-
Публикации
940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[7SINS]
Все публикации пользователя DattaRinge2
-
Предложение тирЭ вопрос. Уже многие построили себе сююркуфа с наличием КГ, у многих есть I56 наличие гк, так же арчер. Все эти пл имеют рабочий гк. Практически все пл имеют модель арлиллерии но не увсех она рабочая. Планируется ли приведение к общему знаменатель всех пл и введение рабочего гк у лодок у которых он есть визуально. Пока на многих лодках это просто элемент декора.
-
да с чего вдруг? Что ГАП отменили или АУ отпилили или РЛС вдруг перестало работать. Средств противодествия ПО куча и все они убер элфийские, если у кого то, чего то не хватает что бы глубинной бомбой с уроном в 800 метров не попасть в квадрат с лодкой, это не проблема класса.
-
вы нипанимаити это другое! И когда авик методично вырезает команду, это то же другое и крейсер с дымами полного хода и торпедами "надевает" команду, это то же другое. Это все лодки, они проклятые токсичать игру....
-
когда капитан корабля любого класса хорошо осваивает свой корабль, он является проблемой для красной команды. И может зачистить фланг. Это применимо коа всем кораблям.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
DattaRinge2 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Беда не в авиках и Подводных лодках. Беда в тех кто не хочет думать и путает лево и право. Конечно тяжело оторваться от бинокля и составить простейшую стратегию. Проще поплакать на форуме. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
DattaRinge2 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я же писал..тебе никто ничего не должен. Что бы узнать куда плывет лодка нужно наблюдать за появлением следов использования акустики. Вот сейчас специально для альтернативно одаренных стрелочку припилят. Надо ещё над каждой идущей торпедой плашку повесить с надписью "Торпеда" и стрелочку куда она плывет. А то многие верхоплавы наверное думают что это не торпеда а камбАла. Так же как ты стреляешь из ГК по цели с упреждением. Прикидываешь скорость, расстояние и скорость полета. Изи. Нет? -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
DattaRinge2 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я их не считаю. Я в игру играю я не отчёт пишу. И воспринимаю ее как просто игру. Без калькулятора и логарифмической линейки. -
Лодка не может сидет под водой долго. Даже если это английские пятиминутки, ей нужно время что бы подойти к месту соприкосновения. А истратив все она ещё больше времени будет восстанавливать автономку. Все почему то забывают про конечность автономки и думают что по ныряя уходит под воду на полгода.
-
Скорость лодки на перископе не равна скорости крейсера, это бред. К тому же расходуется автономка, сколько продлиться такая погоня, две минуты? Потом лодка всплывёт под удар ГК и всего что только можно. Вы пишете о том о чем совершенно не понимаете и пишите факты наугад. АУ не топит лодку с одного попадания три-четыре да, один нет. И это логично. Сложно отсчитать несколько секунд для вычисления полета АУ и траектории движения лодки? Как вы тогда упреждение для гк берете? Или то же на удачу стреляете)))) Давайте не будем забывать что эсмы могут встать в дымы и накидать фугасов с гк и обладают маневренностью и скоростью. Раз. Лодки прекрасно светятся РЛС и ГАПом, так же шумопеленгатором. Лодка имеет ограниченную автономность, и вынуждена часто всплывать. Когда в команде из 10 кораблей 8 имеют РЛС а 9 Гап. Лодке вообще спрятаться некуда. Только если она не трет синюю линию. Плюс перманентные люстры от авика, которые заставляют нырять и тратить автономку. Кто хочет, тот и с АУ попадает и лодку находит, а кто привык бортоходить не вылезая из бинокля, тот ноет про токсичность.
-
Это относимо к любому классу кораблей, хоть эсмы, хоть рейсы, хоть линки . Скиловый игрок на своем классе может конкретно попортить жизнь красной команды, тогда как Олёшо просто подарит красной команде фраг. Это соображение логики. Что бы узнать как это работает, нужно на этом покататься, а не истерить в пустую про токсичность. Крейсерская скорость не равно скорость крейсера, да будет вам известно. А на перископной глубине у лодки достаточно сильно просаживается скорость чем на поверхности. К тому же тратится автономка, так что если подлодка не дурачок, то долго за вами гнаться и тем более догнать она не сможет. А если дурачок, то он просто до вас не доплывает. Про не попадание АУ, так я о том и говорю. Вы не понимаете механики АУ и взаимодействие его с ПЛ. Я не Асс в кораблях, но я играю на ПЛ и на крейсерах. Я регулярно попадаю в лодку и топлю их. Потому что представляю как в основном действуют ПЛ. Все изи.
-
То что может попробуете поиграть не только на норке? Никто не боится сложностей игры на ПЛ. Игра на ПЛ и так имеет высокий порог вхождения и не является простой. Игроки боятся что игра на ПЛ станет вообще не возможной и лодка перестанет приносить пользу команде. С какого банана урезание основных функций выживания ПЛ увеличит их комфорт жизни? Это обязательно для понимания механики игры на ПЛ. Вы в секрете что хотите держите. Но пока не отвечаете пару сотен боёв на всех уровнях, для вас так и будет загадкой почему ваш АУ не попадает а ваша Норка не может уйти от одного из самого тихоходного класса в игре.
-
Убрать подводный поиск хорошо? Ну ну. Если раньше зелёная по могла законтрить красную ПЛ, то теперь команда остаётся один на один с вражеской ПЛ. Поверьте, в командах столько "пряморуких" игроков которые то по стоячей лодке то не попадут. А иногда и подсвеченную лодку конкретно игнорит. И если для лодки акустика была хорошем подспорьем в борьбе с эсминцами. То теперь она совсем беззащитна, ибо уйти от одиночной торпеды как два пальца об асфальт. Про урон от АУ ванную великий вой, великих нытиков, которых будут закидывать АУшками.
