагаю ввести 10 секундную задержку перед повторным погружением если в последние 15 секунд ПЛ всплыла. Ну сами представьте, все люки раздарили, подготовились закачивать кислород и тут снова погружаться. Я не силён в подводном флоте, но думаю, не могли ПЛки туда-сюда нырять дельфинчиком с такой скоростью и эффективность. 2. Возможность мгновенного пуска торпед после всплытия. Данная промашка полностью убивает смысл глубинных бомб сбрасываемых с борта. Как только ПЛ видит что к ней приближаются в радиус 2-4 км она мгновенно всплывает и впихивает в цель тучку торпед убивая угрозу, тут же ныряя назад. Но не стоит обманываться, данная фишка используется и в атаке, ПЛ может прокрасться к большинству целей под водой так же мгновенно всплыть и не успев получить серьёзных повреждений опять уйти под воду нанеся уж очень солидный урон. Обе этих фишки реализуются при помощи неуправляемых торпед и делаются используя импульс только перед атакой, заметить это практически невозможно пока не будет слишком поздно. Предлагаю ввести задержку возможности пуска торпед в 5-7.5 секунд после всплытия, это заставит ПЛ думать головой о возможных повреждениях от ПМК. Спустя этот "кулдаун" торпеды можно пускать в обычном режиме. Вкупе с прошлой поправкой это даст возможность противодействия данной тиктике, как минимум переводя "изи фраг" в размен. И да, я тоже сомневаюсь что в реальности быстро всплыв ПЛ могла сразу пускать торпеды ровно в цель, нужно было как минимум выровняться. 3. Чрезмерная эффективность аварийной команды. С введениям нефтяных пятен появилась возможность проводить "прощупывания" области нахождения ПЛ глубинными бомбами. Однако у лимитированных авариек слишком долгое время работы, а именно 15 секунд. Проблема в том что почти все способы сброса ГБ занимают 12-15 секунд, то есть нажав аварийку по первому критическому повреждению аварийка гарантированно починит и все остальные криты от следующих сбросов глубинок. То есть даже если вся команды будет 10 секунд прессовать ПЛку то одна кнопка полностью перекроет все криты и никаких пятен нефти не будет. Предлагаю сократить время работы до 5 секунд. В таком случае ПЛ придётся больше думать, когда нажать заветную кнопку, кроме того ПЛ будет получать больше урона от затоплений дожидаясь конца прочёсывания глубины бомбами. 4. Абсолютная беспомощность Авика. Если раньше АВ мог светить ПЛку и таким образом контролировать её позицию даже на глубине, то теперь на глубине ПЛ вообще незаметна с воздуха. То есть АВ потерял все способы контрить ПЛ, зато ПЛ прекрасно может за 13 км кидать торпеды в неповоротливую тушку АВ которой ещё и ухудшили в 2 раза разгон. Ситуация полный абсурд, когда один может изгаляться как хочет, а второй только терпеть. Предлагаю ввести специальное звено гидропланов, всего за бортом (а базироваться они будут именно около корабля, а не на палубе) будет стоять 4 штуки. Никакого КД на их применение нет, они работают по правилам эскадрилий. То есть готовы сразу как вернутся с вылета на АВ. Строится 1 гидроплан 2 минуты 30 секунд. В вылете 2 штуки, сбрасывают они много маломощных глубинных бомб по очень большому квадрату, при этом в радиусе сброса попадание ГБ не гарантируется и идёт рандомно. Основная задача этих бомберов, нанесения критов ПЛ и её проявление команде с помощью нефтяных пятен, а не сам урон. Управлять данной группой нельзя, можно лишь "заказать" удар с любой из управляемых групп самолётов, однако не с тушки АВ. Но стоит учитывать, что гидропланы не прилетят с неба, а неспешно преодолеют путь по прямой от АВ до точки сброса и могут быть сбиты достаточной силой ПВО. При этом гидропланы это внешний модуль и попадание фугасов в борт АВ может уничтожать эти самолёты, заставляя собирать новые. В целом применять их не глядя, АВ не сможет, однако, если есть свободный коридор то он способен будет подпортить жизнь ПЛ, потому что лучше остальных способен следить за импульсами, однако ему придётся просчитывать зону удара с гораздо большей задержкой прилёта самолётов. При этом из за того что вместо КД правила такие же как с остальными самолётами АВ сможет гораздо эффективнее применять этот инструмент на ближних дистанциях когда ему угрожает ПЛ. И да, гидропланы не имеют мощных раций посему не светят кораблики. В целом это все особо критичные промахи, которые я пока что смог заметить и могу твёрдо сказать, они абсолютно лишние и только портят игровой процесс, сильно раздражая. Предложенные корректировки могут показаться чрезмерно жёсткими, но АВ и по жёстче видали.
  13. drozd707

    Ветка ПМК-эсминцев!

