-
Публикации
7 980 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PROUD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KoMaPuK_B_TpYcAx
-
Проверил без модов, на абсолютно чистом клиенте....такая же проблема ! Значит, дело не в модах ! А ключевое БЗ, взялось без проблем ! Благодарю за совет ! Столько времени потерял, из-за этой проблемы.... Походу, какой-то баг в игре....
-
Уже написал в ЦПП. А вот без модов - это идея !
-
Так в том то и дело, что не берётся : Смотрим : 1. Не пройденное БЗ, действительно имеет возможность, чтобы по нему кликнули : Теперь, смотрим на пройденное : У него (как и у остальных всех, пройденных), нет внизу надписи "взять задание", при наведении курсора. На что там кликать ЛКМ, если оно неактивно ? Я кликал и по заданиям (пройденным), и не только ЛКМ, а всеми, что есть на компе...только что, с бубном не танцевал вокруг него... Причём, если в первом разделе БЗ, действительно можно было неоднократно проходить БЗ, то вот именно во втором, вот такая проблема.... Что скажете, уважаемый разработчик ? ЦПП нам поможет ?
-
Читаем, что пишут разработчики: Смотрим, что же в реальности : Пройденные БЗ, абсолютно неактивны, повторно я взять их не могу ! Ну как же так, разработчики ? Это что, опять баг ? Даже здесь ?
-
[ALL] Великий усреднитель (Mотиватор 1.0).
KoMaPuK_B_TpYcAx ответил в тему bel4onok в Интерфейсные модификации
Хорошая работа ! -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
KoMaPuK_B_TpYcAx ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Соглашусь, может несколько перегнул со стилистикой повествования. Но проблема же не в этом. Главное, чтобы наше мнение хоть как-то было донесено до разработки. Если мой стиль текста в данном конкретном случае не проходит, то надеюсь мой оппонент грамотно всё написал. Поверьте, задача стоит не в том, чтобы в чём-то уличить разработку, а просто высказать своё мнение. И неважно, кто донесёт эту инфу ! -
Встречайте новое игровое событие «Лето вокруг света»!
KoMaPuK_B_TpYcAx ответил в тему LESTA_MK в Новости
А это было так уж обязательно, растягивать это игровое событие ? Почему нельзя сразу его пройти, выполняя по очереди БЗ ? Так нет же, по ОДНОМУ бою, да на две недели.... -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
KoMaPuK_B_TpYcAx ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1. Единственное, что на данный момент мне лично понравилось в этой "обнове", что в ожидании боя, я не буду "медитировать" на почти статичную картинку, которая мне показывает сколько кораблей в очереди, но почему-то эта очередь, ну никак, не доходит до меня. Я могу свободно "шариться" по своему порту, а бой сам себя найдёт. За это, огромное игровое (лично от меня), СПАСИБО ! 2. Но извините, опять же, ничего личного...это единственное, что мне понравилось. "Калейдоскоп" всяческих вкладок в порту, просто напоминает "цыганский табор на отдыхе", в котором что-то найти нужное, это ещё надо уметь ! Походу, надо ещё ОДНА вкладка в порту - РУКОВОДСТВО по вкладкам "ГДЕ, ЧТО и КАК искать" !!! 3. Про ваше увлечение бирюзово-голубой палитрой, не сказал только ленивый. Наверное, есть смысл всё-таки задуматься об этом. 4. Детализация урона, это конечно полный трэш ! Изобилие циферок на экране от ПМК и ПВО, просто создают одну сплошную зрительную и головную боль. Для чего это, до сих пор не понимаю, и абсолютно не согласен с вашим мнением, что игрок должен об этом знать. Откуда вот вы взяли, что я хочу про ЭТО знать ? 5. Иконки вооружений, снарядов ( и прочего снаряжения), такое ощущение, что рисовал ребёнок в детском саду. Это точно создавал ваш геймдизайнер, а не его дети ? 6. Про иконки модернизаций, вообще не хочется даже говорить....блеклые, абсолютно неинформативные, примитивные до уровня "плинтуса" - это походу, даже не дети придумывали. Это вообще, мало объяснимо, чем руководствовался "изобретатель" сего "чуда из чудес" ? Какая-то параллельная Вселенная...