Перейти к содержимому

LST_Wolfwood

Участник
  • Публикации

    421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    883

Все публикации пользователя LST_Wolfwood

  1. Я продублирую, что я вам ответил в личке. Дождитесь ответа от ЦПП. Или дайте мне номер обращения. Это в данный момент не в моей прямой компетенции.
  2. Я на самом деле понимаю. И это очень хорошо. Скепсис и недоверие позволят нам не расслабляться и продолжать в том же темпе, как начали.
  3. Вот я нашел свой ответ другому игроку на похожий вопрос чем я собственно буду заниматься. А я это не из головы взял, всё это реальные трактовки от игроков
  4. Конкретные задачи у каждого свои же. Общие цели - общие для всех. Я вообще добавил этот пункт про ближайшие планы - потому что прочитал три топика приветствия остальных коллег и решил, что четвёртый от меня без хоть каких бы то ни было опорных точек с конкретно обозначенными моментами может игроков...ммм... расстроить.
  5. Вообще, на усмотрение. Но сюда успели немного набежать модераторы, пришлось восстанавливать видимость некоторых, на мой взгляд, зря скрытых сообщений. Спасибо! Окей, давайте вернёмся к первоначальному вопросу. " Будут стримы, как вот тогда?", - спросили меня. И я ответил: "Будут". Это действительно есть в планах. Есть определенные наброски кто, как и в каком формате будет этим заниматься на периодической или регулярной основе. При этом я действительно добавил, что мы - недавно присоединившиеся к коллективу, в данный момент проходим период адаптации к реалиям нового для нас проекта. Команда будет еще пополняться. Работы очень много и желание её сделать есть у всех. Конечно, если хотеть, то эти слова можно трактовать, как "хорошую отговорку", безусловно. Но зачем? Ни я, ни Борис, ни Саша с Ираклием пока, как мне кажется, не дали повода ну прям настолько жёстко сомневаться в наших словах и нам не верить. Я правда не хочу спорить, надеюсь лишь, что смог раскрыть свою мысль. Сидеть ровно на плоском и ждать, когда всё станет хорошо само по себе, отговариваясь "мы не собрались" я не буду =) Ну в первом сообщении достаточно чётко же было расписано? Вот этот момент с первоначальными целями:
  6. А можно больше подробностей? Вообще, в случае встречи с непонятным багом, лучше обратиться в службу технической поддержки. Я вам врядли здесь и сейчас смогу ответить на этот вопрос =)
  7. Ну команду-то собирает именно руководитель, правильно? Ираклий, Саша, я - мы же не из воздуха появились. Я пришел конкретно вчера, но не успел поздороваться сразу, весь день был занят административной частью, так что фактически - сегодня первый полноценный, да.
  8. Как я и писал выше - мы обязательно будем делать стримы, собирать наболевшие вопросы и давать по ним ответы. Сейчас наша команда только формируетася и до конца еще не укомплектована. Всем нам необходимо время, чтобы начать хорошо понимать игру, игроков, боль. У всех у нас есть опыт погружения в проекты со своей историей. Я уверен, что здесь мы сможем достигнуть этих целей.
  9. Не поймите меня неправильно, пожалуйста. Я пытаюсь объяснить, что любое действие имеет несколько последствий. Как и несколько вариантов восприятия. Увы, по вашему конкретному вопросу мне сегодня сказать нечего, так как меня не присутствовало тогда. И именно об этом я и говорю, что ситуацию, когда происходит какой-то нёрф или наоборот усиление итд нельзя выдавать без объяснения причин. В том числе от этого подхода "Будет вот так вот просто потому что" мы и будем бороться.
  10. А я там выше в теме уже писал, пролистните, пожалуйста.
  11. К сожалению, конкретно в данный исторический момент игровой индустрии - полыхание от негатива в чате от других игроков - явление повсеместное и большинство к нему привыкло (как и к подобному поведению в соцсеточках итд). Это взаимоотношения Игрок-Игрок. Вмешательство администрации, как-то "Бан чата всем, кто сделал шаг влево от поведения белой овечки" МАССОВО развернёт гнев и недовольство в сторону администрации. Я бы на ТАКОЕ ужесточение не пошел в данный момент. Если отладить работу, четко следовать таймлайнам, то выйдет всё скоординированно и быстро. По сути - всё это делается, но НЕ публично. И это надо, на мой взгляд, менять. Я здесь второй день, пока изучаю чтогде и как у нас. Ответ мой был про "По моему мнению, в идеальном мире" - примерно так. Не совсем верно. Есть две основополагающие причины для принятия решения - влияние на проект в целом и восприятие игроками. Далеко не всегда то, что кажется игрокам очень привлекательным - принесёт реальную пользу (или даже просто не нанесёт вред) игре. Как самый простой пример - подавляющее большинство игроков согласится получить пару миллионов дублонов. Проведи опрос - почти все скажут "Да, хочу". А если это сделать - игра очень многим быстро наскучит, так как пропадут средне- и долгосрочные цели. В итоге вы увидите массовый исход игроков из игры. Более того, я это сам наблюдал однажды на живом проекте, который из-за обесценивания валюты через 7 месяцев закрылся, так как играть стало неинтересно. Тоже не совсем так. Форум - почти всегда является уделом старых, опытных, умных игроков, которые переварили огромное количество контента игры. То, что миддлу "Вау", для форумного жителя чаще всего история и ничего не значащий факт. Кор-аудитория - это форум, старожилы и бравые морские волки. И не оглядываться на мнение старых и опытных игроков нельзя. Точно также, как нельзя вслепую исполнять каждую хотелку. Решения должны быть взвешенны. Я, к сожалению, пока не обладаю полнотой информации, чтобы об этом говорить. Топик прочитал, но понял совсем немногое, если вам не сложно - можете мне полную выжимку в ЛС отправить, как-будто для человека, которому нужно разжевать абсолютно все детали.
