Перейти к содержимому

XuTpblu_6ypyHdyk

Участник
  • Публикации

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KOPM3]

Все публикации пользователя XuTpblu_6ypyHdyk

  1. XuTpblu_6ypyHdyk

    Пятничный стрим. Пора по рангам

    ... 3) Появилась информация, что вы недоплачиваете картоделам. И теперь они делают только половину карты, а вторую половину вы зеркалите Когда выйдут новые карты (хотя бы год и сезон назовите - напр: осень 2020)? Стоит ли ждать несимметричных карт, или таких больше не будет? СЗ: Новые карты будут в 2019. Несимметричные - когда-нибудь потом. ... 5) Урон от бомб и авиаторпед мало отличается от обычных ББ. В стриме была фраза, что урон авиков теперь меньше, но дамаг - не главное. Будет ли увеличен опыт для авиков за другие активности (обнаружение/урон союзниками по вашему засвету/сбитые вашими истребителями ударные самолёты противника/сбитие захвата базы), чтобы скомпенсировать уменьшенный урон? СЗ: Сначала сбор статистики по балансным патчам. Все экономические правки в конце. А недополученный опыт и серебро за полгода этих балансных правок, похоже, никто компенсировать не будет :( ... 7) Будет ли для кораблей, стреляющих из дымов введена задержка показа обнаруженных союзниками целей (как это планируется сделать для РЛС)? АИ: Нет, т.к. есть корабли, у которых стрельба из дымов - основная возможность наносит дамаг. ... Ответы к вопросам предыдущего стрима.
  2. Вы стрим смотрели? Ответ был такой: историчные модельки не влезли на палубу авика в достаточном количестве. Заменили на те, что влезли.
  3. XuTpblu_6ypyHdyk

    Обновление 0.8.0.2

    В основе оказались денюжки, а не желание сделать "доступнее и популярнее". Это многое объясняет. Да, блин, это объясняет вообще всё, что творится в игре с 8.0! На нас тестируют версию для консольщиков. Если приказ сломать старую механику и всё переделать был спущен сверху, то все обсуждения на форуме бесполезны. Независимо от того, насколько отрицательный или негативный будет фидбек, отката к старой механике не будет. Даже если эльфийскую механику погребёт под собой лавина костылей, которые добавляют при каждом патче - в лучшем случае, нам слегка подкрутят коэффициенты. Лучше б я этого не видел. Теперь совсем настроение упало :( Так хотелось верить в чистые помыслы, несмотря на "временные трудности"...
  4. XuTpblu_6ypyHdyk

    Программа «Пригласи друга». Новые награды

    А работает? На первой итерации у меня были проблемы - через некоторое время после начала акции все сгенерированные коды стали "неверными". Решать вопрос отправили в ЦПП (начислили). Второй раз из ЦПП отправили к КМ (тоже начислили). Третьему за участие дали только Диану. Техас не дали, сказали что акк в программе уже не участвует :( С остальными кодами желание возиться пропало - просто через почту ссылку на сайт WoWs кидал. В старой программе вместо угля слоты давали. Сколько сейчас угля нужно, чтобы купить 2 слота в порту? Проверили: Ничего не поменялось за три года. Как обычно, неверные условия акции. 1) Диану за первый бой дают. 2) Варспайт за бой на корабле 7 уровня не дают. 3) На 2 ящика и 14 прем.дней в клиенте есть доп. условие - только на кораблях 4+ В общем, всё как с летней Авророй ("введи код и получи"). Аврора на аккаунте отсутствует, потому, что было доп. условие "и сыграй один бой", которое нигде не описано. Я вообще не понимаю, зачем рассылать обещания подарков, а потом спешно придумывать негласные условия, чтобы их не давать. Как это должно помогать привлечению игроков и повышению онлайна? Фу такими быть. Вопросы и Ответы:
  5. XuTpblu_6ypyHdyk

    Новички. Вопросы - Ответы

    1) Чем Диана Lima отличается от Дианы ? 2) Диана Lima в кооперативе балансит не против Дианы, а против Dresden. Так задумано, или это баг? 3) В "Пригласи друга" за бой на корабле 7 уровня Ворспайт не дают. Баг, или так и должно быть? 4) Сейчас у японцев две ветки эсминцев. Какая из них торпедная, а какая артеллерийская? 2.5 года. И, если бы было меньше 3 месяцев, то Lima тоже бы не дали 25 побед - отдельное задание, которое даёт 2 ящика и 14 дней према. У Ворспайта единственное требование - 1 бой на корабле 6 уровня. Насколько я вижу, сейчас в кооперативе полностью зеркальный баланс. Lima - исключение. Спасибо всем за ответы.
  6. XuTpblu_6ypyHdyk

    Новая концепция форума

    IMHO 1) Политику и пропаганду - в тяжёлые. Конечно, если хотите, чтобы этот форум оставался форумом по игре. Т.к. модераторы реагируют не мгновенно, политота провисит достаточно, чтобы оскорбить кого-нибудь. А раз такие посты висят и не удаляются, то будут создаваться ответные оскорбления. С основных акков и специально созданных твинков. Довольно быстро все темы потонут в полит.срачах. 2) Троллинг, преследования и мат - в средние. По тем же причинам. 3) Амнистия "в честь восьмидесятилетия 1 апреля" - лишнее. Амнистии убеждают нарушителей в безнаказанности. Кто нарушал старые правила, пусть отбывает полное наказание по старым правилам. Кто нарушит новые - будет отбывать по новым. А забаненные могут принять участи в Голосовании ? Если да, то это повлияет на результаты. Они проголосуют за собственный разбан :)
  7. Оговорки не было, истребители автоматически взлетают именно при обнаружении(крейсером например) авианосца, а не при обнаружении авианосца вражескими ударными самолетами? Upd. проверил в тренировке. Действительно, даже если вас обнаружил корабль. Но зачем, авианалёта же нет? А видимость у эсминца с отключенной ПВО 3км. С такого расстояния он будет виден в иллюминатор капитанской каюты, даже без всяких самолётов.
  8. От себя попрошу добавить в призовые контейнеры нашивки и эмблемы, имеющие отношение к ВМФ. Или добавить легкие задания, наградой за которые будут подобные нашивки. Например, попасть 23 раза из ПМК или получить 23 ленты. У меня есть некоторые претензии к текущему балансу и балансировщику в рандоме. Поэтому, чтобы поберечь нервы, задачи выполнять собираюсь только в кооперативе. Просто интереса ради: 23 февраля будет локальным праздником для RU сервера, или общееигровым (типа Хэллуина) ?
  9. XuTpblu_6ypyHdyk