но я туда уж точно, не хочу ! Вывод личного для меня: более неудачных "новинок", я и не припомню. Мы пережили "новые" звуки стрельбы, мы пережили ваше "творчество" с неоднократным "перекрашиванием" облаков и воды. Может уже хватит ставит на игровом сообществе "визуальные эксперименты" ? Можно подумать, других проблем в игре нет от слова "совсем".... Мнение личное, прошу не банить и не пинать за него ! P\S : И наверное, наша огромная просьба к мододелам УЖЕ на этом этапе, создать новые моды, которые "нейтрализуют" ваш новый "дизайн", громко и чётко показывает отношение игроков к этим изменениям и творчеству разработки ! Простите меня, но куда уже ГРОМЧЕ ? P\S 1 : Сейчас я трачу бОльшую часть времени на то, чтобы разобраться с тем , как мне снарядить кораблик в бой, бегаю по вкладкам, пытаясь понять где и что искать " Когда уж тут его катать ? И кстати, раньше, когда в характеристиках я прожимал к примеру ТА, мне показывали, ГДЕ и КАК они расположены. Это касалось и ПМК, и ПВО установок. Почему сейчас вы это убрали, снизив тем самым информативность о корабле, при этом утверждая, что наоборот, пытаетесь её повысить ? Чем ??? Циферками урона каждого снарядика от ПВО и ПМК ? Очень прикольно....- 488 ответов
-
- 35
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
KoMaPuK_B_TpYcAx ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Согласен с обоими пунктами ! Всё-таки разработке надо учитывать и визуальную составляющую (это по поводу иконок....ну, не айс они смотрятся). Зелёный цвет - всегда был умиротворяющим, а красный - агрессивным. Как раз очень разумное "окрашивание" и своих, и чужих ! Не понимаю, для чего менять цвета ? Было же всё великолепно. Я вообще не понимаю суть этого изменения- 488 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
KoMaPuK_B_TpYcAx ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Простите, уважаемый разработчик ! Я вроде бы не написал, что НИЧЕГО не надо менять ! Согласен, игра обязана развиваться, должны быть "новинки", это естественно ! Но когда некоторые "новинки" вызывают массу негатива, когда игровое сообщество отрицательно относится к такому новшеству, может есть смысл прислушаться к нему, доработать с учётом пожеланий ?- 488 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
KoMaPuK_B_TpYcAx ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я не совсем понимаю, эту почти необъяснимую тягу разработки, ВСЁ МЕНЯТЬ ! Причём не малое количество раз, это "новое" выглядит намного хуже, чем "старое". Это касается не только интерфейса (но и механик, и прочего, что есть в игре). Ощущение, что разработка руководствуется текстом Интернационала : Может всё-таки нужно притормозить, с подобными "новинками". В игре достаточно и других проблем (которые неоднократно озвучивались игроками, а "воз и поныне там"...), и сосредоточить усилия на них, а не перерабатывать то, что не так уж сильно влияет на саму игру и игровой процесс .... Мнение, чисто личное (прошу не пинять "ногами" за него !) P/S : или нам опять надеяться только на мододелов, которые помогают вернуть "привычное старое", вместо "продвинутого нового" ???- 488 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Небольшой ретроспективный взгляд на авики. Давным-давно (когда Земля была плоской и стояла на китах, слонах и черепахе), была возможность управлять и эскадрильями, и самим авиком. Появились умельцы-"пианисты" (профильные авиководы), которые умели нажимать много кнопок одномоментно, поднимая ВСЕ самолёты, контроля карту, сбивая вражеские самолёты, атакуя чужие корабли, и управляя самим авиком. Их было не так уж много, потому что это было действительно ИСКУССТВО ! Но всё поменялось, "переформатировалось". Было сломано немало копий по этому поводу, кто-то вообще не принял эту данность, и исчез из игры, кто-то переквалифицировался из профильных в "управдомы", которые играют на всём. И то, что сейчас поднимается лишь одна эскадрилья, уже данность, к которой все привыкли. Авиководов развелось, мама дорогая ! Но вот с управлением авика, которым управляет автопилот, во время полёта самолётов, не так всё просто до сих пор. Он может завести корабль в такие "дебри", что и на ручном управлении будешь выезжать долго и мучительно. Конечно же, знаменитая фраза "Не попадайте в такие ситуации" очень мощно "помогает" в решении этого вопроса, но....