-
Публикации
351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KOPM3]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя XuTpblu_6ypyHdyk
-
Лучшее за неделю. Бесплатное переобучение и новые режимы
XuTpblu_6ypyHdyk ответил в тему zxmerlin в Новости
Возможность сброса - отлично. НО почему всего два дня? Рабочие люди могут не успеть. Нельзя ли продлить акцию хотя бы до 7 дней, чтобы осчасливить всех желающих? 2CEPBEP -
Очень странный ответ про "инфляцию". Можно подумать, у каждого обычного игрока (не контрибьютора, и не "разработчика") сейчас есть по 2 миллиона свободки... да и сама свободка постоянно выводится из игры как на акциях, так и с ушедшими игроками. Код: SWAD29MRT29 CSHOLMTR15 Ссылка на розыгрыш: https://replayswows.ru/registration-event/110
-
Заходил в нейтральную тему, а здесь опять про авики.Собственно, это и стало причиной написания комментария. Не знаю, почему это вызвало у вас столь бурную реакцию. IMHO На форуме остро не хватает значка "Осторожно! Авикосрач". По поводу остального текста: если бы на самом деле всё было так хорошо, то и не потребовалось бы везде продавливать официальную версию. А то получается как в анекдоте: -Эксперты говорят, что уровень жизни повысился! -А люди говорят, что жить стало хуже. -Но люди-то - не эксперты!
-
Зашёл посмотреть. Запустил. Первая же фраза "Авики признаны успешными". Закрыл.
- 64 ответа
-
- 17
-
-
-
-
Попробуйте в настройках изменить качество звука на низкий. Снимает часть проблем.
-
IMHO отличные предложения, если будут задействованы совместно. Жаль, что в этой теме они затерялись среди других постов.
-
Просят не писать вопросы в чат, а то "чат летит, легко пропустить вопрос". И советуют оставлять в темах на форуме. Из тем по стримам берут не все вопросы, и говорят, что есть "специальная тема", где собирают вопросы на стрим. В той теме, правда, уже ответили, что раз вопросов мало, то и отвечать тоже не будут. А будут читать чат. Начинаю понимать, почему под стримами столько минусов. (Я лично) жду стрима, чтобы иметь возможность задать вопрос разработчику и получить на него ответ. На форуме это малореально. В большинстве случаев разработчик появляется в теме, чтобы посоветовать "сдерживать эмоции", или заявить что "в игре всё хорошо". Ну, ещё была надежда, что покажут как нагибать на занерфленной технике, но почти все стримы "сегодня не про самолёты". Человеку, который пришёл отвечать на вопросы, задали два вопроса, и сказали, что больше вопросов нет. Красавцы. Почему авики 4 уровня такие слабые? Ответ: четвёрки такие унылые, чтобы не (угнетали новичков), и не было желания вернуться с авика 6 уровня на авик 4 уровня. IMHO cлабенький аргумент, т.к. : а) Чтобы докачаться до 6 уровня, надо сперва пройти четвёртый. А они настолько некомфортные, что желания качать ветку дальше не возникает. б) Какое пидобрство? Нам же говорили, что работает разграничение по количеству боев, и начинающие игроки не попадают в бои к опытным игрокам. Признали, что проблемы с FPS есть ( "небольшие просадки", "в единичных случаях" ). Но у стримеров игра лагает не потому, что в игре проблемы с FPS, а потому, что ноут неправильно настроен Хромакея не было, но на задней стенке была высокохудожетвенная тень :) Коды: LOCIL15MAR OKJHMTR15 SJOKJ15MRT15
-
Как-то несуразно всё было организовано... Серьёзно, бонусы выдавали просто за лайки? Почему было не сделать целевое вознаграждение(гранты), только за полезные активности? Например, за подробные гайды по кораблям. В разделе "корабли" половина тем - пустые заглушки типа "здесь позднее будет размещен какой-нибудь текст", которые висят без изменений по несколько лет. За помощь новичкам в разделе Вопросы-и-Ответы, там сейчас 1.5 человека отвечает. Или развёрнутые фидбеки с записями боя, скринами и т.д. по патчам и кораблям...
