Kinhcotolom
Разработчик-
Публикации
102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3739
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kinhcotolom
-
Новая технология на службе World of Warships!
Kinhcotolom ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я не буду намекать на явное сходство троллизмом, и буду исходить из того что вы действительно пытаетесь понять что к чему. Поэтому разъясню почему задача такая какая она есть, и почему она нерешаема. Нерешаема из-за следующего условия: Сколько бы миллионов писем вы не послали, всегда есть ненулевая вероятность того, что потеряются ВСЕ письма, например, с 10-ым ходом. Да, она очень, очень маленька, но она есть. В результате, в общем случае, игру невозможно продолжить. Сама задача всего лишь для иллюстрации проблемы которая очень давно известна в индустрии, и которая никем так и не была решена. В противном случае у вас бы небыло понятия "потеря соединения". Если вы так и не смогли осознать проблему и её суть, то в целом, никто кроме вас ничего не теряет. Если же вы считаете что её осознали и смогли решить, то вам осталось совсем чуть чуть, что-бы стать таким-же знаменитым как и Перельман, но в отличие от него вы же не откажитесь от славы и денег, правда ? -
Вил доне купил хаку ( странный присет пво )
Kinhcotolom ответил в тему Xd_9_Easy_DmG_hf_gh в Обсуждение Мира Кораблей
Получение удовольствия от предоставления другим людям возможности получить краткий миг удовольствия в виде победы... я бы назвал извращением, но ввиду полезности для общества команды, это называют альтруизмом командной игрой -
Новая технология на службе World of Warships!
Kinhcotolom ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Давайте немного проясним пару моментов: Мультикластерность не имеет отношения к общей экономике для разных проектов. Мультикластерность, в общем случае, нужна для: Обеспечения стабильности за счет резервирования мощностей. Обеспечения "линейной" масштабируемости. В качестве дополнительных плюшек могут идти: Выбор предпочтительного региона (решение проблем с латенси) Возможность проводить технические работы "на горячую". Возможность проводить обновления "на горячую". В целом мы движемся в этом направлении. На данный момент сделано не все, но резервирование, масштабируемость, и возможность проводить некоторые технические работы "на горячую" сделаны. Так что резюмируя смысл мультикластерности для версии 0.5.10: Снижает количество выкинутых из боя игроков в случае падения кластера/дата-центра. Уменьшает интервалы времени когда сервера недоступны. Уменьшает количество лагов на сервере (не путать с лагами клиента). -
Обновили.
-
Либо несколько дней, либо когда будет релиз API, a это через версию-другую. В API этого сейчас нет. Если у вас нет Атаго, то делйте мод на тот корабль, который у вас есть. В чем проблема ?
-
Вообще то модифицировать можно любой корабль из тех что даны в SDK. Атаго для примера был, т.к. для него уже были текстуры сделаны командой SEA. Да и зачем АРП ждать ? Нет, обновить нужно.
-
Заходя в раздел "модификации", вы наверно хотите поинтересоваться модами ? Но вопросом о том кто их делает, вы явно не задавались ? Тогда зачем интересуетесь темой об API для их создания ? Неужели что-бы узнать что моды делают мододелы, а не разработчики игры ?
-
А что плохого в освобождении 2гб места ? Как по мне, так было бы здорово... но нет, не будет... по крайне мере пока
-
Вот такие, например
-
ModsAPI это песочница для модов. Ближайшая релизная версия ориентирована на создание модов в бою. Портовые моды в целом (пока) не поддерживаются. Flash часть полностью изолирована и рисуется поверх основного интерфейса. Основной интерфейс можно скрывать. Python часть полностью изолирована. Официальный модпак будет постепенно переводиться на ModsAPI. Манипуляции с scripts.zip ни к чему хорошему приводить не будут. Все это в целом означает что разнообразные смещения кукол, как и саму куклу, мододел сможет написать сам... Зато ломаться от патча к патчу будет в разы реже. Ёжик в тумане будет жить.
-
Общее обсуждение модификаций
Kinhcotolom ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Ну там NDA и прочие отмазки... -
Общее обсуждение модификаций
Kinhcotolom ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Можно. Я в проекте с самого его зарождения. Думаю в то время, вы о нем даже и не слышали В одном художественном фильме был сюжет, показывающий что выкипание воды в чайнике, и начавшейся на другом полушарии планеты тайфун- это строго взаимосвязанные вещи. Вы согласны с авторами фильма ? Статистически- никак. Чисто же по моим ощущениям- немного комфортней играть на эсминце. Мод позволяет быстрее понять на какой скорости нужно идти чтоб не светиться. Во времена еще до альфы, ТУ была встроена, и уже тогда было понятно что она пагубно влияет на геймплей. Просто режет весь интерес к игре, заставляет всех ходить на дальней дистанции, делая игру более скучной. Геймплей эсминцев превращался в АД в виде плавания возле линкора, т.к. крейсера мигом срезали эсминцев, а линкоры крейсера. Ну а линкоры ходили на 20 км, дабы играть в маневры- у них был более или менее интересный геймплей. Некоторое время она побыла и на альфе- большинству не понравилось. У ботов, например, ТУ сильно порезана, в том числе и за счет увеличенного разброса. Если бы у них она была такой же как у игроков (а было время когда была)- вы вспоминали бы их как кошмарный сон, в которм через 5-7 сек после засвета вам выбивают двигло, потом еще раз, а потом вы труп. И так бой за боем. В общем как говорил выше- игра превращается в "интересные" манёвры на 20+км. -
Общее обсуждение модификаций
Kinhcotolom ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Ваше мнение, это ваше мнение. Данные статистики, на которых балансируется геймплей, это значительно более комплексный и объективный источник информации. И да, многие разработчики играют в свою игру, я тоже, так что мы видим далеко не один аспект игры. ТУ ГК показала себя как плохой мод. Да и вообще, всем и во всем не угодишь. -
[A letter to developers] Problems with assets.bin
Kinhcotolom ответил в тему anonym_AWVvngM5pRoI в Объявления и обсуждение модификаций
Hello. Please, read PM -
Общее обсуждение модификаций
Kinhcotolom ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Вот именно поэтому я и не стал бы рассчитывать скорость цели модом ;) -
Общее обсуждение модификаций
Kinhcotolom ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Ключевое словосочетание "немного практики". Да и "немного" у каждого свое. -
Общее обсуждение модификаций
Kinhcotolom ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Я бы не стал