    Стрим с разработчиками. Разбор полётов

    Есть несколько вопросов (и предложений) по игре, на которые бы хотелось услышать ответы: 1) Не планируете ли вы переделать бонус "корректировщика", чтобы вместо увеличенной дальности, он давал увеличенную точность? Если нет, то почему (нужен развернутый ответ). 2) Когда советские и немецкие авики, советские линкоры и немецкие подлодки? Нужен ответ типа: "вторая половина 2019 года", а не "думаем", "планируется, но не сейчас", "возможно в будущем" и т.д. Прим: Не обязательно делать целую ветку. Если корабль не ушёл дальше чертежей, достаточно одиночного према/акционного корабля. Цеппелина нашёл, вопрос про немецкие авики снят. 3) Что происходит при отключении опции "воспроизводить музыку в бою" http://prntscr.com/mhubnf если убрать ползунками громкость музыки в ноль, - просто громкость музыки снижается до нуля (плохой вариант), или прекращается чтение с диска и воспроизведение этих файлов(оптимальный вариант)? И будет ли производиться переход от первого варианта ко второму (если сейчас не так)? 4) Почему под огнём ПВО авиагруппа летит настолько плотным строем, что единственный разрыв повреждает сразу все самолёты? Обычно против плотного огня использовали максимально разряженное построение. Держаться вместе не требуется - в атаку они всё равно заходят не всей группой, а парами. Будет ли механика полёта группы переделана на разряженный строй, или пересмотрены коэффициенты, чтобы разрыв задевал не все самолёты разом? 5) Новые механики должны были добавить авикам популярности. Будут ли подобные механики (разброс торпед, сведение перед каждым выстрелом и стрельба только с одного орудия ГК/ПВО/ПМК) добавлены для других классов кораблей? 6) В игре маленький самолёт светится с 10км(а корректировщик, вообще, похоже с 20км) а здоровенный эсминец всего с 3км? Объясните, пожалуйста, с логической точки зрения. И будут ли пересмотрены коэффициенты видимости в соответствии с угловыми размерами объектов (большие объекты должны быть видны с бОльших расстояний). 7) В 0.8 корабли могут сбивать аиагруппы из дымов без засвета. Будет ли для баланса такая возможность добавлена самолётам (например, бомберы будут сбрасывать бомбы из-за облаков, без засвета)? Или будет ли радикально снижена точность стрельбы ПВО из дымов, ведь стрелок не видит цель(которая, к тому же малоразмерная и высокоманёвренная)? 8) Сейчас есть абуз игровой механики - корабль у синей линии может перекинуть ПВО на одну сторону и быть абсолютно защищённым, т.к. самолёты не смогут залететь за синню линию чтобы атаковать корабль с другой стороны. Будет ли на границе карт добавлено дополнительное пространство для самолётов, чтобы они могли атаковать из-за синей линии? 9) Почему используются для ПМК и ПВО используются разные механики? ПМК стреляет отдельными снарядами, а ПВО представлено в виде зоны гарантированного урона. И не планируется ли перейти к унификации механик (например, ПМК и ПВО будут работать как зона урона, или ПМК и ПВО -отдельными снарядами) ? 10) Что сейчас представляет собой зона ПВО - круг или полусферу? 11) У различных моделей самолётов разный "полётный потолок". Обычно, самолёты летели на максимальной высоте, чтобы быть вне зоны действия мелкокалиберной ПВО. Учитывается ли это в игре, и если нет, то почему? 12) Почему у разных бомбардировщиков только один тип атаки - одновременное пике? Неужели все типы морских бомбардировщиков были пикирующими? 13) Заход бомберов на цель всегда под углом 900. Прицел в этом режиме двигается медленно, и времени на атаку дается мало - не всегда удаётся совместить прицел с атакуемой целью. В "истории палубной авиации США" консультант рассказывал, что для атаки выбирались углы от 600 до 800. Будет ли у игрока возможность вручную выбирать угол атаки(например, мышкой вверх-вниз), чтобы прицел совмещался быстрее, т.к. лучше поразить цель в неидеальном пике, чем не сбросить бомбы вообще? Всё равно при каждом заходе теряется половина бомбардировщиков. 14) Будет ли у авиагрупп возможность выбирать высоту полёта и атаки (выше = меньше урона от ПВО, но меньше вероятность обнаружить противника и меньше точность бомб/ракет при атаке)? Хотя бы в упрощенном режиме: 4 уровня высоты, и 2 кнопки переключения (на ур выше/ на ур ниже). 15) Самолёты разной конструкции имели различные технологические особенности. Например, бипланы были более мобильными, и имели более быстрый взлёт за счет большей подъёмной силы, чем монопланы. В игре это должно было повлиять на скорость взлёта группы, радиус разворота и лёгкость уклонения от разрывов/истребителей. С какими "самолётными" консультантами вы общались при планировании авиагрупп WoW, и если пошли по простому пути (например, радиус разворота выбирали как производную от максимальной скорости и т.д.), то почему? 16) Будут ли в игре палубные вертолёты? Они медленнее штурмовиков, но зато им не требуется делать несколько заходов для того, чтобы разрядить все НУРСы в цель, достаточно зависнуть и плавно доворачиваться за целью. Не обязательно как авиагруппа, это может быть автоматический расходник для самообороны (т.е. если к авику на 10км приближается к-нибудь враг, они автоматически взлетают атакуют его). Вертолёты - не исторично, но теперь у нас всё равно аркада. 17) Как будет расположена авики во второй линейке 4-6-8-10 уровни, или 3-5-7-9? Какие особенности будут у второй линейки авиков? 18) Пробивая цитадель бомбардировщики Hosho выдают около 2500 урона. Будет ли как-то компенсирован настолько заниженный (если сравнивать с тем уроном, который наносят корабли при выбивании цитадели) урон? Например, у критованного орудия перезарядка начнётся заново/или будет замедлена в течении 30 секунд, или при крите цитадели отключится управление кораблём на пару секунд? Ещё хотелось бы спецэффектов типа гулкого взрыва и содрогания всего корабля. 19) Будут ли особые типы самолётов (как расходника), типа высотного разведчика (отпраляется в указанный район кликом по миникарте. Летит вне зоны ПВО, но обнаруживает только крупные объекты), самолёта-радара(подвижное РЛС) или вертолёта с гидроакустическим буем(ГАП)? 20) Уберут ли у союзников отображение возвращающихся авиагрупп? С радаров, чтобы избежать замусоривания, и из боя, если необходимо снизить нагрузку на видео. Им эта информация бесполезна, т.