Перейти к содержимому

Defklo

Разработчик
  • Публикации

    542
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    186
  • Клан

    [LST-B]

Все публикации пользователя Defklo

  1. 1. Утопить он его не обязан в случае 100% хитов на 100% хитов. Он даже не обязан, но должен иметь возможность утопить его в случае 100% хитов на 5% хитов. 2. В последних патчах инвиз эсминцам резался. Полагаю, что и будет настраиваться далее до идеального баланса.
  2. 1. Поднимать разведчика, активно маневрировать, стрелять по дымам. 2. Поднимать эскадрильи и топить наглеца. 3. См. пункт 2.
  3. Вы опять передёргиваете. Я уже объяснил, что безвыходных ситуаций не должно быть, иначе процент токсичности возрастёт в разы. Что значит "предвзятое мнение к ЛК"? Это уже вопрос не в моей компетенции
  4. Потому что для нас как для разработчиков все игроки равны. И не потому что социализм, а потому, что откровенно нагибающих классов быть не должно.
  5. Не хотите торпеды - ладно. Пусть будет лёгкий крейсер (Тикума или Сент-Луис) и линкор. Общий принцип-то понятен?
  6. А это потому что у "Юбари" (как и у "Кумы", "Тенрю", "Омахи", тысячи их!) энергетическая установка как раз идёт до верхней палубы 12:19 Добавлено спустя 2 минуты Окей. Гипотетическая ситуация. Вы остались на фулловом эсминце против шотного линкора. Однако у вас кончились торпеды (реализм же!) а у линкора хиты сидят в бронированной цитадели. Ваши действия? Героическую судьбу "Глоуворма" не предлагать
  7. Ну поехали по пунктам. 1. В рифму отвечать не буду. Если хотели шесть - то отчего бэтлхемская шестидюймовка застопорилась на стадии проекта и была отправлена в резерв, а не доведена до хотя бы прототипа? Я понимаю, конечно, что строить корабли под орудия без готовности самих орудий - это давняя американская традиция, но всё же... 2. На сечении по миделю, серьёзно. Вот сейчас передо мной лежат чертежи Bureau of Construction and repair (которые я не имею права выносить за пределы компании эрго выкладывать сюда). Там достаточно чётко указана толщина в шесть плюс полдюйма. 3. Опять же. Передо мной - схема крепления бронелистов. Верхний каземат - 6 дюймов. Нижний каземат - от 11 до 9 дюймов. Нижний продолжается от носовой до кормовой бронетраверзы в своей нижней части, в верхней своей части повторяет верхний каземат, и ограничивается угловыми траверзами между барбетами 2 и 3 башен. 4. Да какие обиды? В споре рождается истина. Однако у меня всё же под рукой чертежи, а им я доверяю больше.
  8. Броневые переборки моделлятся полностью. Стенки кают - нет.
  9. Я скажу, что не надо передёргивать Верхушка пагоды - это надстройка. Леер или мачта - это леер или мачта, у них нет ни коллизий, ни хитов. Равно как и у зенитных орудий и ПМК. Вот такая вот схемка мной набросана на основе вашего рисунка. Самые толстые и вкусные хиты содержатся в той части цитадели, которая находится под нижней броневой палубой - и в игре и называется "цитадель". Т.е. пробив бронепояс не всегда попадаешь в цитадель сразу - это характерно для японских, британских, немецких и некоторых американских кораблей. Континентальная система бронирования. Именно поэтому в игре попадание "в цитадель" сразу выносит много хитов. Оранжевым отмечены помещения, не несущие столь важных устройств и машин, но также находящиеся, зачастую, за броневым поясом, или за верхним поясом. В игре называется условно "каземат". Туда урон уже ниже. Ну и пространство вне цитадели, те самые "склады одежды", отмеченные зелёным, урон получают мизерный по сравнению с остальными. Как и оконечности, и надстройка. Я ответил на ваш вопрос?
  10. Давайте начнём с того, что "топить часами некоторые линкоры" - это не означает многочасового боя. Это означает в первую очередь многочасовое преследование. А те "некоторые, которые мысчас раздали на тэст" с двух пятитонных авиабомб немножко затонули... Видите ли, шер ами, есть такая штука, как "необходимые допущения". Мы в игре можем сделать допущение, что корабли разных наций могут сражаться в одной команде. Можем сделать допущение, что боёв в день происходит больше, чем в мировой истории. Можем сделать допущение, что манёвров на пару суток игрок не коснётся и весь бой займёт 20 минут. Всё это как бы выкидывает то, что игроку будет неинтересно, и оставляет только то, во что он будет играть. Вы будете, например, играть против линкора, который не сможете "часами потопить"? Вам будет интересно? А подчиняться строгим приказам адмирала и стрелять в одну цель, идя в кильватерной колонне со скоростью 18 узлов два часа подряд? Не иметь никаких собственных инициатив в бою? Сомневаюсь я почему-то. Поэтому у нас линкоры топятся не за много часов, а за несколько минут - не потому, что мы им сделали картонную броню, а потому, что мы даём гораздо больше шансов тем, кто может их потопить (читай - эсминцам), сделать это.
  11. Вам в "Новую газету" надо идти. Такой талант пропадает!
  12. Всё это, конечно, очень познавательно, а теперь посмотрите, кто его потопил.
  13. Поинтересуйтесь как-нибудь судьбой австро-венгерского линкора Сент-Иштван, например ;)
  14. Ничего, что после USS Virginia, который, я напомню, охватил цифры с BB-13 до BB-17, 6-дм ПМК отсутствовал как класс, а на дредноутах оный калибр и вовсе не применялся? Коннектикут и Миссиссипи - 7 дюймов, Мичи - три, Делавер - пять, далее везде. Вы делаете мне ещё смешнее. 6 - 1\2 inch означает 6-дм броня на полудюймовой подкладке. И защищает она пространство каземата от барбета второй башни до барбета третьей. С соответствующими угловыми траверзами. Вам следовало бы уменьшить апломб, и, как говорила Г.Грейнджер, сделать кое-что с матчастью.
  15. Естественно. Намекну, что расчет движения напрямую зависит от размера корабля, и делать корабли в разных масштабах чтобы потом мучиться при остальных расчетах - смысла никакого нет.
  16. Defklo

