-
Публикации
547 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9192 -
Клан
[NET]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя OGTPP4245otbr
-
Путеводитель по разделению внешнего вида и экономических бонусов
OGTPP4245otbr ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Если брать в пример активных игроков, которые выходят в разные режимы и участвуют в ивентах, они и так будут получать временные бонусы и при том что не будут тупить в различных тематических боях прячась за островами и транспортами, а вполне себе активно участвовать в боях коллективно, не сильно потеряют. А вот если будут вредить коллективной победе, может быть. Ты ведь зарабатываешь ящики, бонусы, уголь? Трать! -
Путеводитель по разделению внешнего вида и экономических бонусов
OGTPP4245otbr ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Новость то объясняющую совсем не читаешь?)) -
«Титаны индустрии» и ранний доступ к линкорам Британии
OGTPP4245otbr ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Захожу на форум в общем не для того чтобы в очередной раз плюнуть и так далее. В общем мне тематические ветки нравятся. Германия, Италия, и т.д. теперь и Британия. Плюсанул. Вот только по времени не всегда получается хорошо поспевать. -
Путеводитель по разделению внешнего вида и экономических бонусов
OGTPP4245otbr ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Убрали некоторую халяву и добавили в общем интересных вещей. Может теперь игроки не будут заходить в бой ради 2 минут геройства?)) Ну и в остальном есть интересные фишки. Видно что большая работа лежала на плечах отдела развития и кое что для баланса.)) Однозначно плюсанул. -
Японские мастодонты самые японские мастодонты в мире.)))
-
Снижение популярности в результате того, что в него чаще играют рандомщики, которые курят за островами по одиночке пока противник топит транспорты. Безграмотных в режим стало больше заходить. Им нужна шпаргалка на весь экран во время подгрузки боя. Для чего ты зашёл и чем может обернуться бездействие. Сегодня команда противника рискнула и впилилась 4 ЛК промеж двух конвоев и авик им светил. КР били со второй линии. А что союзники?))) Просто разбежались по островам.))) Режим отличный, карты отличные, уровни боёв замечательные, не хватает ГОЛОВЫ ... тем игрокам которые чаще туда заходят и в основном с привычками ведения боёв в рандоме.
-
Скажем честно у меня не так плохо. Есть победы и за нападение, есть и за охранение. "Супротив" "одиночкам" которые ищут способ тащить в одинокого в стандартных боях, здесь удачно собранная на командный дух "стая" решает. ...ну, хотя бы потому что большинство режимов таки командные.
-
Если ты относишь себя к безграмотным игрокам, то да.)))) Персонажей которые прячутся за транспортами и таким образом либо пытаются выжить, либо вытянуть в одиночку не читая правила, (Как правило и одно и то же))))) в режиме полно. Как правило это выходцы из рандома.))))) Играл, выигрывал за обе команды. Как ты понял, попадались адекватные игроки с обеих сторон. Следовательно, безграмотным игрокам режим не зайдёт по умолчанию.))))
-
Не режим ни о чём, а команда ни о чём. ))) Большинство игроков надо насильно загонять на переобучение.)))
-
Не всегда кстати.))) Пару раз попадал когда противник не стал захватывать. Я на ЛК противник один раз на эсме, второй раз ... не помню.))) Острова вокруг и он верную тактику выбрал. Именно что ждал мой ход в круг, когда окружённый островами я не смогу маневрировать. ))) Я тоже не пошёл. В общем бой вышел напряжённым. В итоге ошибка с дымами рёшила исход. А немец ЛК действительно всё решает ТА. Вышел, атаковал и всё. Причём карта была открытой.
-
1 на 1 хорошо пойдут на идентичных кораблях. В целом для фана хорошо пошло. Но основную идею командной игры отбивает слабо.
-
Зачёт. Плюсанул. Удачно вписались.))) Это для любителей героев-одиночек из рандома режим ни о чём. ))) Выходят на линию огня когда захотят, поддерживают друг друга когда звёзды сойдутся. Но радостно видеть когда команда хотя бы на фланге может скооперироваться и вывести конвой, или атаковать !правильные! цели ... Как тут правильно сказал предыдущий оратор. Режим жутко командозависимый. )))
-
Замечательный режим. Эффектные победы и поражения. Удавалось проводить конвои, и т.д. Если команда не разбегается, не делает ошибок, операция удаётся. Если все разбегаются, прячутся за транспортами, за скалами, и противник умный, концентрирует огонь на коробочках, поражение неизбежно. Хорошая проверка работы командой. Удавалось уходить. Ты не поверишь, но игроки умудряются ругаться, если их корабль топят несколько врагов концентрированным огнём. ))) Нда...