    Возьмём 40 ЗСУ-37 и 2 шилки (ЗСУ-23-4) . вот эти 40 ЗСУ-37 будут менее эффективны чем всего лишь 2 шилки. А всё из за различных систем наведения и наличия РЛС вычисляющего упреждение для цели и дающая возможность автоматически вести цель. Проще говоря 1 установка с хорошими системами наведения гораздо лучше полусотни "на глазок". А у Халланда как раз уже послевоенные радары, плюс системы огня которые скорострельнее и надёжнее чем у монтаны.
  14. Я помню как систему переработали, что минотавр едва самолёты сбивал) Гап в отличии от ПВО есть далеко не у всех, да и всё равно он максимум на 5 КМ, а это дистанция практически смертника. Тогда уж сразу вводим абсолютно историчную механику стрельбы ПМК по торпедам ПЛ с возможностью их уничтожить)
  15. Мертвецы не стреляют с ПМК) Проще говоря тому перед кем всплыли каюк, даже если лодка будет на 1 хп она успевает с 3-2 км скинуть пачку ваншота мимо птз, я всё таки думаю что геймплей должен быть более вдумчивым, про наведение торпед и расчёт их упреждения, используя неуправляемые для атак последнего шанса, а не использование неуправляемых торпед для гарантированного безнаказанного отправления в порт. Я сейчас в лодках вижу потенциал как в авиках до реворка, когда они летали и безнаказанно всех убивали. Тут как в шутке, есть два стула. Первый- мы вставляем палки в колёса на тесте и получаем что то более менее вменяемое и с возможностью контрплея. Второй- мы этого не делаем, скиловики на лодках пару месяцев гнобят рандом, из игры ливают люди, а потом мы четыре года подряд занерфливаем их до уровня орлана потому что статистика. Так что выбор не велик. Всё же я хотел бы больше требования к тактике для АВ, а не просто "видишь? КИДАЙ!". Что бы его концепция менеджмента эскадрилий подчёркивалась во всех частях его геймплея. Да, это смотрится, возможно странно, но почему бы и нет? С авианосцев можно будет ленточки критов фармить)
  16. Это на самом деле легко наказывается авиаударами, по импульсам не так сложно прикинуть где ПЛ. А теперь откуда летят импульсы видно, просто...этим никто не занимается.
  17. Там взведение 400 метров если не ошибаюсь, с нашим текущим скалированием дистанций игры это практически в упор, ну то есть ещё пара секунд и будет таран. Да и, честно говоря, подтянет пользу ПМК, сейчас оно может даже тупо не успеть повернуться на лодочку как она опять ныряет на днище, а утут подводнику придётся даже на воде подбирать правильную дистанцию. У тех же британских эсмов и то взведение позже. У меня 2 спонсора, моя шиз... кхм, логика и какой никакой баланс. Так как базируем мы лодочки не на палубе, а на воде, логично что прилетевший снаряд в гидропланчик разорвёт его на кусочки. Они на самом деле могли потеряться и просто потеряв к авику крепление) Ну и какая никакая балансная мера равновесия, что бы работающая с командой ПЛка могла получать выгоду путём облегчения жизни. В конце концов это буквально самолёты "из воздуха" в обход ангара. Не должны же они быть абсолютно бесплатными и гарантированными, а тут в кой то веки ваш конь потратит залп по засвету с воздуха не ради 8к урона, а ради помощи ПЛке, плюс отмазка,так сказать)
  18. А как это связано? Звучит это как "на луне нет воды именно поэтому ПЛ будут ущемлены если их заставят думать" А это тут причём? я ни слова об эффективности не сказал как и все тут. А много нужно скила что бы на предельной глубине проползти до сталинграда, ваншотнуть его без наводки в нос, после чего дать по газам, заметить что за тобой идёт крейсер с ГБ бомбами, всплыть скинуть торпы и тут же погрузиться сделав 2 фраг? Это если что был мой первый бой на новых ПЛках. В данный момент у ПЛ лютое преимущество над глубинками с бортов и появилось оно из за введения ненаводящихся торпед 80+ узлов скорости, как только к вам кто то подползает их скинуть вы смело всплываете разряжая ему ваншот в нос. Он теряет 90-100% лица, вы где то 20%. В крайнем случае происходит таран и опять же в пользу ПЛ. Дело тут не в эффективности авиаудара а в полной несостоятельности идеи глубинок при таком концепте ПЛ. Да в целом то что ПЛ не имеет задержки на пуск торпед после всплытия - абсурд, ровно такой же абсурд то что она с долями секунд кислорода может нырнуть на предельную глубину и стать на 15 сек неуязвимой не имея русурсов. Ну вот вы смогли, догнали ПЛ и скинули на неё пачку глубинок. Буквально позавчера на 7 провинций так сделал и... я нанёс за этот сложный манёвр 3650 урона, без единого крита и затопления, а ПЛ всплыла в 1 КМ от меня и меня шотнула на 30к хп. Очень увлекательно.