к возвращенцы слепые и неуязвимые. Оставить эту инфу только на радаре авика-хозяина. 21) Будут ли смешанные авиагруппы (например, к торперам добавят истребителей, которые будут держаться вне зоны ПВО, но будут атаковать вражеские самолёты при их приближении) или бомберы с летящим перед ними гидросамолётом разведки (усиленное обнаружение)? 22) Бронебойная бомба не должна наносить пробитие без урона. Это снаряд, летящий сверху вниз, который в случае сквозного пробития пробивает не только палубу, но и днище корабля. Будет ли вместо "пробития без урона" начинаться "затопление". Если нет, то почему? 23) Будет ли возможность расстреливать штурмовиками (и истребителями) авиацию на палубе вражеских авианосцев? 24) Будут ли сбитые самолёты представлять собой фугасные бомбы с вероятностью попадания в какой-нибудь корабль, а не просто испаряться в воздухе, как сейчас? 25) Неудобно реализованы истребители - выбрасываются только в точке нахождения управляемого звена. Т.е. чтобы прикрыть союзника истребителями, нужно сперва до него долететь. И после этого истребители прибывают с запозданием, и не всегда атакуют противника, на которого были вызваны. Будет ли ручное управление истребителями или возможность отправлять истребители по сигналу "нужна помощь с ПВО"(с прикреплением патрулирования к вызвавшему кораблю)? 26) Будет ли переделана механика универсалок? Сейчас они представлены в виде коэффициентов - один и тот же ствол может стрелять по кораблю противника на севере и по группе самолётов на западе. Предложение - чтобы универсалка усиливала только тот сектор(нос-корма-прборт-левборт) ПВО, куда развёрнут ствол. Или вариант с переключением режимов - игрок в бою нажатием кнопки сам выбирает, как использовать универсалку: только как ГК или только как ПВО. 21) Будут ли переделаны бомбардировочные прицелы? Сейчас серый прицел прицел в режиме полёта не совпадает с зелёным прицелом в режиме атаки, и упреждение приходится "брать на глаз". 22) У бомбардировщиков прицел далеко внизу, и его видно только на максимальном отдалении камеры. Будет ли камера при взлёте бомбардировщиков автоматически выбирать режим, в котором прицел виден? 23) Будут ли в игре автожиры? Японцы, например, использовали их для обнаружения подлодок. В нашей игре вместо обнаружения подлодок можно обнаруживать корабли противника (и торпеды, раз уж самолёты теперь этого не делают). Не обязательно как авиагруппа, можно как катапультный корабельный расходник. 24) Почему нет возможности атаковать сразу всей авиагруппой? Игрок при этом может управлять одним звеном, а остальные будут заходить в атаку в автоматическом режиме (ну, или копировать все действия игрока). 25) Почему AFK игроки продолжают получать опыт по результатам боя? Их и так по 1-2 в каждом бою, а вы их ещё и прикармливаете. Что делается для борьбы с AFK сейчас, и какие дополнительные меры планируется применить в будущем? 26) Осталась ещё вторая ветка авиков, которые вывели из игры, потому, что авики "слишком похожие". Нельзя ли вернуть её со старой механикой? Будет две ветки, которые играются абсолютно по разному. Во второй - автоматически атакующие (без вида от первого лица) авиагруппы против полностью автоматического ПВО. Старым авиагруппам достаточно будет добавить здоровье и коэффициенты уворота от ПВО. Эту ветку гораздо быстрее ввести в строй (скрипты на атаку взять со старой версии) и быстрее оттестировать на взаимодействие с ПВО - достаточно выставить в кооперативе бота на авике против других ботов. Да и для новичков старая механика была намного проще и понятнее. 27) Известны ли вам какие-нибудь исторические данные о эффективности авиации и ПВО? Если известны, то огласите пару примеров (вроде: "В сражении при парагвайских островах, линкор типа Свинг атаковали 7 авианосцев. За 7 часов было поднято 320 самолётов, сброшено 105 бомб и 17 торпед, из них 30 бомб и 1 торпеда попали в цель. От взрыва торпеды линкор(затонул/накренился/ушёл, весело попыхивая, в порт), было сбито 26 самолётов). Использовали ли вы известные вам исторические данные при планировании игровой эффективности авиации и ПВО, или обошлись случайным подбором балансных коэффициентов? 28) Можно ли в интерфейсе показывать состояние ПВО не в абстрактных процентах https://prnt.sc/mi3nh4, а сразу в единицах урона? Т.е. вместо "ближнее ПВО 23%," показывать "ближнее ПВО 1450ед/сек из 3000". В бою не всегда есть время для подсчётов. 29) Хочется, чтобы при угрозе столкновения кораблей автоматически давался громкий предупреждающий пароходный гудок . Который слышен только сталкивающимся кораблям. +Значок столкновения в режиме бинокля (для тех, кто играет без звука). Это заставит игроков отлипать от прицелов и хоть немного заниматься рулением. Будет ли такое сделано, если нет, то почему? 30) Будет ли переименована медаль "просто царапина"? Название подразумевает незначительное ранение, после которого игрок остался жив (напр, выжил после детонации или взрыва цитадели). Сдохнуть же от простой царапины - совсем не героично. IMHO более подходящее название "Последний удар" или "Возмездие". 31) Если новые авики "проще в освоении", чем старые, то почему боты в кооперативе до сих пор не летают? Если предложения на стриме не обсуждаются, сообщите, где можно их оставить. Отдельное задание на стрим для тех, кому полюбились самолёты: Играть на четверках (можно даже без перков и модификаций, чтобы побыть на месте новичка) и шестёрках. Атаковать противников выше уровнем. И при этом хотя бы раз попасть в верхнюю треть таблицы. Сравнить средний урон с прогнозами отдела баланса. Объяснить, почему прогноз не совпал с реальностью. P.S. если вас бьют и заставляют хвалить новые авики, скажите кодовую фразу "мы тщательно готовили новый патч, он вышел продуманным и сбалансированным", мы вызовем к вам полицию. Ребята, замените микрофон. Проблемы со звуком. Шикарный камуфляж на авике. Вопросы действительно зачитывают о_О Приятно удивлен. За последние три стрима самые полные ответы. Спасибо, молодцы. Смотрю с получасовой задержкой. Про отключение музыки - со включенной начинает подлагивать(заикаться) звук в бою. Ответы из стрима на некоторые вопросы (не дословно):
  10. XuTpblu_6ypyHdyk

