Перейти к содержимому

drozd707

Участник
  • Публикации

    1 230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11483
  • Клан

    [BSP4]

Все публикации пользователя drozd707

  1. Если правильно припарковаться можно встать под островом который перекинут только если ляжет ваш второй фланг ,сам таким пользуюсь, проблема только подойти. Ну а про отход думаю всё ясно, совет бежит от ЛК, поднимает самолётики на ускорении и быстро достигает ими цели откидывается и так же быстро поднимает след группу и такая карусель будет быстро убивать цели из за полного сброса группы без необходимости разворачиваться на дополнительные заходы, это и балансят. Ну да и по статам советы оказались не так ужасны, маскировка считай немецкая а ПМК стреляет даже дальше немцев, если что у немцев одна из топовых маскировок на высоких лвлах.
  2. drozd707

    Неустрашимый или MARCEAU

    Ага, ясно очередной проповедник "не пробовал\не умеешь сиди и молчи теперь твоё мнение мусор" Я сам когда то хотел взять марсо проштудировал десяток стримов по нему, сделал простые выводы. Я думал насчёт неустрашимого, что бы понять что он такое мне потребовалось 4 стрима. Против всех этих кораблей я опять же играл, нужно обладать неимоверно скромными аналитическими способностями что бы не суметь сделать очевидные выводы, которые подходят к теме вопроса. Или вы хотите оспорить мои заявления и марсо на самом деле простой корабль а неустрашимый верхушка корабельного скила?)
  3. drozd707

    Неустрашимый или MARCEAU

    Ммм тыкать в людей статистику, учитывая что я авиковод и знаю своих самых частых противников как облупленных, знаю на что они способны и как будут проводить сражения с моими союниками. Я видел как играет марсо, в руках разных людей, я сижу ещё и на стримах, да и турниры видел. Я видел как играет неустрашимый, только помимо стримов ещё и часто против него играю. Да даже элементарная связка дивизион+хороший инвиз делает неустрашимого в разы легче. Но видимо нужно сыграть 100500 боёв что бы понимать простейшие вещи которые должны осознавать люди уже с 2к боёв.
  4. drozd707

    Неустрашимый или MARCEAU

    Что толку сравнивать арт эсминец и универсала? Марсо гораздо сложнее в исполнении и требует опыта в игре, сомневаюсь что человек с большим опытом будет спрашивать кто лучше. Да и раскрывается он скорее в отрядной игре чем в соло, ошибки не прощает. Неустрашимый прост как палка, прощает прилично ошибок и может ну по большей части всё но не очень хорошо., при этом расходников почти на любую ситуацию в бою. В отличии от марсо так как 9 лвл он ещё и фармит. Рекомендую зная это думать и решать самому
  5. Не было там однобокой доминации, 2 эсминца поджавшись вместе выносили по пол группы, нерфили их для того что бы шимы не выключающие ПВО не кричали что их угнетают штурмовики, именно на такой уровень игры и ориентировались. отличная идея, тогда ни один штурмовик с задержкой 4+ секунд не сможет скинуть свои ракеты, то есть группа становится не мало полезна а абсолютно бесполезна так как их будут сбивать любые крупные цели кроме японцев. Нет не проще, это уже традиция)
  6. Не обязательно, если правильно встать то тушка будет жить долго, основная беда к этой точке подойти но тут скорее ситуация когда корабль идёт уже уничтожать авианосец, а тот ему делает фулл атаки на отходе и выносит его раньше чем он тушку, это пожалуй единственное в чём будут реально хороши советы.
  7. Ну во первых это авик, а во вторых из за особенности приходится делать двойной баланс, из за ускорения враг в досягаемости работы этих приблуд начинает получать ураганную вереницу атак и при больших значениях урона быстро схлопывается (сейчас так может только индомитабл)
  8. И получить от них на пол лица. В этом плане тот же друид будет лучше, про немцев я вообще молчу.
  9. Надо же Рагнар стремительно летит в полезности к хабаровску, то есть его заметность будет в притык к радиусу действия его РЛС. Полезность такого эсминца весьма сомнительна.
  10. drozd707

    Авианосцы

    многие ЭСМ то ГК в бою не используют.
  11. drozd707

    [0.10.5] Изменения механик

    А после перепила авики стали гораздо требовательней к скилу, теперь тебе нужно не просто знать врага и ситуацию на поле боя, а ещё и грамотно делать заходы ручками, при этом ты уже не имеешь такого ультимативного присутствия на карте как раньше. Конечно же переучиваться игроки не любят и многие ушли, те же кто остался начали переживать настройку авиков в отношении к остальным... то есть нерф, нерф ещё нерф, пожалуй нерф и небольшой костыль для отката нерфа + 10 последующих нерфов и новые перки которые убили любую вариативность (даже изменение прицела на более удобный было с нерфом веера торпед). Кто будет радоваться тому что его класс нерфят постоянно? Когда ты спустя месяц получаешь абсолютно иные условия боя а то и иной корабль? Последний нерф штурмов лично меня выбил из колеи и я не особо хочу теперь играть на АВ, потому что надоело постоянно что то терять. Вот из этой нестабильности и вечного унижения и вытекает низкая популярность.
  12. drozd707

