-
Публикации
1 230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11483 -
Клан
[BSP4]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя drozd707
-
Закрытое тестирование 0.10.6, изменения тестовых кораблей
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Если правильно припарковаться можно встать под островом который перекинут только если ляжет ваш второй фланг ,сам таким пользуюсь, проблема только подойти. Ну а про отход думаю всё ясно, совет бежит от ЛК, поднимает самолётики на ускорении и быстро достигает ими цели откидывается и так же быстро поднимает след группу и такая карусель будет быстро убивать цели из за полного сброса группы без необходимости разворачиваться на дополнительные заходы, это и балансят. Ну да и по статам советы оказались не так ужасны, маскировка считай немецкая а ПМК стреляет даже дальше немцев, если что у немцев одна из топовых маскировок на высоких лвлах. -
Ага, ясно очередной проповедник "не пробовал\не умеешь сиди и молчи теперь твоё мнение мусор" Я сам когда то хотел взять марсо проштудировал десяток стримов по нему, сделал простые выводы. Я думал насчёт неустрашимого, что бы понять что он такое мне потребовалось 4 стрима. Против всех этих кораблей я опять же играл, нужно обладать неимоверно скромными аналитическими способностями что бы не суметь сделать очевидные выводы, которые подходят к теме вопроса. Или вы хотите оспорить мои заявления и марсо на самом деле простой корабль а неустрашимый верхушка корабельного скила?)
-
Ммм тыкать в людей статистику, учитывая что я авиковод и знаю своих самых частых противников как облупленных, знаю на что они способны и как будут проводить сражения с моими союниками. Я видел как играет марсо, в руках разных людей, я сижу ещё и на стримах, да и турниры видел. Я видел как играет неустрашимый, только помимо стримов ещё и часто против него играю. Да даже элементарная связка дивизион+хороший инвиз делает неустрашимого в разы легче. Но видимо нужно сыграть 100500 боёв что бы понимать простейшие вещи которые должны осознавать люди уже с 2к боёв.
-
Что толку сравнивать арт эсминец и универсала? Марсо гораздо сложнее в исполнении и требует опыта в игре, сомневаюсь что человек с большим опытом будет спрашивать кто лучше. Да и раскрывается он скорее в отрядной игре чем в соло, ошибки не прощает. Неустрашимый прост как палка, прощает прилично ошибок и может ну по большей части всё но не очень хорошо., при этом расходников почти на любую ситуацию в бою. В отличии от марсо так как 9 лвл он ещё и фармит. Рекомендую зная это думать и решать самому
-
Предложение по штурмовикам авианосцев и перку капитана на ПВО )
drozd707 ответил в тему anonym_ur7dcVKjwqTT в Предложения по игре
Не было там однобокой доминации, 2 эсминца поджавшись вместе выносили по пол группы, нерфили их для того что бы шимы не выключающие ПВО не кричали что их угнетают штурмовики, именно на такой уровень игры и ориентировались. отличная идея, тогда ни один штурмовик с задержкой 4+ секунд не сможет скинуть свои ракеты, то есть группа становится не мало полезна а абсолютно бесполезна так как их будут сбивать любые крупные цели кроме японцев. Нет не проще, это уже традиция) -
Закрытое тестирование 0.10.6, изменения тестовых кораблей
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не обязательно, если правильно встать то тушка будет жить долго, основная беда к этой точке подойти но тут скорее ситуация когда корабль идёт уже уничтожать авианосец, а тот ему делает фулл атаки на отходе и выносит его раньше чем он тушку, это пожалуй единственное в чём будут реально хороши советы. -
Закрытое тестирование 0.10.6, изменения тестовых кораблей
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну во первых это авик, а во вторых из за особенности приходится делать двойной баланс, из за ускорения враг в досягаемости работы этих приблуд начинает получать ураганную вереницу атак и при больших значениях урона быстро схлопывается (сейчас так может только индомитабл) -
Закрытое тестирование 0.10.6, изменения тестовых кораблей
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
И получить от них на пол лица. В этом плане тот же друид будет лучше, про немцев я вообще молчу. -
Закрытое тестирование 0.10.6, изменения тестовых кораблей
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Надо же Рагнар стремительно летит в полезности к хабаровску, то есть его заметность будет в притык к радиусу действия его РЛС. Полезность такого эсминца весьма сомнительна. -
многие ЭСМ то ГК в бою не используют.