    Обновление 0.8.0.1

    Уважаемые разработчики, ну как же так... Откуда после релиза патчи с 50% изменениями характеристик? Я начинаю думать о вас неприятные вещи, включая(но не ограничиваясь) тем, что тесты на баланс 8.0 за эти полгода не проводились вообще :( А решение порезать всю ветку, когда имбует только топ - очень спорное. По поводу того, что "забалансировать на тесте невозможно, потому, что поведение игроков отличается" - а нужны ли тогда такие тесты, и нельзя ли сделать по-другому? Осталась ещё вторая ветка авиков, которые вывели из игры, потому, что авики "слишком похожие". Нельзя ли вернуть её со старой механикой? Будет две ветки, которые играются абсолютно по разному. Во второй - автоматически атакующие (без вида от первого лица) авиагруппы против полностью автоматического ПВО. Старым авиагруппам достаточно будет добавить здоровье и коэффициенты уворота от ПВО. Эту ветку гораздо быстрее ввести в строй (скрипты на атаку взять со старой версии) и быстрее оттестировать на взаимодействие с ПВО - достаточно выставить в кооперативе бота на авике против других ботов. Да и для новичков старая механика была намного проще и понятнее.
  11. 0.8.0. За 15 боев. Все самолёты 2ого уровня. Всё тестировалось в кооперативе, чтобы исключить влияние перков. Равные условия - боты без перков и заточки в ПВО, и капитан тоже без перков. Коротко: Наносить урон легче - здесь сбрасываются уже по 2 торпеды - больше шансов, что хоть одна попадёт. Но и ПВО у противников в разы сильнее. Атака : 1) против одиночного линкора - авиагруппы хватает только на 2 захода. При этом во втором заходе долетает только 1 самолёт из звена. 2) группы из 2х кораблей - как ни маневрируй, обязательно нарвешься на разрыв. От одиночного разрыва здоровье всей группы сразу уходит в оранжевый сектор. Это означает, что при атаке не долетит ни один самолёт, и всю группу приходится отправлять обратно. Итого потеряно: полторы минуты на подлёт, полторы минуты на повторный долёт до этой цели, почти 6 минут на восстановление самолётов. Некоторые ПВО дают сплошную стену разрывов (6-7 штук, на всю ширину экрана), которую невозможно облететь. 3) эсминцы - эсм с выключенной ПВО светится всего с 3км, поэтому первый заход на обнаруженный эсм всегда неудачен - штурмовики проскакивают его на скорости, не успевая свестись по эсму. Не получается поймать эсм в прицел при обычном развороте, для второго захода требуется отлететь подальше. На японских эсминцах сверхсильное ПВО (как в 0.7 у крейсера под заградкой - вся группа сбивается ещё на подлёте). ПВО теперь сбивает самолёты из дымов без засвета. Отличная фишка! А давайте и бомберы тоже будут сбрасывать груз из-за облаков, без засвета? [сарказм] Если эсм поставил дымы, то ждать 1.5минуты нет смысла, проще повесить над ним истребители для подсвета, и искать другую цель. Чтобы остановить целенаправленно идущего на вас противника, потребуется минут восемь. Для примера: чтобы остановить линкор с половиной здоровья, нужно 5 минут и 3 полных авиагруппы. При условии, что попадать вы будете на каждом заходе, остановить противника получится к моменту, когда ваш авик попадёт в зону действия линкорных ПМК. Не работает "развод на ремку", т.к. шанс на пожар/затопление теперь слишком низок. Ни разу в бою не получилось повесить пожар с последующим затоплением, или два пожара/затопления подряд. Одиночные пожары/затопления сразу глушатся ремкой. 1) Торпедоносцы - 2 торпеды, сектор разброса гораздо меньше чем у Лэнгли, и может сужаться. Торпеды стали медленнее чем в 0.7.х - даже несмотря на минимальную дистанцию сбрасывания (почти по границе желтой области), целиться нужно за полкорпуса перед линкором, а не в борт. Ср урон 3500. 3 затопления за 15 боёв с суммарным уроном 2700, 2) Бомбардировщики - серый "полётный" прицел не совпадает с зелёным "атакующим", приходится брать упреждение "на глаз". Заходить в атаку только с носа или борта, т.к. при атаке с кормы самолёты не могут догнать цель. Ср урон 2000, 5 поджогов - 1 на 1900 урона, остальные с нулевым. Иногда получается сбросить бомбы уже после окончания атакующей фазы (когда счётчик становится красным). 3) Штурмовики - универсальны. Одинаково плохо наносят урон по любым типам кораблей. (Ср урон 550 за попадание, без критов и поджогов). Основное применение - подсвет противников и сбивание захвата базы. 4) Есть истребители! Которыми не получится прикрыть союзника, т.к. сперва до подзащитного требуется долететь самому. Зато, истребители могут светить, если их повесить над базой. Правда, недолго, т.к. зверское ПВО, обстрел ПВО из дымов без засвета, и короткое время действия(летят к точке дольше, чем патрулируют). За бой начисляют мало опыта. Иногда чуть больше, чем AFK линкору (почему AFK до сих пор начисляют опыт - это отдельный вопрос, на который хочется услышать ответ разработчиков). В целом эффективность повысилаcь от "полностью беспомощный Ленгли" до "малополезный саппорт Рэнджер" Чтобы подняться в таблице повыше, приходиться заниматься таким нехарактерным для авиков делом как как захват точек.
  12. XuTpblu_6ypyHdyk

