Log in
Перейти к содержимому

LST_Wolfwood

Участник
  • Публикации

    421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    883

Все публикации пользователя LST_Wolfwood

  1. Не, мы не допилы пилим. Сама обнова потребовала чуть больше времени на развёртывание по живой базе, чем планировалось.
  2. Технические работы продлили до 10 утра по Мск. Простите =( Да я лично пойду мизинцы ломать в следующий раз, пока не научимся с запасом публиковать!
  3. Дорогая тирания! Мы сегодня по причине, Тех работ продлённых молча Разбуянились слегка. Вместо чтоб поесть, помыться, Там это, запустить клиент, забыться, Вся безумная больница У экранов собралась. ==все персонажи вымышлены, совпадения случайны===
  4. Заберём у коллекционеров и раздадим нубам. Этакие разрабы-робин гуды.
  5. Я тогда буду страдать. Но мне тут в спину техспециалисты клянутся, что в 10 будет всё хорошо. Снежинки на кораблях. Корабли в клиенте. Клиент обновляется с сервака. Сервак в дата центре. А техспециалисты в мыле, пытаются вовремя этот сервер обновить. А датацентр где-нибудь в голландии. В доме, который построил джек.
  6. Ну нет. За настроение надо сражаться. Вот вам котик для удержания праздничного настроения.
  7. Тогда спор теряет смысл, увы =( Нужно было! Уже сделали. звучит, будто это не бонус, а наоборот... Это клевета! В смысле, не удалено же ничего. Техработы продлили, примерно в 10 утра по Мск закончатся.
  8. Ну, если кто загуляет - пустим по рее!
  9. не было, вчера был очень длинный и напряжённый день подготовки к патчу! Корпоратив будет еще не скоро.
  10. Близко к тому, према очень много, потребовалось чуть больше времени на доставку Спорим на контейнер, что пустят?)
  11. Да вроде бы обещают точно закончить к 10, очень в это верим
  12. Добрый день! Технические работы продлены до 10:00 (МСК), совсем скоро игровые серверы оживут и праздничное обновление будет доступно всем! С уважением, WG_Wolfwood.
  13. LST_Wolfwood

    Обновление 0.7.11. Rule, Britannia!

    Тут вот появилась информация. В модпаке включен мод, который потенциально(!) может аффектить производительность в текущей версии. В течение часа он будет отключён. Если вы столкнулись с проблемой производительности после патча - попробуйте запуск клиента без модов. А мы пока продолжаем искать другие потенциально проблемные места.
  14. LST_Wolfwood

    0.7.11.0

    Ну там, как я вижу, уже клиент обновляться начал, по-тихонечку стартуем
  15. LST_Wolfwood

    0.7.11.0

    Технические работы немного продлеваются, по текущим прогнозам в 09:00 игра будет запущена. Насколько я понимаю - там технических проблем не возникло, просто больше времени требуется. Текущий прицел старта игры, повторюсь, на 09:00.
  16. LST_Wolfwood

