Перейти к содержимому

drozd707

Участник
  • Публикации

    1 230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11422
  • Клан

    [BSP4]

Все публикации пользователя drozd707

  1. а только у Каги есть спецэфичные фугасные бомбы в полусостоянии с пробоем в 53 и с довольно похожим уроном. Плюс у них теперь абюсолютно одинаковый заход на фугасах, только вот прицел разный и не в пользу пан азиата. Не, просто у него был концепт, который в целом никогда ничем хорошим не заканчивался. Как бы Лёвенхард убрали из продажи за ваншоты эсмов своего лвла, вот эта штуковина могла изначально вносить хорошую альфу по большинству линкоров фугасами, а данная особенность автоматически набивает циферки. Это ещё что у них вон на тесте "Ульяновск" лежит, а он буквально уже сейчас Юнейтед до нерфа так ещё и в апнутом виде, то есть ещё резать и резать. Нет у них толкового сотрудника на авиаконцептах, вечно там человек, который забывает, что авики в игре должны лежать на днище эффективности и постоянно придумывает, то, от чего 3 года уходили.
  2. А можно спросить? А чем он отличается от Каги теперь? Цитирую В геймплейном плане это некий «Hornet наоборот». И действительно — бомбардировщики с ОФ-бомбами выступают в роли основной эскадрильи А, как вот эти маломощные бомбы должны быть основой? То есть у нас опять самая эффективная группа торпедоносцы. На фугасных бомбах нет ни пробоя, ни урона ни удобного сброса. То есть кораблик теперь буквально не оправдывает задуманную изначально концепцию и от каги в плане тактики отличается только наличием ББ тактических бомбардировщиков, полезность которых проверить почти нереально. (Кстати, если бомбы реально будут вменяемо работать то у вас форум утонет в жалобах, ибо эта штуковина потенциально может вынести половину линкора выше лвлом. Придётся так же как Колосса нерфить и фишек у авика не останется. )
  3. Я пришёл сюда, просто похвалить разработчиков, по моей методичке коллаб хорош. И так моя методичка. Интерактивная часть - зачёт. Да, действительно от тебя что то требуют и это не 1000000 чистого опыта на корабле, разбавляет будни, что так то хорошо, ну а ответы и в социальной части можно узнать, так что не можешь решить иди решай социальную задачку) Тематически контент - зачёт. Три кэпа являющиеся значимыми персонажами для Утопии и все три с разной озвучкой. Разве что у Дункана порой слишком уж скручен звук, я бы советовал чутка его починить ибо вместо экспресси переходящей в обыденность он иногда говорит в полный голос... шёпотом. Подвязки в РАЗЫ лучше, чем с кинофильмами, так как хотя бы придумали как Топу припихнуть, а не просто воткнули персонажей в игру, как с теми же мстителями или балбесами. Стимул - зачёт. А вот это самая важная часть. Как бы вы ни старались, как бы не готовились, сколько бы ни вкладывали, если у вас в графе наград ЖЕ то 90% игроков даже глазом не поведёт на Ивент, в лучшем случае один раз глянут. А тут же, игроков ждёт коллекция (то есть, будет что почитать), три капитана, и самое главное, памятный кораблик. Да, Измаил, НО памятный брелок! Это лучший способ выдать что то на память. Как ни крути в коллекции игрок заходит редко, значки и достижения ему абсолютно бестолковы и на них никто не смотрит. Флаги вообще со временем становятся визуальным шумом. А тут, нет, нет да будешь натыкаться на эту памятную штуку и вспоминать былое! Это между прочим важно! Было бы в наградах больше такого, игроки бы больше уделяли внимания вашим активностям. Игра всё таки про коллекционирование. Так что молодцы, всегда бы так старались, а не дропали бы режим с бесполезнейшими ЖЕ на которые можно купить только столь же бестолковые СК.
  4. А меж тем есть система и она довольно проста, да, можно забрутфорсить, а можно решить за один набор цифр. Загадка кстати элементарная, достаточно просто найти общее в цифрах кода.
  5. drozd707

    SHINANO ЯПОНСКИЙ АВИАНОСЕЦ.

