Перейти к содержимому

Tkeen

Участник
  • Публикации

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Tkeen

  1. Tkeen

    Большая охота: Рейд

    Это вообще режим для эсмов. Мне у молниеносного и стоковые торпеды зашли прямо, 1кк+ дамажки легко делается с ними. С топовыми так под 2кк дамажки. Топишь всех ботов вокруг портала и спокойно прыгаешь в портал последним. Попробуйте 20 очков в перезарядку, там секунд 13-14 перезарядка топовых торпед.
  2. На торпедном сложно играть в этих рангах. При сливах 1ое почти нереально занять и не терять звезду. На шиме пришлось 20 км торпеды взять и играть с ними. Если держать постоянно где РЛСники и какая у них дальность, то еще можно что-то сделать. Но очень сложно. Хотя несколько удачных боев все-таки было на шимке. Результаты одно из них. Про то сколько дредноутов было взято на шиме лучше промолчу, уже сбился со счета.
  3. Видел игроков на нем. Он сложный, но как раз при умеренно агрессивном геймплее на нем творят просто безумные вещи. К сожалению такие игроки были в противоположной команде. Там было все и правильно использование островов, дымов, ББ в борт крейсерам. Для рандома это не мой геймплей. Я только в Эгиде выкатываю и кэпаов качаю на нем. Там проникся им.
  4. Очень крутой эсм. Немного имбалансен. Мощные торпеды с низким кд и крутая артиллерия. Для умеренно агрессивного геймплея в рандоме. Для операции эгида идеален. 300к+ дамага, 2к чистого и почти 500к серебра на нем делается довольно легко. Его только китайские эсмы могут переплюнуть в эгиде.
  5. Почти все флаги на опыт и свободный опыт. Первая победа в день (+50 или +100 было). И камуфляж какой-то сильный (+ свободный опыт и + обычный). Это операция создана для эсминцев, на любом эсме (кроме японцев и прокачиваемого британца) можно делать примерно под 300к урона и получать под 2000 чистого опыта (можно и выше). С прем. аккаунтом, флажками, первой победой в день, нормальным камуфляжем можно делать 15 тысяч опыта и примерно 4к свободного, ну и под 500к серебра за первый бой на корабле. У меня урон средний от 200 до 500к на эсминцах в этой операции выходит (обычно всегда 250к, если команда толковая, больше не сделать). Если выходит больше 300к урона это обычно слив.
  6. Нашел случайно картинки старые. Под 200к одним звеном торпедоносцев делал часто в боях (скрин на 205к прикрепил, немного больше времени и было бы 240к одним звеном топеров). В ударке и при правильном раскладе я до сих пор считаю под 300к это именно очень редко достижимая планка была (но должны были сойтись звезды пусть один раз на 10000 боев примерно). Для ружья опять же планка 400к (но должны сойтись звезды в рандоме). 350к в операциях часто делал (скрин прикрепил). Нашел в закромах. 205к одним звеном. Было бы минуты 3 еще. Было бы 240к. Технически делалось просто. Играть ближе к центру на АВ. Топить сперва жирные лк. Можно было по 6 торпед за заход вгонять даже в короткие лк (но ЛК должен идти на полном ходу). Кидать под острым углом (45-80 градусов). Чем быстрее скорость ЛК тем острее угол. Приоритет короткие лк на полном ходу сперва, потом длинные лк. Если есть одиночная цель фуловый крейсер или эсм ближе чем ЛК перключаемся на эту цель. Главное играть как можно ближе к геометрическому центру карты. Если "дело пахнет керосином" бежать на край и потом вдоль края и топить всех ближаших кто хочет потопить АВ.
  7. С достижением железная хватка переборщили. Очень сложно взять. Можно было и за 3 захвата давать. За пол сотни+ боев только один раз удалось сделать 3 захвата. И один раз 5. Сделал 5 захватов, при этом слилась вся команда в начале боя, после слил 4х вражин, а с последним бегал по кругам и перезахватывать. Как по другому взять без понятия. Итого: нужно чтобы осталось по 1 игроку в каждой команде, тогда данное достижение реально взять.
  8. Пожалел что брал этот эсм. Но наконец удалось найти ему предназначение, фарм опыта командира и серебра в операции Эгида. Для рандома он не годится от слова совсем.
  9. Операция для эсмов походу создана. Monaghan так вообще творит чудеса в данной операции, хотя в рандоме он унылое га**о. На других эсмах тяжело больше 280к урона набить.
  10. Tkeen

    Kamikaze/Fūijin V [0.6.3]

    Эсм как был имбой так и остался. Прошел мини ранги 8х8 за 16 боев на Камиказе (Фуджине), из 16ти боев всего 2 слива, один из них без потери звезды.
  11. Tkeen