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Когда выйдет 8.1 ? Очень красивые и правильные слова, про то, что не следует вываливать обновление сразу на основу, а следует сперва получить фидбек. Почему же этим принципом не воспользовались перед выпуском 8.0? Авики низких уровней стали ущербными, а десятки переапаны. Не планируются ли за участие в тестах выдача ресурсов вместо флажков? (Мне) флажки кажутся слишком ситуативными, чтобы расценивать их как что-то полезное. Могут сработать, а могут и не сработать. Полезными выглядят только слоты в порту и кораблики (ну, или ресурсы, на которые всё это можно приобрести). Кому не нравились выпадающие из ящиков кораблики? Покажите этого человека, и назовите его должность в вашем финансовом отделе! Мне вот не нравится, когда из контейнеров(даже СУПЕР) одни флажки выпадают... :( Балансные правки не упоминались, следует ли их ожидать в 8.1? 2 затопления против 4 пожаров. Второе затопление в те же полкорпуса невозможно. Урон от одного затопление втрое меньше, чем от пожара. Продление затоплений невозможно. а) А нужны ли тогда в игре торпеды вообще? Они перестанут отличаться от обычных ББ-болванок. У Ленгли одна медленная торпеда на 2500 урона с разбросом в 900 и 5% шансом на чудо, а теперь вы ещё и урон от затоплений порежете. б) Эти изменения только для самолётных торпед, или для корабельных тоже? За новый порт и корабли спасибо. Даже если не получиться покататься, буду разглядывать в порту. Они у вас красиво получаются.
  13. Из полезного - минимальное пояснение новых механик (например, что ракеты - это фугасы; или что управление авиком теперь через планшет). Но в основном - описание интерфейса, модулей и кнопок управления, которые можно прочитать прямо в игре самостоятельно. Не показали, как правильно прицеливаться. Например, торпедоносцами всё время предлагают наводиться в центр корпуса. Это сработает только против неподвижных противников(AFK или уткнувшися в остров), при подвижной цели все торпеды пройдут мимо. Для бомбардировщиков есть запутанная и туманная фраза "экспериментируйте с разными углами и точками в пике". При этом самостоятельно менять углы атаки игрок не может - пикирование всегда происходит под углом в 900 , есть только подруливание мышью влево-вправо. И никаких "точек пике" не видит, т.к. атака проиходит от первого лица. Боюсь, видео по прицеливанию выпустят только после того, как закончится акция на бесплатный сброс перков :( Не объяснили, как правильно уклоняться от ПВО.
  14. Часть вторая. Ranger VI По поводу некоторых нововведений: 1) Почему под плотным огнём ПВО авиагруппа летит настолько плотным стадом, что единственный разрыв повреждает сразу все самолёты? Логики в этом никакой (обычно против плотного огня используют максимально разряженное построение), да и держаться вместе не требуется - в атаку они всё равно заходят не всей группой, а парами. 2) Зачем нужно пикирование на бомберах? Это же должен быть противо-ПВО манёвр. А в игре наоборот - во время пикирования сбивают половину звена. Т.е. в игровой механике эта анимация выполняет единственную цель - дать ПВО дополнительное время, чтобы сбить побольше самолётов. 3) Зачем самолётам навязали сведение перед атакой? Это затрудняет уклонение от ПВО и попадание в цель. При этом у эсминцев при манёврах нет отклонения пущенных торпед в 450, а у линкоров не требуется дополнительное сведение по 5 секунд перед выстрелом из каждого ствола. Всё это можно было бы назвать, новыми, особыми механиками, если бы результативность авиков осталась хотя бы на уровне других кораблей своего класса. Авиков выше уровнем у меня нет. По отзывам в чате - "на десятках гнёшь всё". При этом четверках эти авиководы не поднимались выше нижней трети в послебовой таблице. Т.е. дело не в прямоте рук, а в неудачных балансных коэффициентах. У союзников нужно убрать отображение возвращающихся авиагрупп. Как минимум с радаров, чтобы избежать замусоривания. И из боя, если необходимо снизить нагрузку на видео. Им эта информация бесполезна, т.к возвращенцы слепые и неуязвимые. Оставить эту инфу только на радаре авика-хозяина. У противников не убирать, т.к. боевая эффективность авиков IV и VI низкая. Пусть продолжают исполнять функцию "запугивания" - создают видимость, что ""всё небо в попугаях" и "вся карта в засвете" (шутка) Бронебойная бомба не должна наносить пробитие без урона. Это снаряд, летящий сверху вниз, который в случае сквозного пробития пробивает не только палубу, но и днище корабля. Вместо "пробития без урона" должно начинаться "затопление". Хотелось бы иметь возможность расстреливать штурмовиками (и истребителями) авиацию на палубе вражеских авианосцев. Сбитые самолёты могли бы представлять собой фугасные бомбы с вероятностью попадания в какой-нибудь корабль, а не просто испаряться в воздухе. Судя по анонсу 0.8.1 правки характеристик не окончательные. Просьба продлить акцию "бесплатный сброс навыков" до внесения окончательных правок.
  15. XuTpblu_6ypyHdyk