    Не достоин ты этого звания, авиководом ты был слишком давно и слинял с них сразу после того как их серьёзно понерфили. Сейчас ты кто угодно, но не авиковод. В целом, как и мнение вообще, которого у тебя нет уже четвёртый год, только непомерное чувство собственной важности и веса. Не смущай народ своими песнями, ты так не вещал когда шотал на Мидуэе эсминцы, не пел такие песни, когда на Аудейшесе в одни ворота четырьмя заходами убивал коня, ты начал это говорить когда народ стал за это ставить плюсы, а играть на авиках стало слишком проблемно. На самом деле нас обоих может модератор смело затирать, я проявляю открытую неприязнь и вынужден вносить коррективы, только что бы народ понимал что первый комментарий оставлен "Краснобаем" и он создан не для обсуждения того что здесь, а для увода темы в сторону, что большинство и сделает переводя с "Шинано отвратительно ощущается" на "Авики имба" Впрочем, видимо, мне придётся сказать это ещё раз и развёрнуто, для того, что бы не так запарившие в изучении авиков понимали. В данный момент всё делится очень отвратительно. Нахимов безусловный лидер, рядом с ним стоит Мальта, в сторонке стоит Иммельман. ВСЁ! Все остальные авики на целую ступень хуже чем они. Манфрейд утопает в узкой специализации урона. Хакурю очень страдает от сильного ПВО и не может конкурировать с лидерами. Рузвельт перенерфлен и устарел, откровенно не может ничего кроме пинания линкоров. Аудейшес страдает от приоритетных секторов, в целом ещё кое как барахтается, но знатно так проседает на фоне лидеров. Мидуэй - мёртв. Он играется только если остались огроменные дыры в расстановке противника, в противном случае у него слишком жидкие медленные самолёты которые ещё и слишком быстро кончаются. Тайхо играет от ситуации, самый новенький и рассчитан на поддержку в отличии от Шинано. Из за непомерных ангаров более менее может. Пожалуй он тут единственный заслуженно, так как для игры не требует умения абсолютно. Ну и "Спасибо" модератору что перекинул мою тему из предложений в раздел флудилки, я целый час угробил на проверку и тему, что бы из предложений она улетела в болтовню и тут потерялась под эмоциональным наездом на Шинано. После таких "финтов" руки опускаются составлять что то сложнее пары предложений.
  6. drozd707

    SHINANO ЯПОНСКИЙ АВИАНОСЕЦ.