-
Ну, ок. Правда, оставлять вопросы в темах по стримам не очень-то помогло. Накопилась уже целая куча вопросов, оставшихся без ответа. Но почему бы не попробовать ещё и тут? Да вы просто издеваетесь... (╮°-°)┳┳ ( ╯°□°)╯┻┻
-
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
XuTpblu_6ypyHdyk ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Если целью статьи был опрос "достаточно ли переапаны эсминцы, или им ещё бонусов отсыпать?", то он удался. Только отзывы, скорее всего, никак не повлияют на планы разработчиков. Поделитесь, пожалуйста, этим секретным чит-кодом. Очень бы хотелось повоевать против бот-авиков. -
Началось тестирование Большого галактического многоборья. Несколько предложений по косморежимам, которые могут сделать их чуть более непохожими на обычные бои. 3D-модели и эффеты. Космос - безвоздушное пространство, поэтому 1) Рули и винты в моделях кораблей заменить ходовые (которые двигают корабль вперёд, крупные дюзы) и маневровые двигатели (для поворотов и заднего хода, несколько мелких сопел по бортам и на носу. включаются только при поворотах и движении назад). 2) Дым из трубы убрать. Скорость движения будет иллюстрироваться яркостью и размером факела маршевого двигателя. Цвет пламени можно подобрать отдельно для каждого класса кораблей. 3) Заменить анимацию пожара. В безвоздушном пространстве горения нет. Вся газовая атмосфера отсека выгорает мгновенно, в момент взрыва. Яркая объемная вспышка. Цвет зависит от типа газа, который используется на данном корабле. Есть пробоины от лазерных лучей, края которых постепенно остывают (становятся тусклее, переходя от ярко белого к темно красному). 4) Вместо затоплений, которые снижают маневренность, ввести разгерметизацию. Воздух, который вырывается из пробоины будет толкать корабль в сторону, отклоняя его от курса. 5) Вместо дымовой завесы - поле невидимости (полупрозрачную сферу). 6) Торпеды заменить на ракеты, добавив сопло и огненный выхлоп + индикатор на носу, который начнет светится, после взведения торпеды. Торпеды падали в воду и двигались к цели под водой, оставаясь невидимыми для противника. Ракеты летят по прямой, видны всем(как и самолёты), и могут быть сбиты ПВО или ПМК. 7) Острова заменить астероидами, которые медленно вращаются вокруг своей оси. Х) Так же было бы забавно заменить самолёты на X-wing и TIE-fighter. Звук. Вакуум не пропускает звук, поэтому 8) Применить звуковой фильтр, который усилит звуки внутри корабля (маршевый двигатель, выстрелы собственных орудий, попадания в ваш корабль, переговоры по рации, звуки разгерметизации и т.д.) и ослабит все внешние звуки (выстрелы вражеских кораблей, попадания в них и т.д.) 9) Заменить некоторые звуки. Например, звук затопления на звук разгерметизации (выходящий со свистом воздух). 10) Корабельный гудок можно заменить на мигание корабельным прожектором. 11) Добавить озвучку некоторых событий. Возможны варианты, но мне больше нравится, когда бортовой ИИ говорит приятным женским голосом Например, при попадании вражеского снаряда в цитадель / выбитом двигателе - "критический уровень энергии реактора" при попадании торпеды с затоплением - "разгерметизация четвёртого отсека" + звук аварийной сирены и топот ног по металлическим лестницам перед столкновением с вражеским кораблём - "штурмовым отрядам приготовиться к абордажу!" Музыка. 12) Если специально написанной музыки для косморежима нет, то можете договориться с WG и подобрать пару подходящих треков из Master of Orion. (Думаю, вам не откажут, ведь это популяризация проектов WG. Правда, в замен могут попросить добавить текст "музыка из МоО @WG" где-нибудь внизу на экране загрузки боя. Ну, или повесить модельки кораблей из МоО вдалеке, за границами синей линии.) Гравитация. 