-
Публикации
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
883
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LST_Wolfwood
-
Ребята уже готовят к установке фикс. Очень надеемся, что в самое ближайшее время починятся эти неприятности.
-
Выберите в карусели корабль, на котором установлены особые сигналы и снимите один - сигналы появятся. Остальные детали пока изучаем.
-
Минусы минусами, а 5к дублонов это 5к дублонов.
- 78 ответов
-
- 20
-
-
-
-
-
Мне кажется, что-то пошло не так...
- 114 ответа
-
- 16
-
-
-
-
Вопрос по возвращению в игру ветеранов
LST_Wolfwood ответил в тему White_Zero в Обсуждение Мира Кораблей
Если ваш друг хочет быть на 100% уверен, что он может вернуться в игру по реферальной системе, то пусть проверит соблюдение условия "90 дней без логина". Если условие "90 дней без логина" будет выполнено, то точно будет получена полная награда по реферальной системе. -
Друзья! Нам потребовалось немного больше времени, чтобы подготовить техническую оснастку форума для применения изменений и в итоге мы вынуждены перенести ОБТ новых правил на следующую неделю. Тем не менее, впереди выходные и очень не хочется их терять. Вот тут вот мы собрали новую версию правил и хотим их с вами обсудить - формулировки и прочее - если видите недостаток, то предлагайте, будем выбирать и модернизировать. Еще раз приношу извинения, что не успели сделать по графику, но тем не менее - лучше сначала доработать!
- 122 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
Это мы поправим. Замечено весьма точно
-
не, вот так вот
- 35 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Добро пожаловать вот сюда! График немного поехал, но процесс идёт!
-
Гусары, ..,! Нет, не так. Список вакансий могу подсказать где лежит ;)
-
не-а. не прав =) Изначально состав письма планировался иным, но в итоге всё поменялось, крик,шум,громкиеобсуждения,аппрувы,бабах и вот.
-
Или вместо обеда учебник математики применим.
-
Три уникальных корабля открыл я из письма Минуту браузер грузил и их осталось два. По двум машинам смерти курсором я водил В корзине место кончилось, остался лишь один. Виновные будут наказаны, стажёры поставлены перед строем, старший офицерский подвергнем децимации и пустим по рее.
- 35 ответов
-
- 44
-
-
-
-
-
-
Хм, странно, что не у всхе отображается. Вот результаты, если вам не видны. В течение ближайших дней мы подготовим все формулировки правил и решений принятых в голосовании, поменяем настройки плюсов\минусов, анонимности действий, подготовим раздел для жалоб и в целом распишем что и как будет дальше. До конца недели точно запустим тестовый период нового формата. Всем спасибо за активность!
- 166 ответов
-
- 10
-
-
-
-
А какой именно купон у вас не работает? Мы вот проверили сейчас и как-то вот так (ОК - купон работает. NOT OK - не работает). И это в рамках задумки
-
Добрый день! Спасибо за развёрнутое мнение. Я не считаю, что ваше осознанное и сформированное мнение реально изменить, не пытаюсь вас переубеждать, но тем не менее хотел бы ответить на несколько поднятых вами тем. Взглядом со стороны сотрудника, так сказать. Мне правда интересно, а какой путь вы прошли, что по работе приходилось много играть? Я вот тоже когда-то был убеждён, что в игровой индустрии надо много играть, но как оказалось реальность немного иная =) Корабли - это игра ААА класса! Если обратиться к общепринятому на данный момент понятию "игра ААА класса", то гугл подсказывает " Термин «AAA-игра» используется в индустрии компьютерных игр для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр, рассчитанных на массовую аудиторию и требующих огромных затрат как на саму разработку игры, так и на её рекламу, в первую очередь, маркетинговую кампанию ко времени выхода". Корабли - это высокобюджетный проект, разрабатываемый студией на 500+ человек, о кораблях знают во всём мире, совокупный онлайн прямо сейчас (вот я посмотрел и проверил) - соответствует онлайну из топ-10 игр стима, затраты на разработку игры (а разрабатывалась она не один год) были огромны, а массовая рекламная кампания на старте была очень обширной. Да, корабли - это игра ААА класса. Развитие технологий и способов доставки контента до конечного пользователя, безусловно повлияли на методы, как разработки, так и издания игр. Но посмотрите на статистику (гусары, молчать) - игр в год выходят десятки тысяч, популярности добиваются десятки, а если говорить про ММО - то дожить до возраста 3 лет не закрывшись - это результат кропотливой и продуманной работы огромного количества людей. Хотите примеров? Могу привести тот, который очень огорчил меня - игра Paragon, которая с огромным всплеском запустилась, но "не зацепила" игроков не смотря ни на что (далее субъективно) - ни на интересный геймплей, отличную графику, поддержку всех платформ итд. Вспомните Hellgate: London (до сих поигрываю на частных серверах) - опять же, графика, геймплей, качество и известность во всём мире - протянула чуть больше года. "подержать игроков на крючке" - это звучит, как очень