-
Публикации
1 230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12059 -
Клан
[BSP4]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя drozd707
-
Слова благодарности по проекту (не сарказм)
drozd707 ответил в тему anonym_36BqqY8uQ2z4 в Обсуждение Мира Кораблей
Я хз чего все так накинулись на ПЛ. Сейчас без шуток, все ноют, говорят "вот всё ухожу" при этом в рандоме я один вижу импульс, кидаю Авиаудар. Все остальные упорно будут игнорировать что по импульсу можно навести 90% ГБ бомб до успешного попадания. И только когда ПЛ в засвете все по ней сбрасываются, причём пачкой (хотя зная её механики разумнее Авиаудары бросать не сразу а сразницей 5 секунд). Это я к тому что ПЛ ультимативны сугубо потому что народ максимально не осмотрителен и даже не пытается сопротивляться. Сам поиграл на Балао бой, народ абсолютно не понимает что не стоит лезть к амеру на 2-3 км, где вы ничего не сделаете, а вас спокойно можно дамажить неуправляемыми торпедами на пол лица. Единственные кто реально против ПЛ беспомощны это эсмы с задним расположением ГБ. На том же шермане обнаружил забавную штуку, ПЛ под водой идёт достаточно быстро что бы сближения почти не было. -
Закрытое тестирование 0.11.2 - изменения тестовых кораблей.
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Эмм,то есть срезали параметры эффективности ГК вот с этой дальности? При том что этот корабль вообще ни разу не зейтен который может догнать цели? Так ещё и 234мм орудия были обрезаны до уровня 200мм? поздравляю вы изобрели массачушетс. -
Угу и горит он не на 30 а на 50% лучше чем твой рун, при этом он вообще ничего тебе толком не сделает если ты будешь стрелять сугубо с задних орудий на дистанции. Дайте мне нептуна вместо азумы. Нептун занимается полезным делом, азума чешет задние линии. Да, может азума и доживёт до конца боя, но из полезного разве что ЛК пожжёт. Как насчёт того что бы пользоваться слабостями врага, а не лезть точку давить? Единственное, что реально нужно сделать, это отделить кр от линейных кр. И то не из за баланса, а во славу некоторых механик и возможности более тонкой настройки кораблей.
-
Учитывая какие тошнотворные там есть задачи, это будет максимально не правильно.
-
Может, но мейнеры вермонта сюда дойти не успели)
-
Хорошие сказки, многие верят. Герцовка конечно ставит потолок ФПС на отображение, вот только плавность этого изображение и частота обновления картинки поддерживается в два раза выше нежели герцы на мониторе, то есть заметное качество будет нарастать при 60 герцах вплоть до 120 фпс улучшая восприятие картинки и отзывчивость, а вот выше уже начнёт "рваться" восприятие. Так что при тех же 60 герцах лок на 60 фпс просто заставит игру быть плавной но слегка "тягучей" а уже приятной к управлению её сделает каждый ФПС поверх этих 60 вплоть до 120.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Закрытое тестирование концепции - Авианосцы поддержки
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да не пригодится на самом деле, АВ же в них не пускает) А если без шуток то дымы на высоком уровне игры успешно блайндят, РЛС и так контрят грамотными манёврами, а куда лучше иметь АВ который сможет добрать цель за островом чем тот который оглушит цель. -
Закрытое тестирование концепции - Авианосцы поддержки