13) Гравитация отклоняет траекторию полета снарядов в сторону массивных объектов (планет) Если бой вдалеке от планет, то снаряды летят по прямой (как луч лазера) без падения скорости и ограничения по дальности. Так как воды нет, то нет и взведения снарядов о воду. Можно прицельно стрелять ниже ватерлинии (прямо в цитадели). Если планета есть, то направление отклонения зависит от расположения планеты планета под полем боя - баллистическая траектория, как в обычных боях. над - снаряды в полёте отклоняются вверх. Придётся наводить прицел ниже или сокращать дистанцию боя. сбоку - то появляется возможность стрелять "за угол". 14) Гравитация планет притягивает объекты. Пусть все неподвижные объекты (AFK / с выключенным / выбитым двигателем) медленно дрейфуют в сторону планеты. Атмосфера. Космические корабли не приспособлены для манёвров в атмосфере и посадки на планету (поэтому они и называются "космические"). 15) Часть поля (напр, 1 и 2 линия) будет находиться в атмосфере планеты. Проход через слои атмосферы наносит повреждения, зато свободен от препятствий (больших и малых островов). При вхождении в атмосферу корпус кораблей начинает нагреваться (нагретый метал становится ярче) и деформироваться (небольшой постоянный урон + шанс получить разгерметизацию при долгом нахождении в атмосфере). За кораблем в атмосфере образуется огненный хвост, как у болида. Это делает корабль более заметным. Микрометеориты, болиды, космический мусор, пришельцы. Редкие события, например один раз за каждые 5 минут. Голосовое сообщение "метеоритный поток" + квадрат помечается на миникарте. 16) Мирометеориты и мусор (для косморежима) наносят множество мелких попаданий по 5-10 единиц каждое всем кораблям, оказавшимся в квадрате падения. ПВО может уничтожить часть метеоритов, уменьшая получаемый урон 17) Для планет микрометеориты не подходят. т.к. если судить по огню из труб, там есть атмосфера, в которой и сгорит весь мелкий мусор. Болиды (один крупный шар, можно увернуться, сильный урон). Сильный "плюх" + высокий водяной столб с громким шипением, если болид попал не в корабль, а в воду. Звук глухого удара + эффект тряски экрана, если попал в остров. 18) На планетах. НЛО атакует лучом случайно выбранный корабль. Бонусные очки всем, кто участвовал в уничтожении тарелки. Медаль "Защита человечества от инопланетной угрозы" Извините за отсутствие нормальных иллюстраций. Я внезапно обнаружил, что здесь не установлено ни одного графического редактора :( 19) Отдельный режим боёв в космическом пространстве - бои на динамически изменяющихся картах Меняем островам внешний вид островов: большие - на астероиды или огромные заброшенные и частично разрушенные инопланетные корабли, малые - на метеориты, обломки (куски обшивки) или обгоревшие спутники связи. Меняем этим объектам класс с "остров" на "корабль". И теперь бывшие острова могут : а) двигаться. Для простоты: траектории движения будут прямыми, большие объекты будут двигаться медленно, а маленькие - быстро. Как только один из метеоритов вылетает за границу карты, появляется новый, с другой траекторией движения. б) имеют шкалу здоровья и могут быть расстреляны торпедами/огнём ГК/огнем ПМК в) при столкновении с кораблями игроков наносят урон (как при таране, но ниже) г) Не обязательно все острова делать подвижными. Можно оставить несколько неподвижных объектов - напрмер, разместрить в центре поля станцию за силовыми щитами и противометеоритными пушками (всё таки она находится в астероидном поясе)) Таким образом, каждый раз игроки будут видеть перед собой новую карту. Да и сама карта в бою будет активно меняться. В бою придётся активнее маневрировать, чтобы избежать столкновения с метеоритами. Это должно быть интереснее, чем постоянно выпадающие однотипные карты.
-
Сразу этот комикс вспомнился Жжёте, ребята! Просто шутка, не обижайтесь. Я тоже "пингвинёнка Лоло", "Тоторо" и "Властелины времени" смотрел. Всем мир.
