-
Публикации
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
883
Все публикации пользователя LST_Wolfwood
-
Не, мы не допилы пилим. Сама обнова потребовала чуть больше времени на развёртывание по живой базе, чем планировалось.
-
Технические работы продлили до 10 утра по Мск. Простите =( Да я лично пойду мизинцы ломать в следующий раз, пока не научимся с запасом публиковать!
-
Дорогая тирания! Мы сегодня по причине, Тех работ продлённых молча Разбуянились слегка. Вместо чтоб поесть, помыться, Там это, запустить клиент, забыться, Вся безумная больница У экранов собралась. ==все персонажи вымышлены, совпадения случайны===
-
Заберём у коллекционеров и раздадим нубам. Этакие разрабы-робин гуды.
-
Я тогда буду страдать. Но мне тут в спину техспециалисты клянутся, что в 10 будет всё хорошо. Снежинки на кораблях. Корабли в клиенте. Клиент обновляется с сервака. Сервак в дата центре. А техспециалисты в мыле, пытаются вовремя этот сервер обновить. А датацентр где-нибудь в голландии. В доме, который построил джек.
-
Ну нет. За настроение надо сражаться. Вот вам котик для удержания праздничного настроения.
-
Тогда спор теряет смысл, увы =( Нужно было! Уже сделали. звучит, будто это не бонус, а наоборот... Это клевета! В смысле, не удалено же ничего. Техработы продлили, примерно в 10 утра по Мск закончатся.
-
Ну, если кто загуляет - пустим по рее!
-
не было, вчера был очень длинный и напряжённый день подготовки к патчу! Корпоратив будет еще не скоро.
-
Близко к тому, према очень много, потребовалось чуть больше времени на доставку Спорим на контейнер, что пустят?)
-
Да вроде бы обещают точно закончить к 10, очень в это верим
-
Добрый день! Технические работы продлены до 10:00 (МСК), совсем скоро игровые серверы оживут и праздничное обновление будет доступно всем! С уважением, WG_Wolfwood.
-
Тут вот появилась информация. В модпаке включен мод, который потенциально(!) может аффектить производительность в текущей версии. В течение часа он будет отключён. Если вы столкнулись с проблемой производительности после патча - попробуйте запуск клиента без модов. А мы пока продолжаем искать другие потенциально проблемные места.
-
Ну там, как я вижу, уже клиент обновляться начал, по-тихонечку стартуем
-
Технические работы немного продлеваются, по текущим прогнозам в 09:00 игра будет запущена. Насколько я понимаю - там технических проблем не возникло, просто больше времени требуется. Текущий прицел старта игры, повторюсь, на 09:00.
-
Всем привет! Огромное спасибо за оставленный в теме фидбек. Мы не могли пройти мимо и постарались подготовить максимально подробное разъяснение об изменении логики взведения ББ снарядов при стрельбе по эсминцам. Я постараюсь отдельно описать всю проблематику, которая повлияла на принятие решения. Популярность классов. Давайте начнём немного издалека. В нашей игре представлено 4 класса кораблей, каждый из которых, в рамках заложенного в них дизайна призван выполнять определённые функции. В данный момент эти классы представлены в игре следующим распределением по популярности в боях. Как вы видите, в данный момент, количество линкоров обогнало количество крейсеров и подросло с 38 до 39 процентов Крейсеры длительное время находятся в районе 35% Эсминцы "качаются" между 22 и 25 процентами. Так как 10 уровней у нас довольно много, то вот отдельные данные по 10кам. Тут чуть ровнее, Крейсеры и линкоры очень близки друг к другу, 37% и 36% соответственно. Эсминцы - 25 (в пике в сентябре - 28% ) Популяция эсминцев в игре на данный момент составляет ~25%. Если не брать в расчёт авианосцы(которые явно с проблемой, из-за чего и требуется пересмотр их геймплея). Эсминцы - это самый непопулярный класс из артиллерийских. Классовый баланс. Для того, чтобы классы взаимодействовали с более или менее ровным "успехом", изначально в игре была выбрана модель Контр-классов, которая проще всего объясняется на примере игры Камень-Ножницы-Бумага. В ситуации однозначной победы, в КНБ ситуация выглядит легко и просто: Камень Ножницы Бумага Камень - победа поражение Ножницы поражение - победа Бумага победа поражение - При переложении на наши классы, при условии однозначной победы, должна быть такая ситуация: Линкор Крейсер Эсминец Линкор 50\50 победа поражение Крейсер поражение 50\50 победа Эсминец победа поражение 50\50 Это ситуация, которая возможна только на бумаге, всё-таки у нас skill-based игра, где однозначно-предсказуемый исход невозможен. Всё зависит от умения игрока. Тем не менее, на больших числах можно делать определённые выводы и