    Хэллоуин - УЖАС ГЛУБИН

    Лучшая лодка для прохождения Seelowe. Killer Whale немного имбаланса, при большом желание думаю она и одна может пройти данную операцию в нормальной сложности.
  12. Боги до нерфа опыта (на нем можно было брать 2500-3000 чистого опыта без према каждый бой, потом порезали получаемый опыт всем авикам) и отбора альта у меня был любимый АВ. И серебра он давал по 500-600тыщ за бой (с флагом и премом). Когда познал дзен АВ часто играл на нем, почти 1000 боев и почти все в универсале. Прокачивал кэпов (5-6 точно прокачал до 19) и фармил серебро на данном АВ. Давно в этой ветке кидал скрин на на 205к урона в универсальном сетапе, жаль потерялся. Цифра урона осталась только в статистике корабля (прикрепил). 110-150к с одним звеном топеров можно было каждый бой делать. https://replayswows.ru/replay/1353#stats такие бои для меня были обычном делом после после 300х боев. Моя статистика немного занижена на данном АВ, т.к в течение первых 100-300 боев банально учился играть на нем, но со временем под 80% смог исправить. На остальных АВ тоже под 80% держал (до 9ых включительно). Когда им порезали получаемый опыт и серебро, забросил все АВ. 300к урона по моему мнению это верхняя планка для 6ых АВ, для 5ых 250к если им вернуть альт. https://replayswows.ru/replay/2205#stats мой бой на 6ом на 240к, потенциала еще на 60к было (лк+ав) если по базам не выиграли. Изменить
  13. Ну на старом добром Боги можно было делать 200к+ урона только одним звеном топеров в бою. Основная причина почему альт отобрали у 4х-5х авиков, они перегибали. Один грамотный Боги делал бой, соло получалось до 20 побед подряд. Если индейкя в ударке и обе команды овощи, то с 5ми вполне можно 300к сделать. 400 это перебор.
  14. С аурой 7 км надо просто играть чтобы конвой был на краю одной части ауры, появляющиеся самолеты на краю карты в противоположной части ауры, просто играть на опережение. Постоянно ставить приоритеты. Заградку только на большие группы бомберов тратить или на тех которые атакуют игроков (в данном случае вас, т.к. вы на передовой по факту). Если заградка кд, то прыгать в дымы. Сперва нужно играть в нижней части карты где спамятся лодки. В последнем прохождении сбил 112. К концу боя играть в части где замес истребков происходит.
  15. Одного Симса и толпы 6ых эсминцев хватает чтобы пройти данную операцию на ура на 5 звезд и на легке. Симс в ПВО пресете (+правильные перки) сбивает 100+ самолетов. У меня макисмум 110 был. В среднем 90 за бой стабильно. Только надо играть на опережение, сбивать самолеты на пути к конвою, а не когда они уже атакую конвой. Я на нем звезду снимаю в операции данной.
  16. Tkeen

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Первые 2 волны должен бить АВ, команда не должна терять хп на мелких кораблях. Я могу только со стороны АВ рассказать на сценарий защита базы как играть. т.к. за хороший бой дают 500-600к серебра без флага (с премом). 2500к+ чистого опыта. Провел довольно много боев качая кэпа, раз 10+ на 5 звезд. Команда должна играть на границе круга (можно снаружи круга немного), АВ должен быть за большим островом прямо на границе круга который (на 4 волне либо к краю карты плыть где команда, либо в угол). Идеальный сетап ружье, 2-3 лк, остальные крейсера с дымами (прятать орудийные посты на 3ей 4ой волне желательно), эсмы не нужны. Первую волну просто, во второй волне надо поджигать 2х лк (лк использует ремку только если 2+ пожара, очень точно кидать бомбы в центр корабля, т.к. 1 звено на 1 лк) 2-3 торпеды в кайзера, ишизучи легко 4 торпеды ловит от звена, истребками светить АВ. На 3ей волне уничтожать одиночные эсминцы (2 торпеды хватает) бомбы на крейсера, развод на пожары. К концу 3ей волны держим топеры заряженными и на готове, либо добить прорывающихся, либо быть на готове лететь спасать АВ. Во время спасения АВ 3 торпеды на крейсер (4 это уже высший пилотаж, несколько раз получалось, иначе сложно спасти АВ). Сразу после спасения АВ, цель АВ потопить ЛК9 (пока он только появиться это сделать просто), развод на пожар, потом еще пожары + затопление (одним звеном топеров, если не прошло затопление 2ое звено топеров кидаем). Остальная команда должна играть через край карты (любой). Если затопления прошли, помогаем с другим лк 2ым звеном топеров где команда. После зачищаем другой край (на последней волне цель бобров только ЛК, топерами можно топить ближайшие жирные цели). Ястребами постоянный свет атакующих волн. Для АВ сценарий однообразен. Если периметр прорван игра для АВ усложняется, т.к. появляется АВ (но потопить ав вражеский можно) звеном истребков и бомберов тролим вражеские истребки чуть ближе к центру (алтом убивать и цеплять вражеские истребки только когда другие 3 группы подлетают к вражескому АВ). 3 звена пускаем по краю вниз карты (вражеский АВ знает где находятся группы которые летят снизу, даже если они не светятся) сперва развод на затопление (даже если ястребы вернулись, они сбивают прицел 2м группам из 3х), после затопление + пожары. Если играть на АВ нужен постоянный микро контроль, звено не должно простаивать более 5-10 секунд (кроме ястребов, с них только свет, и забрать 2 группы истребков и 1 группу топеров на 2ой волне (бомберы не трогаем)). Если очередь на взлет и посадку, то сперва должны взлететь топеры, потом садиться бомберы. Если нет цели потопить АВ, а нужен только опыт и деньги играем на ближние цели. На АВ просто держать средний урон 300-370к+ и тащить бои (если придерживаться выше описанного). В принципе если есть 3-4 грамотных игрока в команде, можно брать по 5 звезд и много раз подряд. Я брал 3 раза подряд, потом уже скучновато играть было. Думаю можно и больше.
  17. Tkeen