    Мнение популиста, который флюгерит свои выводы в угоду массе тут лишнее. Для остальных напомню, авики симметричны, пока за вас играет Шинано, у врага вашу команду разрывает Нахимов.
  7. Шинано, довольно знаковый корабль для Японского флота и не менее значимый для Американских подводных лодок, ведь их история неразделима. С точки зрения авианосца, это был прям плохой проект, малые авиагруппы плохие помещения для самолётов, не самая продуманная конструкция как следствие хорошего бронирования, вшитого к корпус до переделки. На самом деле в игре это отражено малым ангаром и одной особенностью. Кстати о броне, знакомьтесь, это схема бронирования корабля. Хорошие бронепояса и огроменная зона в 25 ММ в которую вас и будут пробивать все. На фоне Хакурю и Тайхо Шинано абсолютный аутсайдер по защите от обстрелов с дистанций. Вот гляньте ка на Палубу Хакурю, у Тайхо такая же, да их многие крупные бомбы не берут! К чему я это? А к тому что Шинано обладает уникальной для любого авианосца в игре отрицательной особенностью, знакомьтесь, заметность Шинано. Да! Это самый светящийся авианосец в игре с самолётов и подводных лодок на Перископе! Казалось бы, фишка ради историзма. Извините, а КАК мне играть в активный авик поддержки светясь 70% времени в игре? На Шинано буквально нельзя двигаться вперёд, вас спавнит симметрично с авианосцем врага и если он выбрал хотя бы ту же половину карты, то он будет пиная вашего эсминца, вас же будет светить! Я понимаю зачем это было нужно в первоначальном концепте, где Шинано авик ближнего боя с активным ПМК и с инструкцией на отхил, но теперь же это авианосец поддержки, вы спилили с него прилично брони, почему он всё ещё светится через пол карты с авианосца?! При ослабленной броне это САМЫЙ обстреливаемый авианосец в игре, который эта особенность поощряет нажать задний ход с первой же секунды игры! Порой буквально приходится прикрывать себя дымами наплевав на поддержку команды что бы не отлететь от Сатсум, Республик Шикишим и прочих дальнобойных линкоров! Истребители Шинано заменены на перехватчики, опять же зачем? У перехватчиков НЕТ ПЛЮСОВ! Да, я говорю это на белом глазу, у них нет ни одного плюса по сравнению с истребителями обычными, зачем же их пихать авианосцу, что может вжимая дым двумя группами буквально ослепить свою команду? Разве не лучше дать Шинано из за обилия дымов обычных Ястребов что бы была возможность менять фланги по необходимости, а не поставив дымы уныло летать на один, потому что команда слепа? Это же не концептуальное продолжение Тайхо, это другой корабль, у Тайхо за перехватчики хотя бы бездонные ангары обычных самолётов и улучшенный разгон на старте. Перейдём к Авиации, сразу скажу, претензий к тактической у меня нет, так что упоминать не буду, просто скажу что 4 торпеды Хакурю вполне работают (что компенсирует уязвимость самолётов из за малого ХП), а по минам люди охотно катаются, почему то решив, что красный кружок и куча огромных лычек "МИНЫ" это что то хорошее. Самолёты соответственно там копии с Хакурю и Тайхо с чуть улучшенными ходовыми. А перейдём мы к тому, чем нам предлагают сражаться половину боя! Обычная авиация. Штурмовики Да, это абсолютно обычные штурмовики Хакурю, прям один в один, только заход четвёрка, а не тройка. В целом, самая дамажная ракета этого калибра на уровне с довольно неудобной пристрелкой в 4.2 секунды, которую крайне тяжело подгадывать, зато с разбросом что более удобен против крейсеров. Только вот гляньте на это Да, вам не кажется, у Штурмовиков мало того что угол захода изменён что даёт меньше шансов попасть в эсминец, так ещё и максимальное сведение почти вдвое хуже. Шинано скидывает всего на 6 ракет больше но с прицелом сравнимым с 40 ракетами Мальты. Вся беда в том, ,что у Хакурю, это второстепенная группа против эсминцев, а у вас основная. Да, вы не ослышались, это ваша основная рабочая группа против любой цели, а причина этому сейчас станет ясна. Бомбардировщики Знакомьтесь! Смерть с небес! Смерть, правда, почему то только для лётчиков. Данные бобры несут бронебойные бомбы с уроном ниже чем у Цепелина, зато с "уникальным" прицелом. Да, вот этот круг диаметром с один из самых огромных авианосцев в истории (в данном случае в "толщину") это ваш прицел для... трёх бомб. В игре едва ли найдётся цель которую данный прицел полностью покроет, так помимо этого особенностью круга является равный шанс попасть бомбами в любую его часть (то есть в более чем 66% исходов бомбы будут разлетаться по боковым секторам), то есть, мы НИКАК не влияем на шанс попадания в цель. Кроме этого бомбы настроены по схожему с Цепелином принципу, поэтому мы крайне плохо выбиваем цитадели из бронепалубных линкоров и линкоров с большими надстройками, так как бомба просто активирует взрыватель утонув в них. Таким образом наши основные цели это ТКР Линейные КР и лёгкие КР, особенность всех этих классов в том, что они будут куда уже чем наш прицел и шанс одной бомбы хотя бы просто попасть будет где то в 30%. спилим ещё немного во славу рандома и получится шанс для каждой нашей бомбы 20% на нанесение 5500 урона. И сразу скажу что третья бомба будет в 95% случаев мазать по цели ибо бомбы не летят в один сектор а распределяются и одна точно уйдёт в бок. Как от этого уворачиваться? А