-
Публикации
3 347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
68794 -
Клан
[VELES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Frank_B0rman
-
Тут на сторонних ресурсах всплыла информация о скором продолжении ветки японских. эсминцев, после Акидзуки. На 9 лвл - Китаказе и Харюгумо на 10. Кто то может это прокомментировать?
-
Вы пошутили? Не нравится уходить в минус по серебру каждый бой, вот что...
-
Вот я тоже самое спросил, еще на 1 странице... Отслеживаю тему..
-
А заодно пусть наконец объяснит, почему УЛУЧШЕННЫЕ орудия 283-мм на Шарнхорсте по урону и разбросу ХУЖЕ, чем такие же на Графе Шпее.. ?
-
Так, Хипперу перезарядку апают, а Ойгену, получается, что нет? И да, теперь получить медальку за сбитые самолеты на низких уровнях нереально, там просто может и не быть 55 самолетов , это тоже не учли? ЗЫ . Выше уже написали, значит, не у одного меня эти вопросы возникли...
-
А turbo07 еще работает или кто за него?
Frank_B0rman ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
А где Киндли? -
Спасибо! А кто нибудь знает, какой ник у Даши в кораблях (аккаунт)?
-
А можно в этой теме выложить вопросы и ответы в текстовой форме? А то я на работе, а тут колонок нет...
-
Но т.н. Патент Кислого же существует..
-
До Гиринга еще не дошел, но вот Флетчер однозначно стоит усилий по прокачке! Весьма веселая машинка!
-
Единственный минус, во время разделения веток, я ощутил, когда давно пройденный и проданный Хацухару, попал на 6 уровень альтернативной ветки яп. эсминцев. Как у обладателя Шимакадзе, Хацухару у меня был доведен до элитного состояния, т.е. все модули изучены и следующий по уровню корабль исследован. Я надеялся, что элитный статус корабля сохранится, и Ширацую мне не прийдется выкачивать с нуля, но нет.... Пришлось снова покупать Хацухару, и снова катать бои, чтобы исследовать Ширацую. Так же , думаю, будет и тут, обладатели Балтимора, которые уже выкачали Де-Мойн, но еще не выкупили его, при переделки ветки могут столкнутся с тем, что им прийдется заново катать бои и на 8, и на 9 уровне, чтобы снова исследовать корабль десятого уровня....
-
После 0.7.3 у всех Операций сложность повысили же, это было в патчноуте. Я даже специально пытался пройти ее и до, и после патча, разница значительна, выход один - собирать отряд из толковых ребят, и пробовать пройти командно
-
Если это еще актуально, то всегда рад погонять в отряде на Операциях. Пишите, зовите...
-
Скидка на прем-камуфляжи - очевидно, шутка. Около года назад Джеймс Уайт отвечал, что скидки на эти камуфляжи нет, и никогда не будет, просто нет физической возможности.
-
Про недостатки? Ну хорошо. Г 1. Главное вижу в том, что с релиза игры игра развивается, идет по пути "мы хотим бодрого корабельного топилова". Мне ЛИЧНО, это не нравится, я сторонник более осторожной, вдумчивой игры, полчаса плыть, 5 минут орудия поворачивать, 2 минуты цель выбирать... Более подробно я отписался тут, см. тему . Простите за экспрессивность подачи материала. 2. Клиент в целом, более неустойчивый, намного чаще случаются проблемы. В танках чаще лагает сервер, подвисания боев, не можешь загрузиться, это да, в танках бывает. Но в корабликах... БАЦ! и все зависло/черный экран/вылетел на рабочий стол.... Хотя бы раз за день, да бывает... 3. И да, пресловутые фризы в порту, в бою фпс 50-60 , а в порту... ну емае.... Все подвисает на 3-4 секунды, КАЖДЫЙ РАЗ, когда пытаешься что то сделать... 4. Убрали Командные Бои... Ну вот зачем, ЗАЧЕМ? Кому они мешали? Надо было лишь развивать режим... 5. Про Мусаси, чуть не забыл. Логика простая. за бой выходит, на 5-7 уровне, с учетом победы/поражения, ну пусть 100-200 свободки. Даже без прем-аккаунта. 750 тыс, делим на 150 = 5000 боев надо. Это вполне реально сделать за полгода. Как по мне - отлично Если надо, еще напишу..
-
Я тоже сюда пришел из танков, и мне тоже кораблики как то больше нравятся... Хочу отметить несколько решений, которые мне ОЧЕНЬ по душе в кораблях, и искренне хочу , чтобы так же было и в танках.... 1. Вменяемые бои против искусственного интеллекта - Операции и Кооперативный режим. Знаю, не все их любят, но они эти режимы есть, и для новичков они очень нужны! 2. Возможно купить прем-камуфляж, на почти все прокачиваемые корабли, и вуаля, любимый кораблик 8-10 уровня еще и начинает приносить серебро... 3. Намного более щадящая экономика. Например, в кораблях свою первую десятку я, с прем-аккаунтом, выкачал с нуля примерно за 1000 боев. В танках об этом и не помечтать, минимум 2500 боев надо новичку. 4. Возможно приобрести отличный, фармящий прем-кораблик Миссури, а теперь Мусаси, исключительно за свободный опыт, НЕ ВКЛАДЫВАЯ В ИГРУ НИ КОПЕЙКИ. И даже играя исключительно в "песочке", можно зарабатывать свободный опыт. Многие это оценили, я уверен. 5. Для выполнения Боевых Задач не надо ничего активировать, выбирать, и даже, ДАЖЕ! Все Боевые задачи можно выполнять одновременно в одном бою, если условия совпадают. Просто мегареспект от того, кто задолбался над ЛБЗ на Объекта 260 в танках... 6. Ну и намного более вменяемая, и разумная команда разработчиков, они читают форум, отвечают на вопросы, я неоднократно писал в лички разработчикам - тоже отвечали... В танках я забанен на форуме уже давно, но там ТАКОГО не было, лишь толстый стеб и троллинг от Серба со Штормом... Есть и недостатки, но об этом потом...