просто и будто бы кто-то такой злой гений в офисе Лесты у нас сидит и может мановением псионического хлыста заставить Петра Кириллова запустить игру и посмотреть что там. Но это так не работает - единственное, что заставляет игроков играть в игру - это желание играть в игру. Мы со своей стороны можем только предлагать контент, предлагать активности, давать возможность принять во всём этом участие. Если упростить, то процесс такой: КМы получают информацию о грядущих изменениях, общаются, собирают мнения, передают информацию в разработку, разработчики анализируют данные, примеривают к ним фидбек, делают выводы, принимают решения, отправляют их в разработку, после чего отдают информацию КМ, через них игрокам, собираются мнения, информация передаётся, данные анализируются, решения принимаются и всё уходит на другой круг. И всё это подтверждается одним - по законам рынка, неудачный проект будет закрыт и закрыт быстро. А значит большую часть решений принимают верно. Но бывают ли решения неудачными? Безусловно, навскидку, Sharks vs Eagles был прямо вот "такой себе". Да и некоторые другие не всегда можно назвать однозначно win-win. Но сам факт того, что в игру продолжают играть тысячи людей показывает, что не всё так грустно и ужасно. Вы сами пишете Вы играете в игру высочайшего класса, вместе с сотнями тысяч других игроков каждый (или не каждый) день посвящаете ей самое бесценное, что есть у вас в жизни - время этой жизни. Получаете от игры удовольствие (я не верю, что можно страдать и добровольно продолжать кушать кактус, всё-таки удовольствия больше должно быть, чем негатива, раз вы это делаете). И делаете это бесплатно (как я понимаю не с этого аккаунта, на этом вы не играете). И при этом игра "плохая". Не поймите меня неправильно, я не топаю ножкой и не кричу "Нет, хорошая! Нет мы молодцы и все-все вокруг делаем идеально, а вы хейтор и вообще мы тут в белом пальто стоим красивые". Но вы с нами уже 3 года, а значит мы очень многое сделали правильно, раз эти три года вы провели вместе с нами. Три года это очень много, и (дальше будет сомнительное, но я всё же скажу) - за три года тяжело не устать от чего бы то ни было. Я всю жизнь играю в игры, но те, в которые я играл 3 года и более можно посчитать по пальцам полутора рук. И каждая мне в какой-то момент надоедала, каждая. И из каждой я рано или поздно, к сожалению для игры, уходил. И до того, как я увидел процесс работы над онлайн-проектами изнутри - я очень много ходил по форумам этих игр и рассказывал, что "ушла эпоха", "вы всё делаете, чтобы игроки ушли", "вы принимаете неправильные решения и вообще вы бяки". Есть такое мнение, которое я не раз встречал, что когда на работу в Лесту приходит игрок, то он в момент переобувается в прыжке и становится адептом скверны, потому что его "купили" и вообще он сторону баррикад поменял. Но правда в том, что нет никаких баррикад. Есть очень сложная работа большой группы людей, в которой очень небольшое "право на ошибку", а любое (вообще любое) принятое решение задевает тех или иных игроков, может вызвать недовольство. Иногда даже сам факт, что какое-то решение принимается. Или не принимается. В игру играют тысячи социально активных игроков (и больше миллиона молчаливых, социально неактивных), каждый имеет собственное мнение о том, что и как делать правильно. Но ответственность несём мы - разработчики, программисты, дизайнеры, кмы, маркетологи и прочие прочие. И каждый, кто приходит к нам работать или даже просто в гости пообщаться - все видят, что у нас тут нет никаких злодеев или лентяев, что команды горят проектом и игрой. Что задачи перед нами амбициозны и важны для огромного количества людей. И не "срубить по-быстрому" цель, а как можно большему количеству людей подарить еще и еще один прекрасный вечер за любимой игрой. И это истинная правда. Что угодно нравится до определённого момента. Даже первая любовь сначала жарче, чем через пять лет. И здесь всё верно - Человек продолжает играть, потому что ему нравится игра и играть. Прошу прощения за простыню.
- 151 ответ
-
- 47
-
-
-
-
-
-
Спасибо, что обратили внимание, передадим ответственным коллегам обратную связь. Можно даже флешмоб организовать под лозунгом "Любишь котиков? Играй на ПК" прямо в этом треде =)
- 44 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
отпишите мне, пожалуйста, детали - с какими аккаунтами, в какое время и прочее подробности - разберёмся.
-
Ставь лайк этому комментарию, если любишь котиков!
- 166 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
Голосование вот тут.
-
Я даже немного теряюсь. У каждого свои запросы.
-
Там выше было предложение про трёшку в центре, я вот попытаюсь согласовать и уже расчехляю твинка. В очередь.
-
Два премиум корабля, кэп с 9 навыками, 14 дней премиум-аккаунта, 5 000 000 кредитов, 25 сигналов каждого (включая особые) типа, 5 контейнеров "больше ресурсов" - это маленькая награда? =(
-
Ну мы вообще следим за циферками - сейчас не худшее время для приглашения новичков, а вполне себе норм.