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Смотрю я на концепт оглушающих бомб и зачем? Ну то есть, что так АВ фугасами выбьет 10к и ремку с ЛК, что в этом концепте АВ уложит бомбы и ЛК ремку не нажмёт, только урона нет. Глушить РЛС это невероятная глупость, мало того что это малополезно, так ещё АВ должен летать над точкой где будет выставлена глушилка, то есть КР нужно 1 секунда что бы врубить её на радиус а АВ нужно секунд 40 что бы долететь до точки постановки, да и эсмы тоже скорее всего будут выплывать из этой зоны, вообщем законтрить РЛС без голоса будет невероятно сложно. Но самое спорное не это, вот вам выдали это чудо с дымами и которое почти не дамажит врага, а врагу забалансило нормальный АВ который и дамажит и убивает, как этому чуду поддержки соперничать с этим АВ? Даунгрейдить ветку обычных АВ до уровня саппортов? Кстати, вот эта механика с награждением за отрубленную аварийку неплохо бы смотрелась просто в игре. ДУмаю у каждого были моменты когда он старался, выбивал аварийку а потом союзник одним залпом вешал фулл пачку пожаров. И вот вроде молодец ты, а профит получит только тиммейт. -
Так пока что тест. Учитывая какая экономика ждёт суперы они будут не популярны, да и наверняка ограничения на суперы ужесточат. Лично выдывал в рангах такой результат) Сатсума после всех нерфов знатно проигрывает Шикишиме в плане постоянного настрела, реальный буст эффективности заметен только с приказами после 12 залпов. Путь в никуда это топтание на месте, супершипы это отличный плацдарм для новых интересных механик (при условии что всё опять не сведётся к очередям и банальным приказам). Фактически у игры есть всего 2 варианта, как танки начать придумывать откровенно посредственные ветки без чего то нового и специально их переапывать. Либо пытаться протолкнуть более грандиозные и современные проекты которым уже тесно в рамках текущей балансной реальности. От того что корабли будут топтаться на месте "скучно" будет только расти, оно не исчезнет. Я сам консерватор, но в таком варианте развития я вижу потенциал для игры. Если сейчас этого не сделать то рано или поздно улитки соберут что то конкурентоспособное и выпихнут вовс на обочину. Очень сложно будет конкурировать с игрой которая даёт чудовищный спектр механик, когда у тебя всё же пушки-кораблики.
-
С таким же успехом он мог умереть от Шикишимы, да даже от одноуровнего Мусаши. будто бы теперь с появлением супершипов деяточки будет только на них кидать. И да, супершипам обещают лимиты и в бою их будет не больше 2-3. То есть такого что ты на девятке полетел к фулл пачке суперов не будет.
-
А зачем тогда акцентировать на "премиумные"?
-
ответ не верный, это наоборот апает их фарм, достаточно отпилить половину супершипа что бы быть в топах по итогу боя. (да, да, минусуйте, вы же на 9 лвле не для фарма играете, ага.)
- 105 ответов
-
- 15
-
-
-
По всему концепту это продолжение курф... ах да, живу прошлым, Пруссии, которую ради логики с гановером и ввели. В целом нужно смотреть на корабли, они продолжатели концепции своей ветки, но с плюшками.
-
Так за аренду визуального места в порту дают 3к уголька)
-
Несусветная глупость делать это просто так, сбросы делаются ТОЛЬКО если ты собираешься делать 1 заход и да,Хакурю будет сбрасывать вечность. Пора бы уже смириться что потери самолётов во время манёвров будут и отыгрывать от тактики на карте. Ага на Аудейшесе видимо даже не играла? Он быстрее Мидуэя так то. То что я прочитал тотальное не понимание что все АВ разные и одну и ту же тактику применять бесполезно. Хакурю может нужно делать сброс заранее из за 6 заходов остальным АВ это только при необходимости. И да, хакурю очень сложно против маневрирующей цели, британец может таких умников переигрывать. А я смотрю только урон мерило да? то что их 4 сбрасывается и то что они взводятся как амеры это мелочи? Мелочи что там 2 полных группы на палубе которые могут друг за другом из за скорости крутить торпедную карусель? Эти "слабые" торпедоносцы так то летом поставили рекорд урона среди всех АВ. Урон- не показатель успеха, Имельман вносит больше ДПСа чем манфред торпами даже из такого минуса в уроне. Если что вся ветка бритов не разводит прицел во время манёвров, тот же мидуэй кидает в манёвре максимальный разброс а аудейшес максимально сведённые торпеды, бриты могут почти 180 довернуть в корабль с макс точностью.