-
Наконец то!!!))) Мне понравилось! Только теперь любители-одиночки будут жаловаться что не побеждают)))
-
Есть очевидное преимущество Кланов и клановых боёв. Именно иерархия и слаженность. Есть даже 3 категории кланов. Игра не закроется. Просто в игре сохраняется пока немалый процент таких рандомных игроков как вы.)))Не надо себя оправдывать. Тем более костыли, я уверен, чаще лепят из за таких как вы. Ещё раз повторю. Играя в одиночку в коллективную игру, никто не сможет в конце концов оценить весь масштаб и ценность командных боёв.
-
1. По секрету... ))) Рандом это не основной режим игры.))) 2. Принимая условное участие в тесте и тут же требуя выпил ПЛ ...))) А так можно было? В стандартном рандоме это может и так. Потому играю в основном из головных режимов в Блицы и Ранги и пр.))) Там дикости меньше.
-
В рандоме нет команд, согласен, но просто потому что игроки их не формируют. Повторюсь)))) Мир Кораблей это многопользовательская игра PvP ориентированная прежде всего на командную игру. Если игроки кто в лес кто по дрова и потом жалуются что они не побеждают, то в этом не баланс виноват, а сами игроки. И тащить в одиночку такие бои это просто надежда на удачу. Любой бой это набор случайных чисел по боевым единицам, по игрокам, по команде, по стратегии, по попаданиям и критам. Опыт игроков и самое главное командный дух повышает шансы на победный исход. Так вот. Игровой баланс прежде всего изначально был рассчитан на командную грамотную игру. Допиливают костыли по причинам возникновения одиночек, отсутствия командной игры и неспособности таких команд всеми преимуществами пользоваться, не способности читать расстановку в игровых боях. (Это я так корректно описал жалобы в чатах и на форуме.)))) Вопрос команды, и вопрос взаимодействия классов это почти одно и то же. ГАП есть не только у ЭСМ, как и ГБ. (Пятна на воде и ограничение батареи игрокам в помощь.) Из первого предложения напрашивается вывод. Как и то что выпила эсма в первые 2 минуты боя, даже без ПЛ некоторые игроки умудряются избегать.)))) Так что очередная попытка разработчиков пересматривать ситуацию с ПЛ намекает на активный мозговой штурм. А ваши требования ПЛ убрать с плачевными попытками боёв в командах, ... ну ты понял.
-
Поздравляю.... То есть с ПЛ должны бороться ЭСМЫ, но с ними не борются. Ээээ .... это не вопрос баланса. Это вопрос команды и подготовки.)))) В одном посте выложил два противоречия.))) С ней бороться нереально, пожертвовать кораблём, но тут же ПЛ - это балласт - 1-2 слота в команде .... П.С.: Даже в ваших постах если вы не заметили, красной нитью проходит - команды проигрывают потому что не играют сообща и не выполняют каждый свою задачу. ))) Причём тут баланс и имбы вообще?)))
-
)))))))) ПЛ в тесте. Или ты этого тоже не знаешь?)))))) Исторически поднять скорость ПЛ времён 2МВ не выйдет. С точки зрения баланса тем более. Помнишь Дикий бой на кораблях типа эсминец? Способность пускать торпеды и погружаться. А скорость?))) Это хорошо для спец боёв. С точки зрения баланса ... Костылей да, пытаются набросать. Но на мой взгляд, основная причина - жалобы обычных игроков, причём большинство из них не достаточно освоили обычный парк, не говоря про ПЛ. Уровень не всех игроков достаточно высокий. Страх поражения у таких игроков заставляет делать критические ошибки. Всё это в конце концов заставляет после предварительного теста и одобрения подготовленных игроков с тестового сервера возвращать ПЛ с общего, с оценки местных игроков.