-
Полностью поддерживаю. Лодки в балансе и ничего менять не нужно. Средства обнаружения и уничтожения у надводных кораблей есть, если человек не в состоянии ими пользоваться, вопрос уже к человеку а не к целому классу кораблей. Тем более что многие игроки заплатили рублем.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
DattaRinge2 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот вот. Вся проблема в том что вам нужны инструкции. Если ты играл на лодке как ты говоришь 50 боёв, ты бы подобные вопросы не задавал. Может тебе ещё инструкцию по определению направления лодки по по полетам бакланов?) тут уже был один товарЫщ который удивлялся что он кидает АУ наугад и почему то не попадает по лодке. Я смотрю у него компания появилась. На какой юшке, шестого уровня? Попробуй на десятках поиграть когда на каждой шлюпке РЛС или ГАП стоит. Да лодка может на автономке выехать из засвета, это в том случае когда ты не играешь а трешся у края карты, являясь балластом для команды. Не атакуя никого А просто плывешь в одном направлении, как бревно. А когда ты попал под Гап на половине автономки атакуя, то тут уже держи. -
Судить по одному удачному бою о правильности действий не очень разумно. Один раз потопить пачку из четырех спящих линков-бортоходов и кричать что освоил механику игры, ну такое...
-
В том то вся и фишка. В танках как то была акция когда убивали супер Першинг. Можно было его сдать за дублоны. Тут они о сказываются тем что купленные корабли нам не принадлежат. А берём мы из чисто в аренду. Но извините, я брал в аренду ПЛ с другими характеристиками. Это как каршеринг, заплатил за Бентли а тебе через неделю поменяли ее на гранту. Здравое решение. Отличная идея. Но тогда и урон что бы они наносили по 25-30 тыщщь за раз. РеализмЪ!!! В том что во время боя и маневрирования никто не будет лезть в погреба за новой порцией торпед. Если они даже и были. Чаще не было. Да и не рассчитаны были эсминцы на затяжную перестрелку. А у подводников запас торпед находился непосредственно возле аппаратов. Но и они не раскидывали веерами торпеды. В основе своей тактикам была выйти на курс, выстрелить и свалить.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
DattaRinge2 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
это не отменяет того что я написал. этого стоило было ожидать. Единственно надежда на точ то все эти дуристики пройдут так же как и шиза со взводом торпед в пару тройку км. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
DattaRinge2 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
может и перевалит, но по итогу в бою максималку как не выдает сейчас так и не будет выдавать. А пиликать предется изрядно. Уничтожение красной лодки интересно как будет выглядет в этом случае? или под водой будет подводное джентельменство, типа свои своих не трогают?) что значит предсказать нельзя? А вы можете предсказать какой откуда корабль из "тумана войны" появится? Что вообще за аргумент такой "предсказать нельзя"? и ни чЁ! проблемы у вас, если вы играя на пл так и не научились их контрить... -
Никакой это не эсминец. Кишка у него тонка до эсминца. По сути не то не сё.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
DattaRinge2 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
ок спс -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
DattaRinge2 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Может не нужно бортоходить, тогда и весь сет торпед влетать в борт не будет? Да и половина хп а нос не улетает. У каждой части корабля есть свое ограничение хп и в носу она явно не равно половине хп корабля. Вопросы есть? А у нас что симулятор, извините? У вас же не возникает вопросов почему у вас крейсер на ручнике разворачивается а не имеет радиус поворота в пару км. Или Линк полный ход набирает за минуту а не за полчаса. Авиа удар из неоткуда появляется по первому требованию капитана, у ГБ урон в 800 метров? Это не смущает, а невидимость лодки на перископе вдруг не исторично. Так попробуйте всплыть и спокой но уплыть, в чем проблема. Если это такой злой и токсичный класс, устройте ультимативный бой на море? Или что? Может сначала хоть немного разберетесь с механикой лодок что бы ерунду не писать? Мутное обновление. Про негативные эмоции конкретно улыбнуло. Давайте после каждого выстрела на красном корабле будут расцветать розы. Это подарит игроку исключительно положительные эмоции. Может если игрок не может со своими эмоциями совладать он будет играть во что то более спокойное, не? И не понятно как постоянный пилик-пилик из под воды, для наведения торпед увеличит жизнь лодке? Какой то бред, нет? Про Гап и отсутствие подводного поиска просто жесть. "Теперь лодка будет более ориентирована на команду" а команда будет ориентирована на команду или как сейчас все ползают по карте по своим делам, часто даже не пытаясь разбомбить засвеченную красную ПЛ. Лодка кому светить будет, дяде Стёпе, тете Моте? Все равно плакальщики будут рыдать и требовать. А люди играющие на лодках забросят их.- 684 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Кто же его знает что будет. Посмотрим. К тому же это предварительные намётки, в отдельном режиме. Может и не введут или пересмотрят некоторые моменты. Как было с увеличением дистанции взведения торпед. То же тестили, но в практику не пошло.
-
Нет не по этому. Пикирование редко проходит в конце боя, когда большинство кораблей разбегаются. Она проходит в начале боя, когда лодка и красный находятся на встречных курсах. Лодка не гоночный болид, что бы гоняться по карте за удобным для пикирования кораблем. Есть исключения, но в основном это спонтанное решение.
-
Причем тут характеристики. Характеристики это отдельная, огромная тема. Я поднял вопрос о вообще оживлении ГК на ПЛ. Какое сколько будет досадить это разработчики отдельно затестят.
-
А почитать внимательно не судьба, хочется сразу коммент написать? К общему знаменателю что бы у всех ГК было рабочим. Так понятней?