-
Стрим с девушками это довольно необычно :) Поздравляю с праздником! Вопросы / просьбы / предложения: 1) Не могли бы вы добавить больше карт в кооператив? Не нужно (идеальной) симметрии - ботам всё равно, а игрокам важно разнообразие. Это намного лучше годового ожидания одной идеальной карты. 2) Добавляете ли вы во время создания карт пасхалки? (Напр: Разбитый фрегат и хижину Робинзона, вмерзшего в лед динозавра, летающую тарелку, кружащую над тремя островами или Летучего Голланца за синей линией) ? 3) Планируются ли камуфляжные раскраски в стиле подводной живности? Тропические рыбки, например, очень красочные. 4) Будет ли развлекательный эвент с USS Akron? Коды: M8GFR6ODN3SXQZ 83HD42KDU7HBRW GD6KPVQW5VXZ71 7DL6ER23BDDW У меня успешно получалось вводить во время стрима и в течении трех часов после его окончания. Поддерживаю. Но переоборудовать студию - довольно дорого, даже для федерального ТВ. А вот заказать своим дизайнерам анимированную картинку и натянуть вдоль стен хромакей - вполне доступно.
-
Статистика против статистики.
XuTpblu_6ypyHdyk ответил в тему RenamedUser_100215923 в Обсуждение Мира Кораблей
Про циферки Твори всё что хочешь, и на любые вопросы отвечай : "А по серверной статистике всё в норме. Но мы вам её не покажем". Этому их научили у танковые коллеги. В танках такое прокатывало регулярно, при каждом выпуске переапанной/занерфленной техники. Новички верят и успокаиваются. На время. Чтобы использовать этот грязный приём, вовсе не обязательно самому верить в фиктивные данные. Главное - чтобы ЦА поверила. -
IMHO Торопитесь. Новые авики доступны на основе всего второй день. И количество их владельцев невелико. Вы действительно ожидаете настолько много вопросов, чтобы посвятить этому целый стрим? На самый частый вопрос про ап/нерф будет стандартный ответ: "Собираем статистику, и внимательно следим за ситуацией. Если потребуется, изменения будут". А рекомендовать модернизации и перки командира до окончания перепила авиков нет смысла. Коды: JDT7NMTDR6CNME MDI7GD5HD7NEJW KDIY7VKDUW6C45 В общем, ничего особо секретного в удалённом стриме не было: Заверили, что новый концепт авиков признан успешным, и ничего, кроме коэффициентов, менять не будут. Полетали на британской десятке без штампа "work in progress". Была пара забавных моментов, которые подтверждают "генеральную линию партии": (Не дословно, т.к. стрим удалён). 1) прим. смотреть с вопроса "Что такое "Мир эсминцев?" КМ: Говорят, что эсминцев в игре много, что мы их постоянно апаем. НО это не так! Вот что у них такого? Егор: Спам из инвиза, цитадели убрали... КМ: (перебивая)Ну и всё! Егор: ...штурмовики понерфили, заметность с самолетов снизили, обнаружение торпед убрали... КМ: Ну да, но больше же ничего! Егор: ...РЛС с задержкой, ББ по эсмам 10%, пеленгацию у авиков отняли... КМ: Но это же не значит, что мы апаем эсминцы! 2) (ближе к концу стрима) Sedoj (про нерф авиков): ... ни один класс не должен нагибать... Зло: ...как Шимка? Sedoj: Ну... эээээ....
