-
Публикации
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
883
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LST_Wolfwood
-
Нет, не такой метод. Вообще, "по существу" очень, ОЧЕНЬ часто ответов не бывает в момент задания вопроса. И "следите за новостями" и "КТТС" никуда не уйдут, так как давать невыполнимые обещаний нельзя. А уверенность в том, что какая-то конкретная проблема будет решена точно в следующейм патче есть далеко не всегда.
-
Нажимаете на "профиль" https://clip2net.com/clip/m171716/6c3eb-clip-101kb.jpg?nocache=1 Потом на "Изменить профиль" https://clip2net.com/clip/m171716/2fc74-clip-57kb.jpg?nocache=1 И в самом низу присвоенные группы переключаются.
-
Ну мне верится, что это сработает, хотя бы по тому факту, что в одной отдельно взятой этой теме - между прямым вопросом к нам и нашим ответом прошло меньше 15 минут. Это вселяет надежду, что должно сработать Разработчик с 21к сообщений. Я бы знал такого, думаю
-
Никакой мистики. Мы прекрасно осознаём, какие сложности у нас возникают и, что их надо разрешать и работаем в этом направлении
-
Ну если кратко и просто. Большой набор разнообразных задач разделённый на команду требует некой системы взаимодействия (внутри команды и самой команды с другими отделами), которая завязана, как на личные навыки участников нашей команды, так и на закрытие "больных" историй, взять хотя бы простую публикацию - в них потенциально могут быть опечатки, плохая проверка фактов (внезапно что-то изменили после подготовки анонса и вот тебе неправда), разное время публикаций форума\портала\соцсетей, не очень хорошая проработка однозначности толкований итд итд. Так как в проекте работает очень большое количество команд, где что-то может измениться в последний или предпоследний момент, а за взаимодействие с вами отвечаем мы - нам был нужен новый порядок, который бы помогал максимально эффективно контроллировать наши задачи. За последние два месяца мы испробовали несколько вариантов и в каждом были определённые минусы, где-то меньше, где-то больше (ну вы помните, наверное, неделю, когда всё с ума сошло и пошло НЕ ТАК). Вот мы сейчас и внедряем этот вариант, который призван увеличить скорость нашей реакции, пристуствие на площадках и поднять качество взаимодействия, при этом не сломав внутренние процессы, которые пользователям не видны. Отдельно именно анонсировать мы это не будем, так как это внутренние процессы и они будут еще шлифоваться, но я верю, что в самые ближайшие дни наша работа станет заметнее и заметно лучше. Как-то так.
-
А мы вам совсем скоро расскажем о том, как будем реализовывать обратную связь, чтобы она не выглядела "в одну сторону". У нас немного подзадержался новый дайджест, вот в него и поставим блок об этом. Должно быть очень быстро, по делу и с персональным вниманием к каждому топику (надеюсь всё случится именно так =) )
-
В процессе, большое количество наград быстро, к сожалению, невозможно начислить. Как в течение месяца, так и до конца года может длиться это. Нам самим очень жаль, что нет такого счётчика. Но при выборе "просто ждать" и "делать из того, что есть", мы стараемся работать с тем, что есть.