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Всем привет! Огромное спасибо за оставленный в теме фидбек. Мы не могли пройти мимо и постарались подготовить максимально подробное разъяснение об изменении логики взведения ББ снарядов при стрельбе по эсминцам. Я постараюсь отдельно описать всю проблематику, которая повлияла на принятие решения. Популярность классов. Давайте начнём немного издалека. В нашей игре представлено 4 класса кораблей, каждый из которых, в рамках заложенного в них дизайна призван выполнять определённые функции. В данный момент эти классы представлены в игре следующим распределением по популярности в боях. Как вы видите, в данный момент, количество линкоров обогнало количество крейсеров и подросло с 38 до 39 процентов Крейсеры длительное время находятся в районе 35% Эсминцы "качаются" между 22 и 25 процентами. Так как 10 уровней у нас довольно много, то вот отдельные данные по 10кам. Тут чуть ровнее, Крейсеры и линкоры очень близки друг к другу, 37% и 36% соответственно. Эсминцы - 25 (в пике в сентябре - 28% ) Популяция эсминцев в игре на данный момент составляет ~25%. Если не брать в расчёт авианосцы(которые явно с проблемой, из-за чего и требуется пересмотр их геймплея). Эсминцы - это самый непопулярный класс из артиллерийских. Классовый баланс. Для того, чтобы классы взаимодействовали с более или менее ровным "успехом", изначально в игре была выбрана модель Контр-классов, которая проще всего объясняется на примере игры Камень-Ножницы-Бумага. В ситуации однозначной победы, в КНБ ситуация выглядит легко и просто: Камень Ножницы Бумага Камень - победа поражение Ножницы поражение - победа Бумага победа поражение - При переложении на наши классы, при условии однозначной победы, должна быть такая ситуация: Линкор Крейсер Эсминец Линкор 50\50 победа поражение Крейсер поражение 50\50 победа Эсминец победа поражение 50\50 Это ситуация, которая возможна только на бумаге, всё-таки у нас skill-based игра, где однозначно-предсказуемый исход невозможен. Всё зависит от умения игрока. Тем не менее, на больших числах можно делать определённые выводы и смотреть на ситуацию в игре по взаимодействию классов. Давайте рассмотрим данные на примере восьмых уровней. В данный момент вот так выглядит взаимодействие классов в боях: На этих данных я остановлюсь максимально подробно. Сходу график достаточно сложен для восприятия, потому я сначала разъясню, что тут вообще изображено. Каждая строчка - это результат среднего взаимодействия корабля определённого класса (8 уровня, 1й столбец), с кораблями других классов всех других уровней, которые встречаются им в боях (6,7,8,9,10). Линкоры. Линкор-линкор. Линкоры 8 уровня встречают в боях линкоры 6, 7, 8, 9, 10 уровней. Значение -0.01 в этой ячейке таблицы означает, упрощенно говоря, что в среднем на 101 поражение, приходится 100 побед при взаимодействии линкор-линкор. Почему тут не 0? Ноль возможен, только если линкор 8 уровня будет встречать только линкоры 8 уровней. А потому как 8 уровни встречают в боях, как линкоры 6-7 уровней, так и линкоры 9- 10 уровней — они сильнее первых и слабее вторых. Это -0.01 показывает, что чуточку чаще линкор 8 уровня погибает от линкоров 9-10 уровня, чем уничтожает линкор 6-7. Линкор-крейсер. Далее в первой строчке, во втором столбце, результаты встречи линкоров (8 уровня) с крейсерами (6-10). Линкоры - это контркласс крейсеров. И они логично значительно чаще побеждают, чем крейсеры, в среднем на 164 победы приходится 100 поражений (число +0.64) Линкор-эсминец. В третьем столбце мы видим результаты взаимодействия между линкором и эсминцами - на 101 случай поражения в среднем 100 побед. При том, что эсминец - контркласс для линкора. При идеально здоровом классовом балансе, здесь должно быть заметное отрицательное число в диапазоне от -0.5 до -1 Крейсеры. Крейсеры-линкоры. Крейсер 8ка в боях с линкорами 6-10 уровней погибают от контр класса в соотношении 168 к 100. И это нормальное отношение, так как линкор является контрклассом для крейсера Крейсер-крейсер. Крейсеры с крейсерами взаимодействуют аналогично линкор\линкор. на 101 поражение - 100 побед. Не 0 аналогично ситуации с линкорами. Крейсер-эсминец. Здесь можно отлично заметить, что встречая эсминец, крейсеры в далёком отрыве и побеждают значительно чаще. 8 уровня крейсер встречая в боях эсминцы 6-7-8-9-10 уровней побеждают почти в 2 случаях из трёх. +0.95 (на 195 побед - 100 поражений) В целом, крейсеры выполняют свою задачу - при прочих равных - чаще проигрывают линкорам. И отлично контрят эсминцев. Эсминцы. Эсминец-линкор. Это, наверное, самый показательный раздел. Эсминец 8 уровня чаще умирает, при встрече с линкорами 6-7-8-9-10 уровней, Показатель -0.09 (на 109 поражений - 100 побед), Хотя и является для линкора контрклассом, то есть тут должно быть заметное положительное число в диапазоне от +0.5 до +1. При этом вспомним, что линкор 8 уровня чаще убивает крейсер 8 уровня, так как он для крейсера контркласс. Крейсер 8 уровня чаще убивает эсминец 8 уровня по той же причине - контркласс. Эсминец-крейсер. Всё логично, 8 эсминцы умирают от крейсеров с показателем -1.09 Эсминец-эсминец. Полностью в логике всех взаимодействий внутри класса. Я понимаю, что написанное выше - тяжелая для