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    1) Уже прочитанные новости появляются в непрочитанных снова. Не важно, просто их прочитал, или нажал "прочитать всё". 2) Количество AFK игроков (если сравнивать с 2016-2017) не уменьшилось - по одному в каждом бою, ночью даже больше. Ещё раз предлагаю перестать начислять им: а) серебро, ресурсы и очки за бой (засвет, сбитые самолеты, урон от тарана и т.д.) б) начислять им серебра не более, чем уйдёт на ремонт их корабля по результат боя. в) ленты и продвижение по заданиям/испытаниям (например, сыграть несколько боёв, попасть с ПМК, победить несколько раз, сбить неск самолётов и т.д.) г) AFK бой не должен засчитываться для розовых игроков как "бой без урона по союзнику" д) игрок с 0 очков должен автоматически получать наказание за AFK. Не важно, была ли подана на него жалоба. У него ноль очков - это 100% доказательство его бездействия в бою, даже специальная проверка не требуется. е) выплачивать команде, которая играла в меньшинстве, компенсацию на опыт и серебро за каждого AFK. Игроки не виноваты, что вы не никак боретесь с AFK и балансировщик продолжает закидывать AFK-рецедивистов в команды. Например, если команда на 8 человек, то +12% к серебру и опыту, если на 10 человек - то +10%. ж) удлинять для AFK-игроков время ожидания до вступления в бой. И блокировать вступление в бой при нескольких AFK-боях подряд. 3) Нет возможности отключить спам функциональными клавишами от других игроков (Так точно, @#$, никак нет и т.д без перерывов). Правой кнопкой отключаются только текстовые сообщения от игрока, а текст и звук от функциональных клавиш - нет. 4) В таблице игроков (перед боем и TAB в бою) ники до сих пор не помещаются полностью. Два года прошло, неужели такая сложная проблема? 5) При входе в игру через WGC не проигрываются вступительные ролики. Видео прерывается на первой секунде, и сразу начинается загрузка в порт. 6) Научите, пожалуйста, кооперативных ботов а) уклоняться от союзных торпед (часто один союзный бот торпедирует другого) б) перестать игнорировать игрока. Сейчас если на пути бота игрок, бот не пытается его объехать, а просто таранит. И так же боты стреляют и бросают торпеды по противнику, даже на линии атаки игрок. 7) Странно работает балансировщик в кооперативе. На первый бой в союзники накидывает только игроков, на следующий - только ботов. Такая ситуация немного напрягает, т.к. союзные боты резко поглупели (в 2017 1 союзный бот перед смертью уничтожал 1 вражеский, теперь все 7 ботов дохнут, утопив 1-2 противников). 8) Хотелось бы больше карт для кооператива. 9) Независимо от того, какая авиагруппа взлетает, озвучивается фраза "истребитель взлёт произвёл". 10) Компенсация и сброс навыков на авики понравились. IMHO у WoWs самое дружелюбное отношение к игрокам
  16. XuTpblu_6ypyHdyk

