Перейти к содержимому

Frank_B0rman

Участник
  • Публикации

    3 558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    75310
  • Клан

    [VELES]

Оценка

4 004 Потрясающая

6 подписчиков

О Frank_B0rman

  • Звание
    Старший лейтенант
  • День рождения 10.12.1975
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Каменск_уральский

Посетители профиля

44 493 просмотра профиля
  1. Было и у меня также. Ответ был в конфликте некоторых модов. Удали модпак, и переустанови его, и ставь моды по одному
  2. В целом , мысль здравая и полезная. Но тогда уж учитывать не только бои, но и просто авторизацию по логину и паролю на форуме, на сайте. Например, у меня больше тысячи игроков в друзьях, но очень многие из них, что очевидно по профилю, не заходили в игру много лет. И как бы узнать, удалять его из списка контактов, или еще есть надежда на возвращение? Если игрок еще читает форум, читает новости - надежда есть.
  3. Frank_B0rman

    Выбор Матчмейкера

    Это создаст большие сложности при формировании сетапа команд, долгое ожидание входа в бой, затруднит формирование равноценных сторон. Никому это не нужно. И да, настройки матчмейкера НЕОДНОКРАТНО обсуждались на этом форуме, на стримах, в чатах. Да много где... Самые разные хотелки игроков , типа хочу в бой без суперов/авиков/подлодок/эсминцев/раков и тп. Много всякой разной фигни обсуждалось... Читать очередное очень важное мнение от новичка игры - как то не хочется уже...
  4. Еще несколько лет назад, вроде б Умбарец или Мёбиус, кажись, писал на форуме, в одной из множества создаваемых тем, что вопрос о возврате старой механики авианосцев "закрыт окончательно и бесповоротно" . Зачем плодить еще одну тему было?
  5. Это значительно добавит динамизма боям, способность переносить огонь с одного борта на другой за считанные секунды сильно апнет линкоры и многие крейсера, эсминцы взвоют, да и прочие классы тоже будут недовольны... Нет, нет, и еще раз нет. Я сюда как раз из танков поэтому и сбежал, поскольку в канистрах внезапно решающую роль стали играть быстрые СТшки с крепкой башней , типа прибежал, пострелял/посветил, убежал дальше делать пиу-пиу на другой фланг. И как им противостоять? Это требует очень быстрой обработки множества тактической информации, видеть всю карту надо, обладать чутьем и предвидеть картину боя. Не для моих мозгов, я уже немолод и тугодум, я не успевал за молодыми, вот и пришел сюда.... И будь моя воля, в кораблях бы карты стали горааааздо больше, корабли - медленнее, бои - длиннее, а сетапы тоже намного больше - до 30-40-50 кораблей... Уверен, со мной многие согласятся, вот так...
  6. Новая метла по новому метет? Слышал я уже эти слова, на стриме 2 февраля 2018 года, как сейчас помню.. Хорошо, попробую снова написать выжимку из моих впечатлений от новшеств игре, плохих и хороших. плюсы+ 1. Щадящая экономика. Настолько, что у многих моих знакомых ,которые не сбрасывают регулярно ветки, уже по несколько миллиардов серебра на аккаунте. Тоже самое и с прем-аккаунтом - у человека, много играющего, прем-акк КОПИТСЯ.... 2. Скучаю по многим режимам, особенно хотелось бы снова поиграть в Хэллоуинские Операции, в "Рейд за скверной", "Большая охота", и "Русы против ящеров" . А "Асимметричный бой" вообще стоит ввести на постоянную основу. 3. Главное - то, что вводимые новые ветки кораблей не нужно изучать с 1 уровня. Почти всегда можно бесплатно получить в раннем доступе кораблик 7-8 уровня, а там уже и недолго потом докачать до 10... В целом, какие то особенные плюсы - закончились... А вот помнится плохое куда лучше... Минусы. 1 . САМЫЙ главный хайп я словил от патча 0.9.3. Кто то помнит, о чем речь? А там в патчноуте была маааленькая такая фраза :"Снижена доходность Операций..." И все, как серпом резанули... Заработок упал примерно на 50% - если раньше Атланта в Нарайке приносила по 500-600к серебра, то теперь около 300 тыс всего...В опыте так и еще больше - тащунский бой на 7 уровне раньше мог принести до 3000 чистого опыта, то теперь и на Супере 2 тысячи за счастье стали (обычно 1600-1800)... Вот незачем было Турри слушать - многие мои знакомые бросили Операции после этого... 2. Чуть ранее, в январе 2019 года, вышел патч 0.8.0, а с ним и знаменитый баг с заработком серебра на купле/продаже авиков. Вот что хотите мне пишите, ни за что не поверю, что это пропустили в релиз по недосмотру тестеров. Слишком уж явно лежит на поверхности - просто не придали значения. А когда явление стало массовым - включили баномет за багоюз. И отчего у меня особенно подгорает - прошлые случаи багоюза обошлись без последствий, никто свободный опыт не списал у игроков, хоть за "2500 в награду за АРП Миоко", хоть за бои на "Стальной крысе". (если кто не знает, распишу подробнее). А тут , видите ли, надо наказать. Причем, серебро списали, а вот свободный опыт, потраченный на прокачку ветки, никто не вернул, и как мне написали, возвращать не собираются, хотя ему цена тогда совсем другая была... 3. Из недавнего - вот зачем из Операций же убрали возможность создавать отряды +-1 уровень? Кому в Операх это мешало? 4. Убрали голосовую связь - я понимаю, на вас надавили, политика государства такая, но хотя бы объяснить можно было игрокам?! А то втихушку, как с белорусским языком... 5. Убрали Операцию "Волчья стая". Почему, зачем, кому мешала? 6. Убрали возможность выбора Операций - тоже самое : кому мешало? Зачем? Причем также, таясь, не анонсируя в патчноуте, лишь потом вкинули предложение, и даже ЦПП не в курсе было... 7. Ввели возможность аннигилировать торпедный веер при помощи авиаудара и глубинных бомб - сомнительно, как по мне, ну окееееей... 8. Писал не раз, пишу еще, в расчете на ответ: Откорректируйте прохождение испытания Мастерства в Кооперативном бою - многие задания там в принципе невыполнимы... 9. Тему, за которую мне влепили последний пермач, поднимать не хочу - а то Седой снова накатит...
  7. Frank_B0rman

