-
Публикации
6 990 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[QUANT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Anti_Pod
-
Вообще какая то интересная верфь. По итогу более интересный эсм будет продаваться за 19300 дублонов после прохождения верфи минимум за 5950... И да, Форбин, по комплексу характеристик все же интереснее и живучее. В особенности если его точить в артиллерию. Буду сильно думать...
-
Дайте возможность изменять нацию элитным капитанам.
Anti_Pod ответил в тему Ergo_Proxy в Предложения по игре
Вот именно. Я только одного паназиата посадил на Паназию же. Все остальные ждут своего часа. Они изначально без нации, так что лучше тысячу раз подумать прежде чем назначать. -
угу... я жду пятницы любителям астрологии и приятного аппетита (осторожно, шок-контент)
-
Закрытое тестирование — изменения тестовых кораблей
Anti_Pod ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Французские ПЛ стали хуже. Было очень много ситуаций когда красный эсм поняв мое местонахождение просто шел в мою сторону и увидев, что автономности у меня нет просто или отстреливал меня из ГК или добивал глубинками. При этом даже если этот эсм был шотный, добрать его из ГК я уже не мог - пушку отобрали. Дымовые снаряды теперь еще и засвечивают лодку. То есть - ты хочешь отсветиться - стреляешь дымом - и тебя уже 20 секунд видят просто по засвету от выстрела. Браво. Просто убийственное нововведение. Может сделать пл сбрасываемые шашки с кормы? С теми же характеристиками по диаметру, времени, количеству и КД, но чтобы без засвета? Пока что дошел только до Африканы, но уже очень грустно стало. Нужно или возвращать боевые снаряды с прежними характеристиками или что то еще. Ну и самое конечно смешное - урон с торпеды на 6 и 8 уровне - одинаковый 3970. А на 10ке сразу на 3к больше. Может быть 8ке стоит все же поднять урон с торпеды? До 5500 хотя бы? Потому что нафиг она с таким уроном нужна вообще? -
Империо не впечатлил. Да быстрый, да быстрое ГК, да, пмк можно разогнать до 10,5 км, дымы есть, в одном бою сделал 7 фрагов даже, но... чего то не хватает прям ваще... Восторга не было. В отличие от неживущего (или быстроживущего, кому как) Чикуго, восторга от игры на Империо не было. Лодка и лодка, плавает-стреляет (с)....
-
Информация о нерфе ПЛ в бОльшей степени преувеличена. Основной нерф (если говорить о именно ухудшении характеристик) касается автономности ПЛ. И это да, нерф. Во всем остальном ПЛ становятся более сильными. Даже более сильными, чем сейчас. ЗЫ Надеюсь, что вопрос с автономностью разрабами будет все же скорректирован. Потому что в нынешней итерации после израсходования автономности ПЛ превращаются в эсминцы И жить в таких условиях способны только Сюркуф и грядущие ПЛ Франции с их ТА, которые могут пускать торпеды в стороны. ЗЫ Если Сюркуф и новые ПЛ франции смогут хотя бы уйти в закат на достаточно хорошей скорости (в том числе и на форсаже (новые ПЛ Франции)) то та же самая 4501 будет фпичале 100% времени. Потому что ее фишка БЫСТРОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПОД ВОДОЙ где, как ни странно, ТРАТИТСЯ АВТОНОМНОСТЬ!
-
Откатал ее. Это боль какая то.
-
Решения все так и нет, оно не опубликовано. Возможно и не будет, так как процесс был закрытый. Но из карточки дела видно что уже подана апелляция. Правда непонятно кем. Куча частных жалоб от прокуроров.
-
Вы не поняли. ПЛ не понерфят. Вообще. Им скорректировали возможность нанести одномоментно большой объем урона, дав взамен возможность достаточно безопасно наносить большой урон равномерно и большими порциями, при этом оставаясь в безопасности и повысив их выживаемость. Те, кто ждет что ПЛ статут тряпичными куклами для битья еще взвоют, как я думаю.