    Стрим от 1 февраля

    Стрим прошел весело , хотя и не очень информативно. Очарован реакцией сотрудника из отдела баланса Резали-резали эсминцы на дальность хода торпед, на заметность, на длительность дымов, раздали всем РЛС и ГАП. И тут ой!, а что это у нас на эсминцах никто не играет? Потом начали резать авики, раздавать всем заградку и усиленное ПВО.. А что это у нас авики такие непопулярные? А давайте им в 8.0 усложним геймплей! Из интересного узнал, что 1) Истребители могут светить. В новых эльфийских механиках это неочевидно, и почему-то нигде не упоминается. 2) Урон от затоплений теперь меньше, чем от пожаров, и отхиливается. Хотелось бы на стримах слышать побольше таких полезных мелочей. 3) Что по несколько авиков в командах - это только на первое время, чтобы все желающие успели поиграть, а не ждали в очереди по 10 минут. Вопросы на следующий стрим: 1) Не планируете ли вы переделать бонус "корректировщика", чтобы вместо увеличенной дальность, он давал увеличенную точность? Если нет, то почему(нужен развернутый ответ). 2) Когда советские и немецкие авики, советские линкоры и немецкие подлодки? Нужен ответ типа: "вторая половина 2019 года", а не "думаем", "планируется, но не сейчас", "возможно в будущем" и т.д. Прим: Не обязательно делать целую ветку. Если корабль не ушёл дальше чертежей, достаточно одиночного према/акционного корабля. 3) Что происходит при отключении опции "воспроизводить музыку в бою" http://prntscr.com/mhubnf - просто громкость музыки снижается до нуля (плохой вариант), или прекращается чтение с диска и воспроизведение этих файлов(оптимальный вариант)? И будет ли производиться переход от первого варианта ко второму (если сейчас не так)?
  17. Коротко о новых авиках - боль и унижение. 1) "Низкий порог вхождения" - неправда, сделали сложнее. На старых авиках в первый бой в кооперативе затопил двух противников, на новых - за два боя удалось сделать одно попадание. Серые прицелы в режиме полёта не совпадают с зелёными прицелами в режиме атаки. ВидеоРуководства по прицеливанию в 0.8.0 нет. 2) Управление самолётами выматывает. Передышки нет вообще, словно играешь в какой-то шутер. При этом нужно вывернуться наизнанку, чтобы добиться хотя бы половины стандартного урона. 3) Нет возможности наблюдать за полем боя. Теперь летишь атаковать подсвеченные союзниками цели. Раньше линкорам светила авиация, теперь - наоборот. 4) Неудобно реализованы истребители - выбрасываются только в точке нахождения управляемого звена. Т.е. чтобы прикрыть союзника истребителями, нужно сперва до него долететь. И после этого истребители прибывают с запозданием, и не всегда атакуют противника, на которого были вызваны. Было бы неплохо иметь возможность отправлять истребители по сигналу "нужна помощь с ПВО". 5) Как "уклоняться от ПВО" - непонятно. Просто AD или разворот не дают видимых результатов, менять высоту нельзя. Видеогайда по уклонению нет. Возможно, хотели вставить какой-то расходник "манёвр уклонения", но забыли это сделать? 6) Нет возможности атаковать сразу всей группой, это бы значительно уменьшило потери при атаке. 7) Прицел у бомбардировщиков видно только при максимальном отдалении. Хорошо бы камера на бомберах переключалась в такой режим сразу после взлёта. 8) У бомбардировщиков единственный вариант атаки - под углом 900 (т.е. бомбер сразу уходит в вертикальное пике и пытается воткнуться в землю). Прицел в этом режиме двигается медленно, и времени на атаку дается мало - не всегда удаётся совместить прицел с атакуемой целью. Поэтому было бы неплохо иметь возможность изменять угол атаки мышью(верх-вниз), чтобы прицел совмещался быстрее, т.к. лучше поразить цель в неидеальном пике, чем не сбросить бомбы вообще. Всё равно при каждом заходе теряется половина бомбардировщиков. Ощущения от игры на Langley IV Немного расстраивает количество костылей, которые пришлось добавить для этого аркадного геймплея (негорящие авики, бесконечные самолёты, "холостые" корабельные торпеды, необнаружение торпед самолётами, ПВО которое можно перетаскивать на один из бортов, неуязвимость и слепота самолётов при возврате, "ремонт" на торперах и т.д.)
  18. XuTpblu_6ypyHdyk

    Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]

    Результативность в 0.8.0 по сравнению с версией 0.7.х - околонулевая, урон за бой раз в 6 ниже. Вражеское ПВО очень быстро сбивает самолёты. После 3-4 вылетов у вас на палубе останутся только штурмовики, которые в бою бесполезны. К плотной группе кораблей лучше не приближаться вообще. Торпедоносцы - Попасть сложно. Одна торпеда с сектором разброса в 900, который не сужается. Затоплений от торпед практически нет. Урон низкий, с 4 попаданий не всегда удаётся утопить линкор. Бомберы - не могут догнать крейсер/эсминец, если атаковать с кормы. Лучше заходить в атаку с носа/в борт. Штурмовики - не наносят урона. Даже 100% попадание ракетного залпа в легкобронированный эсминец снимает жалкий процент. Подходящее применение - подсветка противника или сбивание захвата базы. Не рекомендую к использованию до появления видеогайда по прицеливанию и внесения балансных правок.
  19. XuTpblu_6ypyHdyk

    Стрим на "десятках" в 2к19

    Если не получается отвечать на вопросы из-за отсутствия на стриме нужных специалистов, возможно, имеет смысл собирать вопросы к стриму заранее. Потом получить полные компетентные ответы, и зачитать их на стриме.
  20. XuTpblu_6ypyHdyk

    Первый стрим в 2019!

    Стрим был не очень информативен - или "не знаем" или "не можем сказать". Но хоть новые самолётики показали. ИМХО Зря убираете старые авики. Всё равно собрались разбивать их на две ветки, вот и оставили бы одну под стратегическую авиацию, а вторую - под аркадную. Не известно, надолго ли хватит хайпа вокруг новых авиков. В WoWarplanes такого ололо-геймплея завались, но онлайн там весьма скромный. Не понял, зачем так картаво произносить имя "Артём". Сегодня его назначили хвалить обновление, завтра - кого-нибудь другого. Не повод так подкалывать человека.
  21. XuTpblu_6ypyHdyk

    [0.7.12] Общий фидбэк

    1) Союзные боты в кооперативе стали намного тупее, чем два года назад. Если раньше они уничтожали противника в пропорциях 1:1 (на один вражеский бот погибал 1 союзный бот), то сейчас 5-7:1-2 (т.е. вся орда союзных ботов дохнет, утопив 1-2 противников). Проверено на боях 2-8 уровня. 2) Боты всё так же игнорируют корабельные торпеды, как союзные, так и вражеские. Один союзный бот может легко утопить торпедами другой союзный бот. Маневр уклонения включен только от авиационных. 3) При игре на авиках на 3-4 бой пропадают голосовые подтверждения команд ("взлёт произвёл", "возвращаюсь" и т.д.) 4) Некоторые вступительные анимации (например та, что начинается с поворота торпедных аппаратов) прерываются на первых секундах, и начинается загрузка в порт. Проверка клиента ("восстановить игру") ошибок не находит. Модов нет, чистый клиент.
  22. XuTpblu_6ypyHdyk