смотреть на ситуацию в игре по взаимодействию классов. Давайте рассмотрим данные на примере восьмых уровней. В данный момент вот так выглядит взаимодействие классов в боях: На этих данных я остановлюсь максимально подробно. Сходу график достаточно сложен для восприятия, потому я сначала разъясню, что тут вообще изображено. Каждая строчка - это результат среднего взаимодействия корабля определённого класса (8 уровня, 1й столбец), с кораблями других классов всех других уровней, которые встречаются им в боях (6,7,8,9,10). Линкоры. Линкор-линкор. Линкоры 8 уровня встречают в боях линкоры 6, 7, 8, 9, 10 уровней. Значение -0.01 в этой ячейке таблицы означает, упрощенно говоря, что в среднем на 101 поражение, приходится 100 побед при взаимодействии линкор-линкор. Почему тут не 0? Ноль возможен, только если линкор 8 уровня будет встречать только линкоры 8 уровней. А потому как 8 уровни встречают в боях, как линкоры 6-7 уровней, так и линкоры 9- 10 уровней — они сильнее первых и слабее вторых. Это -0.01 показывает, что чуточку чаще линкор 8 уровня погибает от линкоров 9-10 уровня, чем уничтожает линкор 6-7. Линкор-крейсер. Далее в первой строчке, во втором столбце, результаты встречи линкоров (8 уровня) с крейсерами (6-10). Линкоры - это контркласс крейсеров. И они логично значительно чаще побеждают, чем крейсеры, в среднем на 164 победы приходится 100 поражений (число +0.64) Линкор-эсминец. В третьем столбце мы видим результаты взаимодействия между линкором и эсминцами - на 101 случай поражения в среднем 100 побед. При том, что эсминец - контркласс для линкора. При идеально здоровом классовом балансе, здесь должно быть заметное отрицательное число в диапазоне от -0.5 до -1 Крейсеры. Крейсеры-линкоры. Крейсер 8ка в боях с линкорами 6-10 уровней погибают от контр класса в соотношении 168 к 100. И это нормальное отношение, так как линкор является контрклассом для крейсера Крейсер-крейсер. Крейсеры с крейсерами взаимодействуют аналогично линкор\линкор. на 101 поражение - 100 побед. Не 0 аналогично ситуации с линкорами. Крейсер-эсминец. Здесь можно отлично заметить, что встречая эсминец, крейсеры в далёком отрыве и побеждают значительно чаще. 8 уровня крейсер встречая в боях эсминцы 6-7-8-9-10 уровней побеждают почти в 2 случаях из трёх. +0.95 (на 195 побед - 100 поражений) В целом, крейсеры выполняют свою задачу - при прочих равных - чаще проигрывают линкорам. И отлично контрят эсминцев. Эсминцы. Эсминец-линкор. Это, наверное, самый показательный раздел. Эсминец 8 уровня чаще умирает, при встрече с линкорами 6-7-8-9-10 уровней, Показатель -0.09 (на 109 поражений - 100 побед), Хотя и является для линкора контрклассом, то есть тут должно быть заметное положительное число в диапазоне от +0.5 до +1. При этом вспомним, что линкор 8 уровня чаще убивает крейсер 8 уровня, так как он для крейсера контркласс. Крейсер 8 уровня чаще убивает эсминец 8 уровня по той же причине - контркласс. Эсминец-крейсер. Всё логично, 8 эсминцы умирают от крейсеров с показателем -1.09 Эсминец-эсминец. Полностью в логике всех взаимодействий внутри класса. Я понимаю, что написанное выше - тяжелая для восприятия информация, мне самому пришлось вчера и сегодня очень плотно в связке с геймдизайнерами сидеть и понимать. Но если ужать, то мы увидим, что эти числа в рамках матрицы Камень-Ножницы-Бумага, отражают примерно следующую картину Линкор Крейсер Эсминец Линкор ~50\50 победа ~50\50 (!) Крейсер поражение ~50\50 победа Эсминец ~50\50 (!) поражение ~50\50 Эсминец не выполняет свою роль контркласса линкоров. Если линкор правильно выцеливает крейсер в борт - он с большой вероятностью нанёсет большой урон и в итоге заберёт этот крейсер. Если крейсер грамотно ловит эсминца на РЛС или позиционно его светит - он с большой вероятностью заберёт этот эсминец. Если же эсминец грамотно ловит линкор, при этом обладает полной боеспособностью и смог "подкрасться" к линкору на совсем близкое расстояние – он тоже должен скорее победить и выжить. Как видно из графика выше - то, что верно для линкор\крейсер и крейсер\эсминец - не работает для эсминец\линкор. Именно это и беспокоит. Причем в рамках данного изменения, мы не хотим лишить линкоры возможности победы полностью. Высокий шанс победы будет только у эсминца с боеспособностью близкой к максимальной, который подошел к линкору на 2-3 км. Потрепанному эсминцу же придётся крепко постараться, чтобы выжить и успешно запустить торпеды. При этом, в подавляющем большинстве случаев, чтобы добраться до линкора, эсминцу нужно будет сохранить