Перейти к содержимому

DattaRinge2

Участник
  • Публикации

    849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [7SINS]

Все публикации пользователя DattaRinge2

  1. Ну вот видите. Значит ПЛ не такая уж ультимативная имба.) Я тут давеча на Москве гонял. За мной увязался авик. Видно я ему понравился. Так вся игра прошла в противоторпедных маневрах и кульбитав от бомб.
  2. Естественно разница огромная. Но согласитесь, одно дело покупаешь кораблик на картинке. Другое дело когда ты хотя бы примерно понимаешь о чем идёт речь. Комфортна ли стрельба, маневренность и т. д. Это лучше чем кот в мешке. Говорю за себя, но знаю что таких много. Читая характеристики корабля я вообще не понимаю какой он будет в IRL. Иногда читаешь, скорость такая перекладка рулей такая, думаешь "Блин, да это много. " Потом начинаешь играть, а ощущение что всё тебя устраивает. Я понимаю что есть прокачиваемые аналоги покупных. Но похоже это не то же самое. К примеру по личным ощущениям Жан Бар хорош, а Ришелье не очень. Айова уг, а Миссури норм. А Рим помойка. Заманух и так хватает.
  3. Вы смотрите слишком глобально. У нас в игре есть же тестовая комната, где можно расставить определённые корабли и пострелять. Почему бы на этой основе и не запилить тест-драйв. Не затрагивая ни кооп, не случку. Так, для себя. Поверить маневренность. Углы атаки, бронепробитие. И. Д.
  4. Никакой финансовой опасности для разрабов нет. Наоборот, покатав кораблик с интересным геймплеем многие бы получили дополнительный стимул заполучить его в порт. Опять же говорю по опыту одной соседней игры с танками и самолётами. Там, по крайней мере 90 ℅ покупных аппаратов покупал после обзора и тест драйва, но на основе теста. А вот те которые не катаю были купленные по итогам просмотров типа "пей ту вин" В итоге стоит в ангаре. Только так. А зачем еще? К тому же под покупными имею в виду корабли и за ресурсы. Особенно жалко ресурсы которые добываются не просто. Типа очков исследования и стали. Да и угля, после некоторых эвентов не богато). Не хочется брать кота в мешке. Был вариант купал ошибочно пароход. Вернул его, но до того как сделал на нём один бой.
  5. Тест проводить на отдельном полигоне. Не в рандоме. В той игре же не играют вечно в тест. Наоборот. Тут ведь как?! Сколько людей, столько и мнений. А сколько обзорщиков на зарплате?! Смотришь обзор, ну имба имбищная. Покупаешь, оказывается дикий уг. Если не того хуже. И наоборот. Думаешь кактус. А вот раз и зашёл аппарат. Кому как а я не представляю пароход по описанию, некоторые сидят в рандоме с логарифмической линейкой. Я так не могу и знаю что многим лучше пару раз прокатиться, чем сто раз почитать или посмотреть. Я так Славу купил. Теперь стоит в порту с 10 боев. И не купил Кронштадт. Это жлобство. И по сути покупка кота в мешке. Мне кажется наоборот. Я бы прикупил пару спорных пароходов. Но боюсь они вообще полный уг. А если бы покатался, может и взял.
  6. Ничего не понял, мешают союзники или расстановка? Или союзники и расстановка,
  7. Как часто вы видите лодку разваливающую фланг? Я вот раза два видел и всё. В основе своём лодка либо гуляет где то, добрую половину боя. Либо уходит в порт с уроном 0 +/-. Ну хотя я бы не хотел встретить две отрядные лодки в рандоме. Да ещё и на одном фланге))) Ушел на вермонте? Подводник по ходу заснул на кнопке "w"))))
  8. DattaRinge2

    Тестовые корабли .

    Лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать. Тему решит тест-драйв новых кораблей с ботами.
  9. DattaRinge2

    Подводные лодки

    А вам бы хотелось самонаводящиеся снаряды и бомбы АУ? Механизм охоты на пл с помощью АУ простой как хозмыло. Достаточно немного вникнуть в механику и тактику ПЛ и не кидать дрожащей рукой АУ при первом же импульсе ПЛ. "Упреждение- не, не слышал" 800 м для подлодки расстояние огромное. Даже для 4501, её скорость большая только на средней и предельной глубине, но что бы её достичь нужно время, и его предостаточно.
  10. DattaRinge2

    Борьба против ПЛ .

