-
Публикации
1 230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11449 -
Клан
[BSP4]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя drozd707
-
это как раз таки нерф. просто представьте себе на секунду если бы эсминец при пуске торпед локал ТА в выбранную точку и тебе давали бы каждую секунду на каждую торпеду по скилчеку, не нажал в тайминг проверку реакции торпеда ушла на глубину топить ПЛ. Вот примерно такого уровня изменения, а торпеды как пример я взял так как основной враг ЭСМ ЛК.
-
Вообще это дело можно было бы выровнять, сделав так что бы половина команды сохраняла звезду. Тогда те кто действительно сражался не будут думать "ухх щас бы дамажки набить" а будут знать что они находятся в верхушке списка и могут и дальше играть на победу, без риска что их обойдёт какой нибудь сиделец у белой линии. Да разобщение всё равно будет, но уже на 2 группы, полезную и не очень.
-
Оно уже есть, называется "корабль обнаружен противником". Если появилась эта плашка и никого в радиусе заметности нет на карте значит пора закладывать противоторпедные маневры, не ясно только в какую сторону.
-
Как человек что раньше играл на авиках не рекомендую вермонта. За заградкой скрывается весьма лёгкая цель для одиночных заходов. Та же монтана более сложная цель, если она умеет сопротивляться.
-
В случае как у автора, а именно любви к реальным лодкам уж лучше фрисланд, он как раз был в реальности)
-
просто корабль в текущих реалиях рандома не способен гарантированно раскрываться на полную.
-
А я тут при чём? я ни разу не сыграл в этом режиме, он мне не интересен. Однако я смотрел стримы по нему и да, это самая эффективная стратегия фарма билетиков. Не моя вина в том что разработчики проигнорировали фидбек с тестового сервера в котором люди просили сделать условия по скилу а не по факту выхода в бой. А если человек может получить что либо с наибольшей эффективностью прилагая минимум усилий,можно быть уверенным, он так и сделает.
-
Чрезмерно утопические представления реальности. Если у КР нет РЛС то он для эсма не сложная цель, а учитывая что становится всё больше 150+мм эсмов то и КР будут от них получать в борт цитки. Как итог эсминцы окончательно убьют любую агрессивную игру и всё скатится к перестрелкам ЭСМ с ЭСМ и на макс ренже их будут поддерживать КР, минимально влияя на бой. Погибли твои эсминцы как безрукие? поздравляю, хоть разбейся для КР это будет поражение. Это я неоднократно уже наблюдаю в рангах.
-
ровно на то же, на что способна половина от атаго.
-
в первой неделе июля будет аукцион, если уголь там так же будет за серебро то можно будет за 82+млн серебра (на вскидку одна из минимальных ставок с прошлого) взять 100к угля, но возможно будет другой ресурс в цене так что это не точная информация, тем не менее один из лучших способов добыть уголь. Однако даже это толком не требуется, возьми де гросса и иди играй как все там, вошёл, убился об врагов с минимальной пользой-получил билетики. Нормально тащить 9ке кроме мусаши там никто не даст.
-
А его уже скорректировали, что бы нерф его не волновал, вместо штурмов 2 пачки бобров. Так что выйдет сразу занерфренным, ещё на стадии концепции, очередной авик чисто на раздражение ЛК.
-
это не было главной задачей авианосца, просто частенько в начале боя цели АВ держатся ордером и лететь на них самоуничтожение вот и шугали эсминцев. Уничтожение эсм профильная задача других эсм и КР. Я не пытаюсь оправдать переделку штурмов просто считать что АВ должен в основном контрить эсмы это ошибка. Хах, я владелец Индомитабла и если Сайпан худо бедно может жить без штурмов, то у меня на руках ранее слабый, ныне мёртвый авик. Так что в целом мне тоже интересно когда там можно будет его сдать и вернуть хотя бы голду. Ах да, никогда, потому что это "не нерф а изменение механники" а на моё мнение как и на мнение малочисленного класса им наплевать.
