Перейти к содержимому

Defklo

Разработчик
  • Публикации

    542
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    186
  • Клан

    [LST-B]

Все публикации пользователя Defklo

  1. Defklo

    Снарядный магнит

    Иван, но вы же геймдизайнер (хоть и ставите одну и ту же цифру в основе каждой формулы), и вроде даже работали по этой специальности. Скажите, вы и правда верите в то, что в играх существуют "инструментарий угнетения"? Скрытый от общественности, на которым злые розрабы подкручивают верньеры и циферблаты, дабы стрелка осциллографа делала игрокам боль?
  2. Defklo

    Звездные Войны: Изгой

    Rogue One - Рог Один. Единорог, значитца :З
  3. Во всём виноваты программисты, очевидно же! P.S. Когда я поступал на истфак, у нас было 2,3 человека на место, и группы тоже были забиты до отказа ;) Заводы бывают разные, я в своё время на карбамиде получал и меньше, по аппаратчику четвёртого разряда. Но вот со "сталь льют за 20 000" - это мсье явно намудрил, в моём родном Череповце на "Северстали" двадцатку получал только разве что какой-нибудь студент на практике. К слову про боль от зарплат и "пойти учиться". Я по образованию историк, после ВУЗа по профессии работал два раза - старшим преподавателем на юрфаке и научным сотрудником в музее. Двадцать тысяч, говорите? Да и пяти-то не выходило Пришлось самообучаться профессии айтишника, которая позволила кормить семью, а потом - и наработать хороший бэкграунд для левелапа. Это я не к тому, что всем надо срочно идти в эникейщики и быдлокодеры(тм), а к тому, что кто сидит на пятой точке и ноет, как всё плохо, ситуацию тем самым точно не улучшит
  4. В огороде бузина, а в Киеве дядька. Я вам настоятельно советую оставить в покое менторский тон, если у вас, конечно, есть какой-нибудь ещё.
  5. Предлагаю открыть в понедельник - и поныть вместе, может даже чего-нибудь полезного наноем. А то от меня сейчас пользы в долгих конструктивных обсуждениях мало - вечер субботы, жена и дочь тащат в третьих "Героев" играть. Торжественно обязуюсь в понедельник поучаствовать сам и привести Айнена
  6. Вы, наверное, удивитесь, но из участников и читателей сообщества world_of_ru (которое и есть понюшня (а отнюдь не та фавела, кишащая скорпионами, которую вы имели в виду), и которое создавалось в качестве фронды сообществу world_of_tanks в 2012 году (и которое, вот сюрприз, не имеет никакого отношения к ВГ)) в своё время очень многие ушли работать в Wargaming. Как-нибудь пробегитесь по списку тамошних именных тэгов. Аж ГОД? Странно. Мне казалось, что патч с изменением ПВО был совсем недавно. Все мы не идеальны. Однако, согласитесь, лучше ошибки исправлять, чем нет. Твои бесстыжие глаза же не могут заглянуть за кулисы разработки и там отсмотреть, чем мы в текущий момент занимаемся? Ну почему же не будем? Фил тут слегка категоричен, но он имел в виду, что текущий вариант ПВО "Светланы" кажется нам логичным, и менять мы его не будем - до сбора надлежащего объёма фидбека и анализа статистики. Как-то так
  7. Дим, ну вот кто тебе сказал, что на критику никто не реагирует? И что работа по ПВО с учетом критики не ведётся? Вот честно - кто этот дезинформатор?
  8. Сделать утверждение и следующим же предложением его опровергнуть. Л - логика. Альзо, вы кажется, давеча в понюшатне вместо обсуждения ПВО обсуждали личность Айнена. Что-то там про аниме, девочек и в таком духе. Я, вспоминая те комменты, смотрю на это ваше утверждение про обсуждение личности и слив - и душа прямо радуется, поёт душа.
  9. или_так Тут в чистом виде бритва Оккама: "Фича усложняет игру? Да. Предполагаемый профит перевешивает усложнение? Нет", как-то так Подробнее смотреть, конечно, надо на прототипах, фокус-группах и т.п. В данный момент этим заниматься некому, т.к. мы активно работаем над улучшением уже имеющегося функционала и добавлением нового, значительно более ожидаемого. Но в отдельный документ для предложений я всё записываю, да)) ну, я про них и писал. Выглядит это как прототип, замаскированный под первоапрельский ивент. Правда, учитывая, что прототип очень похож на портирование старых добрых Seadogs со всех их болячками, тотальной аркадностью и выходящим из этого геймлеем... С другой стороны, Naval Action вышел жутко казуальный, но при этом хардкорный (полностью оказуалить паруса и ветер в игре про паруса и ветер - это надо постараться...), так что есть живой пример как делать не надо.
  10. По моим личным ощущениям (и по моим данным) наш перспективный конкурент не находится в процессе реализации альтернативного нашему проекта. В крайнем случае - на стадии замаскированного фокус-тестирования, причем фокус-тестирования проекта из немножечко другой ниши. Заметно куда более эльфийской. Альзо, какие именно доводы вам кажутся неубедительными?