прицел круглый, значит никак, он равно эффективен во все проекции. Как увеличить шанс попадания? А никак, прицел круглый а значит шанс попадания равен во все проекции! У вас будет всего 2 "проброса" этих шансов, а после самолёты собьют ибо ХПшка у нас тут, не как у Мальты. Данная группа никак не зависит от действий игрока на Шинано и полагается только на рандом, а группа что полностью зависит не от умения, а от рандома = плохая группа что просаживает наш ДПМ. Игнорирование бомбардировщиков до самого последнего это буквально стратегия увеличения исходящего урона. Так из за того что они ББшные, они ещё не сочетаются ни с чем из нашего арсенала! Какой итог по обычной авиации? А итог прост и я его даже приложу наглядно. Обычная авиация слишком рандомна и не может обеспечивать стабильный результат, так что полагаемся мы всецело на тактическую, которая тоже зависит от действий врага и рандома, но хотя бы даёт больше выгоды. Вот вам пример соотношения урона в обычном бою выше среднего. Таким образом, урон Шинано почти полностью зависит от случайного разброса и желания врагов собирать лицом мины. Эти два фактора не позволяют данному авианосцу влиять на бой, в принципе. Что буквально ХУДШАЯ из возможных концепция для Авианосца, против этого нет чёткого контрплея, на этом нет скилкапа. (и на самом деле это в целом худший из возможных исходов Геймдизайна) Но, я здесь что бы предложить исправления для этого кораблика! И так, прежде всего нам нужно избавиться от старой концепции засвета с авиации и ПЛок на треть карты. Мы авианосец поддержки и должны иметь возможность свободно маневрировать. Можно сделать это как у всех а можно интереснее. Как у всех. Просто снизить до 11км, Шинано и так светится с кораблей на весомые 14.6. Интереснее. Оставляем идею с засветом на конские цифры, но даём особую боевую инструкцию которая заполняется на 5% за каждые 15 секунд завета со сбросом через 100 секунд бездействия. По накоплению она автоматически применяется и откатывает аварийку, ухудшает максимальную скорость на 5 узлов, уменьшает урон в дальней ауре ПВО на 50 единиц, но увеличивает дальность стрельбы ПВО до 6.9 км и дальность действия ГБ авиаудара до 13 км. На время действия Инструкции заметность корабля падает до фиксированных 7 км для всех способов обнаружения, работает инструкция 180 секунд. Таким образом, у нас сохраняется историческая идея, где Шинано загнал Арчерфиш, но у самого авианосца появляется момент где эта слабость кончается и превращается в сильную сторону, для поддержки команды от ПЛ и авианосца врага. Более того у Авианосца появляется просвет для тактических манёвров против кораблей, хоть для последних внезапное срабатывание подобной инструкции и может показаться нечестным. Решив проблему с засветом, мы меняем перехватчики на истребители, что бы ав Шинано имел возможность смело играть дымами не беспокоясь что теперь ему жить на этом фланге что бы светить команде. А теперь к авиации. Штурмовики. В целом, они нормальные, но из за огромного круга им откровенно не хватает ракет, так что предлагаю просто навесить им ещё 2 ракеты, что бы было 8 на самолёте. Такой прицел для 24 ракет слишком избыточен, но вот для 32 ракет будет более чем приемлемым. Кроме очевидного, это ещё и выделит их на фоне штурмовиков Хакурю, превратив ухудшенную копию в нечто своё! Бомбардировщики Тут уже сложнее, текущие бомбардировщики ну очень плохи и их нельзя натянуть хоть на что-то. Поэтому предлагаю два варианта, скучный и рисковый. Скучный Мы увеличиваем количество самолётов в заходе до 4 ,а в группе до 12. На палубе теперь стоит ровно 12 бомбардировщиков. Меняем бомбы с бронебойных на фугасные с пробитием в 56мм и оставляем им текущий урон, дав хороший шанс пожара и чуть уменьшив кружок. Вуаля, теперь у нас есть маломощные, но универсальные бомбардировщики что должны сочетаться с нашими возможностями выбивать аварийку. 4 бомбы имеют больше шансов попасть в кружок, да и эффективность у этих бомб будет против любой цели Рисковый Снижаем количество самолётов в группе до 7, но теперь это группа одного сброса стартующая с ускорителями. Урон снижаем на 500 единиц, бомбы не трогаем, прицел всё тот же. 7 бомб имеют хороший шанс попасть хотя бы пару раз, а уж полное попадание выдаст внушающий урон. Специализация бомберов остаётся той же, но они куда убойнее, а, что самое главное, не тратят наше время на развороты, позволяя лучше реализовывать тактическую авиацию. Ощущаться, со стороны игроков они будут отвратительнейшее, ведь какой нибудь Де мойн получит шанс словить лицо 7 цитаделей по 5к ХП и остаться почти без лица (что, правда, будет происходить почти никогда), зато у Авианосца появятся шансы на яркие моменты и весомый импакт по профильным целям. Рихтгофен делает подобное весьма стабильно и ничего. Исправят ли все эти мои предложения главную проблему Шинано? Нет, в целом сам концепт корабля предполагает зависимость от ошибок противника, зато по крайней мере появится гибкость в возможностях и возрастёт не ситуационная, а стабильная полезность авианосца на поле боя. К тому же сохранится главный концепт баланса Шинано, очень маленькое количество запасных самолётов для авагрупп, что буквально не позволяет брать одну и ту же группу два раза подряд.
  8. drozd707

