-
Публикации
268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3448
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ace_Wortex
-
Ну почему же, вполне интересное описание ситуации. Без него всех бы так и распирало любопытство от чего "пригорело" у автора, с учетом скудных ответов на любые вопросы. А так хоть прояснился психологический портрет, даже не вдаваясь какая из версий более правдивая, и можно дофантазировать остальное.
-
Идея отличная. У самого постоянно крутилась мысль, что ставок в игре не хватает для усиления азарта. Делаешь ставку перед боем, что наберешь 1000 опыта, если набираешь, получаешь награду, если нет - то просто теряешь ставку. Чем выше вызов, тем больший множитель к выигрышу. Естественно для каждого уровня, а может и класса, должны быть свои коэффициенты с учетом всех остальных факторов (цен на ремонт, необходимости соблазнить к игре на более высокоуровневых кораблях и т.д.). А вот с более конкретными задачами, вроде захвата точек, уже нужно быть аккуратнее - тут и так каждый в бою решает свои задачи, но хотя бы по обстановке, а если у союзника будет четкая задача взять точку, то он может и слиться в первые минуты, пытаясь ее исполнить. Это у конкурента в аркадных боях можешь после уничтожения взять следующую технику и продолжить бой - там это не страшно, а тут лишь добавит турбосливов.
-
Для принципиальных оставлена возможность задрать сложность на одном типе корабля. Тут каждый решает сам, как ему комфортнее пройти - по 3 этапа на 11 кораблях, 4 на 8, 5 на 7, 6 на 6 и т.д. Так, что возможности для всех оставлены, а с учетом того, что при этом выполняется еще масса других БЗ, то вообще щедрость зашкаливает.
-
Может все таки разработчики подумают над изменением Матч-мейкера ??
Ace_Wortex ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
При должном уровне паранойи можно в чем угодно углядеть заговор, но в данном случае это следствие, а не причина. При заработке нужно все-таки искать золотую середину между жадностью и удовлетворенностью тех, кто приносит деньги. Мне думается разработчики многое могли бы подкрутить для баланса в рандоме, чтобы повысить удовлетворенность, если бы начало боя не нужно было ждать несколько минут даже без изощрений в балансе. -
На самом деле наоборот. Этот эвент и сделан для новичков или засевших на паре любимых кораблей, чтобы стимулировать прокачать все ветки до 5 уровня. Естественно для комфорта нужно купить прем, флажки и т.д., чтобы уменьшить затраты времени. Все 2к может новичок и не соберет, но к последней неделе уже сможет набить максимум. Вообще этот вид нужно оставить на постоянной основе - менять только жетоны и плюшки за них. Мне вот до этого эвента совершенно были не нужны новые ветки кораблей (скорее всего после эвента тоже будут не востребованы), но когда такой вызов можно и прокачать. В процессе прохождения может какой-то новый кораблик понравится. А вот старичкам этот режим нужно усложнять, а то все с жиру бесятся. Как минимум исключить кооперативные бои из испытаний - нужно рандом стимулировать.
-
Может все таки разработчики подумают над изменением Матч-мейкера ??
Ace_Wortex ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
Лучше она быть не может. Кому-то может и нравятся короткие бои, когда либо твоя команда вынесла противника 12-3, либо противоположная, но ты записал на свой счет половину фрагов. Но не всем, особенно когда начинает кидать чаще ко вторым. Поэтому старый режим ранговых боев был нужен, тут скорее всего из-за малого количества игроков идею извратили. Но согласен с тем, что случайный бой должен быть случайным и для боев с равными соперниками есть другой режим, вот в нем уже можно предъявлять требования к матчмейкингу, чтобы слабых и сильных игроков в обеих командах было поровну. -
Еще одна идея для разработчиков в плане клонирования кораблей. Чтобы им придать дополнительное различие, можно наделить каждый своей постоянной боевой задачей с вознаграждением - вроде "При уничтожении 4-х кораблей за бой, получаешь +100500 чего-нибудь", но не прямо из пальца высасывать, а найти какие-то схожие исторические факты с данным кораблем (ну с теми которые реально участвовали в боях).
-
В целом чуть занерфленные копии в продаже, думается, не расстроили бы тестеров - должны же у них быть преимущества. Тут, видимо, этические вопросы стоят.
-
Может все таки разработчики подумают над изменением Матч-мейкера ??