-
Самый прочный АВ 10 лвла из прокачиваемых не сделает 2 захода при дикой манёвренности? Спасибо, посмеялся. Кстати чем больше у вас в группе самолётов тем проще эту группу сбить, это я так для понимания что 12-2 хуже чем 9-3, по количеству потерь. Именно поэтому оба этих корабля и стараются кидать мимо ПТЗ Я могу сказать одно, не нужно на них играть как на японцах, японец это упарывание в торпеды, всё остальное у него в лучшем случае не впечатляет, а оба этих АВ отыгрывают от всех групп, те же торпеды брита из за манёвренности группы могут удивить эсминец, а вот амер так не может из за паттерна сброса и сведения. Настолько слабы его торпеды, что это его 70% урона, ага. Кстати его бомберы та ещё малополезная вещица, была бы 4 рейка были бы юзабельны, а так симулятор влёта в ауры ПВО и ПТЗ.
-
Их выпустили супер-имбами, а потом начали нерфить ниже плинтуса и уже их можно практически выкинуть. В балансе они были прошлой весной в марте. Но рандом не может воевать против техники в балансе. Ну а теперь к карамельке. Очень советую посмотреть ещё и скрытые настройки в виде шансов затопа, углов нормализации и прочего. Аудейшес 2 по шансу (среди наций) вызвать затопление торпедой, это его основной дамаг, а из-за абсолютного сведения торпед в движении их легко кидать мимо ПТЗ выбивая модули. Весь Аудейшес это про комбинацию стихиек, пожаров с затопами. В данный момент после изменения аварийки основной способ нанесения этого урона знатно просел. АВ и так был рандомный, теперь ещё больше рандомности, но при этом он лучше любого другого АВ работает из за острова. И просто чемпион по выкуриванию. Как видно дело тут не в уроне и количестве подвесов. Он требует 33мм пробоя штурмам, переработку шанса пожара множественных бомбовых попаданий с улучшением логики сброса, а вот торпеды у него в балансе. Вообщем это казино машина вот на нём и не играют, слишком мало стабильности. У Рихтгофена и так такая нормализация ракет, она лучшая из ББ штурмов, а так же у него конский пробой, вся его проблема это пристрелка. Не нужно придумывать что то новое нужно просто её убрать. Торпедоносцы, неожиданно берут лёгкостью реализации, проблем с их уроном не так много потому что опять ты кидаешь мимо ПТЗ апая шанс затопа и не режа себе урон. Бомберы в среднем попадают 2 бомбами в цитадель, если заходят все 3 то это знатный кусок, да, их откровенно перенерфили по точности, но цитка, напомню, почти не хилится. То есть в долгой игре Манфред знатно обойдёт даже японца, только вот долгих игр не так много, а в быстрых он слишком посредственно выносит множественные цели, у него проблема с живучестью, а не с боеприпасами. Кроме того он требует очень специфичный подход. У меня в него смог друг, ничего сверх естественного он не делал, а держал достойный результат. Вообщем это тупо АВ не для всех, требующий думать, такое у нас в игре не любят вот и не играют, можно же взять Нахимова который тупо станкует ПВО ангаром. Не всё упирается в урон торпед, есть ещё множество факторов. Просто апая торпеды всё что мы делаем так это оказуаливаем АВ не беря ничего взамен, тот же манфред при 5200 урона будет обесценивать Иммельман в ноль.
-
Пререканий? Я просто хотел сказать что нет смысла предлагать накануне новой ветки, почти такую же, но значительно проще. Я её знаю слишком хорошо что бы с ней спорить, это бесполезно. И да то было бы моё последнее высказывание в этой теме. Я как бы в её темах не появлялся уже пол года, а мне тут преследование приписывают.