    Боевые повреждения кораблей

    Уважаемый старший бета-тестер. Данная статья с самого начала скатывается на набор передёргиваний, характерный для каналов навроде РЕН-ТВ и сайтов альтернатхистори.орг.уа. Буквально в первых же абзацах: Давайте возьмём для примера "Айову". По данным исследователей, зенитная артиллерия и средства её управления соотносились следующим образом: Универсальная артиллерия: 10х2 127/38 Mk.28 и 4 КДП Mk.37 Зенитная артиллерия: 19х4 40-мм, 52х1 20-мм (беру на 1943 год). На эту кучу - ВСЕГО 10 колонок прицельных визиров Mk.51, как говорит нам Фридман. Эрликоны при этом наводились индивидуально. Марк-51, напомню - простая прицельная колонка, без гиростабилизации. Что же по "встроенному мини-радару".. то называть так радиовзрыватель - это, мягко говоря, то же самое, что муху слоном обзывать. И муха и слон вроде как из органики сделаны, при том у мух ног даже побольше - ан всё равно не то. Ну и так, самое милое: Абзацем выше: Как говорится -
  17. Defklo

    Боевые повреждения кораблей

    Я бы сказал, имеет насыщенно жёлтый с отчётливым аммиачным запахом цвет, какой порой локально под покровом ночи приобретает снег.
  18. Я чую, автор плотно работал с такими ребятами с евро и американского серверов, как Daigensui, Masterminded или Raptor_Fulcrum Отличная работа, неистово плюсую))
  19. Не всё так просто. Если брать вспомогательные крейсера - то придётся играть либо за 20000-тонный пассажирский лайнер (с его прекрасной маневренностью, да), и полагаю я, что обычной тактикой станет затаранивание мелкой сошки, в которую автоматически превратятся все остальные; либо - за перестроенный "купец" с его парадными 15 узлами. Да и не выглядят они как боевые корабли (а строго говоря и не являются таковыми)
  20. Собственно, это к вопросу о том, что до нашей игры проект линкора A-140J2 тоже нигде не фигурировал как Izumo. Корабль, получивший в игре название KMS Hermelin в открытом доступе есть, в книгах тоже. Правда, там он фигурирует под индексом. Но вообще узнать его по силуэту, размерам и вооружению можно, если покопаться в источниках.
  21. Defklo

    Oтсутствующие корабли

    Джва года жду такие корабли
  22. Defklo

    Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.

    А можно ужин в премиум-корабле Arkansas с капитаном со 100500 навыками?
  23. Маленький вопрос: что делать с такими замечательными ребятками, как, например, Сацума или Лорд Нельсон? ;)
×