-
Публикации
268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3480
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ace_Wortex
-
Пикирующие торпедоносцы. Да здравствует реализм . . .
Ace_Wortex ответил в тему ruslan3d_akmanov в Фидбек
Согласно техническим данным японских торпедоносцев: "Сброс торпеды был возможен с высот до 100 м и скоростей до 260 узлов.", то есть в принципе можно зайти и в пике, главное выровнять самолет перед самим сбросом. Ну и скидывать торпеды опять-таки можно и над сушей. У них скорость поначалу та же, что и у самолета, то есть пролетать оставшиеся 100 метров до воды они будут со скоростью 300-500 км в час, то есть пролетят те же 100 метров в сторону корабля противника. А вот чтобы точно учитывать смогут самолеты совершить маневр с учетом высоты горы, которую им пришлось перелетать, нужно слишком много работы сделать, при том, что проблема не такая уж и серьезная - идите рядом с островом и торпеды точно не взведутся. 07:14 Добавлено спустя 2 минуты А при атаке на Перл-Харбор: "отработана специальная методика выполнения атаки с параметрами: сброс торпеды с высоты 10 м при скорости 185 км/ч и угле пикирования 1,5 град., дальность до цели, необходимая для взведения взрывателя, не менее 200 м." -
Расширение экипажа не добавит вариативности, а упростит прокачку перков (в танках за исключением всяких ремонтов, маскировок и т.п., требующих их наличия у всего экипажа, можно разом и лампочку получить, и повышенную проходимость, и точность в движении и радиоперехват), а вот будет экипаж из одного - и все это поочереди надо вкачивать.
-
Собственно сейчас вообще выбрать и нечего, поэтому набор у всех так и так будет одинаков. А что касается схемы а-ля WoW, то там нужно только продумать заманчивые этапы развития во всех ветках для большей части классов. Естественно эти заманчивые перки должны быть где-то посередине веток, чтобы таки пришлось потратить часть очков на не совсем нужное, но полезное. У ЛК и КР примерно одни нужды - тут думать будет проще. Но возьмем совсем отличающийся класс - АВ. Понятное дело, что в ветке Авиация последним перком будет увеличение самолетов на 1 в эскадрилье и за счет этого ветка всеми будет браться вся. Но вот дальше уже можно заманивать в ветку "Вспомогательный калибр" перками на улучшение ПВО, в Живучесть перками на уменьшение пожаров (если будет 3 уровня снижения - 3%, 7% и 10% ну или другие цифры), то уже 3 очка точно нужны и здесь, в ветке Урона - тоже самое повышение вероятности пожаров (+ 2%, 4%, 6%) пришлось бы по душе тем, кто ставит сетап бомбардировщиков. И это так, только навскидку. Можно было бы сесть и тщательно продумать все ветки, чтобы любому классу хотелось бы и то, и это, и третье, а увы надо выбирать, но пока не видно заинтересованности неохота тратить время. Повторюсь только, что сделать ветки интересными, чтобы игроки стали выбирать разные варианты - не проблема.
-
Режим "Превосходство" и небольшое предложение по нему.
Ace_Wortex ответил в тему Tapferkeit в Фидбек
Согласен с ТС. Турбопобеды никакого удовольствия все равно не доставляют. Так и хочется сказать "Как, уже все?". Понятное дело, что команда с 0 все равно проиграет, но и проигрывающим тоже никакого удовольствия проигрывать не дав боя. -
Одну в месяц это маловато все же. Одну на две недели в самый раз, главное разнообразие. Ну и х3 только по большим праздникам - раза 3 в год. В танках уже чересчур избаловали народ этими акциями, от этого и кораблики будут страдать при сравнении постоянно. Ну а так повторение акций х2 скорее всего вызвано желанием, чтобы больше игроков докачалось до более высоких уровней, где недостаток игроков. Вот тут, конечно, надо было х3 дать разок.
