Перейти к содержимому

ART_MEDIUM

Участник
  • Публикации

    1 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя ART_MEDIUM

  1. ART_MEDIUM

    Трусость в бою

    Как ни странно, Вы привели единственные способы идентификации участия в игре живых людей - тимкилл и чат. 15:45 Добавлено спустя 1 минуту А не много ли Вы на себя берете? Есть основания? Вы инвестор варгейминга?15:47 Добавлено спустя 2 минуты И тем, кто играет не в команду - тоже.
  2. ART_MEDIUM

    Трусость в бою

    Если бы хвост был как у белки, то его бы носили с гордостью. На самом деле все проще - у разных людей для эмоций разные причины. Кому-то плохо от того, что вражеский снаряд пробил его виртуальный кораблик, а кто-то впадает в батхерт от того, что его ПП упал. По сути их интересы в игре противоположны, и взаимопонимание недостижимо.
  3. ART_MEDIUM

    Трусость в бою

    Мой вопрос тоже. Потому как морально-нравственные устои могут относятся к людям, а не к пикселям.
  4. ART_MEDIUM

    Трусость в бою

    Если Вы убеждены, что попытка избежать негативных эмоций является трусостью, то Вам придется признать мазохизм храбростью.
  5. ART_MEDIUM

    Трусость в бою

    Никакому игроку не будет приятно попадание снаряда\торпеды по его кораблику - это негативная эмоция. Является ли попытка избежать негативных эмоций трусостью?
  6. ART_MEDIUM

    Трусость в бою

    Приведите плиз пример хоть одного морально-нравственного устоя, которым Вы руководствуетесь при завязывании шнурков.
  7. ART_MEDIUM

    Трусость в бою

    Правильно ли я Вас понял, что понятие "трусость" к игроку, который "только часок скоротать", в принципе не относится и характерно только для тех, кто серьезно относится к игре? Если так, то что Вы понимаете под словосочетанием "серьезно относится к игре"?
  8. ART_MEDIUM

    Трусость в бою

    Щекотливый вопрос: если Вам случалось играть против компьютера (в любую игру), то руководствовались при этом Вы своими нравственно-моральными устоями?
  9. ART_MEDIUM

    Трусость в бою

    Да, но достичь желаемого (к примеру определенного корабля) с использованием реальных денег можно за месяц, а можно и за два. В данном случае существует риск двойной оплаты, которого игрок может стремиться избежать. Может ли стремление сминимизировать риск двойной оплаты считать трусостью?
  10. ART_MEDIUM

    Трусость в бою

    Потому, что по существующему геймплею гоняться за авиком неизмеримо интереснее, чем описывать круги по базе. Что не так?
  11. ART_MEDIUM

    Трусость в бою

    ТС психотерапевта не пора посетить? Какая может быть трусость (а также смелость, храбрость, и т.п. моральные категории) в компьютерной игрушке? Есть определенный геймплей, и в игре есть только те, кто находится в его русле. Всё остальное - в лучшем случае инфантильность.
  12. ART_MEDIUM

    онлайн

    Не намекаю. Я тут ради прикола порезал текстуры до 1% (!!!). И... ничего не изменилось.
  13. ART_MEDIUM

    онлайн

    Да всё гораздо проще и ... печальнее. Море - это волны (качка). Моря без волн не бывает. И именно из-за нарушения этого главного признака моря возникают все проблемы с миноносцами, крейсерами, линкорами, авиками и... торпедами. Потому как всё, что плавает (включая сами знаете что) должно качать. Даже в полный штиль - от кораблей союзников и противников. От линкоров больше, от миноносцев меньше. Вот такие пироги...
  14. А разве он на последнем патче работает?
  15. Иногда - это когда по эсминцу, или у цели хп совсем мало? Однако Вы были правы - три попадания в цитадель потопили противника.
  16. Спс, значит после попадания в цитадель надо продолжать стрелять б\б в надежде поразить её еще пару раз.
  17. И какие еще модули к "таковым" не относятся?
  18. А тема посвящена тому, что в пораженный модуль стрелять бессмысленно.
  19. Как же так? Но ведь именно в этой теме доказано, что стрелять в поврежденный модуль бессмысленно? Или цитадель - это не модуль? 04:12 Добавлено спустя 3 минуты Цитадель к таковым не относится?
  20. За всю историю моих попаданий в цитадель только один раз корабль был потоплен - у него было мало хп.
  21. Сорри за попутный вопрос: если б\б убил врагу цитадель, а у врага еще много хп, то в какие места дальше б\б стрелять или после цитадели уже только фугасы?
  22. ART_MEDIUM

    Скучно в игре

    Карты маловаты для обеспечения тактической составляющей. А на большой карте бой будет совсем "не бодрое танковое корабельное рубилово". Так что увы....
  23. Затрудненное обнаружение таки можно оставить, как бы эсминец узкий, и чтобы его обнаружить, надо очень уж тщательно горизонт осматривать. А вот уже обнаруженный (неважно кем) в пределах прямой видимости эсминец должен иметь возможность спрятаться в открытом море исключительно за дымовой завесой, через которую он и сам ничего видеть не должен. А чтобы зря торпедами не пуляли, их надо сделать дорогими - они ведь и в реале неизмеримо дороже б\б болванок.
  24. За тем же, зачем нужны и любые другие корабли, которых видно за Бог знает сколько миль. Линкор от гибели за Бог знает сколько миль спасает броня, а эсминец - грамотное маневрирование.
  25. Зайца ноги носят, волка зубы кормят, лису хвост бережет. В.И. Даль. Пословицы русского народа
×