    SHINANO ЯПОНСКИЙ АВИАНОСЕЦ.

    И при этом просто безмерно скучный, у нас как по мне веселее, но разработчикам откровенно не хватило кое какого понимания "что такое авик вообще"
  9. drozd707

    SHINANO ЯПОНСКИЙ АВИАНОСЕЦ.

    Я пока что в нём копаюсь, но уже могу сказать что Шинано состоит из проблем и кое что в нём было бы неплохо поменять. В данный момент авианосец не соответствует своей же задумке и является лоскутным одеялом из минусов новой концепции и на удивление оставшимися минусами первоначальной задумки.
  10. Ойген это Хиппер на состояние примерно 2018 года, то есть без единого бафа выданного за эти года Хипперу зато с хилкой. В целом жить можно, если постараться. Шилл это концептуальное развитие не Йорка, а Адмирала Графа Шпе с 6 лвла, только с упором, внезапно в торпеды. 6 ГК в 283, наличие +- существующего ПМК, хорошие торпедные углы, но нет хилки при том что он уже считается линейным крейсером и горит довольно больно (зато имеет более менее вменяемое бронирование). На мой вкус Шилл куда занятнее из за большей гибкости возможностей, а учитывая желание фармить, головной боли в боях с ним будет меньше чем на Ойгене.
  11. А я на ПМК Микелянджело переживал фулл фокус Мидуэя и побеждал по таймеру забрав попутно 160к урона и уйдя далеко за 2к чистого опыта. Видимо Мик гораздо сильнее чем "самый лучший ПВО крейсер в игре" Минотавр. Я не знаю кто пустил этот слушок, но Минотавр на самом деле из ПВО крейсеров довольно беспроблемный для авика. Например Вустер с заградкой не только обгоняет урон Минотавра, но ещё и закрывает небо разрывами уменьшая комфортность манёвров (без заградки разрывы значительно менее опасны). А так как уже второй год облачка разрывов багованные и урон наносят они до своего последнего кадра рассасывания, даже опытные авиководы периодически их вынуждены ловить. Это я молчу, про то, что корпус минотавра настолько удачен, что не держит удар ничего в этой игре и даже самые жалкие ракеты по нему делают урон почти не промахиваясь из за большой высоты корабля.
  12. Я как человек - душнила, прибыл сказать, что читается правильно Хюга или Хьюга, если на английский манер. Город такой есть) А вот то что тут подкладывают как имя, увы, вуалированное ругательство, а такое вроде на форуме не поощряется. Человек - душнила уходит, что бы вернуться в другой раз и подушнить!
  13. В одиночку, нет, но стоит поставить рядом нового немца и например Сталинград, как авик больше одного захода больше не сделает. На 8 лвле достаточно и одного Алмиранте, он выкосит любой восьмой авик в ноль. А эту тему я уже поднимал на форуме дважды, концепция советских авиков просто не подходит под текущий баланс. Иметь возможность играть одним заходом слишком сильно, просто потому что системы в игре настроены под борьбу с несколькими заходами, а не одним с 5+ км дистанции. Они абсурдно сильно абузят саму механику игры и работают крайне криво. Нет. Тут даже аргументов не будет, просто нет, я в такие ситуации попадал и переживал весь бой под таким фокусом на крейсерах и некоторых ЛК. От того что в тебя упорется какая нибудь ПЛка или торпедный эсм это отличается минимально.
  14. Да откуда такая гиперфиксация на уроне? Получает авик урон, только его настоящее ХП это самолёты и платят за них не хуже чем за урон по его тушке. Хотя... сами разработчики планомерно снижают эту часть геймплея. Сначала советы у которых ангар в 56+ летунов и с ударами группами, сейчас вон японцы у которых на бой далеко за сотню самолётов. Перебор ПВО плавно аннигилирует эту концепцию, что была внесена ещё в самом начале реворка. (Много Мидуэйев в боях встречается? Мало, а потому что это авик старой концепции и он мало что успевает сделать, как ему пол группы срезают а запасов как у совета у него нет) Ну да, то ли дело какой- нибудь Ямато или Шикишима с 26.6км настреливающие, живут прям сильно меньше, угу. Многие Крейсера уже полезнее чем авик и влияют куда сильнее. Я больше скажу, сейчас у всех авиков кроме суперов может случиться ситуация вилка, где они 10 минут боя не могут играть в игру из за наличия в живых парочки особо кусучих кораблей противника, при том что никто не отделялся от ордеров, если убрать засвет, то в целом авик может просто пол боя постоять АФК. Я не знаю, откуда берутся все эти сказки про силу и имбовость сейчас. Поотделяются от ордеров на своих Шлифенах да Яматах и потом удивляются что авик их кушает. На тех же десятках из реально опасных сейчас Нахимов и Мальта, все остальные уже давно сдали позиции. У суперов, концепция реактивов откровенно токсичная, но даже так, что Секирю, что Игл не перебарщивают, это делает только Юнейтед с его возможностями и скоростью отката универсальных спец штурмов.