Ace_Wortex ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
Не буду рассуждать о текущих ранговых боях - сейчас не играю, но несколько лет назад если я вышел на 5-й ранг, то и играть со мной по обе стороны будут примерно такие же (не помню уже какие были границы). В таком подходе - очень даже бы стимулировало. Не совсем подходящий пример - рейтинговые игры в TES Legends или HS - чтобы подняться как можно выше нужны редкие карты, которых нет, но можно за счет покупных пакетов попробовать достать. При этом, если уж и застрял на ранге, то сражаешься с таким же по уровню игроком, что гораздо интереснее, чем со случайным, где от победы не испытываешь никаких эмоций. Здесь, конечно, и игроков участвует больше, и целей больше (кто-то дамажкой, кто-то фрагами удовлетворяется), но при должной экономике по сигналам - вполне можно было заставить нести деньги тем, кого и так все вроде бы устраивало. -
Подскажу разработке - сделайте кучу клонов с оригинальными названиями и камуфляжами, чтобы не сильно напрягаться и не тратить много сил и денег на это, и придумайте эвенты для "старожилов" по их розыгрышу. Только назовите эти клоны не премиумными, а редкими, безо всяких плюшек - они им все равно не нужны.
-
Может все таки разработчики подумают над изменением Матч-мейкера ??
Ace_Wortex ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
Баланс есть - большинство слабых игроков будет оставаться на 10-8 рангах, то есть к 5-6-му рангу эпичных сливов должно быть мало. К концу сезона так вообще все окажутся на своем уровне и бои будут между равными по скиллу. Ну а принуждение тут может быть разным. Когда хочется подняться чуть выше и не выходит - можно попытаться побыстрее прокачать командира до максимума (хотя в сегодняшних навыках это не так ярко выражено) или увидишь, что корабль из другой ветки более нагибуч и захочется побыстрее его выкачать, сигналами обвеситься, как новогодняя елка и т.д. Когда ты в случайных боях - поражение не страшно, а когда в ранговых очень обидно. -
Может все таки разработчики подумают над изменением Матч-мейкера ??
Ace_Wortex ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
Ничего менять не будут, поскольку это не выгодно по финансовым соображениям. В игре много игроков, у которых нет стимула качаться до 10-ки и вполне устраивает играть на 5-6 уровне (можно было бы и ниже, но сейчас там часто много ботов). Таким игрокам нет смысла вкладывать деньги в игру - всего и так хватает с избытком. Единственное, что их может побудить пойти в ранговые бои - это как раз приколы матчмейкера. Ну а в рангах уже есть вероятность, что азарт принудит к вложениям в игру. -
Предлагаю вернуть старую добрую RTS-версию управления авианосцами в новом кооперативном режиме (где остальными кораблями, кроме авианосцев, будет управлять самый умелый ИИ). Это поспособствует возвращению любителей этого режима в игру (я думаю сообщение на почтовом ящике с заголовком "Старые авианосцы возвращаются" произведет эффект) и никак не затронет любителей остальных классов (хотя можно заставить наказанных игроков отбывать свое наказание, набирая нужное количество опыта на линкоре в таком режиме боя и страдая от авианалетов). Лучше будет вернуть лучшие версии вееров для торпедоносцев, благо здесь не нужно заботиться о балансе с другими классами - главное поддержать баланс самих авианосцев. Основная проблема здесь - как сочетать две механики в одном корабле (может требоваться разный набор перков и оборудования). Тут скорее всего придется создавать ветку клонов исключительно для режима RTS. С точки зрения монетизации эффект не велик - в бою вместо 16-20 игроков только 2-4, но код уже был написан, деньги на разработку потрачены, так что затраты на организацию нового режима должны быть незначительны. На первых порах в этом режиме оставить только американские и японские авики, для которых уже все готовое было. Можно даже попробовать сделать псевдоисторический бой - когда на одной стороне только японская техника, на другой американская, но тут баланса достичь будет сложнее, поэтому это не принципиально (хотя с сетапами кораблей все равно нужно будет подумать, а не делать полный рандом лишь уравновешивая количество одного класса кораблей).