    По вашему если лодка ошибается её не отправляют на дно? Причём сейчас у лодки больше вариантов отправится на дно, так как при её обнаружении прилетает штуки по три АУ а это гарантированный порт. Не идти на лодку если вы не умеете её контрить. Это очевидно. Нет? Если я не умею контрить например эсм и лезу на него чисто из принципа, а потом бегу на форум писать про имбующие эсминцы, это логично? Тогда чего вы удивляетесь с такой тактикой. Лететь на лёгком крейсере на линкор это такая же рулетка как и шотган на ПЛ. Весело, задорно но тактикой это сложно назвать. Как и любой ололо раш. Странное у вас понятие о механике ПЛ. Сравнимо что если не хочешь что бы в тебя на ЛК стреляли ЛК, не пались и не подходи на дальность выстрела. Л-логика. ))) По вашему лодка должна болтаться у синей линии?))) К середине боя дистанция с Красной командой сокращается значительно. РЛС, гап плюс светит красная лодка. И если не хочешь быть балластом команды тебе приходится сокращать дистанцию. Это раз. Обзор лодки с перископа мизерный а построение красной команды совсем не линейное и если один корабль находится от тебя в 10 км, то это не факт что второй уже не находится у тебя над головой. Не разу не видел пост с нытьём подводников. В основном ноют верхоплавы, которым всё чего то не хватает. Думаю даже самонаводящаяся ядерная Гб с уроном в 300 км, которая срабатывает автоматически вас не устроит. Серьёзно. Тут были такие предложения, что бы Гб сбрасывались автоматически и внимание! Прицел *** глубинных бомб! То есть человеку на столько в лом нажать на конопАчку, что ему нужен автоматический сброс ГБ. И прицел на них
  11. DattaRinge2

    Подводные лодки

    Ничего спорного. Урон он двух "бомбочек" Проходит на 800м. Можно попасть в лодку даже с половиной мозга. Урон от снарядов спляшем, даже от бб снарядов. Урон проходит пока лодка не встала на среднюю глубину. В каком классе есть ещё такое угнетение? Если бы лодка светилась под водой на 12 км то класс был бы не играбельный вообще. К тому же союзная лодка светит по от 6 до 9 км.
  12. DattaRinge2

    Борьба против ПЛ .

    Исключение подтверждает правило.
  13. DattaRinge2

    Подводные лодки

    Вам я и не только я уже раздевали о том что это игра и всё характеристики тут условны. И из ваших костылей тут состоит всё. Вы же продолжаете натягивать сову на глобус утверждая что ПЛ кастылизировали больше всех. К тому-же такого определения как костыли не существует. Под него можно запилить любое утверждение. Чем вы и занимаетесь. Повторяю. Подлодки отлично сбалансированы в бою малым хр и огромнейшим количеством средств обнаружения и уничтожения. Такого нет против ни одного класса в игре. То что конкретно у вас с этим сложности, лично ваши проблемы. Не нужно из этого делать общую головную боль.
  14. DattaRinge2

    Борьба против ПЛ .

    Хороший пример с трешером. Он кстати что есть у него кнопка в перед, что её нет, в подводном положении вообще не плывёт. Если у вас нет АУ не идите туда где лодка, это же очевидно. Вы же на крейсе у которого нет хотя бы Торп не полезете на линк? Почему лодка должна быть сто процентов уничтожаема с любого корабля?
  15. DattaRinge2

    Борьба против ПЛ .

    Против кого?
  16. Много тут предложений понадавали. Ну я напишу. Переиграл я тут в Корсаров от Акеллы. Олды знают. Ну есть там такая фича, можно захваченный корабль переименовать по своему. Ну вот и подумалось мне. А почему бы не сделать такую фишку в Мире Кораблей. Пусть класс и тип корабля так и остаются, Хабаровск там или Миссури, но давать возможность игроку называть свой корабль по своему. Например эсминец Грозовой "Смелый". Как то так. Ну исключая нецензурные). Как то так. Можете накидывать идеи и тапки) Только чур тапками кидаться чистыми, а то знаю я вас.)))
  17. DattaRinge2

    Название кораблям.