  15. Угу, согласен, вопиющее недоразумение! Подумаешь всего то САМОЛЁТЫ и КОРАБЛИ исторически неразделимы в 20 веке. На почти каждом корабле были самолёты, всё что крупнее лёгкого крейсера носило как минимум пару разведчиков. Я уже молчу, что ПВО корабликам делали ТАКОЕ не что бы порты защищать, но по этой логике стат ПВО в игре абсолютно бесполезен. Да, в 50-60х самолёты с кораблей убрали... потому что поставили ВЕРТОЛЁТЫ!) Тут ещё добавлю что многие изменения систем тоже пинают авики. Новые Флажки? Все теперь носят флажок на ПВО, то есть общее ПВО апнулось. Дали ремонт ПМК аварийкой? Теперь она чинит и ПВО, так что все теперь ходят с целеньким ПВО, поэтому по ходу боя, те же британцы свои 600-700 в средней ауре не потеряют никогда. Новые модули? Как удачно то что все корабли получили возможность вместо призрачной 7% кучности получить +50 урона в дальнюю ауру! У тебя было ПВО в 4 единицы и есть третий слот? Можешь сделать 54 и потерять почти ничего! А если ты крейсер или линкор то и только приобрести! (вы, кстати не представляете как это ударило по 6 авикам, благо не все ещё догадались что для этого ЛвЛа боя +50 урона к ПВО это буквально половина ПВО кораблика) Так что жить становится всё грустнее и грустнее. Благо можно переесть на гибриды, получив тот же авик но лучше! Никакой заботы о самолётах! Надёжная броня! Никакой симметрии, в бою напротив тебя не поставят такой же гибрид и твоё авиационное "Супримаси" никто не пошатнёт! Даже авиация скорее всего будет дамажить сильнее чем то что есть у большинства авиков игнорируя ПВО врага, ведь потери тебе не важны, а заход одним сбросом!
  16. В нашей игре есть не очень острая, но весьма раздражающая проблема. Очень странное положение ПМК малого калибра, в реальности даже 76мм орудия наносили не самые лёгкие повреждения миноносцам, в нашей же игре происходит абсурд. Как пример возьмём Фландре, у него аж 14 установок калибром 100мм, по 14 стволов на каждый борт! Сто миллиметров это вам не это, данный калибр и пехоту выкашивал и повреждал укрепления и даже технику фугасом уничтожал, помешает ли данная грозная заградительная батарея спикировать на вас не самому расторопному Огневому? Ответ нет, десятки ваших снарядов будут издевательски разбиваться о его обвишку, ведь у вас пробитие в 17 мм, а обшивка эсминца 8 лвла, 19мм. И вот вы уже идёте на дно, а ему этот манёвр стоил тысячи 4 прочности, которую он потерял на малочисленных 152мм орудиях. У всех кроме немцев, есть вот такая неприятная особенность. Орудия калибром меньше 113мм неспособны эффективно поражать лёгкие цели. 100мм пушки для линкора с палубой в 55мм опаснее чем для эсминца с околонулевым внешним бронированием. Скажете "Ну так возьми инерционку, она разменяет эффективность по тяжёлым целям на урон по лёгким" всё бы ничего, но это мало того что очки в командира, что мало кто захочет делать, так ещё убийство фугасов на главном калибре, ведь, почему то она работает и на них, что для линкора полностью бесполезно. Это не выход, это костыль! Посему, я предлагаю сделать просто и закрепить бронепробитие в 19мм минимально возможным для фугасного ПМК 8 уровня и выше . Всё просто, увеличит защиту многих линкоров от тупого пикирования и в целом, заставит эсминцы считаться с теми же французами и многими тяжёлыми крейсерами что носят на себе малокалиберное ПМК. Сделаем малокалиберные орудия не бесполезным фейерверком, а противоминным калибром!
  17. А я даже соглашусь, причём дадим ровно такой же ап, мы просто отменим линкорам все наложенные на них штрафы опыта и фарма кредитов! Это же им и стрелять лучше позволит, и ходить быстрее станут, жить лучше, да и вообще значительно улучшит этот класс! Вот прям "геймченджерное" изменение что выведет их на новый геймплейный уровень!
