Перейти к содержимому

ART_MEDIUM

Участник
  • Публикации

    1 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя ART_MEDIUM

  1. ART_MEDIUM

    крейсероводы! вы чё??

    А удовольствие не в ПП, а в показателях по урону. На стенку аж каждый день вешаем эти показатели, ну в общем.. все всё поняли. Однако мои искренние поздравления ТС - ПОПАЛ!!!!
  2. При том, что это "подавляющее большинство" (в кое входит и Ваш покорный слуга) вовсе не просило Вас высказываться от его имени. Поэтому высказывайте плиз только свое мнение, а я свое уже высказал - идея ТС - ОТЛИЧНАЯ!
  3. Э не, сетап и нарисовать можно. Поэтому токо реплей! ВАНГУЮ: РЕПЛЕЯ НЕ БУДЕТ!!!!
  4. Знаю. Это означает отвергать мнение кого-либо исключительно на основании процентов не важно чего. Я не прав?
  5. Ну зачем же переходить на личности? Неужели только потому, что Ваша стата в результате ввода качки упадет? Кстати, я тут еще подумал - а ведь качка весьма сильно зависит от массы. Может для авиков и линкоров - это именно то, что надо?
  6. ART_MEDIUM

    крейсероводы! вы чё??

    Ответ до смешного прост: крейсера уходят потому, что увидели слишком много или слишком мощных врагов и потому, что... они могут позволить себе уйти. А Вы на линкоре нет. То есть у Вас игра "угадай-ка". Именно поэтому я не стал играть на линкорах.
  7. ART_MEDIUM

    Ничья

    Если сейчас не хватает минут пять, то и после добавления времени будет не хватать тех же самых минут пять. Разве это не очевидно?
  8. Обеими руками за ввиду отсутствия кнопки "открыть кингстоны"! А автор про качку вспомнил не потому, что он хочет реже попадать, а потому, что он хочет, чтобы в него реже попадали. Полагаю, что определенный смысл в этом есть, потому как жизнь одного скажем против трёх даже на максимальной дистанции уж слишком коротка.Качка ведь по идее затрудняет попадания больше на дальних дистанциях, чем на ближних. Отсюда стимуляция бодрого танкового корабельного рубилова. Иными словами, предложение автора ДЕЛЬНОЕ.
  9. ART_MEDIUM

    Ничья

    Откуда взялся такой вывод?
  10. ART_MEDIUM

    Кораблесношение

    У меня круче.
  11. ART_MEDIUM

    Ничья

    Чего там думать-то, когда фраг авика куда как вкуснее победы команды?
  12. ART_MEDIUM

    Ничья

    Совершенно верно - чтобы стремиться к победе, надо её хотеть. А какой стимул её хотеть для тех, кому нравится "с дистанции пиу-пиу"? ..
  13. ART_MEDIUM

    Ничья

    Я уже исправил, сорри, не понял сходу реплики. ИМХО, ничья - это наказание более сильной (или более удачливой) команде, не боровшейся за победу.
  14. ART_MEDIUM

    Ничья

    А с другой стороны, в том же футболе - зачем корячиться 90 минут, когда итог можно получить за 10?
  15. ART_MEDIUM

    Ничья

    Ничья = не дать победу врагу, верно? И я ни разу не встретил здесь случая, чтобы ничья не была получена незаслуженно.
  16. ART_MEDIUM

    Ничья

    Дык добавленное время, как и пенальти - есть ничто иное, как признание НИЧЬИ. И в репортажах так и сообщают - "команда выиграла в дополнительное время" или "команда выиграла по пенальти". Иными словами, команда как бы не по настоящему выиграла. 14:41 Добавлено спустя 1 минуту Не факт. Потому как если дожил до конца боя и остался один против кучи врагов, то про победу точно вспоминать не будешь. А если наоборот, то нафиг бы такую победу, в которой настрелять не успел.
  17. ART_MEDIUM

    Ничья

    А зачем стремиться к победе?
  18. ART_MEDIUM

    Ничья

    Кому лучше?
  19. Для информации. Причина описанного мною ранее прикола в том, что в снайперском режиме дымовая завеса не показывается. По крайней мере у меня. В результате все выглядит, как будто кораблик, снуя в районе завесы, то одевает, то снимает шапку-невидимку. ИМХО, я не ярый сторонник реальности, но такая громадина, как корабль, не может появляется и исчезать мгновенно - по идее он должен как бы "выплывать из тумана" и "растворяться" в нем. Т.е. в снайперском прицеле я должен видеть плавное исчезновение и столь же плавное появление, в этом случае проблема исчезнет.
  20. Штрафы не помогут, потому как это борьба со следствием, а не с причиной. В этом смысле кораблики заметно отличаются от танчиков - НЕИГРОВЫХ СИТУАЦИЙ, побуждающих выйти из боя, в корабликах как минимум на порядок меньше. В танчиках с ними ИМХО справиться так и не смогли, может быть в корабликах смогут добить эту проблему?
  21. В принципе такой вариант устроил бы. Вчера попал аккурат в такую ситуация, когда остался один, но успел уйти от гибели. Не нашел ничего лучшего, как забраться в шхеру на краю карты (однако умение рулить потребовалось), где враги меня не увидели. Так и простоял в этой шхере, пока бой не закончился победой противника ввиду взятия им баз. Ну и кому это надо?
  22. Я не нашел на этом форуме, куда сообщать о багах.
  23. Коллеги, сорри за офтоп, не знаю где спросить. В последнее время в снайперском прицеле стали исчезать вражеские корабли. Может исчезнуть, а потом появиться, а может и не появиться вовсе. Причем если выстрелить на ход в то место, где он должен быть, происходит попадание, но цель так и не появляется. Иногда цель проявляется, если уйти из снайперского и вернуться обратно, но бывает, что и не помогает. Это только у меня такая фича, или и у других тоже, и как с ней тогда бороться?
×