Перейти к содержимому

LST_Wolfwood

Участник
  • Публикации

    421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    883

Все публикации пользователя LST_Wolfwood

  1. LST_Wolfwood

    Обновление 0.8.3. Соревнование «Победа»

    Ребята уже готовят к установке фикс. Очень надеемся, что в самое ближайшее время починятся эти неприятности.
  2. LST_Wolfwood

    Обновление 0.8.3. Соревнование «Победа»

    Выберите в карусели корабль, на котором установлены особые сигналы и снимите один - сигналы появятся. Остальные детали пока изучаем.
  3. LST_Wolfwood

    5000 дублонов за КМа

    Минусы минусами, а 5к дублонов это 5к дублонов.
  4. LST_Wolfwood

    "Судья Дредд"

    done
  5. LST_Wolfwood

    "Судья Дредд"

    Мне кажется, что-то пошло не так...
  6. Если ваш друг хочет быть на 100% уверен, что он может вернуться в игру по реферальной системе, то пусть проверит соблюдение условия "90 дней без логина". Если условие "90 дней без логина" будет выполнено, то точно будет получена полная награда по реферальной системе.
  7. Друзья! Нам потребовалось немного больше времени, чтобы подготовить техническую оснастку форума для применения изменений и в итоге мы вынуждены перенести ОБТ новых правил на следующую неделю. Тем не менее, впереди выходные и очень не хочется их терять. Вот тут вот мы собрали новую версию правил и хотим их с вами обсудить - формулировки и прочее - если видите недостаток, то предлагайте, будем выбирать и модернизировать. Еще раз приношу извинения, что не успели сделать по графику, но тем не менее - лучше сначала доработать!
  8. LST_Wolfwood

    Первая версия изменений правил форума.

    Это мы поправим. Замечено весьма точно
  9. LST_Wolfwood

    Учимся считать..

    не, вот так вот
  10. Добро пожаловать вот сюда! График немного поехал, но процесс идёт!
  11. LST_Wolfwood

    Учимся считать..

    Гусары, ..,! Нет, не так. Список вакансий могу подсказать где лежит ;)
  12. LST_Wolfwood

    Учимся считать..

    не-а. не прав =) Изначально состав письма планировался иным, но в итоге всё поменялось, крик,шум,громкиеобсуждения,аппрувы,бабах и вот.
  13. LST_Wolfwood

    Учимся считать..

    Или вместо обеда учебник математики применим.
  14. LST_Wolfwood

    Учимся считать..

    Три уникальных корабля открыл я из письма Минуту браузер грузил и их осталось два. По двум машинам смерти курсором я водил В корзине место кончилось, остался лишь один. Виновные будут наказаны, стажёры поставлены перед строем, старший офицерский подвергнем децимации и пустим по рее.
  15. Хм, странно, что не у всхе отображается. Вот результаты, если вам не видны. В течение ближайших дней мы подготовим все формулировки правил и решений принятых в голосовании, поменяем настройки плюсов\минусов, анонимности действий, подготовим раздел для жалоб и в целом распишем что и как будет дальше. До конца недели точно запустим тестовый период нового формата. Всем спасибо за активность!
  16. LST_Wolfwood

    Премиум магазин в феврале. Alaska и Exeter

    А какой именно купон у вас не работает? Мы вот проверили сейчас и как-то вот так (ОК - купон работает. NOT OK - не работает). И это в рамках задумки
  17. LST_Wolfwood

    50 оттенков коричневого.