    Kamikaze/Fūijin V [0.6.3]

    При нерфе данных эсмов разработчики потеряют много платежеспособных игроков. У меня отобрали (не только у меня, раньше были веселые зарубы на 5ых АВ, т.к. много профи на них играло) игру на любимых 5ых АВ. Отберут данные эсмы - удаляю игру навсегда, вообще все игры от WG удалю навсегда.
  18. Tkeen

    Kamikaze/Fūijin V [0.6.3]

    Вот смотрю скриншоты и вижу что у людей данные эсмы часто в топе, у меня минимум каждый второй бой с 7ыми, а каждый 2ой с 6ыми. Причем бывают бои где мои Fujin единственный 5ый на обе команды, остальные 7 и немного 6ых уровней. Сильное ощущение что прикрутили "угнитатор" из танкового балансера за последние 2-3 патча. 500к это не показатель для данного эсма. Это просто средний доход с премом для данных эсмов у сильных игроков. Получал почти 800к с премом и флагом на доход (плюс еще +200к акция). Итого 1лям за бой на 5ом уровне, пффф) 3к+ чистого опыта (без према). Да это фарм машина для прокачки кэпов. Имба не то определение для данных эсмов. ИМБИЩЕ подойдет =). Реплей: https://replayswows.ru/replay/3694#teams
  19. Tkeen