    [0.10.5] Изменения механик

    Пожалуйста, скрытные эсминцы заставляют вашу команду играть от РЛС, целый класс кораблей который буквально банит всякие вермонты и голиафы в КБ. Я сейчас скажу одну очень странную для большинства вещь, но её нужно осмыслить. В любой игре где есть выбор опций геймплея (персонажи,корабли,танки не важно) есть такая штука как перевес силы в сторону одного перед другим. Задача команды что на турнирах, что в КБ, составить ростер команды который будет максимально перекрывать недостатки друг друга. Если один класс заведомо сильнее второго то значит это нужно компенсировать составом ростера. В данный момент я считаю что чрезмерно унижены лёгкие крейсера из за слишком низкой живучести и их не берут особо для прикрытия ЭСМ вот и проблема с авиками, вина в этой цепочке не авианосца ,а команды, что он может бить ЭСМ. Когда я смотрю на КБ высоких рангов почему то постоянно вижу, что эсмы против авика разумно жмутся к КР и ЛК и это вот неожиданность работает и даже помогает хоть как то продвигать те же сталинграды вперёд.
  13. чую недопонимание. там эллипс разброса не предназначен для поражения мелких целей и снаряды летят не по ровной линии, а ещё и по вертикали, как итог разлёт в крупную палубу идёт лучше ,а вот в эсминец куда хуже, даже если хорошо идёт то 2 снаряда в эсминец будет отличным результатом.
  14. точность японцев не особо рассчитана на поражение эсминцев, по крейсерам то абсурдные промахи есть. В этом плане опять же амеры и бриты впереди планеты всей, а у японцев вся настройка на поражение ЛК.
  15. Так по пол команды эсминцев, лезь не лезь к тебе придут, а стрелять тебе не в кого, потому что вокруг одни эсмы. Ну а фармить то тебе надо как то, ты же не ЭСМ что бы тебе платили за то что ты дышишь.
  16. Ну так ты на медленной кочерге, пусть и с хорошим ПТЗ, огромными надстройками, светящейся на пол карты и самой худшей аварийной командой в игре. Тебя если не заторпедируют сожгут без малейших проблем. Амерам с этим попроще, у них аварийка значительно лучше работает против мелкокалиберных обстрелов. Ну а крейсера просто не способны высветить эсмы врага.
  17. да просто "увлекательно" на тех же японцах воевать против 5 эсмов, вернее против 4 тучек дымов которые в тебя стреляют и 5-6 вееров торпед когда ты даже не способен их увидеть, не то что нанести критичный урон.
  18. Да играбелен был, но невероятно уныл. Честных перестрелок он не тянул (да и не факт что сейчас потянет), калибр орудий на пользу особо не идёт, торпед нет, в итоге получаем проблему фрисланда, корабль то как бы и есть, но он слишком медленно и неэффективно влияет на бой что самостоятельно может только посражаться с эсминцами. В общем невероятно скучная лодка и всё,с этим уже ничего не сделать.
  19. да это то понятно, тут вопрос чисто в визуале, так то можно было сделать просто больше задержку перед сбросом бомб и максимально зарезать скорость их полёта и ничего бы не изменилось.
  20. drozd707

    [0.10.5] Изменения механик

    Эсм нажимает полный стоп и спокойно оттормаживается до того как попадёт в зону удара, удачи брать упреждение которое контрится 1 кнопкой.
  21. Так целесообразность низкая, калибр бомб не тот что бы вешать парашюты, а так я уверен что 3-5 тонн против кораблей если бы сбрасывали то на парашюте, но тут банально что бы бобёр вообще успел покинуть зону поражения. Проще говоря кто то хотел бомбы на парашютиках и тяжёлых бобров, вот и ввели вопреки.
  22. drozd707

    [0.10.5] Изменения механик

    скил- нанесение 1к урона штурмами при идеальном упреждении. Не стоит путать требование скила и увеличение рандомности.
  23. drozd707

    [0.10.5] Изменения механик

    Данный класс был в балансе одно время, дело в реальности, ты мало что можешь сделать мелкой манёвренной цели в воздухе, такова история. Равных возможностей в этой игре нет и не будет у ПЛ и ЭСМ всегда будет преимущество перед ЛК и КР. Данное изменение, если смотреть не со стороны эсма который не может, а со стороны авианосца, считай обрезало ему треть орудий. Это не баланс, это не доведение до ума, это маразм. Нельзя повышать качество жизни какого либо класса, ставя адовые костыли второму и не давая ничего. А поскольку игра у нас командная то пострадала тактическая часть игры. Сегодня катал весь день ранги и принципиально не атаковал эсминцы пока есть хотя бы 1 досягаемая цель, влияние на бой нулевое, я просто выбивал тяжёлые цели а команда меня минусовала так как я перестал выигрывать им игру, а начал играть как ещё один ЛК у белой линии. Что мгновенно кстати убило наши ЛК и бои стали происходить в духе 5 эсминцев и 1 авик (потому что эсминцы кладутся турбоскоростью в своих сцепках и просто много умирает с одной стороны) берут точки и из за низкой дальность и эффективности атаки на дистанции тупо уходят на 5-6 минут от клавиатуры пока накапают очки, увлекательнее этого только КОТС, где игра идёт от сталика москвы и демойнов.
  24. drozd707

    [0.10.5] Изменения механик

    С такими доработками проще сразу вывести этот класс и не оскорблять людей которым они нравятся.
  25. Конкретно у авианосцев взаимодействие даёт чрезмерное преимущество. Попробуйте увернуться от торпед когда в вас кидают веера одновременно и с разных сторон. Или попробуйте пережить фугасный налёт когда авики навесив достаточно пожаров тупо летают и ждут пока вы начнёте тушиться. Такими танцами можно нанести кораблю урон который не покажет ни один ЛК за короткое время, не давая ни одного шанса.
×