-
Офигеть, оказывается эмиль может...а нет, не может в любой вменяемой команде ему до 6км не дадут дойти. Я если что и негодую что лучше он только как одноразовый пикировщик, это не геймплей это глупость. Попадается и хватит всего 1 извилины что бы бесконечно летать над эмилем который из за дальности даже не дамажить самолёты, даже истребители снять целая эпопея. Ну а эсмы он с ГК нормально разваливает только если эсм не догадается убрать борт, стоит выставить корму или нос и всё, ДПС эмиля летит ко дну,а дальности стрельбы ГК не хватает для отыгровки от ГК весь бой. Очень занятное замечание которое может сделать разве, что человек который на нём не играл. Это буквально улучшенный агир, считай ЛК в слоте КР с очень комфортной точностью. Все проблемы у корабля всё те же агировские, только в дальнем бою его броня хотя бы работает. Ну и да что это за "по сравнению с остальными"? С кем сравнивать? С мусаши? Линеек с его геймплеем в игре просто нет и уж тем более что бы они фармили.
-
Эмиль просит подвинуться, как ввели ветку итальянцев им отдали почти все фишки эмиля только лучше. А учитывая обрезанное ПВО это теперь сугубо пикировщик из дымцов, причём одноразовый. А зигфрид вполне себе крепкий средняк.
-
какой класс корабля подходит в бронзовую лигу.
drozd707 ответил в тему anonym_ZupQZyC5ZHG9 в Ранговые бои
Кстати неплохой вариант, правда может очень смачно отхватить от торпед. Плюс у него сейчас сломана броня и цитку выбить даже в полностью открытый борт частенько сложно с калибров меньше 410. Ну, на 7 лвле вне рангов все эти корабли свой геймплей не покажут, рандом для них слишком велик. А про ранги скажу одно, даже если ты взял корыто колорадо рано или поздно ты их пройдёшь, вот только тошнить будет от геймплея. Так что считаю сохранение фактора веселья важным для высокого боевого духа. А то разок забуришся на чём то эффективном и скучном и потом тебя силой не затащишь) -
какой класс корабля подходит в бронзовую лигу.
drozd707 ответил в тему anonym_ZupQZyC5ZHG9 в Ранговые бои
По опыту могу сказать что побеждает в рангах частенько команда которая взяла точки, от эсма требуется просто отжать точку и держать подсвет вражины, хорошо если ещё поддержит огнём по целям что ползут к точке. А вот на ЛК прорыва нужно тонко чувствовать ситуацию на поле брани и подходить и отползать от линии фронта, это не самый простой вариант просто потому что убогая маскировка этого лвла гарантирует что по вам будут стрелять и если неудачно подставиться то пролетит фокус от команды врага и твой ЛК пойдёт кормить рыб своей пикантной корочкой и шикарнейшими вентиляционными дырками. Эсминец же может уйти из фокуса по маскировке или дымами. на 6-7 лвле, у всех КР обшивка оконечностей 16 мм, это не держит ни 1 калибр ЛК и даёт автопробой без рикошета, то есть каждый КР этого лвла имеет в любой момент шанс тупо умереть без шансов. -
У меня претензия. Связана она даже не с ничтожностью награды за 1 место, хотя бы 9 или 10 лвл камуфляжа давали, было бы куда лучше. А каким боком к этому режиму относится один из самых легкополучаемых универсальных камуфляжей, а именно "Инфернальный"? Данный камуфляж, я напомню относится к хеллоуинской теме, хоть он и основан на скелете камуфляжей данного ивента. Почему бы не давать значительно более редкую ветку "водный мир" без этих подкрасов скверной? Логично же что награда должна отличаться от той что мы получаем последние полтора года!