свою боеспособность пройдя эсминцы и крейсеры врага. Механика выбора типа снарядов. Механика фугасы-бронебойные предполагает необходимость разумного выбора между двумя типами снарядов: ББ – большой разовый урон, но нужно применять голову, так как для бб снарядов возможны рикошеты, непробития и сквозняки. Эффективен по соответствующим калибру бронированным целям, особенно расположенным под правильным углом. ОФ – стабильный, но меньший по цифрам урон, но еще дополнительный урон в долгосрочной перспективе (пожары). Особенно эффективен по небронированным целям, либо в случаях когда бесполезны ББ снаряды. В случае стрельбы по эсминцам эта логика полностью ломается в текущем виде. Так как у ЛК уже есть заряженные ББ, наносящие эсминцу сопоставимый (а то и больший) с ОФ урон, хоть тот и является небронированной целью, при этом он сразу выпускает залп и перезаряжается на следующий, что в половине случаев отправляет эсминца в порт при близких расстояниях и среднем уровне меткости. При этом, давайте рассмотрим другие классы. Эсминцы разумно выбирают между выбором ОФ или торпеды, в зависимости от ситуации Крейсеры выбирают между ОФ или ББ в зависимости от ситуации Линкорам нет необходимости совершать этот выбор. Они всегда стреляют ББ Здесь вы можете увидеть статистику урона, который получают эсминцы 9 и 10 уровней от линкоров: Почти 77% урона на 9 уровне эсминцы от линкоров принимают в виде ББ. 69% урона на 10 уровне. Да, нет ничего удивительного, что ЛК стреляют по эсминцам ББ, так как им это во-первых удобно, а во-вторых еще и слишком эффективно (результаты вы видели на графиках взаимодействия между классами выше). Максимизация урона при правильном позиционировании. Мы уже писали выше, как мы позиционируем ББ снаряды в игре ББ – большой разовый урон, но нужно применять голову, так как для бб снарядов возможны рикошеты, непробития и сквозняки. Эффективен по соответствующим калибру бронированным целям, особенно расположенным под правильным углом. При взаимодействии ББ с крейсерами логика работает. Подставил борт - высока вероятность умереть. При взаимодействии ББ с линкорами логика работает. Подставил борт - высока вероятность сильно пострадать или умереть. При взаимодействии ББ с эсминцами логика работает наоборот: Снаряды ББ попадая под почти прямым углом (при позиционировании бортом) и встречая тонкое бронирование эсминца пробивают его насквозь, нанося минимальный урон сквозняками. Эсминец, который встретил линкор в бою, и при этом действует тактически верно - старается минимизировать получаемый им урон: Он позиционироуется узкой частью корабля (носом при сближении или кормой при убегании) к линкору и двигается галсами. При этом, за счёт того, что ББ снаряд, который входит в него под острым углом проходит больший путь сквозь бронирование - взрывается внутри эсминца и наносит заметно больший урон (примерно втрое больший) Логика правильного, минимизирующего урон позиционирования в этом случае напрочь нарушается. Эсминцы много не живут. В боях, в среднем, выживает только 30.1% эсминцев, против 37% линкоров и 33% крейсеров. Эсминцы - самый частоумирающий класс в игре. =============================================================================================================================== Заключение. В итоге, если сделать краткую выжимку из всего написанного выше, по причинам, которые вызвали появление этого изменения : Эсминцы - это самый непопулярный класс из артиллерийских. Эсминец не выполняет свою роль контркласса линкора. Линкорам совершенно нет необходимости совершать выбор снаряда. ББ - это снаряд против высокобронированных целей. При этом 2\3 урона по эсминцам от линкоров приходит именно от ББ Правильное позиционирование эсминца увеличивает получаемый им урон. Это не логично. В рамках данного изменения механики мы, конечно же, не хотим лишить линкоры возможности победы полностью. Высокий шанс победы будет только у эсминца с боеспособностью близкой к максимальной, который подошел к линкору на 2-3 км. Потрепанному эсминцу же придётся крепко постараться, чтобы выжить и успешно запустить торпеды. При этом, в подавляющем большинстве случаев, чтобы добраться до линкора, эсминцу нужно будет сохранить свою боеспособность пройдя эсминцев и крейсеры врага. То есть скорее всего это произойдёт не в начале боя (а значит, этот эсминец большую часть боя был пассивен, дожидаясь шанса, который мог и не представиться). Спасибо за то, что прочитали этот длинный пост, я очень надеюсь, что смог ответить на вопрос "Зачем вы это затеяли".