-
Вернулся в игру после 4 лет перерыва. Изуродовали авианосцы, сделав их почти бесполезными
Ace_Wortex ответил в тему anonym_yZRbB7jSjLvZ в Обсуждение Мира Кораблей
Все зависит от предпочтений игрока. Я не говорю за тех, кто ностальгирует, я говорю от себя - любителя стратегий. Мне тяжело играть "на уровне" во что-то вроде CoH - быстрота не та, а вот управление 7-ью авиагруппами с ограниченным ангаром - идеально совпадало и с желанием, и с возможностями. И я был бы вполне доволен, если бы этот режим реализовался в другой игре, но он просто исчез. Так, что дело не только в ностальгии. -
Новый режим боя: Стратегический бой на авианосцах
Ace_Wortex ответил в тему Ace_Wortex в Предложения по игре
Здесь я рассуждать не могу, у меня нет цифр онлайна за авики в RTS-режиме, сколько из авиководов продолжает играть и в новом исполнении, сколько из них донатит и т.д. и т.п. Мое дело предложить, ИХ - отказаться. В любом случае поддержка гораздо дешевле разработки новой системы управления, однако на это пошли, решив что это хорошая идея. Тут еще вопрос сколько серверных ресурсов тратиться на каждый бой с ИИ-ботами. С точки зрения игрока - охват аудитории и ее довольство должно возврасти, а дальше уравнения с кучей неизвестных переменных. -
Новый режим боя: Стратегический бой на авианосцах
Ace_Wortex ответил в тему Ace_Wortex в Предложения по игре
Все новое - это хорошо забытое старое. При желании можно хоть десять разных управлений реализовать. У каждого найдутся свои приверженцы. Находятся же любители текущего геймплея. А уж сколько было любителей прошлого. Для большего охвата лучше совместить, нежели выбирать одно. Вот если совсем невостребовано, тогда убирать. -
Вернулся в игру после 4 лет перерыва. Изуродовали авианосцы, сделав их почти бесполезными
Ace_Wortex ответил в тему anonym_yZRbB7jSjLvZ в Обсуждение Мира Кораблей
Присоединюсь. Сам уходил на несколько лет из игры после нескольких нерфов авиков. Вернулся посмотреть, а тут совершенно иной геймплей за них. Я временами играю в самолетики (у конкурента), но такое урезанное управление авиагруппой мне не заходит, так что играть в такие авики совершенно не хочется. Даже удивлен, что их все также много в рандоме, но тут кому что нравится. Мое предложение в другом. Старые авики действительно вызывали слишком много негатива от их жертв в случайных боях, поэтому возвращать их туда нет смысла. Но в тоже время RTS-стратегия на авиках привлекала именно любителей такого класса игр, а теперь эта категория игроков не находит своего контента в игре. Поэтому можно сделать еще одну категорию боев, типа "Кооперативный бой на авианосцах", где в оппонентах друг другу будут реальные игроки на авиках, а все остальные кораблики под управлением ИИ, чтобы пригорало только у искусственного интелекта (можно еще забаненных игроков на кораблях пускать в этот режим для наказания) В таком случае и волки будут сыты, и овцы целы. А то деньги на разработку такого режима потратили, разработчики работали, а потом все выбросили и игроков отвадили. А так, в целом, конечно дизайнеры корабликов шикарны. После конкурента (от которого еще и талисманы в виде постоянных камуфляжей себе взяли - их реально не хватало) приятно находится в порту и ходить по разным разделам. Только старых авиков и не хватает. -
Самолеты в танках есть у конкурента и их действие на нервы кустодротов не сильно отличается от арты. Ну и кроме того предупреждение о вылетающем штурме или бомбере всегда выдается и если не заигрался в стрельбе из-за укрытия, то можно посмотреть в небо, оценить на кого идет самолет и предпринять что-нибудь, чтобы усложнить ему задачу. Да и к тому же в танках от варгейминга уворачиваться проще - у них по сравнению с реальными характеристиками танков сильно преувеличена и задняя скорость, и скорость разворота. Проблема не столько в самолетах, сколько в эффективной борьбе с ними. Вот сделали бы ручное управление зенитным огнем - вот тогда пожалуйста сбивай сколько успеешь на подлете (это не сложно, поскольку боты идут прямолинейно, в отличии от реального пилота, заметившего стрельбу по себе). Понятное дело, что в этот момент по кораблям не пострелять - тут основной калибр временно может и сам попалить автоматом, как вспомогательный и с той же точностью.
-
Ну так на этом строится заработок игры: пока не прокачался - страдай, не хочешь страдать - вкладывай наличные. И к этому давно уже все привыкли.