-
Понравилось по многим пунктам. Плюсану. Особенно про нагибучесть и не свой класс. (Мне самому нравится по ходу боя, после попаданий торпедами и залпам, задавать вопрос не кто он по знаку зодиака, а как он просчитал и хорошо бы законтрить.)))) И вот ПЛ ... именно что ещё тестовый класс!))) И с твоей описанной выше точки зрения про шлюпки и т.д., необходимо найти нишу ПЛ и вписать в баланс. Поэтому их несколько раз правили, выводили из теста и т.д. Есть преспектива и партия может стать азартнее. (Вот шахматы. Вроде 24 фигуры и 64 клетки. Но есть гроссмейстеры, тысячи задач, сотни гениальных партий, в том числе с ИИ ...) С такой точки зрения данная тема про выпил теряет всякий смысл (хотел сказать обидно, но да ладно.)))). Я уверен на 100% что разрабы открыты для предложений.))) Не хвастаюсь))) Ты считаешь конкретный пример удачным боем? На полном серьёзе? ))) Если у меня есть опыт в других сферах и увлечениях, поверь, для оценки действий команды в любом режиме хватит общения с соклановцами и нескольких боёв. Для того чтобы лететь в Ранговых боях со старта на ЛК в центр карты и пулять во все стороны на 9-10 ур с хорошим набором Рандомных боёв ... )))) ну ты поянял. Средняя психика среднего человека после достижения определённых результатов обычно останавливается в активном обучении. Наступает либо граница, либо расслабон, которому нужна встряска. ))) Иногда встряска помогает, но часто она приводит к закипанию и возмущению. В этом отношении идеальна психика ребёнка. Она всегда учится и всегда воспринимает и оценивает. В том числе границы разумного.)))) У детей есть чему поучиться. В том числе "ветеранам рандома". (нет не жаловаться ....) )))
-
Не катал ПЛ даже в КООПе?))) 25 боёв в рангах?))) Сам выдумал? Отвлечённая немного тема. Вчера откатал Ранги на ЛК Италии 9. В итоге остался я. Результат в команде 3й, но только я потопил противника. ))))Знаешь почему проиграли? Если подытожить, потому что большая часть команды пыталась как в рандоме тащить в одиночку и головная группа ЛК (2 немца и по моему англичанин) с поддержкой эсма перещёлкала всех по очереди. Вывод)))) Ты можешь сколько угодно бравировать количеством боёв и плеваться на всё кроме рандома, но если у тебя нет предрасположенности к командной игре, то твои советы и оценка игры стоят мало. Повторюсь. Мир Кораблей командная прежде всего игрушка.))) Стили игры разные от вида боёв и класса кораблей. Разработчики даже подсказки выкладывают...
-
Нормальные игроки воспринимают Мир Кораблей как игру во Флот))) Я видел как хорошие игроки играют и я сам неплохо иногда катаю те же Блицы и Ранги, так что не не надо мериться ...))) Я видел во всех режимах как играют эмоциональные, дёрганные игроки, у которых ничего не получается, как атакуют чат. Слышал как изливают желч и ненависть за свои проигрыши, не способность совместно побеждать.))) А видел как играют хладнокровные, расчётливые. Видел как снаряды и торпеды достигают целей через полкарты. И если уж тестеры смогли обкатать, если более опытные смогли победить, то уж все остальные тоже смогут адаптироваться. Если только не хотят лёгких побед. ))) А свои эмоции, лучше оставляй за пределами форума и игры.)))
-
За эти строки плюсую.)) Нормальные игроки учатся играть и кооперируются. А тут сплошные жалобы и требования убрать всё что мешает играть без вариантов.)))
-
))) не по адресу вброс))) А пока смотри мануалы и изучай опыт чужих игроков.))) ))) Уловил, подтвердил. А вот ПвЕ как раз можно и по фану, можно и для расслабона и для игроков кому просто нравятся корабли. Ну и как для новичков и любителей перед шагом в жёсткий онлайн. Рандом не закроется. Хотя бы для таких неколлективных игроков ... А теперь прочитай внимательно весь свой пост))))) По ходу оправдание за обиду проигрышей?
-
)))Я тебя расстрою, если ты рассматриваешь Мир Кораблей с такой точки зрения. Мир Кораблей это ПвП с элементами ПвЕ ориентирована для коллективных боёв, в команде. Пытаешься тащить в одиночку?))) Не получается ....?)))) Ну ты понял.))) Всё в игре сделано для хорошей коллективной игры. Квентиссенция это Кланы, Ранги и Блиц. Рандом это режим для фан-одиночки. Почему команда проигрывает другой?))) Да потому что у такой команды меньше игроков способных читать поле боя и предугадывать действия противника на шаг вперёд. Выигрывает та, у которой предусмотрительных игроков больше. ))) Поэтому рандом это отдушина. Почему пинают Конвой? ))) Почему классы рассчитанные на более коллективную поддержку не приживаются?))) Ну ты понял.