-
[0.10.5] Общий тест. Второй этап. Изменение штурмовиков
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Требую прекратить думать что у Атланты сильное ПВО. Оно не плохое, но не более, сильное ПВО у Минотавра,у Сиэтла но уж точно не у Атланты. Кроме этого пример не корректен и из за уровня боёв. Так как 7 уровень переходный мы встречаем либо авик на 1 лвл слабее нас и сбиваем его либо авик на 1 лвл выше нас и не сбиваем его, корректнее использовать для примера равные ветке авиков ЛВЛы. -
Рлс с особыми настройками для De Zeven Provinciën
drozd707 ответил в тему Glooooooo в Предложения по игре
А я бы зашёл с другой стороны РЛС на 20 км, на 30 сек но при этом кораблики оно светит только на миникарте без визуального засвета) Чисто тактический расходник) -
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
drozd707 ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Я играл в одну игрушку про современные кораблики и там реализовали ракеты довольно неплохо и без прямого управления. -Запуск ракеты демаскирует цель на любой дистанции и в любом месте -Для запуска нужен прямой контакт с целью -Ракета медленно летит на старте и ускоряется к моменту попадания, в результате чего сначала она хорошо маневрирует а к концу становится бревном от которого можно увернуться -Все получают оповещение о запуске ракеты но нет никаких индикаторов откуда и в кого -Если заметить ракету в воздухе и кликнуть на неё то при условии дальности ПВО больше 5 км есть приличные шансы её сбить на подлёте, чем лучше ПВО тем выше шансы. -При потере данных о цели (засвета) ракета начинает наводиться не в цель а в ту точку где враг отсветился -Ракета по понятным причинам не светит цель и перед запуском требует несколько секунд на захват цели -
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Тимы официально мёртвые ракеты. К сожалению в нашей игре 20мм торпедника могут танковать ракеты в 298мм не нанося урона вообще. Ну а у немцев проблемы с ракетами ровно 2, очень легко их угнать в рикошет если враг не подставился и приличный шанс нанести 310 урона сквозняка с ракеты потому что так решила игра. Лично мне да и моему знакомому проще эсмы сажать на торпеды у немцев. -
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Авики апнут? не, их могут только ещё резать что бы и КР жили лучше. Наглядный пример этого немецкие штурмовики, максимально безопасный для эсмов вид штурмовиков а им тоже вводят задержку и пристрелку, хотя у них и так шанс реализоваться в бою был около нуля. -
Есть соседний проект за прямое упоминание которого меня уже банили, он делает упор на реализм и как показывает практика даже в условиях реализма, самолёт пусть и в самоубийственной атаке под управлением игрока которому ничего не мешает наводиться с огромным шансом попадёт в критически важную зону корабля, да критичность урона будет разной,но нередко прямо на спавне прилетает 500 кг ваншота эсмам с километрововй высоты и улетает к себе на аэродром, да тяжёлые цели это не забирает а только сильно повреждает (что тоже может привести к гибели) но тому же крейсеру воевать без трети орудий которые были выбиты в ноль 1 бомбой не очень то весело.
-
Разница тут только в том, что в реальности 500 кг бомба попав рядом с эсминцем делала из него инвалида а 2 захода торпедников отправляли линкор в интересное аварийное состояние.то есть за свои 2 вылета в реальности самолёты наносили ущерба в разы больше чем у нас в игре авик за 20 вылетов, я уже молчу что 1 авик мог вынести небольшую формацию кораблей в одиночку. Старые авики в этом плане были реалистичнее, но ей богу там не было ни баланса ни интереса на них играть (угу тотал вар арена на самолётиках где ты априори либо сильнее врага либо слабее,крутись как хочешь). Сейчас же есть ровно 2 авика которые живут на регене, у Энтарпрайса быстрый реген фишка авика, а Индомитабл без регена попросту станет неиграбелен, так как он только им и живёт. При этом с регеном нет каких то массонских заговоров. У текущих авиков катастрофически не хватает функционала, всё через костыли. Нельзя к примеру быстро отозвать назад ровно 1 ударную группу, нельзя задать количество ударных групп на взлёт, нельзя указать точку сбора для менее очевидного возврата самолётиков (что бы по ним не выслеживали). Из полезного но уже на уровне хотелок, нельзя почему то,поднять все эскадрилии и раскидать их на точки карты что бы взяв другую эскадрилию быть сразу в воздухе а не на авике. Нельзя даже бросить эскадрилию в воздухе и вернуться к управлению авиком что бы увернуться от торпед и вновь вернуться назад к тем кто в возудухе. Вот и реген самолётиов это костыль который "затыкает" кучу недоработок в возможностях авианосца.
