-
Публикации
1 230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11449 -
Клан
[BSP4]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя drozd707
-
46 бомб имплейсебла по Фусо 6 лвла без единого поджога. Именно это дало такой показатель) Это что получается, меня банить за что мне дьявольски везёт ловить невозможные комбинации по жизни? Забавно.
-
Приходят в течение недели после обновления
-
Советую не вдаваться в такие подробности. Просто принять как факт что шанс затопа исчисляется сотнями) Там переменных куча, ПТЗ, лвл корабля, его тип, модернизации, навыки капитана и т.д. Всё это не только вычитается, но и перемножается. В итоге получается значение которое абсолютно не играет никакой роли в геймплее корабля. Только авикам полезно знать шанс вызвать затопление торпедой. То ли дело расчёт пожаров, где всего то лвл корабля и его резисты, навыки и модернизации, вот там всё ещё вычисляемо... Правда когда я сделал последний раз вычисление я понял что стабильно ловлю 1 шанс на миллион не поджечь врага.) Так что и это того не стоит.
-
Ремонтная команда для среднеуровневых крейсеров.
drozd707 ответил в тему Body_Bag в Предложения по игре
такой калибр на 6-7 лвле я не припомню, а вот 280 даже имею в порту. 283 если быть точным) -
Ремонтная команда для среднеуровневых крейсеров.
drozd707 ответил в тему Body_Bag в Предложения по игре
Крейсера лопаются из за обшивки в 13-16мм, что не держит ничего, ни фугасы ни ББшки свыше 280мм. Добавление хилки при таком подходе изменит ничего, на тех лвлах часто нет ни маскировки, ни особых фракционных расходников вроде РЛС. Как итог Крейсера там не живут не потому что хилки нет, а потому что по броне они почти эсминцы, но с цитаделью. Дать им хотя бы в базе модуль на маскировку и уже будут отлетать поменьше, а если подзашить броню, то и вовсе могут начать доминировать. -
Добро пожаловать, корабли и так гриндилка ресурсов. Эти ресурсы основная награда для выхода в бой и открытия интересующего геймплея.
-
А кто мешает? Будто бы эта система прям жизненно необходима для игры, я же не предлагаю кнопку в бой отобрать. А так можно в принципе убрать вообще всё под эгидой "я захожу просто покатать, какое адмиралтейство? Какие ранги?!
-
На деле система проста, с визуалом и нормальным интерфейсом будет восприниматься на ура. Ну, по крайней мере мне с моим стажем игры в Варфрейм не кажется очень уж загруженным такой вариант. В танках база и то посложнее будет, а тут тем кто не хочет утруждаться, просто играешь. Кому в игре уже мало что есть делать, пожалуйста, работайте на бюро) Специально старался, что бы вариант не заставлял тех кто не хочет им заниматься, но поощрял заинтересовавшихся. Да и откровенно говоря ОИ самая скучная по фарму валюта в игре.
-
Суммарно каждый игрок предпочтёт не использовать эти 450 голды, а просто скатать десяток боёв. Особенно бесполезной свободка для игроков станет после вывода кораблей за неё. Можно кстати не мучать себя, и геймдизайнеров, и просто за топ-1 команды при наборе свыше 1600 опыта обналичивать 1% от доступного к переводу свободки максимума. И стимул будет неплохой и награда даже в случае поражения. Да и будет польза от этих миллиардов опыта элитных кораблей.
-
А какой смысл выпрыгивать? у ПЛ на перископе заметность 2.4, спокойно подползает Ишка к врагу, сдаёт 6 торпед на 2.7км и ныряет так и не засветившись, врагу отрывает большую часть лица, а где тушка ПЛ он всё так же не в курсе. Просто именно под водой японец крайне туго перемещается. По сути для всех ПЛ такой вариант будет профитнее, плюс команде будет хоть какой-то засвет.
-
А мне ТТХ не нужны. 35 секунд КД? Ну да ДОООООЛГО!!! лидер по этому параметру Самый большой урон торпеды? Пфф точно не плюс, да? лидер по этому параметру Самая большая дальность неуправляемых торпед в игре? Точно не плюс! лидер по этому параметру Самый большой запас ХП перевешивающий даже многие эсминцы? Вообще не плюс. лидер по этому параметру Самая большая точность пуска торпед? Не плюс, однозначно! лидер по этому параметру Ишка это крайность, и в своей торпедной крайности она весьма и весьма хороша. Ну а 6 носовых торпед не минус а особенность, которая кстати делает Ишку самым опасным пикировщиком 8 лвла. А функционально отличное ГК спокойно отпинает наглый эсминец что решит зайти с тыла, да 1 на 1 она перебьёт разве что торпедные эсмы, но пол хп скушает даже артиллеристу, а там и команда поможет. Как крейсерская ПЛ она работает превосходно, многие просто почему то считают что её можно сравнивать с обычными ПЛ, нет, нельзя, это как сравнивать Шимку и Хабаровск. По всем ТТХ шимка лучше.