  19. А с чего бы это? Как пример есть 2 кораблика 8 лвла, выполняют полностью одинаковую функцию в бою. Это тигр 59 и белфас 43. Дистанции работы у них тоже одинаковые, но, тигр 59 гораздо более боеспособен против ПЛ потому что у него авиаудары ГБ, в то время как белфаст может только подставить вторую щёку потому что у него неприменимые ГБ бомбы. Корабли в одном и том же классе, уровне, нише, но тигр против ПЛ во много раз эффективнее чем белфаст из за авиаудара и баланс не видит в этом огромной проблемы. По опыту скажу, мало просто выдать всем авиаудары, нужно ещё что бы люди их нормально научились кидать, ПЛка в среднем держит жалкие 14 прямых попаданий таким авиаударом, а ведь подлодка может и должна маневрировать и крутиться, а не просто стоять и впитывать. Тут как минимум нужно менять логику бомбомётов, или полностью перерабатывать глубинки на кораблях делая их подводными минами.
  20. 1. Лучшая формула снижения урона от выбитых частей корабля 2. Лучшая формула урона модулей где торпедник может полность танкануть весь урон фугаса голиафа 3. ЛК наносят лишь 1\10 своего урона по эсмам, то есть нормально их поражать могут только КР и эсмы. 4. Ав занерфили специально ради эсмов 5. Лучшая формула разгона в игре, как и инерции 6. Лучшая маскировка в игре 7. Возможность ваншотнуть любую цель при этом ни разу не засветившись 8. Самая быстрая починка критов в игре 9. Полное отстусвие возможности за ошибку отхватить критичный урон который не выхилить. Вообще нет привилегий, ага, самый обделённый класс. Я как бы авиковод, пусть после нерфов и не особо ярый. Советую посмотреть на "нубов на АВ" которые летают на супершипах, что бы понять что такое нуб на самом деле. В данный момент АВ класс который требует самых больших усилий в бою для результативности. Я и на эсмах играю и скажу честно, законтрить текущий АВ не сложно, достаточно просто быть осмотрительней и стараться держаться около ПВО. Аутировать в урон на АВ сейчас не сложно, свои 80к разменяв ангар ты почти всегда возьмёшь. Сложно выигрывать игру, именно совершать полезные для команды действия потому что почти все способы это делать стараются уничтожить. А вот теперь сомневаюсь. Мне плевать на дамажку, главное совершать полезные действия для команды. Я вообщем то потому и сомневаюсь в Сан Диего теперь. Для команды он что есть что нет, ему нужно светить так ещё и позицию выбирать что бы он смог дамажку ковырять, в общем очередной "рот" в команду. Конечно, а бои мне разработчики накручивают с запрошенной статой побед)
  21. На самом деле что кольберт что остин могут танковать ЛК. Но делать это сугубо бортом и довольно рандомно, в нос либо корму они и правда улетят только в путь как и при малейшем подвороте. Но этой фишкой пользуется полтора инвалида и большинство предпочитают держать угол к врагу. Ну и последнее у кольберта больше брони чем у остина) то есть остин сквозит чаще. Имбой не назову, но купил и... не особо то пожалел. Отличный сторожевик поддержки. Да, если команда нулёвая то бой он не вытащит, но отлично поможет эсминцам которые умеют хотя бы иногда думать, отожмёт точки, посветит, собьёт самолёты. Вообщем обычная моя ситуация на нём. Конец боя, на счету 30-40к урона, десяток самолётиков, чутка насвета и тут БАЦ и ты оказывается топ 1 команды с 2к опыта. Белфаст 43 кстати не популярен именно из за КД, будь там 7.5 в боях его было бы куда больше, потому что так же как тигр он способен контрить самый привилегированный класс в игре, а именно эсминцы.
  22. drozd707

    Армада. FR25

    Я хз, предположу, вариант "потому что уже есть готовая моделька и кораблик не нужно моделить". Но это лишь догадки.
  23. Концепт из играбельного, переводят в "ваншот для ЛК", необходимость постоянно вести огонь знатно ослабит данный КР. Без фугасов тяжёлые цели нормально поражать не выйдет. Вот уже этому без дымов житья не будет, я хз кто купит вот это, тот же рочестер куда перспективнее. Да даже тигр 59 перспективнее! На деле не особо, что так что так 3 цитадельки за раз и в порт, поможет разве что с эсмами помахаться.
  24. попрошу, это не просто зигфрид, это зигфрид с решёнными проблемами рикошетов, так как углы накрученные и сквозняки менее вероятны. P.S. очки за зигфрид не вернут)
  25. drozd707

    Армада. FR25

    Не могут, это просто гепард с дымами и ПББ, который запихнули на лвл выше. У гепарда и так были определённые проблемы, а их ещё и усугубили. В кратце скажу одно, гепард это медленный быстрый эсминец который только на форсаже начинает что то из себя представлять.
×