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Прошу принять в коллекционеры, условия соблюдены.
  20. Никак, разрабы банально убили баланс между 4-5 АВ двух наций. По факту альт убрали что бы не было профильных авиководов на маленьких уровнях, под предлогом глупой отмазки. Для меня например Боги в стоке был самым фановым из всех АВ (4-9 уровней), на котором можно было делать 10 побед из 10. Фактор влияния на исход боя феноменальный был у данного АВ, таких кораблей больше нет в игре и походу не будет больше. 4-5 стали просто проходными. Хотя 4ые АВ погубили еще до этого патча, когда снизили получаемый ими опыт и доход чуть ли не в 3 раза. У АВ 5+ почти в 2 раза.
  21. 150к в универсале с альтом и чистыми небесами довольно просто было брать, 170к-200к+ вот это посложнее 200к и чистые небеса получалось несколько раз, 205к и почти чистые небеса
  22. Ударкой вы не прикроете союзников и не возмете небо (2 звена ЯПов быстро прогонят или завалят бобров, плюс они взлетают раньше и будут в центре карты или точек быстрее). При пресете 2-0-2, 2 звена бобров достаточно чтобы помочь забрать эсмов в начале боя, 1 раз из 2х заходов по альту должно попасть, сбить базу или сделать дамажку, просто надо следить за ЛК которые горели или тонули. Ну на 7-9 уровнях народ играет более сдержано (там редко кто за авиком бегает). 7ой АВ часто играет против 2х АВ, т.е. "корма много". Плюс в пресете 2-0-2 можно покрыть всю карту агрессивно и прогнать япа, в начале боя (это важно понять намерения супостата и дать время союзникам понять что делать), иметь прикрытие для бомберов и прикрывать команду истребками, к тому же на маленьких картах важен постоянный подсвет и желательно всей вражеской команды, особенно эсмов и их торпед и крейсеров японских. У союзных ЛК должен быть выбор целей (кто бортом идет, или ждут когда борт подставят или на кд). Прокачанные истрибки амеров имеют +60% к боеприпасам, это 5 или 6 альтов. Японцу просто не устоять. Японец не даст постоянного света и полного воздушного господства, быстро пустыми истребки становятся. Бомберами, стараюсь помочь эсмам, потом кидать только по ЛК, по крейсерам кидаю если есть шанс спасти союзника. Были бои когда за 10 вылетов и за весь бой попало 3-4 бомбы, при ручном сбросе, корабли идеально в центре, все бомбы банально по краю элипса. Были бои где 50к бомбы и 50к пожары. Поэтому я не фанат бомб. Полная неопределенность. Но американские истрибки стоят таких мучений с бомбами, конечно сетап на подобии 2-1-0 смотрелся бы интереснее на 7-8 АВ, или старый лексовый 2-1-1. Опытный враг может раскусить пустое звено, летают они заметно быстрее полных.
  23. Шанс есть всегда, часто вижу при догфайте японец обыгрывает амера. Если брать скиловых игроков то 5 против 7 самолетов, с альтами, с разводами шансы почти равные ибо японские истрибки получше. Против алгоритмов не попрешь. Ищите хошо 40-43% и до 500 боев суммарно, кидайте на него 7 истребков и он вас обыграет почти в сухую своими 4мя. Я проверял играя на боги против зуйхо, одним звеном из 4х без посадки сливали 7 моих истребков 2 раза за бой при догфайте. Американскими бомберами атакавать эсмы 3-4-5 лвл, как из пушки по комарам. Даже через альт, даже при идеальной центровке. 1 раз из 3х будет попадать бомба может 2. Да и урон там от бомб смешной. Старый пресет 1-1-0 подходил лучше для обучения, да и для игры можно весь бой не спеша терять самолеты. Сперва истребкам и топерам надо учиться играть. Бобры и на автосбросе играбельны для начинающих. По американским бомбам (да и по японским),вижу что при автосбросе бомбы падают всегда ближе к линии центра и есть нормальное распределение. Тогда как при альте данное распределение есть только когда кидаешь в пустую зону. Когда кидаешь по кораблю данное распределение идет по области элипса в которой нет корабля. Т.е. из 7 бомб 6 падает по границе круга и 1 бомба символично на корабль. Данный факт можете проверить, ищите лк 40-43% и до 500 боев. Цельте чтобы корабль был в любой половине элипса, все бомбы символично упадут в другую половину элипса. Да и развод на ремку не гарантирует что лк получит затопление. И его можно забрать за вылет. Играя на боги часто вижу что затопление вызывает 9ая или 10ая торпеда попавшая в один ЛК (т.е. шанс затопления 1 к 9(10) с флагом для меня выглядет бредом, но наблюдаю это часто, понимаю что баланс подкручен для новичков и игроков с низким % побед, но что настолько). Или как по 5 торпед входит в лк за раз и все без затоплений. Тоже легко проверить против лк 40-43% и до 500 боев. У меня таких реплеев достаточно. Ну или режим угнетения когда активируются при частых победах, например бой на боги был 205к урона. 200к от торпед и 5к от затоплений. Затопления появлялись только когда корабль гарантированно забирался торпедами (реплей есть). Или когда в твоей команде все 11 игроков 48%-, у врага половина 50%+, вторая половина 54%+. Не бывает такого не случайного распределения игроков по командам. Хотя средний в обеих командах одинаковый почти равный 52. Случайный шанс такого распределения по теории вероятности 24 игроков 1 к десятки тысячам если не больше. Бомбами слишком легко манипулировать заложенными алгоритмами разброса, в отличии от торпед. И на АВ 4-5 от них толку нет. Для себя я сделал выводы и банально выбрал все торпедное, до тех пор пока не будет меняться прямая траектория торпеды на синусоиду оплывая всех супостатов или подныривать под корабли =)).
  24. Бобров ему дали исключительно ради того чтобы отобрать запасных истребков и топеров. Фактически это нерф, ибо топеры решают больше на низких лвлах. И лучше иметь больше запасных топеров и истребков, чем лишнее звено бомберов. Тем более если в командах мало ЛК, от бобров толка нет, от слова совсем. Поджигать крейсера смысла нет, т.к. можно забрать 1 звеном топеров фактически всегда. Плюс у Хошо появился призрачный шанс не взять небо, но хотя бы побороться за него (10 против 8ми истребителей, не паритет, но для хошо лучше чем было 15 против 8). В сетапе 1-1-0 игралось намного приятнее чем в 1-1-1. И самолеты не заканчивались никогда к концу боя. А сейчас играя против техасов, кёнигов и конго топеров не хватает. Да истребков тоже, если попадаешь против ПВО боги. Плюс сильнейший (почти в 2 раза для ленгли (и для хошо) и в 1.5 раза для АВ 5+) нерф по получаемому опыту и серебру привел к тому что мало кто оставит данный АВ в порту.
×