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Anti_Pod ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Реализовали бы еще в игре подводные течения чтобы выпущенные/поставленные мины сносило ими. -
Для меня очень полезен мод Боевой эксперт с его угломером. Очень помогает для понимания как идет красный корабль - к вам или от вас. Это помогает взять правильное упреждение. Можно конечно на карту смотреть, но так удобней. Еще мод карты от БатлФрейма. Я ее увеличиваю гораздо больше чем стандартную и делаю прозрачной воду так что через карту можно видеть экран. Еще полезный мод ТрюмРей. Я вообще не понимаю почему его еще в клиенте не реализовали. Показывает уровни лодок, их наименования, количество ХП, количество фрагов, а также нацию. Эта информация тоже очень полезная. Также есть полезный мод для отсчета времени засвета после выстрела и времени засвета от РЛС и ГАПа. Ну и мелочи - часы текущего времени в бою. Еще стоит Ластометр для начального понимания кто есть кто, чтобы понимать насколько может быть кто полезен/опасен. Когда знаешь что на крутой ПЛ катается человек с 39%ПП то уже нервы не так разматываются - понимаешь, что он может допустить больше ошибок и против него либо легче играть либо нужно по возможности его больше поддерживать.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Anti_Pod ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот кстати лучше бы сделали чтобы в боях было бы максимум по 2 эсма. А то иногда их по 4 на команду. А еще и ПЛ и авик сверху... А дальше как на картинке: ваша команда - их команда... -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Anti_Pod ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вчитался. Как интересно. Так и сейчас не во всех боях больше 1 ПЛ. ПЛ не запретят в отрядах, просто максимум 1 ПЛ в отряде. И што? -
В математике, при выполнении арифметических операций, существует определенный порядок, который необходимо соблюдать. В выражениях без скобок, сначала выполняются умножение и деление, а затем сложение и вычитание, при этом действия выполняются слева направо. В данном примере: первое действие - деление: 5 : 5 = 1, далее - вычитание: 25 - 1 = 24. Ответ в выражении 25 - 5 : 5 равен 24.
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Anti_Pod ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Может быть это не просто под водой а все же на предельной глубине? -
Крутите, Шура, крутите, они золотые…. (С)
-
У вас 12 боев на Зульфикаре и 1 на Чакри в кооперативе... когда успели разочароваться????? У меня на самом деле тоже не много боев. Я только на Ханое играл в Рангах на 8 лвл когда прокачивал Донгфенг. Но мне очень понравился. Да и в рандоме, когда с ними встречаешься - еще те занозы.
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Anti_Pod ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Жаль. А ведь это была ее анонсированная "фишка", особенность... А обычные торпеды будут тоже по одной тогда или так же, по старому, пачкой? -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Anti_Pod ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А толку с этого отсутствия расхода? С такой скоростью хода на этой глубине - ПЛ просто фраг. Урон ГБ полный, а с ГК фугасами даже за время пока она погружается можно столько урона ввалить... мало не будет. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Anti_Pod ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В принципе все терпимо кроме урезания скорости восстановления автономности. Ну ок, снизили объем автономности, ок, но скорость восстановления 0,1 больше всего режет класс. Ведь как я правильно понял - авианосцы все также будут светить ПЛ? В этом ничего не изменится? Ну тогда основным будет устроить ПЛ темную и ждать когда у нее закончится автономность, а уж после этого ее желтыми тряпками можно будет гонять всем кому не лень. Потому что за минуту автономность будет восстанавливаться на 6 секунд. -
Да на самом деле различий больше. Если ты жамкнул УПГК, то оно сразу начинает работу, и если ты при этом не отстрелялся, то оборудование потрачено зря. А если включил серию залпов и не стреляешь, то просто ждешь удобного момента. И когда ты отстрелял серию, то у тебя ГК перезаряжается достаточно долго. А если оборудование закончилось, то сразу же стреляешь, просто уже не так быстро.
-
Это что и откуда?
-
"Съест то он съест, да кто ж ему даст?..."