-
А вы ничего не напутали? Шимка БЫЛА имбой, пока не ввели РЛС и ГАПы.... А потом ей еще и дальность засвета торпед увеличили, и теперь это печаль и страдание...
-
Так, СТОП! Это значит, что теперь все Операции станут сложнее? А начисление серебра и опыта тоже отредактировали?
-
В смысле? Вы хотите сказать, что в космосе, в невесомости (!), снаряд летит по дуге? Не по прямой?
-
Статистика собрана? Может стоит уже Апнуть Изюм??
Frank_B0rman ответил в тему anonym_VfxDhTh3T3mY в Обсуждение Мира Кораблей
И еще неделя прошла.... -
Скажите, а статистика побед и поражений в Космическом бою, где то будет отображаться в профиле игрока?
-
Когда уже сделают ровное количество эсминцев в командах?
Frank_B0rman ответил в тему Jaspin в Флудилка
А если увеличить состав команд до 15, или даже 20 кораблей, а сами карты сделать НАМНОГО больше? Тогда количество эсминцев, даже если их 5 штук в каждой команде, в пересчете на квадратный километр, резко уменьшится... Накал страстей утихнет... -
В прошлом году, на 1 апреля в танках сделали , смеха ради, выпустили в продажу ровно на 1 день "Гуся" - танк М6А2Е1. Может, нам "Николая 1" подбросите?
-
Ну вот тут я просто взорвался, ну как так.... Вы сами, сами разработчики целенаправленно вводите т.н. "улучшения", направленные на "поощрение к активной игре", что ведет за собой эти "турбобои... Ну вот как такое двуличие назвать? 1. Мне сложно сказать, какое нововведение было первым, но кажется, начало было положено к штрафу к скорости у любителей полировать синюю линию. Теперь у края карты стало меньше игроков, меньше стали ныкаться по углам , зато стало больше игроков, погибающих в центре карты в первые минуты боя. Браво... 2. Убрали режим "Случайный бой", с 2-мя базами, и не стало ничьих в бою. Раньше, одинокий кораблик мог убежать от врагов и затащить хотя бы на ничью, но теперь это почти всегда поражение по очкам. Вот и стали игроки играть менее осторожно... 3. Ремонт корабля раньше обходился дешевле, если корабль не получал повреждения в бою. А теперь это фиксированная величина - стимуляция активной игры! А по факту - ололо-раш. Турбобой. 4. Массовое введение РЛС и ГАПов. Раньше крейсера и линкоры не лезли в россыпь островов и узкие проливы, осторожные маневры на чистой воде только, а теперь крейсера обнаглели, как результат - ололо-раши и турбобои 5. Изменение рельефа, ввод новых карт. Теперь карты изобилуют островами, и стало слишком много суши на них. Карта "Океан" вообще не встречается.. Как результат - внезапное появление противника за ближайшим островом и гибель с одного залпа. Турбобои. 6. Введение новых веток - британских и французских крейсеров, вооруженных торпедами! Как результат - желание их использовать, крейсера лезут вперед, в ближний бой, дохнут быстро = турбобои. 7. Штраф во время стрельбы в дымах. Раньше в дымах можно было спрятать линкор, а теперь там даже крейсер не спрячешь - во время стрельбы его видно. По нему открывают ответный огонь, он быстро тонет = турбобой. 8. Убрали инвизную стрельбу - теперь стреляющий эсминец видят все = он попадает под ответный огонь=быстро тонет. Турбобой. 9. Переделка навыков командиров в патче 0.5.3. Теперь корабли с орудиями 150-155 мм не могут стрелять так далеко, как раньше=теперь они лезут вперед, огребают пачку цитаделей и быстр дохнут. Турбобой. Вот что тут сказать... Верните игру такую, как была на релизе - и не будет турбобоев....
-
Статистика собрана? Может стоит уже Апнуть Изюм??
Frank_B0rman ответил в тему anonym_VfxDhTh3T3mY в Обсуждение Мира Кораблей
В разных странах калибр считается по разному: где то считается от диаметра ствола, а где то - по диаметру снаряда, который, разумеется, меньше (чтоб снаряд в стволе не застревал) И указывается в разных единицах - в миллиметрах, дюймах... Поэтому, например, калибр ГК "Шарнхорста" и указан в разных источниках , и как 280-мм , и как 283-мм. Еще часто при указании ТТХ в популярной литературе часто округляются значения, к примеру, орудия калибром 76,2 мм почти всегда пишут просто "76-мм орудие".. Поэтому, да, пушки калибром 406 и 410 мм можно считать идентичными....