Перейти к содержимому

DattaRinge2

Участник
  • Публикации

    873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [7SINS]

Все публикации пользователя DattaRinge2

  1. В большинстве случаев лодки выставляют друг против друга и Сырку придется контактировать с красными ПЛ, у которых опять же в большинстве случаев есть подводный поиск. А значит ему придётся: а) как и i56 каждый бой менять фланг. Если лодок больше чем одна, то это мало поможет. б) стать кормом для красной пл.
  2. Доброго. Уже как то писал об этом. Нельзя ли перенести или хотя бы чуть приподнять кнопку "Открыть контейнер" в порту? Дело в том что она закрывается логом предыдущего боя и приходится ждать пока тебе покажут что ты там настрелял. Ну или хотя бы добавить возможность "раскрепить" окно уведомления о предыдущем бое, что бы расположить его в удобное для меня место на экране.
  3. Не знаю. У меня моник тож не маленький и ничего такого нет.
  4. Их не надо скрывать. Их нужно перенести.
  5. Так никто не говорит про мишень. Но бывают ситуации когда зажали, и нужно переделать какое то время.
  6. Катастрофически не хватает ему пушек. Был бы хоть вес залпа нормальный.
  7. Что вас смущает. Носопыром Сталик вывозит как надо. Конечно это не его основная тактика, но если уж ловить плюхи, то только носом.
  8. Нравится это подлодка чисто визуально, шустрая . Но никак не могу к ней приловчиться. Торпы дико бесящие. Хочется им пендаля дать, что бы шевелились быстрее.
  9. DattaRinge2

    Ручное управление ПМК.

    Потому что это уже другая история) А что может быть не удобного в том что бы вместо безучастного взирания на то как ПМК лупит "белке в лес", пока заряжается главный калибр, иметь возможность стрельнуть самому? Мне кажется отличная идея. Думаю давно пора дать ЛК какую-то вундервафлю, это и так основной корм и эсмов и ПЛ и авиков. Так сказать основная кормовая база)))
  10. Лучше сделайте жалобу "весь бой стоял за островом" Или просто верните тим килл. Есть кооп для этого.
  11. DattaRinge2

    Настройки визуала

    Зачем тогда вообще играть. Два лита бумаги и А -5, ранил. И ничего рябить не будет.
  12. DattaRinge2

    Ручное управление ПМК.

    А как вы хотите управлять разрывами?
  13. DattaRinge2

    Ручное управление ПМК.

    Причём тут Наполеон, понять не могу. Переключения с ГК на торпеды и обратно у вас вызывают сложности что ли? Одна кнопка выбора ПМК. Нажал пальчиком, ПМК управляется тобой, нажал на Кнопку ГК, возврат в автоматический режим. Что в этом сложного, вообще не могу понять?
  14. Оно может и полезно будет. Но есть вопрос, зачем? Вам не видно предупреждение в центре экрана?
  15. DattaRinge2

    Pay to win.

    Планируют ли разработчики ввести покупку недостающих ресурсов за золото или на прямую за деньги в премиум магазине. Иногда не хватает некоторого количества ресурса для покупки желаемого корабля а набивать его бывает долго и муторно. Думаю это не разрушит баланс игры если пару "скуфов-подпивасников" прикупят себе пару желаемых кораблей с зарплаты. Собственно разговор даже не об угле, хотя можно и его конечно, больше наверное разговор про сталь.
  16. DattaRinge2

    Ручное управление ПМК.

    Совершенно верно. Именно так я и предлагал. Просто не подумал что такую очевидную вещь нужно прописывать отдельно. Естественно сделать ПМК в двух режимах авто/ручное.
  17. DattaRinge2

    Pay to win.

    Скажу как непосредственный участник. Сейчас много умелых которые спокойно уходят и контрят ПЛ. Но в последнее время появилась особая порода, которая прячется за остров по ходовой с респа. Напоминает поведение некоторых млекопитающих из картошки, разъезд с респа. Когда втыкаются в ближайший камень и торчат за ним весь бой. Таких можно не то что 4-5 держать. Таких можно и пару десятков. И почему то таки всё больше и больше. Наверное картоха закрывается)
  18. DattaRinge2

    Pay to win.

    Я не знаю чего там они себе прокачали, по моему они прокачали картошкины навыки, собраться кучей за островом и позырить что будет дальше. Если это скил, то да.
  19. Я взял это из того, что чем больше критериев отбора из ограниченной группы, тем больше время проведения того отбора, в арифметической прогрессии. Именно по этому в кооп ожидание в бой 30 сек
  20. Онлайн причём при том что матч мейкер из чего то выбирает, вернее из кого-то. Соответственно, чем выше онлайн, тем меньше время ожидания и лучше баланс Что бы сделать шотган с 1 км нужно как минимум 1 км плыть в засвете. А на старших рангах это прямая дорога в порт. Ау кидают со всех концов и все разом.
  21. DattaRinge2

    Ручное управление ПМК.

    Пока заряжается ГК трудно навести и шмальнуть с ПМК? Вы серьёзно?
×