-
Публикации
3 447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
74242 -
Клан
[VELES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Frank_B0rman
-
Уже было ведь, режим "Акватория". Забыли все, что ли? P.S. Не путать с "Эпицентром", это другое!
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Frank_B0rman ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Ну как вы не понимаете, в озвученную вами причину игроки просто не верят, вот и всё... Каждый из них надеется, что разработчики поймут свою ошибку и вернут КБ на место... И верить в это - причина есть.... Хотя бы вот: несколько лет назад, я помню, в одном из патчноутов промелькнула фраза (цитирую) "Ввиду полной невостребованности у игроков из клиента была убрана поддержка белорусского языка". Прошли годы, и хоть я не помню такого анонса, но теперь в ЛГЦ есть это... -
Такое в игре уже было - в Аукционе меняли дни прем-акка на другие ресурсы, вроде бы на Уголь, или можно было получить суперкорабль раннего доступа в обмен на другие ресурсы, в том числе и дни прем аккаунта. Так что для разработчиков идея ваша не нова
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Frank_B0rman ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Все правильно пишешь, товарищ, но я б еще добавил : - В операции "Косатка" всех уровней вернуть возможность наносить урон по фортам с помощью фугасов. - В операции "Косатка" всех уровней вернуть возможность наносить урон по фортам кораблям с артиллерией 113-120-127-130 мм ХОТЯ БЫ с расстояния 5 км. (в нынешнее время урон наносится только бронебойками и только с расстояния 2 км и менее) - В операции "Нараи", "Раптор" и "Защита базы Ньюпорт" всех уровней вернуть , для точек ремонта кораблей (зона ремонта, зона отхила) т.н. "умный" ремонт ,когда в первую очередь восстанавливался "цитадельный" урон, а уж потом - урон от пожаров и затоплений - В операции "Нараи", "Раптор" и "Защита базы Ньюпорт" всех уровней в зонах ремонта кораблей сделать восстановление очков боеспособности для линкоров сообразно уровню. А то в нынешнее время восстанавливается лишь 50 хп в секунду для ВСЕХ уровней. И если для линкоров 6-7 уровня это примерно 1,0-1,5% в секунду, то для суперов, скажем "Ганновера" с сотней тысяч хп - это смех на палочке, а не отхил... - - А операцию "Эгида" переработать таким образом, чтобы... хм.. Ну не совсем упросить, а сделать так, чтобы получение медали "Тактическое мастерство" стало более прогнозируемым событием. В нынешней итерации , чтобы "Эгиду" пройти , да на 5 звезд, да чтоб все выжили - это что то невероятное, даже скилловым отрядом такое очень редко бывает... -
Еще забыли: "Это специальный режим угнетения для лучших игроков!" - "It_is"
-
Ну, ведь зато все строго исторично - одинокий большой корабль против одинокой подлодки во времена ВМВ ну почти всегда проигрывал... Вспомните, как утопили Синано, как утопили Вильгельм Густлов, да даже Индианаполис...
-
Все бы так, но.... Минотавр и Брисбен шотаются одним залпом любым (кроме эсминцев) кораблем ваших союзников...
-
Лучше бы вернули Космобелку...
-
А вот этот вопрос я бы переадресовал разработчикам игры.... Чисто технически - такая возможность (выполнить задания в Коопе) в игре присутствует, другое дело, что выполнить их порой невозможно...
-
Как я уже писал в соседней теме, хотелось бы, чтобы задания на Мастерство были переработаны таким образом, чтобы быть РЕАЛЬНО выполнимы в Кооперативном бою....
-
Ха, а пост уже отредактировали )))
-
Только что в Телеграме, на официальном канале Лесты, опубликовали пост, где снова упоминается Бесконечная зима. См. Так будет она или нет?
-
Еще что отмечу. В испытаниях на Мастерство я не заметил никакой разницы между разными его стадиями, например, для того чтобы перескочить с цифры "9" на 19, и с "99" на "100" - нет никакой разницы в испытаниях. У меня много кораблей, я выяснил это у многих - задания одинаковые по трудности! А надо бы дифференцировать, только-только получил корабль, или наиграл на нем 100500+ опыта - должна быть разница в испытаниях!
-
Замечу при том, что и в нынешнем патче испытания Мастерства для 8-10 уровней тоже довольно сложны для Коопа, хорошо что есть возможность выполнять их в Операциях, где вполне их реально сделать, пусть бы и при половинном результате. Все ж таки , я б предложил в Операциях испытания оставить усеченный результат, а вот уж для Кооператива, как для рандома - - полный
-
И у меня также.