-
Чистый клиент (модов нет и не было). Звук: 1) В 8.1 сбросились все звуковые настройки. Теперь все ползунки громкости установлены на максимум. Зачем? За несколько лет я подобрал себе комфортные уровни звука, и не собирался их менять. 2) Пропала музыка в предбоевом отсчёте (таймер перед входом в бой) и послебоевой таблице результатов. Теперь там тишина. Как вернуть музыку? 3) Сильные лаги (заикания) звука в бою. Например, при множественных выстрелах на экране, или когда управляемое звено попадает в область разрывов(черные облака) вражеского ПВО. Раньше помогало отключение "музыки в бою", теперь - не помогает. Снижение "качества звука" до "низкого" не помогло. 4) Громкий и неприятный звук попадания снарядов в мой корабль ("надетое на голову жестяное ведро, по которому стучат палкой"). Старый вариант был привычнее. Варианты: сделать конкретно этот звук тише / смикшировать его со старым / вернуть старый звук. 5) Попадание снарядов во вражеский корабль ("жестяное ведро") очень громкое. Настолько громкое, что кажется, будто попадают в тебя. Вероятно, этому звуку забыли добавить затухание с расстоянием (если источник далеко, звук должен быть тише). Одноразовые глюки: 6) Сменил порт с "океана" на "сухой док", начались звуковые лаги в порту. До 8.1 звуковых лагов не было ни разу ни в одном из портов. 7) Примерно через 5 минут боя появилось шипение (белый шум). 8) У управляемого звена бомбардировщиков Рэнджера во время пикирования пропал звук моторов. 9) Пропадание звука разрывов (черные облачка) вражеского ПВО во время управления звеном. А что делает опция "обработка голосового чата", и в чем различие вежду этими вариантами? Я давно не заглядывал в звуковые настройки. .. Если убрать ползунками громкость музыки в ноль, то что произойдёт - музыкальные файлы перестанут подгружаться с жесткого диска и проигрываться в клиенте, или файлы продолжат проигрываться, но просто снизится их громкость?
-
Подскажите, была ли раньше в клиенте строка "шанс затопления" в характеристиках торпед и торпедоносцев? Есть ли она сейчас, (и если есть, то где)? Не могу найти... В "имуществе" графа "цена продажи" - это за единицу товара, или за всю пачку сразу?
-
Вот за это спасибо, приятное и полезное изменение. А можно ли узнать об этом поподробнее, в цифрах?
-
Обновление Арсенала, улучшение интерфейса порта и послужного списка.
XuTpblu_6ypyHdyk ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
IX Black.... хммм... о, точно! Вот где я это видел... Извините, не удержался :) -
Куда делись вражеские авики в коопе
XuTpblu_6ypyHdyk ответил в тему anonym_JR7yLAfc2KZi в Обсуждение Мира Кораблей
Новая самолётная механика получилась настолько "простой", что обучить ботов летать одновременно с выходом 0.8.0 разработчики не смогли. В стриме ответили, что сейчас начали над этим работать. Но пока готов только самый простой вариант - "терминатор" (когда бот 100% прорывается через любое ПВО и аннигилирует всё живое). -
IJN Hosho (鳳翔) - японский авианосец IV уровня [0.6.0.x]
XuTpblu_6ypyHdyk ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Руководства
Очень медленные самолёты. Даже с перками. долго лететь до цели. Незаметность у самолётов лучше, чем у Ленгли. Тактика "выжечь вражеское ПВО перед атакой торперов/бомберов" не работает т.к. а) бомбы только бронебойные б) поджогов от ракет нет в) в новой механике прочность ПВО повышена вдвое, Даже фугасы союзников не оказывают заметного воздействия - сожженный на 2/3 линкор сбивает самолёты так же хорошо, как и неповреждённый. 