-
Да я бы был не против, чтобы добавляли дополнительных возможностей к управлению АВ и его эскадрильями, но тут столько желающих понерфить этот класс, что надеешься на то, что хотя бы оставят как есть и ухудшать не будут. А так если взять реальные примеры, то после ввязывания исстребителей в бой - они и не смогут из него выйти - их же будут преследовать и добивать. Тут максимум можно сделать кнопку "драпать" и один самолет под шумок тикает, пока остальные самоотверженно погибают, но надобности в такой возможности - никакой, поскольку этот один так и останется бесполезным. Вот при привязке исстребителей к какому-то кораблю на его защиту с воздуха можно было бы сделать возможность, чтобы он не выходил из ауры ПВО этого корабля при полете на перехват - для япошек, которые послабее в этом плане такая возможность была бы полезной.
-
Усложнения процесса я в предложении не заметил. Наоборот, даже, есть в чем облегчить управление исстребителями. Дал ты им команду атаковать торпедоносцы врага и выставил осторожный режим - те драпать к союзникам и исстребители остановились до ауры ПВО или увидев вражеских исстребителей. Сейчас исстребители может и не так сложны в управлении, как торпедоносцы, но тоже нужно успевать смотреть, чтобы они держались подальше от кораблей с хорошей ПВО, к которым будет уводить их утекающий враг. А с большим количеством эскадрилий только и будешь лихорадочно перемещаться между ними и отдавать команды, как можно быстрее, а то самолеты потеряешь и привет.
-
Соглашусь. Хотелось бы, чтобы умения капитанов у игроков отличались. Сейчас 19 очков у всех будут распределены одинаково из-за отсутствия альтернативы. За базис можно взять дерево навыков в WoWarcraft, там тоже ограничение на максимальное количество очков, но благодаря древовидности и зависимости навыков ты либо распылишь очки на разные умения, либо станешь спецом в 1-2-х ветках. Здесь деление на ветки можно провести по наиболее актуальным категориям - Точность (в ней уже дерево перков на повышение кучности, на дальность, на увеличение шанса повреждения модулей и т.п.), Урон (здесь уже повышение урона от выстрелов, увеличение вероятности пожара и его силы, вероятности критов, более сложных для починки пробоин - увеличивающих время ремонта), Выживаемость (соответственно все для нивелирования перков из категории Урон), Ходовые качества (улучшение маневренности, скорости, ослабление штрафов от критов модулей), Авиация (исключительно авиационные перки, что не вошли в Точность и Урон, которые также должны добавлять и нападению с воздуха - тем же пикирующим бомбардировщикам), Обнаружение (тут тебе и лампочки на торпеды, выстрел из ГК, на обнаружение тебя, так и увеличение расстояния этих засветов - то есть изначально никаких предупреждений, вкачал навык - сначала минимальное расстояние, потом больше и больше). И в этой схеме пока ты не вкачал перк 1-го уровня данной ветки ты уже не вкачаешь 2-й из неё. Очков должно хватать на полное исследование одной из веток и частичное второй, ну или прохода двух веток до конца, но с минимальным значением каждого навыка (сейчас максимум 19 очков, лучше взять 20 - это число проще запоминается, тогда в каждой ветке должно быть 12 навыков - 12 очков на полную ветку и 8 куда-то еще - каждый навык 1 очко, а не 2-3-4-5). Ну а для дополнительной монетизации можно позволить за дублоны увеличивать (незначительно) максимальное количество очков на распределение. Это пусть и создаст перевес донатеров, но тут он все равно будет между новичком и уже прокаченным и опытным капитаном, а эти доп.очки тоже еще нужно вкачать. По поводу одного капитана - идея у разработчиков верная. Пусть капитан отвечает за подбор своей команды. По сути перки капитана - это его умение как подобрать качественных исполнителей, так и следить за их прогрессом.