  11. Добрый день! Предложения - это всегда хорошо К сожалению, далеко не все мы можем реализовать, а из тех, что можем - далеко не все нужно, и я, к сожалению, должен часть полёта мысли опустить с небес на землю, заранее прошу прощения. Сложно технически реализуемо - потребуется реализация динамических мешей, ведь когда корабль качается - меняется не только его прицел, но и положение листов брони в пространстве, изменения углов и т.п. Т.е. к двум измерениям (которые выливаются в угол курса красного корабля относительно курса зелёного) прибавляется третье - наклон красного корабля относительно зелёного. И без того сложная к восприятию дамаг-модель (которую сейчас упрощённо можно свести к встал углом - получи рикошет и встал бортом - получи пробитие) ещё более усложнится (качка красного корабля - курсовая или бортовая, а может обе сразу). Потом - вы повышаете цену ошибки при стрельбе. Думаю, линкороводы тут с вами не согласятся ни разу. Конечно, в реальности существовали устройства успокоения качки, и можно их вводить в виде расходников или модулей - но зачем вводить фичу, и сразу же с ней бороться? Сюда же добавляю маркер пробития. Навели на часть корабля - маркер жёлтый, можно пробить. Корабль качнуло - броня стала под углом - маркер красный, не пробить. Корабль качнуло сильнее, под прицелом внезапно оказалась палуба - маркер зелёный, гарантированно пробивает. Это не говоря уже о том, что данные будут устаревшими ровно на время полёта снаряда. Смотрю в прицел - маркер зелёный. Стреляю. Пока снаряд летит - корабль чуть подвернул, снаряд отрикошетил или не пробил. Полагаю, это у каждого вызовет фрустрацию - так же нечестно, был же зелёный!!! Вы имеете в виду - киллкам а-ля Silent Hunter? Второй рендер будет значительно тормозить игровой процесс с точки зрения загрузки серверов. Предложенная вами система визуализации де-факто ничем от текущей системы отлёта ХП не отличается. Что же до скрытия ХП... да, это в корне изменит игровой процесс. Прежде всего его коренным сломом для тех, кто привык играть с текущим отображением ХП, а таких игроков, полагаю, не меньше девяноста пяти процентов. Что если кто-то не захочет перестраиваться? Отток пользователей из-за коренной переделки геймплея - это не то, что нам сейчас нужно... По собственным же ощущениям скажу: скрытие ХП будет провоцировать игроков на минимизирование столкновений с противником. Все разбегутся по углам, и такой геймплей бодрым не покажется никому. Зачем мне лезть на кого-то с потенциально полными ХП? Стоялово в полный рост. Это тоже далеко не то, что нам сейчас необходимо. Собственно, всё, что я могу рассказать о войне во Вьетнаме(с) Про уход с карты наверняка захотят пообщаться те, кто эту систему у нас прорабатывал, ссылку им я скинул. Скажу лишь, что здесь тоже "всё далеко не так однозначно". Ну а погода... погодные эффекты были анонсирована на этот год. Ждите новостей
  12. Это вы о ЛК Кассоне, коллега? Но ведь он категорически ужасен и со своей системой бронирования будет почти неиграбелен!
  13. Жирновато будет... Да, это Золтан развлекается. Тот ещё норкоман, конечно По набросам самого Джона, никакого верхнего пояса быть не должно, а шельтердек должен идти только у носовой надстройки и вообще быть полубаком
  14. О, и ещё как проектировали! Правда, ан масс только в качестве почеркушек, т.е. до нормальных чертежей не доводили, но развесовку точно считали. Там такие прекрасные штуки порой вылезают, вроде 3х4 230 с поясом 203
  15. Ух, какая красота... это очень похоже на Джоновские дизайны большого крейсера от 1938-39 года. Если это действительно греческий крейсер (его изображений я не видел, да и существуют ли они?), то вот его описание: “Speaking [at the end of January 1939] to the British naval attache, Captain Packer, Vice-Admiral Sakellariou, the Chief of the Naval Staff, argued that keeping open the northern Aegean … required a ship faster and more powerful than any 10,000 ton, 8-inch gun Italian cruiser. ... [he] asked for a ship of about 18,000 tons with 10-inch guns, since it would not be possible under arms limitation agreements to build a ship in the United Kingdom of between 8000 and 17,500 tons.” и предполагаемые характеристики: 2/1939 18550 or 17540 t 675/76/24 ft 140000 shp 33 knots 3x2 10in 6x2 4in AA side: 9" mag + 8" or 7" belt deck: 3" or 4" mag + 3"middle Complement: hull 8000 or 7600, protection 5200 or 4590, armament 1850, machinery 2750, general+aircraft 750 Notes: To defeat 8in shell between 8000 and 25000yards; 1000lb AP bomb from 4000'. Ship must be over 17500tons under London Treaty 1936
  16. Defklo

