-
Публикации
1 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8374 -
Клан
[RE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя z1ooo
-
Режим не отдается API. А значит его статистику не видно. А значит и учесть в рейтинге его пока невозможно. Если будет отдаваться, то можно будет как минимум выводить по нему статистику. Для рейтинга ProAlfa учитываются всегда только случайные бои. Возможно это стоит изменить, но тогда нужно делать принципиально новую, отдельную систему. В общем хочется для начала посмотреть на релиз режима, а потом что-то править/менять)
-
Начислили нефть за 2-ю недлю ивента
- 689 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Вы играете лучше (% боев на звезду заметно выше) и чем дальше, тем им сложнее брать новые планки, даже такие низкие. Дождемся понедельника?
-
"Игроки со скрытой статистикой не смогут принять участие в соревновании"
- 689 ответов
-
- 19
-
-
-
Да, поправил. Плюс починил сортировки для таблиц и вывел в разделе "кланы" текущие звезды и сколько всего.
-
1. да, нужно. 2. да, зарегистрированы. 3. кнопки у вас нет, потому что уже. У всех она тут: http://proships.ru/stat/ru/ow/
-
Матчмейкер смотрит: в 1-ю очередь встречались ли кланы до этого. во 2-ю на активность в ивенте. в 3-ю на активность в рандоме. в 4-ю на регион. На количество игроков в клане не смотрит совсем. (Потому что есть кланы из 20-30 человек в которых живых 1-2-5 и есть кланы в 7-8 человек которые играют очень плотно и вполне нагнут большинство кланов в 20-30 человек) Поскольку у всех активность в ивенте на момент старта нулевая и встречаться они не могли, то её не учитываем. Поправка на регион имеет крайне малый вес, но имея два одинаковых клана свой и чужой, выберет чужой. Среди двух чужих будет выбирать исключительно по их активности в рандоме. А вот активность в рандоме интересная вещь. Это то, как много игроки играют и с какими результатами они это делают. С этой парой получилось очень интересно с одной стороны крайне активный 1 игрок и с другой 26(на тот момент) мало играющих, на низких уровнях со слабыми результатами. т.е. если бы они играли, как играется т.е. в своем обычно ритме, на свои обычные результаты, то результаты по звездам были бы близки. Но! Они активизировались и набили аж 55 штук. при этом у них в логе масса неудачных попыток на кораблях 3-5 уровней. Если матч-мейкер включить сейчас, то эти два клана не пересекутся из-за того, что они уже встречались, из-за количества набитых звезд, из-за того, что активность клана в рандоме подскачила в 5! раз.
-
В воскресенье во 2-й половине дня из-за большого количества зарегистрированных кланов и высокой их активности отвалился скрипт который обновляет отображаемые результаты. (PHP, стандартный тайм-аут на выполнение скрипта в 30 сек) т.е. в лог боев все продолжает записывается, как обычно в хронологическом порядке, а то что записалось не выводится дальше. После выяснения в чем была проблема, была правка в результате которой скрипт продолжил работу, но закралась ошибка. Учитываться в итоговой таблице стал 16-й по счету бой. Который учитываться по регламенту не должен. К сожалению увидел и исправил это только в понедельник утром. В итоге с вечера воскресенья по утро понедельника для части кланов отображались завышенные результаты.
- 42 ответа
-
- 18
-
-
-
-
-
Это баг. Парсер кланов не учитывал кланы с тегом из 2-х цифр. Таких кланов крайне мало. В войну записались только 4, а реально принял участие только 1. Поэтому за все время жизни парсера этот баг небыл найден. Баг исправил. Бои для следующих недель будут собираться корректно. Нефть клан получит за победу.
- 35 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
Он обычный, стандартный) Давался просто так. Сейчас его можно из контейнера достать))
-
По поводу Proships. Время берется МСК, но прошипс работает не в реалтайм. т.е. те срезы которые есть это не по дням, а по датам когда он был сделан. т.е. могут попасть бои которые были сыгранны до этого. Если бы можно было бы делать срезы всех 3-х миллионов игроков каждый хотя бы каждую минуту (что физически не реально), то расхождение все равно могут быть из-за того, что время берется окончания боя, а не его начала и т.д. (возможно, что-то ещё наложится) Система строилась не под акции на ровно 2-е суток. В маштабах недели, месяца это работает нормально.
-
В этом ролике подробно рассказываю о том, как правильно избегать урон торпедами, как от них уворачиваться. Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
- 96 ответов
-
- 47
-
-
-
Ссылка: https://youtu.be/ZQ4UTmZKQeU
- 15 ответов
-
- 40
-
-
-
-
-
-
-
начало в 14:00 29-04-2018
-
начало в 13:00 (10 мая 2018)Ссылка: https://youtu.be/YxSPIjFSexw
-
Ссылка: https://youtu.be/3WfqdgfDxcI Последние видео:
-
Лучшие средние результаты. Это полностью в живучесть + 420мм. Бои довольно стабильные, живешь весь бой. Но разница с ПМК не такая огромная. Рекордные бои по урону в ПМК билде. т.е. +1 рекордный бой в серии и уже ПМК билд в среднем круче. Для Фридриха ПМК + инерционка не работает. 105мм - 18 пробой... апать особо смысла нет. Хм... тут одним гайдом по Шиме не помочь))) Да, туман удален модами. + поднял в видео яркость и контраст.
-
Ссылка: https://youtu.be/vT9tuuSCqFY Последние видео:
-
Начало в 10:20 (2018-04-30) Ссылка: https://youtu.be/WpAag_tqxWk
-
На тест выдали: Варяг Z-39 Duca degli Abruzzi Salt Lake City Pittsburgh Columbia Buffalo Worcester !!! Начало в 12:00 (27-04-2018) Ссылка: https://youtu.be/222zLKvYb1Y
-
Ссылка: https://youtu.be/VIqFw5c1UoI Последние видео: Моя группа в VK
- 37 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
Ссылка: https://youtu.be/AEvrVA5-Qqg Последние видео: Моя группа в VK
- 38 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
-
-
id и история останется)
-
Не думал, что вызову такую бурную реакцию))) Сори если задел.
-
Зло приближается))) В этом сезоне цели занять какое-то место не было даже рядом. Цель была подтянуть весь большой клан z1ooo, начить выполнять ЛБЗ на сталинград тех кто не тянет. Вроде даже получилось. И заметьте все абсолютно бесплатно и без передачи акков.
- 144 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
-