    Добрый день! Спасибо за развёрнутое мнение. Я не считаю, что ваше осознанное и сформированное мнение реально изменить, не пытаюсь вас переубеждать, но тем не менее хотел бы ответить на несколько поднятых вами тем. Взглядом со стороны сотрудника, так сказать. Мне правда интересно, а какой путь вы прошли, что по работе приходилось много играть? Я вот тоже когда-то был убеждён, что в игровой индустрии надо много играть, но как оказалось реальность немного иная =) Корабли - это игра ААА класса! Если обратиться к общепринятому на данный момент понятию "игра ААА класса", то гугл подсказывает " Термин «AAA-игра» используется в индустрии компьютерных игр для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр, рассчитанных на массовую аудиторию и требующих огромных затрат как на саму разработку игры, так и на её рекламу, в первую очередь, маркетинговую кампанию ко времени выхода". Корабли - это высокобюджетный проект, разрабатываемый студией на 500+ человек, о кораблях знают во всём мире, совокупный онлайн прямо сейчас (вот я посмотрел и проверил) - соответствует онлайну из топ-10 игр стима, затраты на разработку игры (а разрабатывалась она не один год) были огромны, а массовая рекламная кампания на старте была очень обширной. Да, корабли - это игра ААА класса. Развитие технологий и способов доставки контента до конечного пользователя, безусловно повлияли на методы, как разработки, так и издания игр. Но посмотрите на статистику (гусары, молчать) - игр в год выходят десятки тысяч, популярности добиваются десятки, а если говорить про ММО - то дожить до возраста 3 лет не закрывшись - это результат кропотливой и продуманной работы огромного количества людей. Хотите примеров? Могу привести тот, который очень огорчил меня - игра Paragon, которая с огромным всплеском запустилась, но "не зацепила" игроков не смотря ни на что (далее субъективно) - ни на интересный геймплей, отличную графику, поддержку всех платформ итд. Вспомните Hellgate: London (до сих поигрываю на частных серверах) - опять же, графика, геймплей, качество и известность во всём мире - протянула чуть больше года. "подержать игроков на крючке" - это звучит, как очень просто и будто бы кто-то такой злой гений в офисе Лесты у нас сидит и может мановением псионического хлыста заставить Петра Кириллова запустить игру и посмотреть что там. Но это так не работает - единственное, что заставляет игроков играть в игру - это желание играть в игру. Мы со своей стороны можем только предлагать контент, предлагать активности, давать возможность принять во всём этом участие. Если упростить, то процесс такой: КМы получают информацию о грядущих изменениях, общаются, собирают мнения, передают информацию в разработку, разработчики анализируют данные, примеривают к ним фидбек, делают выводы, принимают решения, отправляют их в разработку, после чего отдают информацию КМ, через них игрокам, собираются мнения, информация передаётся, данные анализируются, решения принимаются и всё уходит на другой круг. И всё это подтверждается одним - по законам рынка, неудачный проект будет закрыт и закрыт быстро. А значит большую часть решений принимают верно. Но бывают ли решения неудачными? Безусловно, навскидку, Sharks vs Eagles был прямо вот "такой себе". Да и некоторые другие не всегда можно назвать однозначно win-win. Но сам факт того, что в игру продолжают играть тысячи людей показывает, что не всё так грустно и ужасно. Вы сами пишете Вы играете в игру высочайшего класса, вместе с сотнями тысяч других игроков каждый (или не каждый) день посвящаете ей самое бесценное, что есть у вас в жизни - время этой жизни. Получаете от игры удовольствие (я не верю, что можно страдать и добровольно продолжать кушать кактус, всё-таки удовольствия больше должно быть, чем негатива, раз вы это делаете). И делаете это бесплатно (как я понимаю не с этого аккаунта, на этом вы не играете). И при этом игра "плохая". Не поймите меня неправильно, я не топаю ножкой и не кричу "Нет, хорошая! Нет мы молодцы и все-все вокруг делаем идеально, а вы хейтор и вообще мы тут в белом пальто стоим красивые". Но вы с нами уже 3 года, а значит мы очень многое сделали правильно, раз эти три года вы провели вместе с нами. Три года это очень много, и (дальше будет сомнительное, но я всё же скажу) - за три года тяжело не устать от чего бы то ни было. Я всю жизнь играю в игры, но те, в которые я играл 3 года и более можно посчитать по пальцам полутора рук. И каждая мне в какой-то момент надоедала, каждая. И из каждой я рано или поздно, к сожалению для игры, уходил. И до того, как я увидел процесс работы над онлайн-проектами изнутри - я очень много ходил по форумам этих игр и рассказывал, что "ушла эпоха", "вы всё делаете, чтобы игроки ушли", "вы принимаете неправильные решения и вообще вы бяки". Есть такое мнение, которое я не раз встречал, что когда на работу в Лесту приходит игрок, то он в момент переобувается в прыжке и становится адептом скверны, потому что его "купили" и вообще он сторону баррикад поменял. Но правда в том, что нет никаких баррикад. Есть очень сложная работа большой группы людей, в которой очень небольшое "право на ошибку", а любое (вообще любое) принятое решение задевает тех или иных игроков, может вызвать недовольство. Иногда даже сам факт, что какое-то решение принимается. Или не принимается. В игру играют тысячи социально активных игроков (и больше миллиона молчаливых, социально неактивных), каждый имеет собственное мнение о том, что и как делать правильно. Но ответственность несём мы - разработчики, программисты, дизайнеры, кмы, маркетологи и прочие прочие. И каждый, кто приходит к нам работать или даже просто в гости пообщаться - все видят, что у нас тут нет никаких злодеев или лентяев, что команды горят проектом и игрой. Что задачи перед нами амбициозны и важны для огромного количества людей. И не "срубить по-быстрому" цель, а как можно большему количеству людей подарить еще и еще один прекрасный вечер за любимой игрой. И это истинная правда. Что угодно нравится до определённого момента. Даже первая любовь сначала жарче, чем через пять лет. И здесь всё верно - Человек продолжает играть, потому что ему нравится игра и играть. Прошу прощения за простыню.
  18. LST_Wolfwood

    Обещали? Сделают.

    Спасибо, что обратили внимание, передадим ответственным коллегам обратную связь. Можно даже флешмоб организовать под лозунгом "Любишь котиков? Играй на ПК" прямо в этом треде =)
  19. LST_Wolfwood

    Пригласи друга!

    отпишите мне, пожалуйста, детали - с какими аккаунтами, в какое время и прочее подробности - разберёмся.
  20. Ставь лайк этому комментарию, если любишь котиков!
  21. Голосование вот тут.
  22. Я даже немного теряюсь. У каждого свои запросы.
  23. Там выше было предложение про трёшку в центре, я вот попытаюсь согласовать и уже расчехляю твинка. В очередь.
  24. Два премиум корабля, кэп с 9 навыками, 14 дней премиум-аккаунта, 5 000 000 кредитов, 25 сигналов каждого (включая особые) типа, 5 контейнеров "больше ресурсов" - это маленькая награда? =(
  25. Ну мы вообще следим за циферками - сейчас не худшее время для приглашения новичков, а вполне себе норм.
×