    Фидбеки на "День дурaка"

    - Я вот думаю, 53, 34 и 118, потому что 82. - Не согласен. 82-то оно, конечно, 82, но 53 тут ни ухом ни рылом. 36, 204 и 13, наверное, но не 53. - Коллега, очнитесь! 204? 36??? 90 может быть, но не 204. И ни в коем случае не 36 - 53, видите ли. Даже 55. - Извините, что встреваю, но мне всё-таки кажется, что 9. - Молодой человек! Вам же ясно сказали, 82! - Ах, точно, 82, простите, не расслышал. Извините ещё раз. - На 204 так и быть, соглашусь. Но 36 - это же вообще 99! - Уважаемый, полегче! Здесь же дамы... - Гм... действительно, увлёкся. Значит, что - 34 и 118? И 55? Или всё-таки 53? - Ни в коем случае! Только 55. - Вы всё врёти! 7! - А этого шарлатана кто вообще сюда пустил?!?
  17. Сходите, почитайте кто чему радуется. Пользительно будет. Если вы только не как ТС, и вам не "не важно мнение других кластеров".
  18. Странно, мне казалось, что настоящий патриот не боится трудностей, а наоборот, стремится преодолевать их. Я вот, например, новую ветку качаю Они, наоборот, не хотели имб.
  19. Ни на что не намекаю, но по отзывам с американского и европейского серверов тамошние игроки ожидали ветку очень сильных кораблей (и заранее агрились по этому поводу), а получили ветку просто сильных кораблей (и кое-где агрятся до сих пор)...
  20. Я бы тут не стал сочиться сарказмом. Умение проявили, и недюжинное, как в походе - который вполне можно назвать повторением похода Большого Белого Флота - так и в бою. Который - по моему личному мнению - закончился отнюдь не разгромом, а тяжёлым поражением (разгромом можно назвать результаты в совокупности - боя при Цусиме, ночного боя и утренней сдачи Небогатова), да и то - самую главную свинью подложило отвратительное качество снарядов.
  21. Проголосовал за Панду. Он клёвый :З
×