    Торпедные и ракетные катера

    Суть, коротко: Добавить новый тип корабля - отряд торпедных катеров. Подробно: Взять за основу торпедный катер такого типа: Одиночный катер по боевой эффективности не может сравниться даже с самым маленьким боевым кораблем. Чтобы компенсировать этот недостаток, я предлагаю дать под управление игрока отряд из нескольких катеров. (Количество катеров в отряде - балансная величина, которая будет зависеть от характеристик катера. Если катера будут слабые, то их в отряде будет больше, если сильные - меньше). Особенности: 1) Игрок управляет одним катером, остальные повторяют маневры ведущего. Исключение - маневры вблизи берега и других кораблей, там у ведомых автоматически включается режим уклонения. 2) Если ведущий (управляемый игроком в данный момент) катер уничтожается, то ведущим автоматически становится следующий (лучший по боеспособности на данный момент) катер отряда. Ручное переключение ведущего катера - кнопкой C (которая на больших кораблях перемещает камеру между башнями). 3) Особый припас - команда "рассредоточиться!". Повышает шансы выжить при обстреле или бомбардировке. 4) Необратимые потери. Если один из катеров полностью уничтожен, его невозможно восстановить с помощью "ремонтной команды". 5) Огневая мощь отряда и сила действия некоторых припасов зависит от количества катеров в отряде на данный момент. а) 3 катера могут выпустить одновременно 6 торпед, 2 катера - только 4. б) если 4 катера создают облако дымовой завесы в 200м2, то 2 катера смогут создать облако размером только 100м2. Мелкие хотелки, которые, возможно, не следует добавлять: 6) перед боем менять состав отряда, добавляя ракетные или артиллерийские катера (как это сейчас можно делать с авиационными группами). 7) дать возможность ястребам атаковать небронированные катера. Как: Предлагаю сначала опробовать катера в виде развлекательного события, или как один из этапов кампании. Если понравится - добавить в игру на постоянной основе. Варианты добавления: 1) Как премиум / акционный корабль. 2) Добавить в ветку эсминцев. Торпедные катера , если добавляются на низких уровнях развития, и ракетные - если на высоких.
  23. XuTpblu_6ypyHdyk

    Новички. Вопросы - Ответы

    Подскажите, какие требования в WoWs к новым идеям. Что необходимо сделать, чтобы идею приняли на рассмотрение?
  24. XuTpblu_6ypyHdyk

    Совместное использование ГК корабля

    Корабль движется носом вперёд большую часть боя, поэтому носовые орудия удобнее для командира. Так при стрельбе камере не придётся перелетать с носа на корму и обратно. Если идея будет одобрена, можно будет подумать о распределении расходов и наград. Пока мне хотелось бы посмотреть, насколько возрастёт боевая эффективность таких кораблей. Хотя бы в кооперативном режиме (это не потребует такой долгой предварительной балансировки, как для игры в рандомных или клановых боях). Это не принудительный режим. Кто хочет - играет в команде, кто не хочет - играет один. Примерно как сейчас со взводами. Для акц/прем корабля (вариант 1) у вас будет корабль с улучшенными характеристиками полностью под вашим управлением, но без возможности одновременно атаковать две цели. Против вас будет два обычных корабля или один такой же супрекорабль. Для режима с приглашением (вариант 2) просто обычный корабль. Против вас будет один обычный корабль. Третий вариант же :) Там количество игроков ограничено только количеством башен. IMHO только на ПМК играть будет скучно - большую часть боя (или весь бой) противник будет вне зоны стрельбы, и игроку будет нечем заняться. Ручное прицеливание для ПВО (если оно будет реализовано как в заставке WoWs (вид от первого лица, орудийный прицел, падающие самолёты) я рассматривал как отдельный фановый режим и как финальную часть третьего варианта. Но боюсь, что в этой игре самолёты - не отдельные физические объекты, а просто графическая анимация здоровья авиагруппы.
  25. Идея: Дать возможность управлять ГК сразу двум игрокам. Как: Приглашающий получает управление кораблём и половиной ГК. приглашённый - второй половиной ГК. Для чего: Корабли с большой огневой мощью из-за конструкционного расположения башен не могут задействовать одновременно все орудия при стрельбе или вести огонь по нескольким целям одновременно. Предлагаемые варианты помогут задействовать всю огневую мощь. Примеры реализации: 1) Премиумный/акционный корабль с уникальный геймплеем. Суперлинкор (или авианосец) имеет улучшенные характеристики (по сравнению с кораблями своего уровня). Например, удвоенное здоровье и двойной комплект ремонтных команд. Корабль занимает в команде сразу 2 места. Владелец премиума приглашает второго игрока. Приглашающий получает управление кораблём и половиной ГК, ПМК и ПВО. приглашённый - второй половиной ГК, ПМК и ПВО. Приглашённому игроку иметь этот премиум корабль в порту не требуется. Балансировщик видит суперлинкор как взвод из двух игроков. 2) Режим совместной игры (типа приглашения во взвод). Дополнительный режим игры. Любой многобашенный корабль или авианосец. Стандартные характеристики. Занимает одно место в команде. Преимущество - стрельба по двум целям одновременно. 3) Развлекательное событие. Линкор и несколько вспомогательных кораблей. Вспомогательные корабли со слабой огневой мощью для раннего обнаружения противника и распределения вражеского огня. Цель - выполнить поставленные задачи и не утонуть. Игроки - команда линкора. Каждый получает под управление по одной башне ГК, (и можно ещё несколько орудий ПМК в режиме ручного наведения). Если к началу миссии игрок не загрузился, или во время мисссии вышел из боя - его место занимает бот(автоматическое управление). Командование отдается самому опытному игроку. Командир получает дополнительно управление кораблём и способность устанавливать приоритетную цель. За нанесение урона по приоритетной цели игрок получает бонус. Если в процессе тестирования выяснится, что командир может намеренно испортить прохождение кампании для игроков, то управление кораблём и целеуказание сделать автоматическими. Последовательность заданий, пример: 1) Случайное столкновение с патрульными крейсерами. Уничтожить. 2) Подавить береговую оборону для высадки десанта. 3) Отбить атаку эсминцев, охраняющих форт и береговые батареи. 4) Объединиться с союзной группой кораблей (крейсера, эсминцы и рем.база), которые ведут бой с противником. 5) Уничтожить авианосное соединение (авианосцы+корабли сопровождения) противника, которое движется на помощь осаждаемому форту.
×