    Воочию видел щиты (различные списанные корабли, которые используют в качестве мишени) после учебных стрельб, разумеется не учебными снарядами. Не знаю какой там был калибр, но разлахмачены они были моё почтение. Никаких там "про плавленных металлов" не было. Расплавленный был.
  18. DattaRinge2

    Борьба против ПЛ .

    С автономкой в несколько дней и реальной дальностью обнаружения цели? Да сколько угодно 1. Да хоть по 10 ПЛ на команду, если из этих 10ти ПЛ ноль целых фиг десятых переживает первые три-пять минут боя. И могут разве что перепугать одним своим видом Красную команду. 2. Это и есть основная причина. Можно не любить определённый класс, но знать её механику надо. Я не люблю эсмы. Но иногда плююсь и выкатываю. Что бы понять хотя бы примерно что мне в такой ситуации делать. На счёт урона. Разрабы выдали исчерпывающее колличество средств противодействия. Некоторые из них просто эльфийские. Некоторые попахивают откровенной некромантией). И если вы не можете ими пользоваться это не вина лодок. Ну а команда никогда не помогает. Вернее очень редко. Сколько уж у меня банов за сквернословие в отношении сокомандников и не передать😁
  19. DattaRinge2

    Борьба против ПЛ .

    Жидкий если кидать на угад трясущейся рукой. А если хоть немного покурить механику ПЛ и ГБ с АУ, то в самый раз будет. ГБ вообще переапаны до неприличия. Ну и такое то же было). Бегуны по кругу назывались. Когда при отстреле руль направления заклинивало.
  20. DattaRinge2

    Борьба против ПЛ .

    Отличная идея. Тогда уже сразу реалистический урон ГБ и ручная установка глубины срабатывания. Ну а ПЛ выдать реальную автономку и дальность обнаружения кораблей противника. Ну или акустические торпы, выстрелил-забыл.
  21. DattaRinge2

    Название кораблям.

    Хотя не плохо заметен урон по i56. Если её люто раздомажить. Она прям чёрная вся всплывает. Но опять же. Повреждений нет. Чисто визуально сильно закопченная лодка. Чака не помню. Помню Кейси Райбек по Миссури бегал.)
  22. DattaRinge2

    Название кораблям.

    Не. Ну можно же без фанатизма. Как я понимаю визуализацию экипажа не делают что бы не повышать возрастной рейтинг. Типа команда утопла, детишки волнуются. А эсм с "пол лица" норм) и достаточно исторично. Ну а если серьёзно, не обязательно прям развороченный корпус прорисовывать. Можно, ну не знаю, живенько так))), повреждённые настройки, обрушенные трубы, тросы и т. д.
  23. DattaRinge2

    Название кораблям.

    Анимация городов вообще ни к чему. Да и выглядит это дико, чеснСлово. Лучше бы сделали нормальные следы попадания снарядов. Для меня до сих пор загадка что там тлеет в пробоинах? Почему нельзя нормально реализовать сцену затопления? Море сделали, брызги от волн сделали, погоду сделали и облака. А визуализацию повреждений нет.
  24. DattaRinge2

    Название кораблям.

    Какой вы злой...
  25. DattaRinge2

    Название кораблям.

    А я чë... Я ни чë... Другие вон чë... И то, ни чë.... Вообще предложение ещё есть, Надо что то сделать с моделью повреждения. Почему бы не сделать более продвинутую модель повреждения в бою, для владельцев мощных машин. Не всё же на калькуляторах играют. Как то эти инфернально-мигающите пятна отмечающие места попадания снарядов не внушают. Да и попадание торпед никак не отмечается. Было бы не плохо иметь более агрессивный визуал потрепанного корпуса корабля прошедшего дикую рубку) Ну или куски разорванного корпуса при детонации. Лучше бы сделали более реалистичные эффекты в бою, чем катающиеся машинки на островах и детализированные города на них же. Или крен корабля при затоплении...) У кого ещё какие идеи есть по визуалу в бою) ? Может быть отдельная тема нужна.
×