-
С-ка буквально лучшая подводная лодка ближнего боя, амер и немец знатно тяжелее в маневрировании, плюс почти мгновенный импульс. И-шка это подводный эсминец с кд достойным удивления. В то время как ветки Американцы - симулятор перезарядки ближнего боя Немцы - симулятор шимки на 12-14 км наводящихся торпедах с перезарядкой в 50 секунд. Британцы - симулятор британцев, то есть ещё нужно придумать зачем они вообще нужны. Так что у этих прем ПЛ есть особенности и они довольно любопытны. В то же время как веточные это "Почти как немцы" и "Как немцы но знатно хуже".
-
Закрытое тестирование 12.3 - новые суперкорабли
drozd707 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Так у Мальборо фугас не просто так зарезали, да и наибольшая беда в цитадели. Был бы у Мальборо Дивизион, и хотя бы урон как у обычных фугасов, был бы он в рандоме фарм вагоном. А так, этож думать нужно как применять Мальборо, а такое многим не нравится. -
Закрытое тестирование 12.3 - новые суперкорабли
drozd707 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
И тут ветка Петропавловска такая: А чё?! А в смысле?! У всей ветки там такая настройка точности, только вся ветка ещё и весьма скрытная, а тут заметность чутка...удурчает. Да и в целом супер выглядит не как продолжение петрухи, а как альтернатива, но за 3 цены и обязанностью сражаться с супершипами. -
Закрытое тестирование 12.0 - Daisen и Colossus
drozd707 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Там после всех будущих правок и смысла нет, вообще. Индомитабл на минималках. Создан что бы страдать! -
Закрытое тестирование 12.2 - изменения тестовых кораблей
drozd707 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Нет, он просто нормально играется) А это не порядок! -
Не нравятся авианосцы в морских боях? Ну советую тогда гнать на американцев и британцев а не на разработчиков) Да и на японцев тоже!)
-
А по нормам Командир это должность, а не профессия, а должности не имеют склонений по половому признаку. Командир батальона Анастасия Война это вам не _ка и _ресса. Это пошёл и сделал) Да и сами женщины, предпочитают не слышать в должностях и званиях склонений. Майор есть майор, а майорша, это его супруга)
- 21 ответ
-
- 6
-
-
-
Ради иронии и забавы есть хаосит-кхорнит. Который каждый раз предлагает подпустить торпеду поближе и радуется полученным повреждениям) Ну, ожидали не озвучку которая больше подошла бы вольному торговцу из вахи. А так, добавить побольше прикольчиков, истеричности и было бы вполне себе.
-
Ну отличный план, просто превосходных, балансировщик как раз старается кидать катки ПЛок 1 на 1, будут всего лишь ситуации когда на 4 противолодочных эсма 10 лвла будет баланситься ПЛка 8,одна на всех, а у врага будет полная пачка эсмов вооружение которых работает по остальным 11 целям)
-
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
drozd707 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как сказал один СНГ авиковод достаточно высокого уровня. "Ну вот всем классам можно, а, авикам нельзя видимо.... тут уже парадокс намечается, чем больше нерфят авики тем больше на них остаётся игроков которые умеют играть и адаптироваться, а остальные уходят. Это приводит к тому что статистика только растёт. На всех классах повышение уровня игры приводит к повышению боевого результата. А на Авианосцах повышение уровня игры приводит к понижению боевых возможностей авианосцев. Получается, чем лучше играет авиковод, тем больше ему нужно палок в колёса ставить, что бы он не смог игру выиграть команде." И да, таким курсом всё и идёт, я Хз как они будут продавать Колосс после таких новостей. -
Ремонтная бригада на палубе при ремонте или затоплении
drozd707 ответил в тему nikiforovvik в Предложения по игре
Они выпрыгивают раз в 3-4 самолёта) Данная фишка там сугубо для красочности, с другой стороны, у нас специально делают непрозрачные стёкла пилотов, дабы не было сомнения что у нас тут битва дронов) -
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
drozd707 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В слепую? Очень сомневаюсь. -
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
drozd707 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
У меня есть ответ. Не важно сколько, они будут ныть до тех пор пока авик может им нанести больше единицы урона! Им же нужно что бы авик вообще не мог залететь, а то ишь, на них могут сделать заход, какая несправедливость! Это уже как арта в танках. (уточнаяю, что я про реворк, реворка, реворка арты) - До реворка: Арта кидает по мне 400-600 урона и станит! Арта имба - После реворка: Арта кидает по мне 100-200 и станит! Арта имба!!! -
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
drozd707 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если на то пошло, то любой эсм с торпедами сделает это лучше чем любой авианосец.