-
А после перепила авики стали гораздо требовательней к скилу, теперь тебе нужно не просто знать врага и ситуацию на поле боя, а ещё и грамотно делать заходы ручками, при этом ты уже не имеешь такого ультимативного присутствия на карте как раньше. Конечно же переучиваться игроки не любят и многие ушли, те же кто остался начали переживать настройку авиков в отношении к остальным... то есть нерф, нерф ещё нерф, пожалуй нерф и небольшой костыль для отката нерфа + 10 последующих нерфов и новые перки которые убили любую вариативность (даже изменение прицела на более удобный было с нерфом веера торпед). Кто будет радоваться тому что его класс нерфят постоянно? Когда ты спустя месяц получаешь абсолютно иные условия боя а то и иной корабль? Последний нерф штурмов лично меня выбил из колеи и я не особо хочу теперь играть на АВ, потому что надоело постоянно что то терять. Вот из этой нестабильности и вечного унижения и вытекает низкая популярность.
- 1 153 ответа
-
- 13
-
-
Пожалуйста, скрытные эсминцы заставляют вашу команду играть от РЛС, целый класс кораблей который буквально банит всякие вермонты и голиафы в КБ. Я сейчас скажу одну очень странную для большинства вещь, но её нужно осмыслить. В любой игре где есть выбор опций геймплея (персонажи,корабли,танки не важно) есть такая штука как перевес силы в сторону одного перед другим. Задача команды что на турнирах, что в КБ, составить ростер команды который будет максимально перекрывать недостатки друг друга. Если один класс заведомо сильнее второго то значит это нужно компенсировать составом ростера. В данный момент я считаю что чрезмерно унижены лёгкие крейсера из за слишком низкой живучести и их не берут особо для прикрытия ЭСМ вот и проблема с авиками, вина в этой цепочке не авианосца ,а команды, что он может бить ЭСМ. Когда я смотрю на КБ высоких рангов почему то постоянно вижу, что эсмы против авика разумно жмутся к КР и ЛК и это вот неожиданность работает и даже помогает хоть как то продвигать те же сталинграды вперёд.
-
Проблемы глобального увеличения эсмов в игре, нарушение экосистемы игры.
drozd707 ответил в тему anonym_kI5M5FqpDMLK в Флудилка
чую недопонимание. там эллипс разброса не предназначен для поражения мелких целей и снаряды летят не по ровной линии, а ещё и по вертикали, как итог разлёт в крупную палубу идёт лучше ,а вот в эсминец куда хуже, даже если хорошо идёт то 2 снаряда в эсминец будет отличным результатом. -
Проблемы глобального увеличения эсмов в игре, нарушение экосистемы игры.
drozd707 ответил в тему anonym_kI5M5FqpDMLK в Флудилка
точность японцев не особо рассчитана на поражение эсминцев, по крейсерам то абсурдные промахи есть. В этом плане опять же амеры и бриты впереди планеты всей, а у японцев вся настройка на поражение ЛК. -
Проблемы глобального увеличения эсмов в игре, нарушение экосистемы игры.
drozd707 ответил в тему anonym_kI5M5FqpDMLK в Флудилка
Так по пол команды эсминцев, лезь не лезь к тебе придут, а стрелять тебе не в кого, потому что вокруг одни эсмы. Ну а фармить то тебе надо как то, ты же не ЭСМ что бы тебе платили за то что ты дышишь. -
Проблемы глобального увеличения эсмов в игре, нарушение экосистемы игры.
