-
Публикации
1 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8374 -
Клан
[RE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя z1ooo
-
Права Военкома: Водить отряды в КБ. Приглашать игроков в клан.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
К сожалению один из тех параметров которые не получилось автоматизировать и актуализировал вручную. Поэтому для части кораблей на борт, для части всего орудий. Как дойду до этого раздела, займусь.)
-
4 на борт, от этого уже строится расчет ДПМ и шанса поджечь)
-
Да, всё так. Это общая проблема почти всех (возможно есть исключение про которое не знаю, поэтому "почти") рейтинговых систем где со временем меняется игра или меняется сообщество. Да - это можно решить. Способ придумал, но для этого нужно сильно заморочиться, чем сейчас и занимаюсь) Да таких примеров очень много. Самый глобальный ввод перка отчаянный за 2 очка апнул общую дамажку у ТОП1000 игроков процентов на 5-10 на всех кораблях.
-
100, но это комп. Телефон скалирует изображение и получается не fullhd. В любом случае всё, что делаю новое или обновляю пилю под телефон в 1-ю очередь. До кланового раздела руки тоже дойдут)
-
Починил) @peka_ncoy Тоже починил) У меня не влезает если с телефона смотрю)) Но эта страница под них совсем не писалась)) И в будущем будет переписана) Мой фулл-хд:
-
Это из-за смены ника. Починю, но не быстро. Только если совсем новый аккаунт. Ник можно? Не будет. Есть модстайшен который лучше старого модпака прошипс по всем параметрам. Тяжело себе представляю, что нужно сделать, чтобы сделать лучше него. ответил) + спасибо, баг нашел) Хм... не самый простой вариант отображения) Особенно учитывая, что форма разброса меняется от дистанции. Спасибо, починил. Полный вайп вообще никак не отрабатывается у меня сейчас(( починю
-
Согласен, поэтому в планах есть) Если про старые страницы, то в ближайших планах) Починил Нет причин не показывать)) В будущем это учту, но старый рейтинг трогать не буду. Вполне нормальное предложение. До лидербордов доберусь постараюсь реализовать по всем актуальным параметрам + кораблям. Например ТОП20 танкующих курфов от 50 боёв. (средняя потенциалка за бой) Arkinston_88 - 2220409 topotun4ik - 2216143 [GOH]nevergame - 2215525 [ATLAN]Keil_Jericho - 2200741 [EZI-S]TolianIPB - 2189943 [BOOOM]ustiaserg - 2176332 [AP-PU]Esamir - 2163998 Seth_141 - 2150462 [KLOKB]doma4k - 2143310 [SG-S]ImpressiveVP - 2141178 [TCR]Sunch0us - 2134087 _3meeED_ - 2133793 Gozar - 2131891 Siegesmarsch - 2124066 [KGB]Crash_BY - 2115037 [BODUN]Bezlikii71 - 2109774 [BOOOM]motolok - 2104854 [-F-]pestoff123 - 2103515 [SLED_]MrKrabs_16 - 2099348 [DED_M]Bristol_Belvedere - 2094571
-
Что нового к 17.09: Новая главная страница https://proships.ru/ Вместо формы для вбития ника/тега теперь полноценный поиск. Ищет сразу по нику и клан-тегу. Результаты отсортированны по частоте просмотров. (Новое комбо: h + вниз + enter) ТТХ обновлены до 0.8.8 Если профиль был скрыт, то при запросе статистики игрока она откроется заметно быстрее 5-10 секунд. Обновление у скрывших статистику шло по одному кораблю за раз. У остальных обновляется статистика на много чаще и эта проблема не возникала. В разделе ТТХ->поиск предустановлен 10-й уровень, что заметно облегчает страницу. Баг с вайпом аккаунта - в иторию записывались отрицательные бои, дамаг и т.д. )) Раз в сутки Тут от регистра зависит(( через главную и ТТХ должно нормально работать Починю До этого руки не добрались, но будет. КТТС
-
Статистику открывало, действительно медленно. Починил. Старая история)) Модом не занимаюсь с этим к медведу. Но история была такая. Мод показывающий и союзников и противников значительно влиял на игроков его установивших. Потому что вместо того, чтобы тащить и пытаться выиграть они сравнивали стату и решали, что бой предрешен заранее и специально сливались и т.