-
На Европейском сервере уже не первый год есть ветка исследуемых крейсеров Содружества. Что мешает ее ввести и у нас?
-
MK_report.gch
-
Почему, зайдя на сервер общего теста, сегодня, ВПЕРВЫЕ в этой версии, я узрел сразу же свой розовый ник и надпись о моей неспортивном поведении?? И еще. Посмотрел испытания Мастерства на линкор "Лион", который французский, 7 уровня. И немного был удивлен.. Вот буквально по каждому пункту . Ну, выполнение этих задач в Случайном бою особых затруднений вызвать не должно, но вот КАК выполнить их в Кооперативе, если учесть, что засчитывается половина результата? 1. Сделать 1400 чистого опыта. В рандоме да, можно, но в кооперативе, следовательно, нужно 2800 чистого?! Да неужели?? На корабле 7 уровня?? А это вообще реально? Даже 1000 чистого опыта в коопе - это выдающийся результат, я считаю, а тут надо 2800 ??!! 2. Медали "Основной калибр" и "Поддержка" в коопе же не выдаются?! Или что тут нужно сделать для выполнения задания?! 3. Получить 1млн 400 тыс потенциального урона на не самом прочном корабле 7 уровня? Да , даже в рандоме это нетривиальная задача, но весьма и весьма сомнительно, что кому то в Кооперативе удачтся получить 2 млн 800 тыс потенциального урона, на корабле, напоминаю, с 53 тыс ХП
-
Обратите внимание на такой факт... Правила игры опубликовал Седой аж в 2017 году. Но..... Но он стал сотрудником Лесты в начале 2019 года. Либо он был у вас на зарплате втихомолку почти полтора года, либо Правила игры утверждают игроки, либо это размещение заведомо ложной информации.....
-
Обновление Операций в 0.11.8 - результаты и планы на будущее
Frank_B0rman ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да неужели? А как же ограничение на выбор уровня корабля +-1? Ранее, можно было выйти отрядом, собрав в один отряд корабли любого уровня, от 5 до 8 включительно, а теперь игроки не могут выйти отрядом в Операцию, если у них взяты 6 и 8 левел.... Вот зачем это ограничение нужно? А что насчет подлодок? Почему я могу играть в Волчью стаю ТОЛЬКО в составе отряда?? Вот не могу не сказать за фарм в Операциях... Пусть порезали заработок опыта, пусть …. Даже 1000 чистого опыта за бой этом режиме - уже неплохо. Но вот заработок кредитов до патча 0.9.3 и нынешний - это уже даже не смешно.... Неужели вы считаете, что за трудный, долгий бой в Операции на корабле 8 уровня, с 200+ тыс. урона, и получить 150 тыс. серебра - это достойно?! А где Операция "Динамо"? Хоть какие то новости есть? Она окончательно убрана, или ведутся работы по ее возвращению в игру?! Хоть что то скажите... Когда то в Операции можно было играть на кораблях 5 уровня. А что теперь? Сможем ли когда нибудь снова выйти на "пятерках"? И сколько будут приносить дохода премиумные "девятки" в этом случае?! Если меньше , чем полмиллиона за бой со стандартными бустами - я буду сильно расстроен.... А разве это плохо?? А разве это не будет способствовать повышению популярности Операций??? Правильно писать не "рассмотрим", а наконец сделаем то, что обещали еще в 2017 году.... И да, вы же понимаете, что на более сложном уровне и заработки я жду соответствующие, так ведь? Хорошо, я все понял, но хотя бы намекните - будут ли это Операции на "песочных" уровнях - 2,3 ? -
Ослябя, даже по меркам тех времен, очень неудачный проект, нечто среднее между броненосцем и крейсером пытались сделать, но в итоге получилось дитя, вобравшее в себя недостатки обоих классов - не слишком мощное вооружение, ослабленное бронирование, недостаточная скорость и автономность плавания, вечные проблемы с паровыми котлами Бельвилля, ну и так далее... Куда такой проект пихать в нашей игре?! На 1 лвл?
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Очевидно, что прем 2 уровня будет продаваться по цене СИЛЬНО дешевле того, что стоят премы 8-9 уровня. А затраты на разработку - такие же.... Кроме того, сколько людей захотят катать бои в рандоме на 2 уровне?? Так что купят только коллекционеры, и то, по цене шапки сухарей.... Так что монетизации у данного предложения я не вижу. Так что - не пойдет...
-
Очевидно, что под это нужно будет "пилить" три разных клиента игры, а значит - расширить штат разработчиков втрое. Да и онлайн "размажется" на эти три проекта. Матчмейкер будет собирать бои по полчаса?! Так что идея , очевидно, не будет реализована...
-
И "Киев"!