мы имеем то, что имеем ! И я лично, до сих пор не могу понять, что мешает разработчикам вернуться к старому и доброму, одновременному управлению эскадрильей (по-прежнему, одной !!!) и авиком ? Когда выгода от этого не просто очевидна, она более чем красноречива и убедительна. Но извините, отвлёкся.... Теперь ещё одна "новинка", которую будут вводить ! Ручное управление АУ авика. Если я с эскадрильей в атаке, и тут откуда не возьмись, появляется вражеская ПЛка, которую благополучно "прощёлкала" команда, единственный вариант для меня, это "сброс" эскадрильи. Есть ещё конечно и другой : продолжить атаку, нанести урон противнику и уловить весь боекомплект торпов от ПЛки. Ну, такой себе вариант.... Я рассматриваю данное новшество, как ещё один "скрытый" нерф возможностей авика, которые и так уже настолько "обрезаны", что давно превратило этот класс кораблей именно из "ударных" во второстепенные кораблики "на подтанцовке" ! Потому предлагаю : 1-й вариант: оставить всё, как есть ! Автосбросы АУ, которые есть в настоящий момент, разгружают авиковода, и не отвлекают его от основной задачи - атаковать самолётами противника. Но, вряд ли разработчики пойдут на это. Ведь работа уже сделана, человеко-часы потрачены, будут вводить. Хотя есть шанс, что всё вернётся на круги своя, когда появится наигранная статистика, которая и определит, "просели" авики ещё больше, или наоборот, "заиграли" новыми красками во всей своей красе.... 2-й варинат: сделать одновременно управление АУ и автоматически (как сейчас), и ручным (как запланировали разработчики, и чтобы их труды не пропали, так сказать, дАром...). Поясню. Если игрок находится в атаке, которую не хочет "сбрасывать", то АУ работает в авторежиме, который выставлен изначально по определению. Если же опасность, настолько велика, что требует вмешательства самого игрока, то милости просим - управляйте, уничтожайте подводного супостата, никто вам не мешает. Чего проще, завести в возможности авиковода эти два режима управления АУ - ручное и автоматическое ! Не думаю, что это займёт много рабочего времени у разработчиков, чтобы сделать подобный вариант На мой взгляд, подобное решение можно использовать и с ПМК авиков, сделав его по такой же схеме "ручное и авто". Засим, позвольте откланяться и поблагодарить всех тех, кто нашёл возможность и выделил время на то, чтобы зайти в этот раздел и прочитать много этих букФФ ! С уважением.....
- 21 ответ
-
- 29
-
-
-
-
-
О бедном авике, замолвите слово....
KoMaPuK_B_TpYcAx ответил в тему KoMaPuK_B_TpYcAx в Предложения по игре
Так и было раньше. Но зачем-то сделали, по-другому !- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
Что я делаю не так ? Не те, удочки ? Не та, наживка ? Не так закидываю, не там стою....Где моя рыба ?
-
От всей душИ, ВСЕХ причастных: Также, этот замечательный Праздник, отмечается и в братской Беларуси:
- 4 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Очередная акция мимо меня ! Обидно то, как.... Вот сижу, грущу.....Опять не смог поучаствовать ! Да что ж, это такое... P\S : теперь неделю буду мучаться от мысли, что есть купон, а тОлку от него... Вот так, нервная система и приходит в негодность !
-
Всех причастных к этому дню, с Праздником ! Но "МИР КОРАБЛЕЙ" сделал причастным к этому дню, всё наше игровое сообщество ! Потому, поздравляю ВСЕХ....и ВСЕМ, ВСЕГО желаю !!!
- 8 ответов
-
- 19
-
-
-
Закрытое тестирование 25.7 — изменения тестовых кораблей
KoMaPuK_B_TpYcAx ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А вы на нём играли, уважаемый ? Что так безапелляционно утверждаете, что это будет "суперэсм" ? -
Спасибо. Очень хотел много сигналов....не повезло !
-
Получил итоговую награду за УБП (прем-конт "Морское торжество") . Вот, что из него выпало : Да неужели ?!! P\S : 1 % из 100...срочно еду в Лас-Вегас (пока "прёт" !!!)
-
Закрытое тестирование 25.7 — изменения тестовых кораблей
KoMaPuK_B_TpYcAx ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
С "Робеспьером" походу, беда-печаль. Не тянет он супер, сколько его не "натягивай".... -
Мне очень "нравятся" подобные приколы. И чтобы закрыть эту БЗ, идёшь в следующий бой, и из всего опыта набитого там, возьмут только 12 единиц ! Почему же остальной опыт, не переносят на следующую задачу ? Никогда этого не понимал в этой игре... Уважаемые разработчики ! Может есть смысл пересмотреть подобное распределение ? Может "избыток" всё-таки сделать начисляемым на следующую БЗ (если она идентична предыдущей, конечно же...). А то получается ( на данном примере), взяв 12 единиц "чистого", весь "остаток" просто уйдёт в никуда....
- 15 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
Перенос опыта на следующую БЗ
KoMaPuK_B_TpYcAx ответил в тему KoMaPuK_B_TpYcAx в Предложения по игре
Идей много ! Вопрос только в одном. Каким образом сподвигнуть разработчиков хоть "что-то" сделать по этой теме ? А чем, как и сколько закрывать, это уже в плане "отшлифовки" механизма....