-
Вот это да, оказывается что огромная бронированная и дымящая огромная скала которая в момент залпа создаёт фейерверки на десятки километров видимости, а грохот залпа разлетается на ещё большие расстояния, почему то заметнее прямой малобронированной "баржи" которая легче и которая с большего расстояния запускает самолётики которые и не светятся как гирлянда и не шумят на 20км. Действительно в чём же тут дело?! Что в реальности,что в игре сам авианосец вещь довольно заметная (исключение лёгкие но у нас в игре им отдали песок а не класс стелс налётчиков), проблема только в том, а где он собственно говоря? Самолёты штука довольно скрытная, особенно по сравнению с орудиями. Заметить сам авианосец проблема небольшая, а вот понять в каком он квадрате что бы пойти в тот квадрат и иметь возможность его заметить это целая эпопея. Вот нравятся мне люди что утверждают мол сборка самолётиков вещь имбовая (это я скопом на все заявления про сборку самолётиков). За 20 полных минут боя на топах восстановится ЦЕЛЫХ 13 самолётиков или около того (небольшой разброс в их восстановлении но там буквально десяток секунд), просто для справки,отобрали у многих авиков в ангаре больше самолётов чем они себе нарегенят за бой. При этом бой частенько у авиков заканчивает с почти пустыми ангарами из за натянутой эффективности ПВО (особенно весело немецким новым бомберам которые идут на высоте где ближняя аура их и пальцем не должна тронуть а она их утюжит). То есть по вашей же логике авик должен залетев в стел-лоханку ПВО (минотавр к примеру) и потеряв почти всё хп. Вернуть эскадрилию и ждать пол года пока они отрегенят по 10 хп в секунду свои 17к? что то мне подсказывает что первые же кто будет возмущать так, это будут другие игроки которые неожиданно обнаружат что авик то тю тю, стоит афк большую часть боя почти не оказывая влияния на ситуацию и не имея возможности им помочь. Насколько я вижу веяния Лесты игрок на авианосце по их мнению должен быть прислугой другим. Выбивать модули,делать пожары,дожёвывать цели за остальными и светить, платить ему правда будут только за свет а то что он развернул ЛК бортом выбив рули или снял аварийку это чистый альтруизм, да к тому же и довольно токсичный геймплей. И скажу честно не без такого геймплея сейчас. Вся проблема в том что игроки на авиках вполне логично помнят роль этакого "ликвидатора" который должен оперативно выбивать открытые цели и этим и занимаются и что смешно, даже в текущем виде ликвидация цели приносит больше влияния на бой чем поддержка команды которая может спокойно суметь профукать все возможности что ты им дал. (даже элементарно люди не могут увидев что цель в ромбе потушилась аварийкой врубить фугасы и подарить ей пожары продолжают либо другие цели искать либо делать рикошеты) Как итог у нас очень большое расхождения хотелок студии и действительности игры, но авиководов продолжают загонять "палками" в роль "поддержки".
-
Не с захода а с эскадрилии в абсолютно тепличных условиях,при том что минимум одна бомба будет ложиться как надо и не давать сквозняк или рикошет а то и попадание. И да, авианосец тот же линкор просто его 2 залпа размазанны на самолётики и производятся точнее и скилозависимее. А вот тут неожиданно линкор может спокойно шотнуть крейсер на 2 лвла ниже себя с залпа и так же не отъедет от залпа одноуровневого крейсера. Так где тут баланс?
-
Что то жетоны выглядят максимально убого. Ввели бы хоть за них бочки немецкие а то их тратить обычные игроки могут разве что на одноразовый камуфляж (серебро не считаю так как всё равно автоматически обменяются через 2 патча на такую же сумму серебра)
-
Абсолютно неоправданные изменения Цепелина. Дело не в системных изменениях а в том что никто в них даже не пытался разобраться. Я уже молчу что ББ бомбы можно было нерфить посредственно сделав так что бы их урон можно было чинить с большим процентом чем просто от попаданий в цитадель. Но в нашем случае, так как никто не разбирался и так слабая часть корабля стала ещё слабее. Включаем калькуляторную способность,средний результат на цепелине 1 стабильная цитадель раньше со всей эскадрилии это нанесло бы 28 000 что немного больше 1 хорошего захода японцев. Теперь же со всей эскадрилии урон 23 200, результат который не уничтожает даже крейсера 6 лвла. потеря 4800 урона на ровном месте. А ведь в реальности заходов у него не 4 а 3-2 что делает урон ещё смешнее. В итоге и так слабый аспект был ослаблен "за компанию". А теперь к тому почему видно что людей что это бы проверяли НЕТ. У Цепелина самое быстрое сведение бобров в игре, в реалиях игры ему не требуется сведение он и так косой даже при полном сведении, ему добавили +15% к скорости сведения, вот только на той высоте где он будет находиться с этим "бафом" ему будет недостаточно бронепробития для точного пробития тяжёлых целей но его будет всё ещё слишком много что сделает сквозняк в лёгкой цели. Хорошо забрали вы урон дайте ему в обмен хотя бы стабильность, уменьшите круг разброса и сделайте его снайперской машиной что выбьет цитадель в большинстве ситуаций. Но это видимо не очевидно.
-
ну нам то нервы уже попортили этим нерфом, так что просто возвращаем должок.
-
Играл на Цепелине много и любил его. Да,своеобразный кораблик и не зря считался одним из худших авиков. Его бомберы были одними из самых слабых с низкой кучностью и уроном и ВНИМАНИЕ самым быстрым сведением в игре. По факту чувствовали их удары только крейсера,да и были бомберы против них. Если раньше их урона не хватало то теперь его слишком мало и забрать тот же крейсер раньше,и так было пыткой а теперь вдвойне сложнее так как часто останется крупица хп а бомбы то ли лягут то ли просквозят. В итоге ДПС корабля просел. Да,это очевидный нерф и я считаю что должно быть стыдно тем,кто одни из слабейших бобров в игре ещё режет говоря что они были сильными.Я теперь вижу что отдела теста баланса просто нет в этой компании, в текущем состоянии я бы его не купил а на него ещё цепочку заданий сделали что бы люди страдали!