Перейти к содержимому

OGTPP4245otbr

Участник
  • Публикации

    547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9192
  • Клан

    [NET]

Все публикации пользователя OGTPP4245otbr

  1. OGTPP4245otbr

    Хотфикс: Игровой баланс

    )))Мне стало интересно. Обновления изначально проходят без проблем на общий тест с тестового сервера на общий. Значит более подготовленные и опытные игроки эти обновления пропустили?))) В чём загвоздка обычных игроков? Почему жаловаться начинают вообще на всё? (Опускаю 50% игроков сливающих, НАПРИМЕР, Операции, так как просто не рубят как там играть надо. А так же 50% игроков остальных режимов, сливающих просто в первые минуты на полном ходу в центр карты ....)
  2. В архиве ВМС США хранится много всего. После войны им достались документы по проектам, хронике БД и журналы ВМС Италии, Германии, и т.д. По своим то ВМС в Атлантике и ТО целые документальные сборники выпустили, Роско и Морисон. Плюсанул.
  3. OGTPP4245otbr

    Хотфикс: Игровой баланс

    Недовольные и подгорающие обычно: не дочитывающие и не додумывающие до конца. Удачно был подведён итог. И многие механизмы и хотелки расставлены по полкам. Добавить в принципе нечего. Проект нравится и игра по фану. Многое из написанного вижу сам, если пораскинуть мозгами, а потому охотно верю. +1 И про хотелки игроков в точку. Точка зрения игроков (для себя, как свой индивидуальный взгляд на игру) и точка зрения разработчиков (для всех игроков в проекте, с их пожеланиями и стремление сохранить баланс) две кардинально противоположные.
  4. OGTPP4245otbr

    Обзор обновления графики

    Есть игроки которые постоянно на всё жалуются. Это образ жизни такой? Есть условия игры, есть ТТХ игры. Есть обращения к разработчикам как к владельцам. Привыкайте жить по нормам. Как по мне, мне нравится игра, улучшения и графика. Для меня это фан в любом режиме игры и как любителю ВМФ и как любителю военной истории.
  5. OGTPP4245otbr

    Обзор обновления графики

    Внушает! Красиво! А в ответ на жалобы могу отправить в раздел новости, а потом в настройки видео.
  6. OGTPP4245otbr

    "скакуны" по кланам

    По другим проектам и общению в Дискорд скажу - большинство кланов для общения, фана, обмена опытом и совместной игры. В большинстве таких объединений мы общаемся напрямую. Но большинство новичков не то что не общаются, даже приглашения в 5 случаях из 5 игнорируют. Зачем такие вообще вступают? Предложение по каждому игроку вести статистику актива в клане. Совместных боёв, карма по успехам в совместных боях или что то в этом роде. Чтобы не тыкаться впустую и не тратить время.
  7. OGTPP4245otbr

    [0.10.9] Хеллоуин

    Сама по себе операция интересная. Уровень кораблей и распределение других уровней только для команд напрягает. Лучше бы все сделали с автоподбором.
  8. OGTPP4245otbr

    Годовщина первого боя

    Спасибо большое! Неожиданно и обязательно пригодится.
  9. А я и забыл про это ... Разглядывал потом этот код, не мог дойти что за название такое.
  10. ФФ убрать: - до сих пор низкий уровень опыта игроков во всех типах боёв. Жертвуют союзниками, ловят свои торпеды и всё ради дамага. - Низкий уровень слаженности команды. Координации в атаке маловато. (Если не брать в расчёт торпеды, то можно сказать в общем обо всех типах боя.) ФФ включить: - Отбор фрагов в ущерб коллективной победы. Это актуально для всех режимов и особенно хромают операции. (Чем выше уровень боёв, тем стал реже встречаться.) Вариант - жалоба на плохую игру (Отправляется правой кнопкой в послебоевом экране). Либо какой то вариант "антимедали" которую можно просмотреть в профиле. Но это тоже чисто условно, потому что так сразу не скажешь кто случайно попал из за усталости, кого специально подстрелили, а кто сам поймал торпеды чтобы фраг отобрать. Все люди врут. Многие играют не по правилам по подростковой глупости, из за усталости или %№:;?№": с работы.
  11. OGTPP4245otbr

    [0.10.9] Хеллоуин

    Не понравилась организация. Трансильвания доступна 3 ур. Остальные только в группе. Почему не сделать проще? Или например, почему с 3го начинать? ...а 5й, а 7й?
  12. OGTPP4245otbr

    [0.10.9] Хеллоуин

    Супер! Мне такой Хеллоин нравится!)))) Однако очень хотел увидеть торпеды, например, с плавниками на спине)))) Или рёв какого нибудь Ктулху на карте.)))) Но всё равно супер. Одно маленькое П.С.: Рандомщики, ваше дело лес! Вы операции сливаете за островами и в кустах и Трансильванию уничтожают. Либо учитесь, либо не портите впечатление об игроках!
  13. OGTPP4245otbr