-
В том-то и проблема, что игроков, которым интересны все классы, намного меньше любителей одного. Плюс не так много любителей изменений в худшую сторону. Отсюда и негатив. Постоянная карусель - сейчас круче всех КР, потом ЛК, потом АВ, потом ЭМ и все заново только у любителей всех классов может вызывать восторг, а любители одного разочаровываются и уходят. Даже апнув потом любимый класс вряд ли многих вернет. Так, что мы видим эксперименты в расчете на каких-то "новых" игроков, которую придут когда в ходе всех изменений нащупают золотую середину. Вот только проблема в том, что изменения в патчах больше выглядят резкими шараханиями из стороны в сторону. В таких условиях нащупать верное решение можно только случайным везением. Я вот ушел после нерфа японских торпедоносцев, поскольку именно сложность наведения по альту, плюс возможность поймать даже ЭМ были интересными в плане геймплея. Можно было порезать урон, чтобы не вредить геймплею, но нет порезали скорость и веер. А бобры скучны своим рандомом попадания. И хоть в 10 раз апни бобров, желания возвращаться не будет.
-
Стратегия работы с клиентами компании ВГ и Леста
Ace_Wortex ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
Лично я понял куда все катится после первого нерфа японских АВ. Даже удивлен, что уже столько времени прошло, а американские АВ режут только сейчас. Но дело не в них, а в том, что все только нерфят, нерфят и нерфят. Да, с нерфом одного получается вроде ап другого, но так можно дойти и до сражения на деревянных бревнах веслами. Мне такая практика не нравится и я пошел искать что-то иное. И вот в ином, как мне кажется, нерф более понятный - там приводят все к реальным характеристикам, а дальше с помощью боевого рейтинга уже можно найти более подходящее место и корыту, и имбе, чтобы и не сильно страдал, и не сильно нагибал. Вот к какой системе надо стремиться. Мне не жалко потраченного в корабликах времени - тогда игра приносила удовольствие, но зная что все может поменяться и вкладываться в неё не хотелось - и как вышло, что не зря. А ТСу можно посочувствовать - столько вложить и разочароваться так быстро. Обидно. Если бы онлайн был как у танков, можно было бы даже посоветовать объединиться с игроками ради параллельного существования патча, в котором все устраивало (по типу мы играем в Героев 3.58, а вы можете дальше делать что хотите). -
Так или иначе тактика будет сводиться к тому в какую из трех сторон (лево, центр, фланг) идти. Если ЛКвод сильный, то он при любом выборе навесит немало, если нет, то все равно огребет. Что касаемо тактики ЛК по центру, то видел пару раз, играя на АВ. Был приятно удивлен тем, что можно было мало того, что безнаказанно торпедировать, так еще и время полета звеньев уменьшалось до минимума, позволив набрать много дамажки. Факт в том, что светимость кораблей большая, направлений движения только 3 и все будет решать не тактика, а численное и качественное превосходство в заданном направлении. А чтобы появились тактики нужно либо карты делать в 2-3 раза больше (но тут сразу бои станут еще длительнее и скучнее), либо имеющихся кораблей не должно хватать на перекрытие всех зон и занятие всех точек (что частично сделано в рангах и временами бывает на высоких уровнях).
-
Все-таки встряну. О каких таких тактиках может идти речь в кораблях? У АВ тактики быть могут, поскольку самолеты летают быстро и можно проанализировав ситуацию что-то придумать. У остальных же классов - куда поплыл, там и стреляешь, поскольку уходить на другой фланг все равно бесполезно.
-
Дело скорее всего в текучке и экономике. Онлайн не растет при больших вложениях в рекламу - значит приходящие новички еле замещают уходящих (по многим причинам) игроков. Ну а новичкам еще нужно время на прокачку. Ну а костяк игры видимо не особенно стремится играть на 9-10-ках из-за экономики. Ну а там, где 2к онлайна все уже должны друг друга знать и вполне могут собираться примерно в одно время, как это делают игроки кланов. Тем более, что они там уже все что нужно выкачали и теперь просто получают удовольствие.
-
Не факт. Авиководы и в лучшие дни были меньшинством и если их удалением из игры получится больше привлечь любителей простого морского боя, то все так и останется. А нерф и вызывает по сути частичное удаление класса из игры. Другое дело, что игра и так не блещет разнообразием и уход дополнительного осложняющего жизнь фактора делает её скучнее. Но вопрос в том какому проценту игроков нужны такие сложности (слежение за миникартой, уворот от ударных самолетов и т.п.), чтобы не заскучать и не бросить играть после 1000 боев, а какому проценту важно, чтобы по ним вообще никто не стрелял и не отвлекал от стрельбы. Мне кажется вторых больше, поэтому даже если ап АВ и будет, то незначительный.