Перейти к содержимому

DattaRinge2

Участник
  • Публикации

    1 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [7SINS]

Все публикации пользователя DattaRinge2

  1. Каждый раз. Это сколько раз. Лично я такое видел от силы раз три, за этот месяц.
  2. Блин. Уже и автномку убрали, и постоянный гап прикрутили. И скорость у лодки теперь как у беременной черепахи без лап. И стрелочку направления хода лодки при использовании сонара сделали. И урон от ГБ увеличили и радиус то же. И ГБ теперь плавают, пока лодка на них не наткнутся и ГАП и РЛС. И все мало. Давайте мигалку к рубке ПЛ прикрутим и сирену. Что бы видать было от самого горизонта что это лодка плывет. Нам же в лом от бинокля оторваться и рулями по ерзать когда сигнал обнаружения торпед слышим. Нужно теперь что бы уровень шума был. Куда ещё безопасней. Лодки сейчас все трутся на третьей линии и не лезут на рожон. Только если бой не перекатывается в их расположение. Хотите что бы лодка просто на ремпе осталась? А у нас игра про реализм? Может и скорость движения и перезарядки и маневренность линкоров в игре у нас то же привяжем к реализму? А фантомный АУ, звено бомбардировщиков, появляющихся из тумана войны, по первому зову капитана, у нас простите из какой реальности? То же от давления воды? Если уж так закапываться, то в условиях боя, взрывы ГБ, снарядов, выстрелы, шумы винтов пару десятков кораблей шумо пеленгация вообще нулевая. Если учесть что у нас игра про корабли первой половины 20 века. На ПЛ не играют единицы. Посмотрите экран загрузки боя. Очередь игроков на ПЛ почти такая же как на эсминцы и крейсера.
  3. Верните лодкам восстановление автономки хотя бы до единицы в секунду. На данный момент класс не играбелен. Лодки не могут помочь своей команде ничем, приходится жаться к третьей линии и быть балластом у команды.
  4. да, команда гонит тебя на точку как эсминца. Сначала на форуме плачут что бы лодки понерфили, потом в бою пишут, "лодка возьми точку". Биполярочка такая. Вообще на I2 не нужно никуда лезть, особенно в "пьяную деревенскую драку" за точку и т.д. Нас понерфили, все, забудьте про активные действия. Курсируем у островов, накидываем длинными в просветы и ставим минные поля.
  5. Собственно проблема наверное знакома всем. Это мели и достаточно серьезные вокруг островов. Часто при огибании острова втыкаешся в мель, хотя зрительно до острова ещё достаточно большое расстояние. Часто при огибании ряда близко находящихся островов, система предупреждения мели работает, но не понятно, то ли она предупреждает о приближении к мели огибаемого острова, то ли о приближении острова впереди. Из за этого бывает улетаешь в "мелевой карман" острова, когда не туда, не сюда.
  6. уже давно в игре все изменилось и влететь в синюю можно разве что уходя от погони. Пора менять фичи.
  7. Ну на лодках то же не октябрята ходили. Да, был период в мае 1943 года в северной Атлантике, когда британцы начали массово использовать Каталины Тогда подлодки Дёница понесли громадные потери. Но потом естественно приспособились. Хотя и не восстановили былого могущества.
  8. Ну да, очевидно же Особенно под обстрелом. Наверное для этой же веселухи сделали падение мощности двигателя при попадании на край карты. Как раз хочется побыстрей выпутаться из этого края а корабль как ватный. И естественно под фокусом. Очень весело сразу становится.
  9. Ну если душнить, то смотря про какую нацию речь и временной период. И все равно сказать что "редко возвращались" это прям совсем жестить. Я бы сказал иногда не возвращались. Но вот возвращались без результата, очень часто.
  10. DattaRinge2

    Подводные лодки

    Это можно учитывать если лодка на третьей линии трётся. Без какой либо помощи команде. А если ПЛ в бою, то этот АУ вокруг.
  11. Меня больше раздражает маниакальное стремление "упростить игру" для новичков. Как пишут разработчики "что бы сделать игру более понятной для новичка". Не видел ещё не одного человека у которого возникли проблемы с вхождением в мир кораблей. Это не улиточная, где люди только через несколько месяцев игры узнают что можно экипаж качать), такой там интерфейс. Хотя с последними изменениями порта, я и сейчас толком не пойму куда тыкать.
  12. Борт люто загребущие. С пушками проблема в тугих башнях. Ускорения поворота орудий ставить обязательно.
  13. конечно нет столько времени, но разрабы ориентируются по моему не на реальных данных а на тех кто на форуме пишет.
  14. я модерки накидал рекомендованные, не парился. Снаряды летят очень кучно, но с американской баллистикой. так что в полне может быть "два с права, два с лева". И не смотря на достаточно крупный калибр, ББ какие то у нее тухлые, если честно.
  15. имеется в виду после шторм а не во время.
  16. Лодочка прям ситуативная. То грудь в крестах, до башка в кустах.
  17. это да, кораблик кактусообразный конечно
  18. DattaRinge2

    "Реалистичный" режим

    я даже другого ответа от вас и не ожидал
  19. Первые два боя плевался и уже хотел лететь на форум кидать на вентилятор. Потом приигрался. Кораблик сложноватый конечно, светиться прямо с респа, не поворачивает нифига. Но очень интересные пушки, точные, кучные. Так что пойдет.
  20. DattaRinge2

    "Реалистичный" режим

    И сколько тогда будет длиться бой, пару суток? Тут некоторые корабли и так еле ворочаются, а еще хотите сделать что бы они вообще по прямой ходили? Это уже мазохизм какой то... а три четыре сквозных пробития от калибра 460 мм, без снижения характеристик? Я правда видел где то на просторах фото сквозного пробития эсминца калибром 350мм, так там он еле дошел. Вы по ходу готовы хоть на изнанку вывернуться, лишь бы что плохое про ПЛ написать
  21. Нужно сделать тря ярда золота))) Вы такими постами беду накликаете. Изменять экономику как в во вротандере и будут уже с восьмого уровня в минус уходить. И копытить на каждый юнит неделями.
  22. Ну может и так. Я в основном на покупных катаю. Ну и не прям что бы очень отлично, но давно). За некоторые ветки даже не хочется браться.
  23. Не разу не видели список очереди по классам кораблей в бой в игре?
×