д. Мод показывающий только одну сторону заметно лучше в этом плане. Формула расчета не меняется. Меняются параметры на которые она опирается. А это процентили с шагом 10% по всем параметрам. Игроки сыграли новые бои -> они пошли в стату -> средние показатели изменились -> изменился рейтинг. Если было именно удаление, то на сайте он тоже быстро удаляется. После этого он появится только если его найдет заново, как новый. А это примерно 5-6 дней. Добавил вручную. Попробую, что-нибудь придумать. Это смоленск. Как обновятся средние значения на нем проальфа станет отличной от 1000. Все таки они отличаются на +20 тысяч урона, +0.4 фрага за бой и +20% винрейта с Ямато и +6% от Миссури. Показатели даже близко не одинаковые. Бисмарк поднялся потому что скорее всего средние показатели на нем просели у других. Всё зависит от того, как на корабли играют другие игроки. Если на твинках играют, да. Этот параметр в API не отдаётся, а значит для сайта его нет. При этом на внутренних данных стоил корреляцию между ПУК и дамажкой и она очень высокая. Причем примерно одинаковая если брать стату на корабле целиком или если смотреть отдельные бои. После этого интерес к ПУК пропал и перестал думать, как его затащить в API. И в догонку ИМХО. ПУК по эсминцам переоценен и недооценен свет по ним. Разменивают они своё ХП примерно в 1.5 раза дороже на 1 еденицу, а дают за них в 4 раза больше. т.е. экономически выгодно по ним стрелять даже если будет пара сквозняков. А вот просто светить их к сожалению не выгодно. За 2 сбитых самолёта) Потому что в среднем на нём сбивали 0.08 штуки за бой. т.е. 1 самолёт за 12.5 боёв. Для текущих реалий это обыденность, а раньше это был невероятный результат
-
На других и ТТХ посмотреть например) Поправил
-
Из-за скрытой статы) Теперь нормально показывает когда она скрыта. Был баг из-за округления :) Спасибо, поправил С каждого корабля учитывает определенное количество боёв. Оно довольно небольшое 5-50 в зависимости от уровня, популярности техники и т.д. 27 боёв на ружье с вероятностью в 99% не дадут большой прибавки к рейтингу, а вот следующий авик даст значительно. Сайт показывает когда забрал бои, а не когда они были реально сыграны. Примерно числа 3-го нормально заработало обновление и они подтянулись. Такая же ситуация может быть сейчас у игроков которые стату скрыли, сыграли 100 боёв и её открыли. Этот момент ещё не оптимизировал. Доберусь.
-
Я его не смогу просто так отделить( Если выпилить руками, то через 5 минут обновятся и вернутся. А добавлять дополнительную логику для этого это жуткий костыль и лишнее время. ТТХ актуализировал до 0.8.7.1 Фрисленд Итальянские КР
-
Где-то 80% всей нагрузки приходится на обновление статистики. Общение с Public API WG, обсчёт того, что вернулось и обновление базы. Каждая операция не ресурсоёмкая сама по себе и достаточно оптимизированная до состояния дальше уже не знаю, как сделать лучше. Но общение с API идёт в ~230 потоков ежесекундно, чтобы обновить 15kk игроков. А это довольно много. Как не странно, но так и задуманно) У каждого игрока изначально есть 1000 рейтинга и каждый корабль тянет эту статистику в одну и из сторон. Чтобы утянуть общую или классовую к нулю нужно играть на 0 на всех кораблях и на очень большом количестве боёв. Чтобы получить везде 0 нужно если не ошибаюсь 10000 боёв с нулём везде. Интересный вопрос. Надеюсь нет. Лог перемещений собирается с очень лохматых времен, ещё до первых КБ. Только не выводится. В планах выводить есть. Почему тестировать? На сколько помню он продавался и кстати в порту у меня есть с HSF кепом. Но только сейчас его получить сложнее чем Миссури. Была вакансия на PHP-шника. Но человека не нашли который бы вписался в команду и занялся 24/7. (я слишком на это надеялся) А остальные ребята пишут на питоне, плюсах и т.д. т.е. не очень любят PHP))) Кроме человеческих ресурсов внутри есть ещё данные. Тех же скрытых игроков, данные по клановым боям и т.д. Но скрытые игроки не особо интересны. А клановые можно получить не влезая внутрь инфраструктуры. При этом залезая внутрь теряю целую пачку возможностей. Например возможность править код на лету из дома. Поэтому, как не странно старая схема работы когда прошипс стоит обособленно для меня идеальна)) Да, серверная статистика обновляется только для не популярных кораблей. Потому что их в базе мало и база не вешается обсчитывать, каждый параметр. Вешается потому что небыло лишней памяти под индексы и строилось это всё под MySQL, а в нём не было тех быстрых аналитических инструментов, что есть в PostgreSQL. Так что руки дойдут переделаю, в планах это есть.