-
Дело не в сравнении игр, а в наличии или отсутствии полезных сервисов. А посмотреть подробную статистику каждого игрока за бой, в особенности из команды противников - это нужная функция. Пусть разработка и другая, но полезные фишки из танков взять можно и даже улучшить. Также не хватает возможности посмотреть общую статистику игрока в игре. Вроде бы сделать такое гораздо проще, чем сделать модель очередного корабля и не понятно почему до сих пор отсутствует.
-
Опять-таки не важно чья компания. Оптимально, если для американцев будут акции в их праздники, для азии в их (хотя тут сложно с учетом споров за острова), ну а Белоруссия, как и Россия, имеет общую историю со времен СССР, так что пусть моря нет, а день ВМФ в СССР был 24 июля, что также можно было отметить. Ну а тем, кто старается вовсю забыть о совместном прошлом, можно просто игнорировать и праздник, и возможные акции.
-
Ну так проблема как раз в том, что "все знали что грядет праздник" и мечтали о чем-то большем, чем x2. Возможно не стоило вообще проводить акцию с туманом, хотя это нормально, когда описываются различные исторические события, о которых подавляющее большинство не знало. А про день ВМФ все знают - тут ничего нового.09:26 Добавлено спустя 2 минуты Оптимизация налогов и подход к игрокам в разных странах ничего общего не имеют. Сейчас пробежался по сайтам для штатов и азии, так там вообще никаких исторических событий не описывают. Просто сухо х2 и все.
-
Этим должен заниматься отдел маркетинга, а учитывая что игра еще не в релизе, он может отсутствовать или только формироваться. Это танкам хорошо - там все уже налажено и только придумывай как еще привлечь игроков.
-
Ну в данном случае у Вашего оппонента просто банально не хватило умения сгладить противоречия. Разработчикам тоже может быть обидно, когда они хоть что-то делают, а в ответ только недовольство. Вообще вся ситуация только из-за больших ожиданий самих игроков. Это как с женщинами, если уж она себе нафантазировала много всего, то реальность, какой бы она не была, все равно её разочарует.
-
Я так думаю, что во время ОБТ слишком заманчивых акций не будет, поэтому и день ВМФ решили не трогать, а то бы вой начался о том, что в такой день и так мало дали.
-
Танки тут точно не нужно вспоминать - морские сражения априори не могут проходить быстро, поэтому 20 минут вполне нормально. Вот увеличивать можно только точечно (на определенных уровнях, режиме боя и больших картах). Задача на бой не выполнена - итог ничья, и это нормально, тем более в морских сражениях, где увести свои остатки эскадры дело не сложное. Другое дело, что ничья ничье рознь и тут неплохо было бы давать увеличенный множитель опыта той команде, которая больше урона нанесла. С формулой тут даже думать не надо - как считается опыт для одного игрока, также можно посчитать опыт и для всей команды, а дальше уже у кого этого опыта больше, тот и получит прибавку к опыту, но не 1,5, а в зависимости от перевеса.
-
Авиа поддержка с сухопутных аэродромов морской авиации.
Ace_Wortex ответил в тему Hermann_Bix в Фидбек
В танках у китайцев и японцев усеченные ветки развития, а здесь у СССР будет усеченная - ничего страшного. Да и кроме того, какая бы ни была ветка развития у СССР, её все равно большинство будет качать из патриотизма, поэтому можно особо и не изобретать чего-либо. -
Интересует вопрос: сколько времени могут находиться исстребители в воздухе? Ситуация такая - играл на японском авике, американский АВ противника на уровень выше поставил свои исстребители неподалеку, блокируя таким образом вылет любой авиации (исстребители он все равно разобрал бы). До отлета так и не дожил - уплыть не удалось, команда слилась и меня разобрали тоже. Вот и интересно можно ли было дождаться пока они сами на базу полетят за дозаправкой или пока они весь боезапас не отстреляют так и будут кружить?