-
Друзья, действительно, при учёте урона в первоначальных выгрузках с контейнерами и уроном могли отображаться некорректные данные. Сейчас информация полностью проверена и соответствует реальности. В ближайшее время мы обновим информацию в таблице и начнём начисление наград. Здесь я собрал в одном месте ответы на вопросы от игроков по поводу их результатов, которые мы получили от вас на портале, в лс или в этой ветке. @ermanec Опоздал с третьим контейнером на часок, нужного количества опыта за период тоже набить не успел @Denshoo Неправильно высчитался урон. Поправили @PabloEller нет в списках активировавших акцию @TEVTON_ Неправильно высчитался урон. Поправили @TechnicSound Неправильно высчитался урон. Поправили @Buzzy_Ray Неправильно высчитались контейнеры. Поправили @HaqpuraTop 628 экспы в первый день. Во все последующие случайных боёв почти нет. @Screaper Неправильно высчитался урон. Пересчитали до верного значения, но всё равно не хватает. @lexa7456669 Третий контейнер получил через полчаса после конца первого дня, суммарной экспы не хватает @paha2800 Неправильно высчитался урон. Поправили. Но до миллиона урона не хватает. Много игр в Клановых (вот с ними было бы больше миллиона) @Satagar нет в списках активировавших акцию @Koshkin_Kot_oO 3 контейнера в первый день не заработано, всё посчитано верно @Fine_Vortex Неправильно высчитался урон. Поправили @Duke_Of_Death Под неправильный пересчёт урона не попал, пограничных ситуаций со временем боя тоже нет. Похоже, просто обсчитался (но да, обидно - не хватило 60к дамага до топ тира и суперконтейнера). @sanek_kg1 Третий контейнер не успел заработать в 1й день @KolllKuH_XBocT Очков достаточно набирается только если учитывать бои на 5- уровнях кораблей и в других режимах, но по условиям считаются только в случайном режиме. @ArtMax78 Всё посчитано верно, 480к урона @_R0GER_ Неправильно высчитался урон. Поправили @saber2017 53 очка, и с ними был в списке. По этой причине мог не найти себя в списке на СК. Много боёв на кораблях 5 уровня @Sladkiy_Major Урон был посчитан верно @weva83 Нет в списках активировавших акцию (нажавших кнопку) @__Net_ Урон пофиксится, но 55-ое очко третьего дня заработано в бою, начавшемся в после полуночи по мск. @volfram_80 Неправильно высчитался урон. Поправили @VonamoR Неправильно высчитался урон. Поправили @TechnicSound Неправильно высчитался урон. Поправили @Tombl4 Всё было посчитано верно @__HakunaMatata__ Да, недосчитан один контейнер, поправили. @IRedDog Урон непосчитался неверно, но до следующего тира всё равно не хватает. @_James_Tiberius_Kirk Неправильно высчитался урон. Поправили Спасибо за длительное ожидание!
-
Как писал выше, возникли сомнения в том, что полученные нами данные верны. Сейчас мы перепроверяем их, чтобы быть уверенными, что все, кто должен получить награду - точно её получат. Потому, выдачу призов перенесли на сегодня. Как только мы получим от аналитиков "зелёный свет" или же обновлённые данные - мы сразу же их опубликуем и выдадим все призы.
-
Списки мы пока еще не обновляли, со вчерашнего дня они в том же виде висят. Пока пересчёт в процессе.
-
Да, я уже ответил, спасибо большое, действительно очень помогут! Так как появились сомнения в правильности данных - начисление не проводилось. Отложили до результатов проверки Прямо сейчас проверяем всё Об изменениях онлайна говорят гораздо больше числа онлайна, так как число победителей зависит в большей степени от сложности задания
-
Как выше написали коллеги, у некоторых игроков возникли сомнения, что полученные нами данные верны. Но так как вчера у нас под рукой не оказалось аналитиков, которые могли подтвердить или опровергнуть верность полученной выгрузки данных, нам пришлось отложить начисление на сегодня. Как только мы убедимся, что всё верно или, что там действительно есть какие-то неточности - мы сразу всё начислим, как должно быть. Мы отложили начисление на сегодня, так как необходима дополнительная проверка данных.
-
Всё-всё проверим сегодня. Если где-то что-то считалось неправильно или нажатая кнопка не сработала - всё найдём.
-
В данный момент коллеги уже проверяют данные, как только проверят, я отпишу результат. Ну и по отдельно отписавшимся тоже посмотреим что, когда и как и есть ли ошибки.
