Перейти к содержимому

z1ooo

Участник
  • Публикации

    1 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8374
  • Клан

    [RE]

Все публикации пользователя z1ooo

  1. Дорожку переписывать смысла не вижу, а вот все остальные ролики буду писать бодричком и днем. P.S. Скоро будет статка за март ))
  2. "Игра и кодек H.264 едят чисто CPU." Соответственно нагрузка только на CPU увеличивается. Youtube стрим максимум 6000. больше использовал только для локальной записи.
  3. Core i7 - 2600K AMD 7970 8GB ОЗУ пишу через OBS. Full HD + Максималки + битрейт 6000. Все хорошо. При увеличении битрейта начинается просадка FPS из-за CPU. (В полном бою где по 2 авика и куча эм с торпедами и дымами) Лечится разгоном частот CPU с 3,4ГГц, до 4,2ГГц (без вольтажа и доп.охлаждения) Собирая комп. основное внимание CPU. Игра и кодек H.264 едят чисто CPU.
  4. Довольно интересный бой записанный на самом закате АТ и буквально за 2-3 дня до старта ЗБТ. В видео подробно рассказываю все свои действия которые совершаю в бою. (жаль не сохранились результаты после боевой статистики.) Другие видео: Lexington. Раш по центру! Как найти цитадель? (шкурки пробития) Злые тонкости успешной игры Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris. Стрим для Дальнего востока. z1ooo + LiveTuneR + Shurlo Анализ статистики игроков в ЗБТ Зло, Авики, Rock'n'Roll Хочешь задать вопрос или попросить запилить гайд по интересующейся теме? Моя группа в VK
  5. Вот будет считаться пожар и затопление. ))) вот и будем мерится)))
  6. z1ooo

    Kongo. Выжить любой ценой.

    Как найти цитадель? (шкурки пробития) готово. )
  7. z1ooo

    Kongo. Выжить любой ценой.

    Ход стоит на максимум. Это скорость так проседает из-за циркуляций которые в этом бою практически не прекращаются.
  8. z1ooo

    Kongo. Выжить любой ценой.

    И при этом ты сделал гораздо больше чем каждый из фениксов противника. Видео не про фраги.
  9. чтоб не мешали комментарии читать? ))
  10. На сайте этой инфы пока нет. ( Начальные уровни люди пролетают за несколько боев. Основные бои были 3-5 где уже есть все классы. Но свой вклад 1-2 урони все же вносят. Ну + КР сейчас 2 ветки. Думаю, как ЛК будет 2 ветки, пройдет месяц и вкачаются 6-8 уровни, то ЛК будет значительно больше. В 2 часа. (больше так делать не буду)
  11. Хотите помериться длиной скила? Пожалуйста Pompilio_Der_Dagen_Tur и Enot_HD. А от вас пруф будет о том, что существуют моды о которых вы пишете? Если нет, а их нет, то это необоснованная клевета на координатора супертеста. Вы действительно хотите продолжить общение в подобном духе?
  12. Последняя строчка в тексте, как бы намекает. Пруф или не было. Хм... ты меня убеждаешь, что гайд по засвету все таки нужен. )))
  13. Подписываюсь под каждым словом.
  14. На самом деле тупо забыл. )) Как и ТОП кактусов в и игре. (откровенно выбивается всего 2 корабля. Баланс довольно радует.) Как и к чему нужно стремиться. Какой % игроков имеет какой % побед/средний опыт. )) Думаю в следующий раз попробую подбить статистику за март.
  15. Вспоминаю бой красивый был... там 4 ЭМ на Линии разлома решили точку Б по быстрому и по тихому взять... Но не учли, что повешу там истребителей и пара КР пойдет на центр. 4-я минута боя. 2 ЭМ трупы, 1 с испуга впилился в остров за что и получил от торпедоносцев и последний с 1/2 ХП успел таки убежать к своему ордеру... Момент засвета напоминал тараканов на кухне в хрущевке в момент включения света. ))
  16. АВ не тащат. )) менял уровень среднего опыта. меньше 650, меньше 900, больше 900, больше 1000, больше 1100. На всех уровнях игры сохраняется тенденция: АВ отстают на -2% побед. У КР наоборот +2-3% побед. При этом у новичков АВ по опыту чуть выше остальных. А вот у топов 900+, 1000+, 1100+. КР каждый раз выигрывает по опыту на +50-100. АВ немного отстает.
  17. z1ooo

    Конго хэлуин

    Разделом чуток промахнулись. Надо сюда.
  18. На каждого страйка найдется свое зло)))
  19. Это грустно. Некоторые модификации не хотелось бы видеть в игре.
  20. 3-я башня это +50% к ДПМ, но силует больше и уязвимая зона больше. т.е. размен идет практически такой же +50% урона. + башня, как правило от центра отвернута на 30*. и получается так, что если активно менять курс, то можно заиграться и легко подставить борт или же если держать башню на границе УГН, то идешь по рельсам. Предпочитаю в итоге чаще выключить кормовую/кормовые башни из боя, но значительно меньше терять ХП. (особенно актуально при 2-3-х противниках) Думаю отдельно видюшку короткую запишу по этой теме))
  21. Пока только пробный стрим.
  22. Ржал до слез. Не подумал, как это будет со строны смотреться. Это Enot_HD был. За что ему большое спасибо. )
×