  12. О, лично по моему мнению, такие вещи круче всего подтвреждать массовыми опросами, так как очень (ох, ОЧЕНЬ) часто, мнение социально активной части игроков (форумчан, к примеру), очень сильно отличается от мнения игроков в целом.
  13. К сожалению, эта проблема касается абсолютно любой игры. Именно по этой причине большинство современных игр идут путём отказа от чатов в целом - есть доступный набор эмодзи, им и распоряжайся. Мне хочется верить, что можно и эту проблему тоже решить. Как я прямо сейчас вам ответить не могу.
  14. за семь лет работы с играми и сообществами не было у меня большей ошибки, чем впопыхах пообещать и не сделать - потому, с тех пор я стараюсь максимально четко формулировать слова, чтобы не дать обещаний, которые не собираюсь выполнять. налаживание процессов взаимодействия различных команд между собой, с целью наибольшей эффективности и прозрачности результата на выходе. - это если очень сжато. К примеру(с потолка) Было - КМы читают форум. Собирают информацию. Отдают в разработку. Разработка делает выводы и вводит фиксы чего бы то ни было. Это один из производственных циклов. В нём задействовано множество людей - КМы, которые собрали фидбек, художники, которые отрисовали баннеры, разработчики, которые запилили патч и множество множество других людей. При этом на выходе игрок видит одну лишь вещь - никто никого ни о чем не спросил и кто-то где-то что-то сделал. Как, зачем, почему, с какой целью - непонятно. Стало - Разработчики выдают "проект" будущих правок. КМы ретранслируют его на форум, собирая мнения игроков и участвуя в дискуссиях, объясняют что и почему разработчики хотят сделать именно в таком виде. Ретранслируют не только факты, но и причины, побуждающие к данным изменениям. Собирают фидбек и разнообразные предложения о том, как сделать правильнее - отдают разработке. Разработка выдаёт свой ответ - реакцию на фидбек. С объяснением, где "да, правильно", а где "нет, не сработает потому что...". КМы возвращают эту информацию игрокам. Здесь на выходе каждый видит, что изменения и фиксы - берутся не с потолка, не по причине чьего-то щучьего веления, а по причинам, которые обсуждались. Ведётся двусторонний диалог, в результате которого родить истину намного проще. Это очень утрированно и на отдельно взятом примере. По сути моя задача заключается в том числе и в том, чтобы наладить процессы: - Своевременное получение информации от разработки и освещение её перед игроками (чем раньше - тем лучше). С инициацией обсуждений и сбора "теоретического" фидбека заранее - Процесс сбора фидбека должен быть виден игрокам (вопросы отвечены, в том числе и неудобные) - то есть своевременное получение информации от игроков и освещение её перед разработкой. - Введение новых форматов взаимодействия - стримы, АмА итд - Инициация и вовлечение пользователей в дополнительные инициативные группы итд. Это из того, что должно будет видно игрокам. Плюс большое количество внутренней кухни - помогать хорошим людям работать, забирая на себя те камни, о которые они могут споткнуться. я вот там повыше постарался в общих чертах с примерами рассказать.
  15. Я на следующей неделе обязательно буду ежедневно час-другой играть каждый день. Собственно, от компании в дискорде не откажусь. Главное раскопаться немного в первоначальных входящих данных
  16. Вот мы и подошли к важному вопросу. Сила КМа не в том, чтобы придти к геймдизайнерам\балансерам и заставить их сделать что-то, что по мнению авторов сообщений важно и нужно. Сила в том, чтобы прочитав десятки\сотни\тысячи сообщений, вычленить из них общие мысли игроков и преподнести их разработке в структурированном, понятном виде. В таком, чтобы было ясно и понятно, чего хочет сообщество, какая часть сообщества этого хочет и по какой причине. После этого уже ребята соотнесут, как изменение отразится на всей аудитории и тогда уже будет приниматься решение. Ведь любое изменение текущего статус-кво не только всегда требует затрат ресурсов, но еще и может потянуть за собой последствия, которые с ходу не были видны. Я к тому, что в наших силах ретранслировать выдержку из ваших отзывов и мы обязательно будем это делать. Главное правильно настроить работу этих процессов. Чем и занимаемся. Спасибо! Посмотрим =) Я вот буквально выше уже об этом написал.
  17. Спасибо! И вам спасибо! Я уверен в ребятах и в себе, соберём волю в кулак и справимся. Спасибо за пожелания. Я бы сразу еще раз хотел оговориться, что молниеносных скоростных геймплейных изменений, изменений в балансе итд. не будет. Мы не команда зачистки, которая влетела в офис и давай рассказывать всем, как верно жить. У нас есть главные цели, которые мы будем последовательно достигать. Первоочередные, как я уже писал - это наладить процессы взаимодействия. Будет боль, непонимание и много много много диалогов. Фидбек и опасения по поводу крейсера я передам. Десять человек-ураганов из десяти! Меня о такой традиции не предупредили -_-
  18. Да, как писал Борис, Новые игроки и возврат ушедших игроков - это приоритетная задача. Спасибо! Последую совету обязательно Сейчас я освоюсь немного и будем делать разное, так что вполне возможно и обращусь Спасибо!
  19. Не круче и не наоборот, мы все в одном направлении гребём во имя единой цели.
  20. А также "Дерево", "деревяшка", "ВолкДеревянный" и другие интересные прозвища. Но нику много лет и выбрасывать я его не буду.
×