-
Больше, чем ожидали, игроки оказались гораздо упорнее
-
Добрый день, Мы запросили проверку полученных данных по статистике всех участников конкурса, но результат, к сожалению, получим только завтра. Если туда вкрались какие-то ошибки, то до конца завтрашнего дня всё выясним.
-
Ну так давайте предметно, вы спрашиваете про анализ, баланс и статистику и последующее НЕ исправление на основе этих данных? Эльзас по статистике и по итогам анализа этой статистики имел большее влияние на бой, чем другие корабли его уровня и класса. Именно поэтому он и получил эти изменения, да сейчас еще рано говорить, какое положение он займёт в мете с текущими параметрами, но сейчас тенденция именно такая, как и планировалось — корабль приблизился к остальным линкорам 9 уровня. При этом всё еще остаётся лучшим, хоть и не вырывается вперёд настолько сильно. Разве это не то, о чем вы просите? Все эти данные можно найти в открытых источниках с небольшой погрешностью. В целом, конечно будет здорово взять на вооружение этот подход и по прошествии периода после введения изменений публиковать результаты, как изменилась статистика кораблей по итогам изменений и были ли достигнуты цели этих изменений.
-
Мне очень жаль, что вы думаете, будто нам плевать на игру, это категорически не так, вся команда стремится внести как можно более позитивный вклад в развитие игры в рамках своих задач. И я искренне рад, что такая команда у нас собралась, работать в коллективе с такой мотивацией очень здорово. Надеюсь, вы это увидите и измените ваше мнение. И я правда не понимаю из каких моих слов вы этот вывод сделали. 1. Они есть и их много, неужели, сотни тысяч игроков заходят в проект чтобы капельку пострадать? 2. Если характеристики прем-корабля выбиваются из баланса - их необходимо править. Вы видите иной выход? 3. Лицензионные соглашения составляются юристами для формализации правил, по которым взаимодействуют игроки с продуктом в правовом поле. Что не так с нашим я не совсем понимаю. Вполне обычное для интернет-проекта соглашение. 4. На ваш вопрос нет ответа. А что будет со мной к 2021? Или с вами? Есть горизонт планирования, есть методы анализа, есть планы. Но говорить о жёстком плане на три года в развитии ММО невозможно. 5. Я искренне надеюсь, что мы сможем применить эти болью выстраданные выводы на практике и не допускать в дальнейшем таких проблем. 6. Супертестеры дают фидбек, анализом занимаются, конечно же, не они. К сожалению, иногда только вывод на живой сервер показывает реальную картину.
- 89 ответов
-
- 14
-
-
-
-
День добрый! Постараюсь по пунктам, ну и в целом. 1. Бесконечные непонятные обновления ради обновлений. Работа ради работы. Браво. Аплодисменты. В данный момент в игре находится большое количество людей, все они объединены удовольствием от игрового процесса, но каждому "ближе" те или иные его аспекты. Одни хотят идеального баланса, другие крутых и интересных событий, третьи новой техники, четвёртые кланового развития, пятые убер-скиллованных боёв. Перечислять можно бесконечно. К сожалению, невозможно сделать одновременно всё. Поэтому от обновления к обновлению мы стараемся доставлять контент для каждой из "групп" игроков. 2. Штамповка уг прем-техники с последующим забором денег у аудитории с последующим превращение прем-техники в еще большее уг. Когда корабли вводятся в игру практически невозможно предсказать, как они себя покажут в массовой игре. И порой они получаются более или наоборот менее результативны. И приходится вносить правки. Мы никогда не следовали и не планируем следовать модели pay2win, на наш взгляд она принесёт только негатив. Да и невозможно добиться того самого баланса о котором вы говорите, не затрагивая характеристики кораблей. 3. Грабительское лицензионное соглашение по отношению к аудитории. Низкий поклон вам! Наша игра издаётся во многих странах, модель распространения ничем не отличается от других онлайн проектов и полностью соответствует законодательству всех стран, где она представлена. 