-
какой класс корабля подходит в бронзовую лигу.
drozd707 ответил в тему anonym_ZupQZyC5ZHG9 в Ранговые бои
Ну, классы то подходят все, формально на каждом можно пройти бронзу. Однако по своему личному опыту могу посоветовать несколько вариантов. Один из наиболее весёлых, это линкоры прорыва, такие как гнейзенау, рупрехт, шарнхорст,о. Они обладают внушительной броней и торпедами которые не дадут их так легко выбить с точки в ближнем бою., в целом продавливание точки эффективный способ выигрывать бой, главное делать это аккуратно, из минусов, все эти корабли требуют вкачанного в фулл ПМК, без этого выгнать эсминец с точки будет очень сложно, да и враги под ПМК лезть не любят. Из огромных плюсов в рангах ты считай контришь не только другие ЛК, но и крейсера. Крейсера вообще не советую, на 6-7 лвле у них слишком плохая броня и они весело в любом позиционном бою умирают от удачных залётов снарядов, при этом не нанося много урона в ответ. Эсминцы самый простой вариант, достаточно просто взять любой эсминец с хорошей маскировкой и ГК что бы в бронзе эффективно выигрывать, полностью торпедные я бы не советовал им приходится полагаться на команду что бы выбить эсм врага с точки, а команда может и не помогать. Авианосцы вообще в рангах где 2 лвла сразу не рекомендую. Все 6 АВ будут почти всегда сражаться с 7 лвлами где их сбивают, плюс из за малых карт враги часто будут в кучке и ты будешь просто светить почти не дамажа. Но вообще я бы не советовал лезть в ранги не находив тыщонку боёв, оно того не стоит, режим довольно специфичный и чаще всего будут встречаться игроки, которые могут в одиночку вынести пол команды, а опыта что бы их остановить не будет хватать. Да и награды кроме дублонов для новичка будут почти бесполезны, сталь слишком ценная что бы её менять на уголь, но при этом все товары за сталь требуют спецэфичного понимания игры и приличного опыта игры. -
Закрытое тестирование 0.11.3 - суперкорабли в дереве развития
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Гап тебя не убьёт сведя урон на ноль, перезаряжается долго, торпеды не останавливает. Это не контра эсма, лишь возможность чуть раньше начать манёвры, а плох тот эсм который может только торпедами А я напомню что эсмам наносить нормальный урон может лишь 1 класс который не является эсмами от всех остальных не больше 10% урона забавно что асашио ничего из этого не останавливает И сейчас тоже может, в текущих реалиях ПВО 1-2 самолёта почти всегда не успеют нанести урон, кстати а почему все забывают что ангар АВ с тех времён стал в 2.5 раза меньше? То есть даже с крафтом самолётов за всю игру он меньше чем был раньше, наверное потому что раньше частенько АВ просто делал 2-3 минуса в ордере на 1 минуте игры. РЛС есть у малого количества кораблей, а у большинства рлс ещё и 10 км а то и меньше, если игрок ***, то он умрёт не потому что РЛС а потому что он ***. ГАП тебя в дымах не законтрит, если ты остался в 6 км от какого нибудь де гросса то проблема отнюдь не в гапе. Свет в дымах... ага 3км, офигеть проблема то какая ещё километр и тебя гарантом светить будут. К тому же работает в обе стороны и выстреливший ЛК ты засветишь за 14 км. Ах да, этож другое! Рекомендую перестать пытаться показать "минусы" самого привелегированного класса в игре. Их и не видно, и норм урон им почти не нанести и формула разрушения корпуса у них играет им на руку, и тонут и горят меньше всех, и не страдают от критов, могут выполнять любую роль в бою от саппортинга до нанесения урона. В то время как "имба класс" летунов нерфят каждый патч фо фан, настолько убили их что у них в бою просто нет роли. Он не могут ничего, ни нормально подамажить, ни оказать поддержку, ни эсм забрать, всё что остаётся тупо светить и надеяться что какой нибудь ямато отползёт от КР что бы ты свою 70-90к урона набил за бой. Но да, а давайте глянем на стату, и увидим что у АВ худший показатель положительного винрейта, то есть на бой они влияют меньше любого другого класса. И это я ещё отмечу, что на АВ играют в основном те кто летать уже умеют, а у остальных статку портят новоприбывшие и те кто не могут.