drozd707 ответил в тему anonym_kI5M5FqpDMLK в Флудилка
Ну так ты на медленной кочерге, пусть и с хорошим ПТЗ, огромными надстройками, светящейся на пол карты и самой худшей аварийной командой в игре. Тебя если не заторпедируют сожгут без малейших проблем. Амерам с этим попроще, у них аварийка значительно лучше работает против мелкокалиберных обстрелов. Ну а крейсера просто не способны высветить эсмы врага. -
Проблемы глобального увеличения эсмов в игре, нарушение экосистемы игры.
drozd707 ответил в тему anonym_kI5M5FqpDMLK в Флудилка
да просто "увлекательно" на тех же японцах воевать против 5 эсмов, вернее против 4 тучек дымов которые в тебя стреляют и 5-6 вееров торпед когда ты даже не способен их увидеть, не то что нанести критичный урон. -
Закрытое тестирование 0.10.6, балансные изменения тестовых кораблей
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да играбелен был, но невероятно уныл. Честных перестрелок он не тянул (да и не факт что сейчас потянет), калибр орудий на пользу особо не идёт, торпед нет, в итоге получаем проблему фрисланда, корабль то как бы и есть, но он слишком медленно и неэффективно влияет на бой что самостоятельно может только посражаться с эсминцами. В общем невероятно скучная лодка и всё,с этим уже ничего не сделать. -
[0.10.6] Общий тест. Первый этап. Событие "Крейсеры Нидерландов" Часть 1
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
да это то понятно, тут вопрос чисто в визуале, так то можно было сделать просто больше задержку перед сбросом бомб и максимально зарезать скорость их полёта и ничего бы не изменилось. -
Эсм нажимает полный стоп и спокойно оттормаживается до того как попадёт в зону удара, удачи брать упреждение которое контрится 1 кнопкой.
-
[0.10.6] Общий тест. Первый этап. Событие "Крейсеры Нидерландов" Часть 1
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Так целесообразность низкая, калибр бомб не тот что бы вешать парашюты, а так я уверен что 3-5 тонн против кораблей если бы сбрасывали то на парашюте, но тут банально что бы бобёр вообще успел покинуть зону поражения. Проще говоря кто то хотел бомбы на парашютиках и тяжёлых бобров, вот и ввели вопреки. -
скил- нанесение 1к урона штурмами при идеальном упреждении. Не стоит путать требование скила и увеличение рандомности.
-
Данный класс был в балансе одно время, дело в реальности, ты мало что можешь сделать мелкой манёвренной цели в воздухе, такова история. Равных возможностей в этой игре нет и не будет у ПЛ и ЭСМ всегда будет преимущество перед ЛК и КР. Данное изменение, если смотреть не со стороны эсма который не может, а со стороны авианосца, считай обрезало ему треть орудий. Это не баланс, это не доведение до ума, это маразм. Нельзя повышать качество жизни какого либо класса, ставя адовые костыли второму и не давая ничего. А поскольку игра у нас командная то пострадала тактическая часть игры. Сегодня катал весь день ранги и принципиально не атаковал эсминцы пока есть хотя бы 1 досягаемая цель, влияние на бой нулевое, я просто выбивал тяжёлые цели а команда меня минусовала так как я перестал выигрывать им игру, а начал играть как ещё один ЛК у белой линии. Что мгновенно кстати убило наши ЛК и бои стали происходить в духе 5 эсминцев и 1 авик (потому что эсминцы кладутся турбоскоростью в своих сцепках и просто много умирает с одной стороны) берут точки и из за низкой дальность и эффективности атаки на дистанции тупо уходят на 5-6 минут от клавиатуры пока накапают очки, увлекательнее этого только КОТС, где игра идёт от сталика москвы и демойнов.
-
С такими доработками проще сразу вывести этот класс и не оскорблять людей которым они нравятся.
- 1 153 ответа
-
- 17
-
-
-
Конкретно у авианосцев взаимодействие даёт чрезмерное преимущество. Попробуйте увернуться от торпед когда в вас кидают веера одновременно и с разных сторон. Или попробуйте пережить фугасный налёт когда авики навесив достаточно пожаров тупо летают и ждут пока вы начнёте тушиться. Такими танцами можно нанести кораблю урон который не покажет ни один ЛК за короткое время, не давая ни одного шанса.