восприятия информация, мне самому пришлось вчера и сегодня очень плотно в связке с геймдизайнерами сидеть и понимать. Но если ужать, то мы увидим, что эти числа в рамках матрицы Камень-Ножницы-Бумага, отражают примерно следующую картину Линкор Крейсер Эсминец Линкор ~50\50 победа ~50\50 (!) Крейсер поражение ~50\50 победа Эсминец ~50\50 (!) поражение ~50\50 Эсминец не выполняет свою роль контркласса линкоров. Если линкор правильно выцеливает крейсер в борт - он с большой вероятностью нанёсет большой урон и в итоге заберёт этот крейсер. Если крейсер грамотно ловит эсминца на РЛС или позиционно его светит - он с большой вероятностью заберёт этот эсминец. Если же эсминец грамотно ловит линкор, при этом обладает полной боеспособностью и смог "подкрасться" к линкору на совсем близкое расстояние – он тоже должен скорее победить и выжить. Как видно из графика выше - то, что верно для линкор\крейсер и крейсер\эсминец - не работает для эсминец\линкор. Именно это и беспокоит. Причем в рамках данного изменения, мы не хотим лишить линкоры возможности победы полностью. Высокий шанс победы будет только у эсминца с боеспособностью близкой к максимальной, который подошел к линкору на 2-3 км. Потрепанному эсминцу же придётся крепко постараться, чтобы выжить и успешно запустить торпеды. При этом, в подавляющем большинстве случаев, чтобы добраться до линкора, эсминцу нужно будет сохранить свою боеспособность пройдя эсминцы и крейсеры врага. Механика выбора типа снарядов. Механика фугасы-бронебойные предполагает необходимость разумного выбора между двумя типами снарядов: ББ – большой разовый урон, но нужно применять голову, так как для бб снарядов возможны рикошеты, непробития и сквозняки. Эффективен по соответствующим калибру бронированным целям, особенно расположенным под правильным углом. ОФ – стабильный, но меньший по цифрам урон, но еще дополнительный урон в долгосрочной перспективе (пожары). Особенно эффективен по небронированным целям, либо в случаях когда бесполезны ББ снаряды. В случае стрельбы по эсминцам эта логика полностью ломается в текущем виде. Так как у ЛК уже есть заряженные ББ, наносящие эсминцу сопоставимый (а то и больший) с ОФ урон, хоть тот и является небронированной целью, при этом он сразу выпускает залп и перезаряжается на следующий, что в половине случаев отправляет эсминца в порт при близких расстояниях и среднем уровне меткости. При этом, давайте рассмотрим другие классы. Эсминцы разумно выбирают между выбором ОФ или торпеды, в зависимости от ситуации Крейсеры выбирают между ОФ или ББ в зависимости от ситуации Линкорам нет необходимости совершать этот выбор. Они всегда стреляют ББ Здесь вы можете увидеть статистику урона, который получают эсминцы 9 и 10 уровней от линкоров: Почти 77% урона на 9 уровне эсминцы от линкоров принимают в виде ББ. 69% урона на 10 уровне. Да, нет ничего удивительного, что ЛК стреляют по эсминцам ББ, так как им это во-первых удобно, а во-вторых еще и слишком эффективно (результаты вы видели на графиках взаимодействия между классами выше). Максимизация урона при правильном позиционировании. Мы уже писали выше, как мы позиционируем ББ снаряды в игре ББ – большой разовый урон, но нужно применять голову, так как для бб снарядов возможны рикошеты, непробития и сквозняки. Эффективен по соответствующим калибру бронированным целям, особенно расположенным под правильным углом. При взаимодействии ББ с крейсерами логика работает. Подставил борт - высока вероятность умереть. При взаимодействии ББ с линкорами логика работает. Подставил борт - высока вероятность сильно пострадать или умереть. При взаимодействии ББ с эсминцами логика работает наоборот: Снаряды ББ попадая под почти прямым углом (при позиционировании бортом) и встречая тонкое бронирование эсминца пробивают его насквозь, нанося минимальный урон сквозняками. Эсминец, который встретил линкор в бою, и при этом действует тактически верно - старается минимизировать получаемый им урон: Он позиционироуется узкой частью корабля (носом при сближении или кормой при убегании) к линкору и двигается галсами. При этом, за счёт того, что ББ снаряд, который входит в него под острым углом проходит больший путь сквозь бронирование - взрывается внутри эсминца и наносит заметно больший урон (примерно втрое больший) Логика правильного, минимизирующего урон позиционирования в этом случае напрочь нарушается. Эсминцы много не живут. В боях, в среднем, выживает только 30.1% эсминцев, против 37% линкоров и 33% крейсеров. Эсминцы - самый частоумирающий класс в игре. =============================================================================================================================== Заключение. В итоге, если сделать краткую выжимку из всего написанного выше, по причинам, которые вызвали появление этого изменения : Эсминцы - это самый непопулярный класс из артиллерийских. Эсминец не выполняет свою роль контркласса линкора. Линкорам совершенно нет необходимости совершать выбор снаряда. ББ - это снаряд против высокобронированных целей. При этом 2\3 урона по эсминцам от линкоров приходит именно от ББ Правильное позиционирование эсминца увеличивает получаемый им урон. Это не логично. В рамках данного изменения механики мы, конечно же, не хотим лишить линкоры возможности победы полностью. Высокий шанс победы будет только у эсминца с боеспособностью близкой к максимальной, который подошел к линкору на 2-3 км. Потрепанному эсминцу же придётся крепко постараться, чтобы выжить и успешно запустить торпеды. При этом, в подавляющем большинстве случаев, чтобы добраться до линкора, эсминцу нужно будет сохранить свою боеспособность пройдя эсминцев и крейсеры врага. То есть скорее всего это произойдёт не в начале боя (а значит, этот эсминец большую часть боя был пассивен, дожидаясь шанса, который мог и не представиться). Спасибо за то, что прочитали этот длинный пост, я очень надеюсь, что смог ответить на вопрос "Зачем вы это затеяли".