-
Это из-за того, что сейчас не сплю, в команде один, кода относительно не много плюс хорошо в нём разбираюсь и частью технологий принципиально не пользуюсь, правка копеечная, ну и конечно огромное право на ошибку, даже если сервер полностью накроется, я расстроюсь, но не потеряю от этого миллионы прибыли и т.д. Проекты чуть больше, сложнее и дороже так делать принципиально нельзя.
-
Починил Есть такое. Руки дойдут обновлю. (она к сожалению вручную составляется) Если у кого есть идеи, как автоматизировать, то буду рад сделать. Спасибо, исправил. ТТХ баллистики действительно сломались после переезда. В известных багах. поправил ещё))
-
Мне нет, но кому-то они могут быть дороги. Они всё ещё участвуют в расчёте рейтинга. Если их убрать то начинаются скачки. Кто-то был в ТОП100 , а вылетел даже из ТОП1000. Кто-то наоборот. Пока новую рейтинговую систему не сделал и её не приняло большинство вместо про-альфы трогать старую очень не хочется.
-
В планах Это да. Когда рейтинг пилился этих параметров вообще не было. Примерно год назад их только добавили в PAPI. Новый рейтинг это должен учитывать. +1 поправлю) поправил) 2000 на общей и 500 на каждый класс, но это поменяется. И да стоит добавить. Старые авики хочется оставить хотя бы только для того, что бы видеть кто смог в старые и не смог в новые и наоборот) От обновления отказался. Нужно делать новую рядом. )) В отдельный всё же нужно добавить.
-
Думал сделать, но калькуляторов самих по себе штуки 3 находил. Запишу на будущее) Не видел(( Можно ссылку?
-
"Корзина" - раньше её не делал потому что кораблей было раза в 3 меньше и смысла в ней не было. Сейчас она сделана даже есть, но в очень-очень сыром варианте. В более поздних планах есть. "Угол вхождения" - делал, как-то для себя отдельный калькулятор с учётом угла вхождения, ширины борта, толщины брони. (он пригодился для Сталинграда его ББ. Чтобы предсказывать поведение ББ снаряда по обшивке линкоров, крейсеров.) С ним была только одна проблема обсчёт довольно "тяжелый" для сервера. Для графика сравнения же специально не стал делать. Потому что броня может быть под прямым углом, может под углом -20 градусов, а может как у немцев цитадель +50-70 градусов от нормали. И тут если учёл сразу тупо по коробке, то могут возникнуть вопросы, а как это я пробил в наклонную хотя пробития явно не должно хватать. Можно конечно построить 2-й график рядом, как вариант, но не уверен, что он сильно необходим. "кривые статистики" - Видел однажды неплохое их исполнение. Но мне всегда было удобно ориентироваться на таблицы. Давай попробую их сначала реализовать, а потом вернёмся к кривым)) 1. Записал в планы. 2. Да после переезда сломался.( Записал. 3. Записал в планы. P.S. Нет. Про-альфа уже останется неизменной. Буду делать альтернативный рейтинг, заготовки под его реализацию уже сделаны. История боёв в планах есть. Фрисланд есть, но только из 0.8.6. Скоро обновлю.
-
Вопрос по WG Api. Некорректная выдача данных по результатам РБ.
z1ooo ответил в тему BattleFrame в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. На офф.портале отображается последний 4-й ранговый спринт, а не 10-й ранговый сезон. Потому там ранг 1-й и это нормально. На прошипс почему-то записался последний 2-й (был баг когда-то) и из-за того, что количество боев не меняется, то и данные на прошипс не обновляются. (Это уже моя проблема) В API 3-й ранг. В базе данных 3-й ранг. Если заглянуть в логи ранговых боев тоже максимально игрок доходил до 3-го ранга с 4-мя звездами, но не 2-й. Так что на данный момент 3-й ранг для 10-го сезона это корректная информация и с API все нормально. -
Вы же знаете, как я люблю статистику и циферки. Просто чуток цифр: 782639 - именно столько опыта я нафармил на подводных лодках на RU и EU аккаунтах. В частности на герфалконах: У кого больше, кто наиграл больше/лучше? Обвинения в инсайде считаю смешными. В 3-й вкладке поищите полный лог сколько мы катали, а катали мы много. (Часть кстати в логи не попала потому что когда ловили баг или распутин делал тимкилил, то сливались и начинали заново)
- 415 ответов
-
- 26
-
-
-
-
"Доблестный" про-шипс - не могу понять ???
z1ooo ответил в тему anonym_3ear9qSkIcVv в Обсуждение Мира Кораблей
Даты в истории боев - это даты когда сервер получил данные. Он старается получать их в тот же день, но проверяет 3+ миллиона игроков поэтому не всегда успевает. Конкретное время боев на технике есть в последней таблице в последней колонке.