-
Публикации
1 497 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[7SINS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DattaRinge2
-
Крейсер занятный и очень годный, жаль что не 9 или 10 лвл.
-
Закрытое тестирование 26.2 — новые корабли
DattaRinge2 ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
А где новые ПЛ? -
Закрытое тестирование 26.2 — новинки версии
DattaRinge2 ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
а что там не так для ПЛ и АВ? -
Закрытое тестирование 26.1 — новые корабли
DattaRinge2 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
И снова ни одной ПЛ, когда уже новые ПЛки будут? -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
DattaRinge2 ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
то есть любая ахинея от игрока с 60% будет принята вами как истина?) -
На самом деле нужно просто убрать мели у островов и все.
-
I-2 — японская подводная лодка X уровня (стартовая)
DattaRinge2 ответил в тему WeFight4Us в Японские
да, у меня с начала то же такой процент был. Сейчас боем в районе сотни на ней, а винрейт 50% -
I-2 — японская подводная лодка X уровня (стартовая)
DattaRinge2 ответил в тему WeFight4Us в Японские
Есть такой момент и думаю что скоро многие приноровится уходить на скорости. Сейчас пока многие тормозят и стараются либо переждать в поле либо сманеврировать и выйти. Самый норм ставить поле перед прорывающихся через какой то пролив ЛК. Тогда ему и сворачивать некуда и вперёд не рванешь. Остаётся тормозить и задним ходом выходить, собирая мины. -
I-2 — японская подводная лодка X уровня (стартовая)
DattaRinge2 ответил в тему WeFight4Us в Японские
Играбелен Сюркуф, К-1, i2. В принципе играбельно любая лодка если руки прямые и приспособился к новым игровым реалиям. Я например ещё не очень приспособился. -
I-2 — японская подводная лодка X уровня (стартовая)
DattaRinge2 ответил в тему WeFight4Us в Японские
Да они разные совершенно. Есть конечно нечто общее, типа торпедный спам в проливы, 17 км все же. Но по мне тут основное оружие это мины. Можно не плохо сковать наступление на фланге, особенно когда наступают пара тройка ЛК, которые не вылазят из бинокля. Они либо собирают тушками все мины, либо стопорятся и их разбирает команда. Ну и самому можно пульнуть пару-тройку вечеров. На крайняк можно светить лодку или корабли. В бой на акустике лучше не лезть. Ни с лодкой ни с кораблем, только в крайнем случае. Ибо грация маневренности лома приведет в порт. -
Вот кстати правильное замечание. Именно от таких персонажей рождаются предложения типа автоматических глубинных бомб, и прочего колдунства.
-
Surcouf — французская подводная лодка X уровня [25.12]
DattaRinge2 ответил в тему Billy_Incumparable в Французские
Я меняю фланг и все. На старых лодках с удовольствием влазил в подводный бой. С новыми механиками не могу, потому ухожу с фланга где работает "коллега". На десятом уровне столько гапа и РЛС, что понятие "заметность" весьма условное. Особенно если красные не *** и включают гап по очереди. -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
DattaRinge2 ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Для чего вам моя стата? -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
DattaRinge2 ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Оппонент видать не играл на ПЛ совсем, раз предлагает такую ерунду. Единицы могли играть лодки при прежних характеристиках. Сейчас это вообще один из ста. -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
DattaRinge2 ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Да я знаю что бывает. Но видел я это крайне редко. -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
DattaRinge2 ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Каждый раз. Это сколько раз. Лично я такое видел от силы раз три, за этот месяц. -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
DattaRinge2 ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Блин. Уже и автномку убрали, и постоянный гап прикрутили. И скорость у лодки теперь как у беременной черепахи без лап. И стрелочку направления хода лодки при использовании сонара сделали. И урон от ГБ увеличили и радиус то же. И ГБ теперь плавают, пока лодка на них не наткнутся и ГАП и РЛС. И все мало. Давайте мигалку к рубке ПЛ прикрутим и сирену. Что бы видать было от самого горизонта что это лодка плывет. Нам же в лом от бинокля оторваться и рулями по ерзать когда сигнал обнаружения торпед слышим. Нужно теперь что бы уровень шума был. Куда ещё безопасней. Лодки сейчас все трутся на третьей линии и не лезут на рожон. Только если бой не перекатывается в их расположение. Хотите что бы лодка просто на ремпе осталась? А у нас игра про реализм? Может и скорость движения и перезарядки и маневренность линкоров в игре у нас то же привяжем к реализму? А фантомный АУ, звено бомбардировщиков, появляющихся из тумана войны, по первому зову капитана, у нас простите из какой реальности? То же от давления воды? Если уж так закапываться, то в условиях боя, взрывы ГБ, снарядов, выстрелы, шумы винтов пару десятков кораблей шумопеленгация вообще нулевая. Если учесть что у нас игра про корабли первой половины 20 века. На ПЛ не играют единицы. Посмотрите экран загрузки боя. Очередь игроков на ПЛ почти такая же как на эсминцы и крейсера. -
Верните лодкам восстановление автономки хотя бы до единицы в секунду. На данный момент класс не играбелен. Лодки не могут помочь своей команде ничем, приходится жаться к третьей линии и быть балластом у команды.
- 306 ответов
-
- 37
-
-
-
-
-
I-2 — японская подводная лодка X уровня (стартовая)
DattaRinge2 ответил в тему WeFight4Us в Японские
да, команда гонит тебя на точку как эсминца. Сначала на форуме плачут что бы лодки понерфили, потом в бою пишут, "лодка возьми точку". Биполярочка такая. Вообще на I2 не нужно никуда лезть, особенно в "пьяную деревенскую драку" за точку и т.д. Нас понерфили, все, забудьте про активные действия. Курсируем у островов, накидываем длинными в просветы и ставим минные поля. -
Собственно проблема наверное знакома всем. Это мели и достаточно серьезные вокруг островов. Часто при огибании острова втыкаешся в мель, хотя зрительно до острова ещё достаточно большое расстояние. Часто при огибании ряда близко находящихся островов, система предупреждения мели работает, но не понятно, то ли она предупреждает о приближении к мели огибаемого острова, то ли о приближении острова впереди. Из за этого бывает улетаешь в "мелевой карман" острова, когда не туда, не сюда.
- 7 ответов
-
- 10
-
-
Решите проблему с мелями вокруг островов.
DattaRinge2 ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
уже давно в игре все изменилось и влететь в синюю можно разве что уходя от погони. Пора менять фичи. -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
DattaRinge2 ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Ну на лодках то же не октябрята ходили. Да, был период в мае 1943 года в северной Атлантике, когда британцы начали массово использовать Каталины Тогда подлодки Дёница понесли громадные потери. Но потом естественно приспособились. Хотя и не восстановили былого могущества. -
Решите проблему с мелями вокруг островов.
DattaRinge2 ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Ну да, очевидно же Особенно под обстрелом. Наверное для этой же веселухи сделали падение мощности двигателя при попадании на край карты. Как раз хочется побыстрей выпутаться из этого края а корабль как ватный. И естественно под фокусом. Очень весело сразу становится. -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
DattaRinge2 ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Ну если душнить, то смотря про какую нацию речь и временной период. И все равно сказать что "редко возвращались" это прям совсем жестить. Я бы сказал иногда не возвращались. Но вот возвращались без результата, очень часто. -
Это можно учитывать если лодка на третьей линии трётся. Без какой либо помощи команде. А если ПЛ в бою, то этот АУ вокруг.