  17. Это не значит, что игрок не нужен, это значит, что игрок эти бонусы не получит, потому что они выдаются за другие действия, которые он не совершил. Как и множество других наград, которые выдаются за совершение тех или иных действий - если это не компенсация или подарок всему серверу - чтобы получить что-то, будет необходимо что-то сделать. А если бы ваш график вам позволял - вы бы увидели раньше, воспользовались и получили бы. Я повторюсь, коды, которые раздаются на стримах - это коды, мотивирующие приходить на стримы, а не подарок всем участникам игры. Чаще всего у них будет ограничение на количество использований.
  18. Потому что стрим на евро-сервере планировался заранее, а у нас в связи с увольнением Мизантропа, и общим отношением к Хэллоуину, как к празднику, предполагалось, что стрима не будет. Но так как Александр, как человек с опытом, согласился его провести, мы провели трансляцию. К сожалению, коды для неё сделать не успели, так как этот вопрос не пары кликов, а требует довольно длительное время.
  19. Давайте-ка на секундочку еще раз остановимся. Коды были для зрителей. Это был мотивационный элемент "смотреть стрим". Когда нам нужно что-то начислить всем игрокам - мы это делаем без применения кодов. Почему же тогда не про зрителей речь? Был на стриме - получил код - получил приз. Не был на стриме - нашел код на форуме - да, он может быть уже с истёкшим количеством активаций - не получил приз.
  20. Я предлагаю вам понять, что существуют различия в маркетинговых активностях. В этот раз стрим сильнее промоутился на евро кластере. В других ситуациях на снг делается больше. И при этом я еще предлагаю вам не смешивать тёплое и мягкое. Нет у нас не 10000 игроков. Но и зрителей стрима было не 10000, а значительно меньше, так что активаций в коде было с запасом.
  21. В Royal Navy, при должном упорстве в Зал Славы может попасть любой игрок. В Зале славы все игроки? Нет. На стрим может притопать и получить код любой игрок. На стрим пришло всё население сервера и не хватило активаций? Нет.
  22. Да мы сами своими руками провели полтора десятка различных акций только для CIS — «120% свободы», Акция «Легенды флота», Акция «В единстве — сила», Акция «Звездопад», Акция «Урони сервер», Акция «Время первых» , недавние операции на время и т.д. Вполне себе исключительно на наш регион, с огромным количеством участников.
  23. Естественно, никакого! А какое продвижение должен был получить EU-стрим на оф. информационных ресурсах Wargaming CIS-региона? Более того, я ни разу не видел, чтобы обособленные для CIS активности, которые не проводились на других регионах вызывали такую реакцию.
  24. У нас проходили другие активности (в том числе и стримы), на которых были различные награды, в то время, как на других регионах - нет. Да, это неприятно, к сожалению, пока у нас нет достойной замены Мизантропу, что покинул нас, потому с направлением стримминга будем что-то активно решать, так как по плану должны уже были встать на еженедельные рельсы. Посмотрим, как можно будет запустить что-то у нас с раздачами, чтобы этот разрыв в кодиках на стриме покрыть.
  25. А кто не имел доступа к этим кодам? Мы проводим стримы, различные конкурсы, активности и прочее. Участие в них или просмотр стримов - дают вам возможность получить бонусы. В данном случае был стрим на EU для которого были выпущены коды. На этом стриме эти коды и ушли в народ. Те, кто был на стриме и ввёл эти коды - получили бонусы. Вы его не смотрели, не принимали в нём участия, но по вашей логике - должны претендовать на получение этих наград. Это не так. В вашей интерпретации "равный доступ" - это когда всем всё просто так начисляется? Увы, нет, равный доступ - это равные возможности, а не "Всё всем, просто потому что". Если вы не видите разницы между дифференциацией пользователей в предыдущем варианте КК и новом. При этом для вас это равноценно розыгрышу кодов для стрима с 10 000 активаций, то я ничем не смогу вам помочь, к сожалению. Вы можете подробнее прочитать о причинах изменения КК вот в этом топике. Как показывает практика, стрим смотрит значительно меньше игроков, количество активаций задаётся в соответствии с прогнозируемым количеством зрителей. Я не видел ни единой жалобы, чтобы человек, который был на стриме не смог активировать код, потому что он кончился. Более того, иногда мы можем на стримах раздавать еще и коды на 5 или 10 активаций. И тогда из тех, кто смотрит его - подарок получат только те, кто ввёл его быстрее остальных. Тем не менее, шанс ввести его быстрее других есть у каждого, кто попытается.
×