  18. А можно я буду играть, а не править двумя очками откровенные геймплейные промашки? Нет? Ну ладно грызём кактус дальше и с ГК больше не поджигаем врага. Зато давайте накинем точности кораблям с ПМК 120+, нет ну а что, и 150-155мм дадим 30мм пробоя, а то как это, оно поражает всего лишь обшивку всех крейсеров до линейных, пусть и линкоры пробивает! Прям чувствую в этом сообщении желание не решать мелкие проблемы, которые реально могут в будущем влиять на новые корабли и сковывать руки, а просто тянуть одеяло в сторону своих любимчиков.
  19. Данный "костыль" у них сугубо во славу ранговых боёв, пока они существуют он никуда не уедет ибо ничего другого разработчики не придумали для сохранения звезды (нет что бы сделать для этого дела личный порог опыта, скажем набрал 1.6к чистого сохранил, так как старался а команда не сдюжила). Тут лично у меня есть другой вопрос, помнится, в стародавние времена авикам срезали на 15% получаемые опыт и кредиты со словами "ну, ветка же требует меньше опыта на прокачку, непорядок", то есть, учитывая штрафы при поражении авик 8+ получает минусы к фарму и чистому опыту далеко за 25%, но при этом сброс его ветки, почему то даёт ОИ как за сброс ветки из 6-8-10 уровня, при том что объективно прокачка занимает времени даже побольше чем ветки 5-6-7-8-9-10. Физически не возможно на Хорнете, очень жалкий авик что из за скорости, малого урона и высокой рандомности это сделать способен только если сами враги будут на тебя крайне лениво идти, построятся в очередь и ещё будут с убитым ПВО. Говорю как человек что 2300 на Хорнете всё таки брал.
  20. В игре преимущественно три фланга, тут вопрос, а почему линкор что держит фланг должен страдать от того, что другой пропустил эсминца в острова и тот выпрыгнул на него в 5 км? Впрочем, смысла подобные рассуждения не имеют, тут выяснится что и бесшансовый "Дробовик" ПЛ допустим и Авики должны иметь возможность забирать больше половины линкора и кушать в соло крейсера за две эскадрильи. Я уже молчу о том, что скорее всего огневой в моём примере всё равно забрал бы Фландре, просто заплатил бы за это куда сильнее, а я отмечу что Огневой один из самых неподходящих для пикирования кораблей. За 11к боёв и не такое бывает, каких только нелепостей не происходило. Тем не менее, огневой тут только как пример наименее подходящего для таких целей корабля. Он всё таки пикировщик сомнительный, его стезя быть универсалом с упором в торпеды. А зачем? Ну то есть, я вот итальянцев тех же катал преимущественно в ПМК (да, я конченный) и их пушки и так довольно косые, если не упарываться то там разброс по ощущениям под 500 метров. Кроме как на 4км хоть как то попадать мелкашки не особо то будут без настаканного навыка, а для настакивания навыка нужен прямой визуальный контакт в течении аж тридцати секунд. По правде говоря даже вкачанный в ПМК корабль по внезапно вылетевшему из за острова эсму работает весьма посредственно. А если уж не качать, то там такой цирк у наводчиков ПМК начинается... просто выставив нос эсм уже отрежет 80% выстрелов в себя, а против некачанного ПМК в целом может хоть бортом ходить попадания будут довольно вялые. Но в целом, тут есть очень простая аналогия. Вот предположим, что у двух эсмов артдуэль. Но у одного в 11 км за спиной Массачушетс а у второго Фландре, оба линкора в ПМК, у Фландре больше пушек и разброс в 500 ну, а у Масса разброс в 300метров, то есть лучше точность, только сотки Фландре не оказывают огневую поддержку эсминцу,а вот 127мм орудия Американца с накрученной точностью вкусно кушают эсминец. Ну не справедливо же, что оба корабля имеют склонность к игре через ПМК, но один из них во много раз превосходит второй просто из за чуть большего калибра ПМК. Это при том что 100мм и 90мм прописывают урон и он будет меньше чем у 127мм, просто данная стата почти бесполезна, а те же человекочасы на это уходят.
  21. В целом, вот с этого момента можно понять всю неопытность игрока. Тушка авика - ничто, это просто приятная дамажка и ПВО точка, она не будет воевать, она не особо то отстреливается,м у неё нет каких то расходников что позволяют менять ход игры. Тушка это тушка, сама по себе это просто точка вылета самолётов. А вот реальное ХП авика это его авиагруппы. Линкор на одной заклёпке всё ещё может ввыдать 70к+ дамага в цель залпом, авик с полуубитым звеном едва ли сможет коцнуть на 13к в минуту.
  22. drozd707