    Яркие контейнеры за Спасибо

    А как же все таки расшифровывается приставка "CLR" к названиям кораблей?
  8. Frank_B0rman

    Не входит в бой.

    Проблемы всегда утром, примерно в 5-6 утра по мск
  9. Frank_B0rman

    Не входит в бой.

    Да вот и сегодня, вышел в бой с ЧЕТВЕРТОЙ попытки!! Ну сделайте уже что нибудь..
  10. Я это лично предлагал, для борьбы с явлением, которое было известно как "скольжение по синей линии", еще в 2015-2016 году, точнее не помню уже. Ответ был в духе:" Много всякой разной фигни не планируется"...
  11. С введением РЛС в игру, повышенной заметности торпед , а с недавних пор - возможности нивелировать торпеды при помощи авиаудара и глубинных бомб, все торпедные эсминцы сильно просели по эффективности. Я понимаю, что линкорам стало легче дышать, но и "треугольники" хотят жить. Нельзя ли тут достичь баланса?
  12. Frank_B0rman

    Режим угнетения

    Большой и толстый ВБРОС *** на вентилятор. Так толсто, что даже неинтересно...
  13. Предлагал уже... Тем паче, что в Танках это реализовано - там премы мелкого уровня зарабатывают больше опыта экипажа....Почему бы и у нас не ввести? Или, к примеру, привязать Боевую Задачу на потенциальный урон к количеству очков боеспособности корабля, и сформулировать БЗ как "Получить потенциальный урон в 5-10-20 раз больше твоего ХП"? Задачу на нанесение урона привязать к уровню корабля - скажем, нужно наколотить 100 тыс урона, дык, играешь на корабле 2 уровне, то засчитывается 100% от результатов боя, на 3 уровне - 90%, ну и так далее. На суперах коэффициент - 10% . С заданиями на поджог и лентами захвата/зашиты базы сложнее придумать, ну пусть будет повышающий коэффициент для низких уровнях, скажем, на кораблях 3-4-5 уровня одна ленточка защиты базы засчитывается за две.. Ну и так далее... Кто бы ввел в игру?! А где лайк?
  14. Пишу об этом почти в каждую тему фидбэка теста, но воз и ныне там... Всё равно напишу еще раз - доколе вы будете игнорировать ситуацию, что многие задания на испытания Мастерства в принципе невыполнимы в Кооперативном бою/Операциях? Невозможно в коопе/операциях получить достижения "Основной калибр" , "Сокрушительный удар", "Поджигатель", "Стихийное бедствие" и "Поддержка". Невозможно в коопе набрать по итогам боя 2800 и даже 3200 чистого опыта. Крайне сомнительно, что на крейсере (любом) можно вытанковать 3 млн 200 тыс потенциального урона. Цифра в необходимость сбить 36 самолетов тоже удивляет... И так далее.. Скрины с такими заданиями выкладывал ранее, да вы и сами можете посмотреть эти задания в игре... Ну ответьте ж уже - что это? Нежелание чинить баги игры? Или это фича такая - игроки должны пострадывать?
×