4. Непонятная линия развития проекта. Во что мы вкладываем деньги свои? О ближайших и долгосрочных планах вы можете узнать в новостях. Новости о ближайших патчах выходят постоянно, в долгосрочной же перспективе, например, как мы и анонсировали ведутся работы по перековке авианосцев. Ведётся работа и по подготовке других нововведений, о которых мы пока не говорили, следите за новостями! 5. Забыл описать выше, тут допишу - постоянные баги. Постоянные. Баги. И нет им конца. Да, к сожалению, в игре случаются неудачные патчи, старт Gо Navy отличный пример. Я уверен, что мы сделали все необходимые выводы и таких ситуаций повторяться не будет. 6. Отбивают последние остатки удовольствия от игрового процесса - забирают единственные корабли, которые стоят того ,чтобы в них попытаться. Как я и писал выше - невозможно отбалансировать корабли не внося в них изменения. Уверен, что абсолютно любое изменение механики всегда затронет тех, кому эта механика нравилась. Добиться хорошего результата безболезненно невозможно. Не менять - будут недовольные отсутствием баланса. Менять - будут недовольны те, кого всё устраивает. Если в целом отвечать на вопрос о векторе развития игры — мы вводим новые возможности и цели для игроков, работаем над балансом, проводим ивенты и стараемся вводить изменения, которые повлияют на игру только в положительном ключе. Да, не всегда всё проходит гладко, порой случаются и ошибки. Тем не менее, взгляните на историю изменений хотя бы за последние пол года: Арсенал, Кампании, Марафоны, Коллекции, тренировочная комната, новые операции, новые корабли (как премиум, так и нет). При этом мы постоянно ведём работу по исправлению найденных ошибок, оптимизации клиента, проводим ивенты и работаем над балансом. Если отвечать прямо на вопрос "Что ждёт корабли в будущем?" - больше контента, кораблей, режимов, возможностей получения техники и снаряжения, ивентов и улучшений. Я надеюсь, что я смог подробно ответить на ваши вопросы
- 89 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
Спасибо за обращение, проверим что пошло не так.
-
Мы связались с партнёрами, сейчас выясняем, что и почему пошло не так. Как только появится апдейт - сразу сообщим. Спасибо за быструю реакцию при появлении проблемы, постараемся, чтобы разрешили, как можно быстрее!
-
Футболки, историческая литература, рында, подарочные издания, коды, и другое. Насколько известно - для автомобилей будет и вовсе перекрыто движение в Кронштадт, только общественный транспорт вроде как.
-
на территории ЛенВМБ на, если не ошибаюсь, восточной Усть-Рогатке. Если будете там - мимо не пройдёте =)
-
Уважаемые игроки! Мы благодарим вас за терпение. В данный момент вся хронология ясна, а причины проблемы выявлены и устранены. Нам очень жаль, что вам пришлось столкнуться с этой проблемой, и мы очень признательны вам за своевременный и быстрый фидбек. В качестве компенсационного бонуса за преодолённые проблемы мы дарим всем пользователям, которые заходили в игру в период с 3:00 до 14:30 (МСК) по одному дню Премиум аккаунта и по одному контейнеру обеих команд ивента Go Navy — «Акул» и «Орлов». Компенсационные бонусы будут начислены в течение завтрашнего дня. Желаем вам ярких побед и спасибо, что вы с нами! Да, к сожалению, не у всех игроков удалось восстановить этот прогресс.
-
Уважаемые игроки! Сегодня в 14:30 (МСК) на сервере начнутся технические работы. Игра будет недоступна с 14:30 (МСК) до 17:30 (МСК) ориентировочно. Техработы призваны устранить неисправность в событии GO NAVY! После их окончания событие снова станет доступно, а ваш прогресс за первую половину дня будет восстановлен. Мы обязательно начислим затронутым игрокам компенсационные бонусы. Характер и размер компенсации сообщим после устранения основной проблемы.