    Как играть на новых линкорах СССР

    А человек что составлял эту табличку хотя бы характеристики кораблей смотрел? С 7 по 9 уровень, дальность 6.0 км, что технически больше чем у старой ветки ЛК СССР, но больше является стандартом калибров ПВО 130+ (и то до Советского союза). А вот у 10-ки ПВО всего 6.0 км при том что у Кремля так то 6.6км, что действительно является большой дальностью стрельбы ПВО. В сущности, у этой ветки нет плюса в дальности ПВО, это буквально сова на глобус и средняя по палате, при этом даже внутри своей нации показатель средний, ибо советы с уровнем подтягивают дальность ПВО. Так что данная строка скорее дезориентирует человека, чем сориентирует в понимании новой ветки.
  23. Поправочка, как у минотавра, поэтому баллистика в паре с ранним взведением ограничивает пробой цитадели таким же картоном и при куда более открытом борте, в то время как сам тигр ловит цитадели порой даже в нос. А теперь я расскажу в чём дело, это 32 ТОЧНЫХ снаряда. Точность это палка о двух концах, из за того что мы на мелкокалиберных ББшках, во первых мы крайне эффективно обнуляем корпусную прочность носа и кормы, сводя свой урон к минимум, во вторых из за точности где то треть снарядов начинает рикошетить в довороты, так как зачастую снаряды прилетают парами и один соскальзывает, а по этой причине, выставив тигру нос его урон значительно падает, как и при выставленной корме. Сейчас из за стабильного обстрела Тигр по сути запрещает эсминцу врага повороты, ибо тогда, о чудо сквозняки превращаются в пробития по 4к, что позволяет ограничивать подвижность и манёвры эсминца. Как итог тигру в новом концепте эсм, который всегда знает где тигр ибо засветит на 200 метров раньше, просто ставит на залп носовую часть, после чего разворачивается в безопасности и спокойно уходит из зоны РЛС не понеся существенного ущерба. В теории подловить можно, даже получится снести... где то половину одноуровнего эсма если он выставит борт, а на практике получится Колосс, где в потенциале штурмовиков ваншот Минотавра, а на практике 10к урона в среднем. Причём я почти на 100% уверен что средний урон Тигра с этого изменения вырастет, просто потому что большинство на нём умирают где то на 5-6 залпе, а тут смогут аж 8 выдать прежде чем в порт уйти) Ну и да, в игре уже есть корабль с буквально таким же геймплеем, Алмиранте грау, только он это делает на фугасах, вы просто напросто делаете Тигра ББшным Алмиранте, убивая индивидуальность, и в обмен на неудачный корпус даёте РЛС (а дымы не синергируют с залповым огнём). Зачем мне второй Алмиранте? (И да, поставьте уже тигру в графе сложности все 3 точечки, аппарат один из тяжелейших в реализации, тот же 43 белфаст будет попроще)
  24. Поддерживаю, должен быть выбор, иначе корабль банально не балансился под новые хотелки разработчиков.
  25. А, позвольте узнать, а от чего должен играть колосс? У него отвратительные торпедоносцы что слабее имплейсебловских, стоковые бомбардировщики имплейсебла, довольно малое количество самолётов в запасе и 80% урона наносили именно штурмовики. Вы делаете и штурмовики отвратительными, то есть, плюсов не остаётся. У нас не быстрый авианосец, с не шустрыми самолётами, с невыдающимися ангарами и ударными группами. Вот что он должен делать? Как играть? ЧЕМ?! Видимо пока бой идёт он должен сидеть в телефоне играть в игры, потому что это буквально 0.66 авика, а против него будет нормальный, а не стоковый имплейсбл. (По сути вы просто нерфите и так довольно посредственный корабль, за его небольшой шанс штурмовиками нанести большой урон крайне ограниченному количеству кораблей в игре. Треть игр на колоссе это 80к урона где 40к оторваны от какого ни будь крейсера 7 лвла в начале катки) А не поможет . Вы сделали мины заметнее чем самолёты, буквально вся карта знает что ставится минное поле, благодаря маркерам даже слепой видит что обплывать, так помимо этого даже нарвавшись на мину урона наносится как от одного фугаса линкора. Даже если ты подловишь человека, с большим шансом он просто нажмёт педаль в пол и на Гановере из за низкой плотности получит ужасные 8к урона, то есть одну авиаторпеду японцев. Крейсера и эсминцы крайне легко маневрируют в дырках, ибо там огромные коридоры, сами мины подготавливаются долго и стоят крайне скромное время. Ну не работает оно так, если мина заметна, то она почти безопасна! Я больше скажу в самом слове "Мина" подразумевается её маскировка. Как и не работают бомбардировщики с ББ бомбами которые не способны ни выбить цитку (вообще никому) ни поджечь цель ибо ББшные, как итог вместо 3к урона Хирю теперь будет наносить 3.350, раз в минуту, урона который на 100% выхиливается ремками и почти не дамажит эсмы. Зато благодаря ускорителям он хотя бы в теории сможет слить свои 54 бобра. Искренне радуюсь каждый раз когда вижу у врага Хирю и его десятку, это значит что команда врага осталась без авианосца, особенно если у вас Нахимов.
×