0.8.0.3 В 0.8.0.3 снизили заметность кораблей с самолётов - теперь авик сложно использовать для поиска эсминцев. Самолёты будут нарезать круги вокруг квадрата, где катается эсм, но не смогут обнаружить его. штурмовики - время подготовки к атаке стало больше, чем у торпедоносцев. Теперь даже тихоходные японцы без перков и модификаций на скорость двигателя столкнувшись с эсминцем не всегда успевают навестись на цель. Раньше от этого страдали только американцы. Если уворачиваться от разрывов, то круг разброса становится настолько огромным, что в него целиком влезает линкор. Чтобы добиться хорошего сведения прицела, требуется заходить на цель по прямой, без манёвров, с 4-5км. При этом нужно учесть, что эсмы теперь светятся всего с 2км. Поэтому для успешной атаки требуется, чтобы союзные корабли подсвечивали вам вражеский эсм. Теперь корабли светят авику, Какая прелесть! (сарказм) Раньше было наоборот. Прицел во время атаки практически перестал сдвигаться, как у бомберов во время пикирования. Управление звеном (лево-право) во время атаки блокируется - довернуть на цель невозможно. Средний урон с одного попадания - 350 единиц. В неэсминец все попадания могут зайти с нулевым уроном. бомберы - попадание 2000, попадание в цитадель 2500. Для выбивания цитадели лучше целиться в трубы или башням ГК(на линкорах). Но всё равно в половине случаев будет "сквозное пробитие" или "попадание" с нулевым уроном. Средний урон 1500. торпедоносцы - малозаметные. Торпеды медленные - прицеливаться на полкорпуса перед носом. Форсаж при входе в атаку прожимать только после сообщения об обнаружении. Урон от попадания 2500-3000. Затопления чаще, чем у Ленгли (иногда 2-3 затопления за бой). Но в 8.1 затопления порежут на урон(в три раза), шанс возникновения и длительность. Ближайшие полгода (в 8.4 обещают закончить балансировку) - неиграбелен. Рекомендуется только мазохистам, которые не обращают внимания на мизерный урон и отсутствие опыта по результатам боя. Чтобы прокачаться до Ружьё потребуется 68k опыта. Удачи упорным! Она вам понадобится. -
Несколько раз пытался написать развёрнутый комментарий к 0.8.0.3 , но потом всё удалял, т.к. получались голые эмоции. Поэтому напишу коротко: Проблема первичного засвета легко решалась задержкой первого вылета. А внедрённый вариант снижает видимость на весь бой. Заметность снижена не только эсминцам, а всем типам кораблей. Т.е. теперь у авиков помимо урона отобрали ещё разведку и подсвет целей для команды. Сейчас Вустеры полностью сбривают авиагруппу из инвиза - ситуация, которая по заявлениям разработчиков "никогда не случится". Ну, и если эсмам мешал свет от истребителей, то достаточно было снизить обзор только для истребителей, а не калечить сразу все самолёты. Все эти штрафы действуют при атаке не только на эсминцы, а на любой тип кораблей. У Hosho 350 среднего урона с попадания ракетой, без критов и пожаров. В неэсминец все попадания могут войти с нулевым уроном. Не слишком ли сильно занерфили самолёты, которые были годны только для подсветки эсмов и сбивания захвата? Сейчас у них отобрали даже эти возможности. Очередная дезинформация. Уменьшение самолётов в звене не только уменьшит наносимый самолётами урон, но и увеличит потери авиагруппы, т.к. теперь под обстрелом ПВО без дела будет болтаться больше самолётов. Вообще без комментариев. Такое ощущение, что все тексты по балансировке авианосцев рассчитаны на доверчивых и легковнушвемых барашков.
-
Ещё раз прошу одуматься, и перенести политоту в тяжёлые. Правила даже не успели поменять, а уже началось. Надеюсь, вы не скатитесь до уровня джоя, где из-за толерантности администрации каждая тема (даже фото котёнка или первый снег) собирала по 200-300 комментариев с указанием кому как жить, и кто тут убер-раса, а кто биомусор.
-
Ранги уже были на стриме в прошлую пятницу. Сегодня хотелось бы увидеть, как разработчики управляются с занерфленными авиками. И услышать комментарии о их игровой эффективности на фоне таблицы послебоевых результатов <неотвеченные вопросы удалены> Ответы: + Разыграли 20 кораблей. + В этот раз все бонус-коды рабочие. - Ни на один вопрос по авикам и ПВО не ответили.
-
0.8.0.2 У некоторых ботов в кооперативе наблюдаются проблемы с навигацией и поведением (елозят на месте): а) Сразу после начала боя бот начинает сдавать задом, примерно на расстояние одного корпуса. Затем останавливается и начинает идти малым ходом вперёд, на расстояние одного корпуса. Этим и занимается весь бой, пока его не утопят. Противников игнорирует. б) Бот воткнувшийся носом в остров больше никуда не едет, и не делает попыток отойти от острова. Если его атаковать, то он сдаёт задом на расстояние одного корпуса, а затем разгоняется и втыкается носом обратно в остров.