

ART_MEDIUM
Участник-
Публикации
1 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ART_MEDIUM
-
Я прямо сейчас там, на кр 3-4 ур. Играю в коопе, потому как в случайных слишком долго приходится ждать. ЛК, особенно немецких, полным полно. Я так понял, что европейцев кооп более чем устраивает. Например, народ в чате на полном серьезе обсуждает как победить.
-
Улучшение геймплея заключается в предоставлении игроку поиграть путем попытки расстрела торпеды. Сейчас у него это время игровым не является из-за большой инерции тяжелого корабля. .
-
Ссылка на историчность здесь как правило выбирается исходя из заблуждения, что разработчика это интересует. На самом деле речь идет всего лишь об улучшении геймплея. А чем это "силовое поле" будет с точки зрения историчности отличаться от т.н. дымовой завесы или того же инвиза? Ведь по сути и то, и другое - и есть те самые "поля", не имеющие абсолютно ничего общего ни с реальностью, ни с историчностью.
-
А может тебе выпить пилюльку от мании величия для того, чтобы ты наконец научился вести себя прилично, а не кидаться определениями типа "дикий бред", "якобы историчность" и "бредовые хотелки"? Ты вообще кто такой, чтобы позволять себе безнаказанно хамить другим участникам форума, безостановочно при этом зафлуживая форум? ИМХО ТС высказал вполне пригодную для аркады идею, позволяющую разнообразить игру на линкорах, и я не вижу причин почему бы эту идею и не воплотить в игре, в которой невидимые непотопляемые эсминцы гоняются за линкорами.
-
Трудно чего либо иного окромя флуда ожидать от цветноштанного. По моему мнению, ТС затронул проблему принципиального характера: эта игра аркада или нет?
-
А задокументирован ли хоть один случай, чтобы эсминец гонялся за линкором? А то как имбу из эм делать, так это аркада, а как торпеду этого же эм расстрелять, так симулятор.
-
Дык ведь оторвали уже... И чем дальше - тем хлеще.
-
Ну дык почему бы тогда модератору просто не открыть специальный раздел на форуме для участников пообсуждать исторические факты, не имеющие никакого отношения к их игровым трудностям?
-
А зачем нужно помнить, что "против Куриты действовало соединение, в котором..." в игре, которая никакого отношения не имеет к историчности? Какой смысл знать о подвиге эскорта игроку, который на эсминце гонятся за линкорами и искренне считает, что так оно и надо потому как "это аркада, а не симулятор"?
-
...а зачем, собственно? Вы же не тролль по определению, и что-то своим этим комментом наверное хотели доказать? Что именно?
-
Вы какие-то странные, Ей-Богу! Когда от вас просят историчности, вы автоматом пинаетесь стандартными отговорками "это же аркада и "это не симулятор", и в то же время не брезгуете историческими аргументами в качестве доказательства своей правоты. Вы уж определитесь плиз по поводу этой самой историчности.
-
Тут как бы все просто. Докачавшись до 8 уровня кр, я оказался вынужден временно уйти на EU, в ожидании новой ветки кр. Причина проста: на эм я играть не хочу, а на лк хочу, но не желаю быть мясом для эм. И я отнюдь не думаю, что мои игровые запросы являются оригинальными.