-
Это не значит, что игрок не нужен, это значит, что игрок эти бонусы не получит, потому что они выдаются за другие действия, которые он не совершил. Как и множество других наград, которые выдаются за совершение тех или иных действий - если это не компенсация или подарок всему серверу - чтобы получить что-то, будет необходимо что-то сделать. А если бы ваш график вам позволял - вы бы увидели раньше, воспользовались и получили бы. Я повторюсь, коды, которые раздаются на стримах - это коды, мотивирующие приходить на стримы, а не подарок всем участникам игры. Чаще всего у них будет ограничение на количество использований.
-
Потому что стрим на евро-сервере планировался заранее, а у нас в связи с увольнением Мизантропа, и общим отношением к Хэллоуину, как к празднику, предполагалось, что стрима не будет. Но так как Александр, как человек с опытом, согласился его провести, мы провели трансляцию. К сожалению, коды для неё сделать не успели, так как этот вопрос не пары кликов, а требует довольно длительное время.
-
Давайте-ка на секундочку еще раз остановимся. Коды были для зрителей. Это был мотивационный элемент "смотреть стрим". Когда нам нужно что-то начислить всем игрокам - мы это делаем без применения кодов. Почему же тогда не про зрителей речь? Был на стриме - получил код - получил приз. Не был на стриме - нашел код на форуме - да, он может быть уже с истёкшим количеством активаций - не получил приз.
-
Я предлагаю вам понять, что существуют различия в маркетинговых активностях. В этот раз стрим сильнее промоутился на евро кластере. В других ситуациях на снг делается больше. И при этом я еще предлагаю вам не смешивать тёплое и мягкое. Нет у нас не 10000 игроков. Но и зрителей стрима было не 10000, а значительно меньше, так что активаций в коде было с запасом.
-
В Royal Navy, при должном упорстве в Зал Славы может попасть любой игрок. В Зале славы все игроки? Нет. На стрим может притопать и получить код любой игрок. На стрим пришло всё население сервера и не хватило активаций? Нет.
-
Да мы сами своими руками провели полтора десятка различных акций только для CIS — «120% свободы», Акция «Легенды флота», Акция «В единстве — сила», Акция «Звездопад», Акция «Урони сервер», Акция «Время первых» , недавние операции на время и т.д. Вполне себе исключительно на наш регион, с огромным количеством участников.
-
Естественно, никакого! А какое продвижение должен был получить EU-стрим на оф. информационных ресурсах Wargaming CIS-региона? Более того, я ни разу не видел, чтобы обособленные для CIS активности, которые не проводились на других регионах вызывали такую реакцию.
-
У нас проходили другие активности (в том числе и стримы), на которых были различные награды, в то время, как на других регионах - нет. Да, это неприятно, к сожалению, пока у нас нет достойной замены Мизантропу, что покинул нас, потому с направлением стримминга будем что-то активно решать, так как по плану должны уже были встать на еженедельные рельсы. Посмотрим, как можно будет запустить что-то у нас с раздачами, чтобы этот разрыв в кодиках на стриме покрыть.
-
А кто не имел доступа к этим кодам? Мы проводим стримы, различные конкурсы, активности и прочее. Участие в них или просмотр стримов - дают вам возможность получить бонусы. В данном случае был стрим на EU для которого были выпущены коды. На этом стриме эти коды и ушли в народ. Те, кто был на стриме и ввёл эти коды - получили бонусы. Вы его не смотрели, не принимали в нём участия, но по вашей логике - должны претендовать на получение этих наград. Это не так. В вашей интерпретации "равный доступ" - это когда всем всё просто так начисляется? Увы, нет, равный доступ - это равные возможности, а не "Всё всем, просто потому что". Если вы не видите разницы между дифференциацией пользователей в предыдущем варианте КК и новом. При этом для вас это равноценно розыгрышу кодов для стрима с 10 000 активаций, то я ничем не смогу вам помочь, к сожалению. Вы можете подробнее прочитать о причинах изменения КК вот в этом топике. Как показывает практика, стрим смотрит значительно меньше игроков, количество активаций задаётся в соответствии с прогнозируемым количеством зрителей. Я не видел ни единой жалобы, чтобы человек, который был на стриме не смог активировать код, потому что он кончился. Более того, иногда мы можем на стримах раздавать еще и коды на 5 или 10 активаций. И тогда из тех, кто смотрит его - подарок получат только те, кто ввёл его быстрее остальных. Тем не менее, шанс ввести его быстрее других есть у каждого, кто попытается.