-
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
ART_MEDIUM ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Причем здесь вера, когда в аннотации написано: Массовая многопользовательская онлайн-игра (ММО), которая позволяет окунуться в мир масштабных морских баталий и опробовать в бою легендарные военные корабли первой половины ХХ века. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
ART_MEDIUM ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
ОК, чисто логически - должны ли большие орудия большого калибра на больших кораблях стрелять менее точно, чем маленькие орудия маленького калибра на маленьких кораблях? 14:52 Добавлено спустя 2 минуты Именно так! Просто народ, обнаруживая в игре святотатственный для к ВМФ БРЕД, по наивности искренне полагает, что ссылка на реализм является для игроделов аргументом. ЗЫ. Macrop, давай продолжим беседу когда у тебя шатун на КВ сцентрируется. Вместе с вкладышами. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
ART_MEDIUM ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Оставшиеся минус полхп ничуть не мешает потопить лк, точно так же, как и мифические криты. 15% всего лишь от одного пожара означает гарантированную гибель лк от всего лишь семи выстрелов эм? Это с его то пулеметами? -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
ART_MEDIUM ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Типа чем тяжелее снаряды, тем их больше разбрасывает? -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
ART_MEDIUM ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Но большой корабль должен стрелять точнее, чем малый. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
ART_MEDIUM ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Это правда, иначе этой темы не было бы. Это я еще про точность орудий лк умолчал - тот еще абсурд. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
ART_MEDIUM ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Приходится повторять из-за очередной попытки подмены понятий с твоей стороны. Суть не в условностях, а в недопустимости только тех из них, которые убивают геймплей. Их кстати, обнаружилось не так уж и много: - эм плевать на прямое попадание в упор орудий лк, - лк сгорает как свечка от фугасов. Обе коренным образом убивают сам смысл понятия линкор - класс тяжёлых бронированных артиллерийских боевых кораблей водоизмещением от 20 до 70 тысяч тонн, длиной от 150 до 280 м, при калибре орудий главного калибра 280—460 мм, с экипажем в 1500—2800 человек. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
ART_MEDIUM ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Да вот так уж обычный человек устроен - у него в мозгу и на самом деле не укладывается "игровая концепция не имеющая прямых параллелей с реальностью". Человек этот, видишь ли, увидев рекламу военно-морской игры, ожидает поиграть именно в военно-морскую игру, а не в эльфов и троллей. Мало того, обнаружив, что под видом военных кораблей в игре бешеные табуретки, он начинает орать, что его дескать обманули. Вот гад, да? 03:34 Добавлено спустя 3 минуты Суть проблемы в том, что от того, что лк не занят кем-то другим, а занят конкретно атакующим его эм, ничего не меняется. И как раз потому, что этому эм глубоко начхать на прямое попадание орудий лк. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
ART_MEDIUM ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Была б неправда и ерунда, этой темы вообще бы не было. А тут 27 страниц уже набралось. А сколько других тем таких же? Может быть это Вы пишите ерунду, а не мы, а? И в который раз вынужден повторить: речь не идет об изменении концепции КНБ, речь идет о допустимости некоторых методов реализации этой концепции, который наносят непоправимый ущерб геймплею. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
ART_MEDIUM ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Повторю - всё это лт сделать разумеется может, но только в том случае, если это ему позволит тт. Оказаться в одиночестве на открытой местности = дать позволение на уничтожение своего тт. А лк - корм для эм на любой местности. А вот если бы только в островах, то и вопроса бы не было. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
ART_MEDIUM ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Все описанные выше случаи относятся к счастливому стечению обстоятельств, что вполне укладывается в геймплей. То есть всё это лт сделать разумеется может, но только в том случае, если это ему позволит тт. Мало того, все вышеописанные варианты являются игровыми допущениями, призванными дать шанс маленькой технике не оказаться мясом для большой. В нашем же случае маленькая техника располагает самым мощным оружием в игре, и мясом оказывается большая техника.. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
ART_MEDIUM ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Однако в тех же танчиках от ВГ лт, не имея фаустпатронов на борту, существуют и популярны. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
ART_MEDIUM ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Такие свойства лк, как "убиение эсминца в упор, а в целом про такие апы как живучесть (относительно пожаров), адекватный ПМК убиение эсминца" являются неотъемлемыми для лк для обеспечения их геймплея. То есть речь идет не об изменении баланса в пользу лк, а о недопустимости некоторых методов изменения этого баланса во избежания разрушения геймплея. Апы\нерфы делать можно и нужно, но при этом не забывать, что игра военно-морская, а не про эльфов.