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    Целая тонна изменений и вкусных новинок. Про баланс ПЛ пока не совсем представляю, но надо будет попробовать. Под новые ЛК надо будет место освобождать.))
  14. В последнее время к моей большой радости начали появляться интересные режимы боя для разных уровней. (Ура Конвоям!) Эти нововведения выявили катастрофический недостаток знаний и нежелание меняться среднестатистического игрока. Средний игрок в таких например режимах как "Конвой" и "Раптор" (к сожалению пока только 6 ур.) не сообразит что не нужно торчать рядом с авиком, или транспортами. Нужна разведка и манёвр. Всё потому что враг при засвете целей открывает огонь с катастрофическими последствиями. Ведь есть в общем доступе такие книги за авторством Моритсона и Роско. Предложение: При выборе режима игры или экране загрузки задержать там игрока и приводить цитаты из книг о том какие были например конвои, в каких случаях действия охранения приводили к потоплению, а как добивались победы. Попутно схематически проецировать эти цитаты на игровую механику. От этих Н.П. книг игра ушла не так далеко и на этих примерах в принципе можно научиться играть в сюжетные режимы.
  15. ОТЛИЧНО!!! Очень жду! И как игрок и как поклонник старых игр о морских сражениях! Это просто отлично! Надеюсь уровнями 6 и 8 не ограничится?)))) Думаю можно и Бисмарк попытаться вытянуть.))
  16. OGTPP4245otbr

    [0.10.8] Конвой

    Если за Эсмов, то у США мощные ПВО стоят. У Кр неплохие с усилениями. В Рандоме и Операциях Эсмы США сбивали по 5-6 самолётов не напрягаясь за первую волну. А режим действительно огонь. Вот пусть народ понемногу втянется. Не надо пока принимать близко к сердцу их жалобы на убрать и перебалансировать. Привыкли изменять правила игры вместо того чтобы учиться на своих ошибках. Отлично!))) Всё больше нравится эта вечеринка!
  17. Бесят не задержки а союзники "неопытные".))) Такая разведка. Товарищи такие как вы, в начале боя с шашками летят атаковать первые 2 засвеченных ЛК, в то время когда основная быстроходная группа из быстроходных Кр и Эсмов уже за островами на пути конвоя. Что делают остальные?))) Правильно, шлёпают по рельсам за транспортами.))) Разведка? Не не слышал.)))
  18. OGTPP4245otbr

    [0.10.8] Конвой

    Если не жевать жвачку, активно действовать и не прятаться за объект который ты должен охранять то очень даже есть победы. Вчер был яркий бой когда стороны не толпились за островами как в танках. Бой бы лна износ, осталось по паре кораблей живых и один транспортник с 300 очками живучести. Так он чуть от последнего эсминца противника чуть рыб кормить не пошёл. Закрывали как могли и стреляли из всего из чего могли. По моему даже кок вилками кидался. Еле вытащили. Вот это была красота до последней секунды.))) Как говорит Красный Циник: Смотрите интересные фильмы, читайте интересные книги. Но и про матчасть не забывайте. (Как действует охранение при конвое. Есть такой автор - Теодор Роско)
  19. OGTPP4245otbr

    [0.10.8] Конвой

    Некоторые кланы не могут наскрести игроков на масштабные режимы а вы хотите очередной интересный режим сделать чисто клановым? Отпугнёт много игроков. Такие режимы должны входить в набор ОПЕРАЦИИ. Операции давно надо расширить с 5-8 уровни. Хочешь ходить группой? Набирай отряд из соклановцев как все нормальные игроки делают. Давно пора режимы игры сделать вседоступным и отходить от наскучившего рандома стенка на стенку без ощутимых задач по типу исторических сражений. Операции и конвои это отличная идея и ностальгия. Очень греют душу как старые вечные игры по типу Great Naval Battles 3-5. (Повторюсь, не только для 6 уровня, ибо скучно уже только 6й) Давно ждал что то подобное. Думать. В том то и хитрость и интерес что это не просто рандом. ))) Неожиданно! На поле боя появляется 3й объект требующий пристального внимания как в книгах по истории и художественных новеллах! Погодите ещё ПЛ туда введут!))) Ты не поверишь, но я в Конвое и в Операции на Эсм мог сдерживать и дамажить ЛК. Но напарники не вкурили этот режим, потому цели конвоев поймали кучу снарядов пока те прятались. Мало того ещё и на меня взъелись что не все торпеды вогнал в противника. ОНИ, 6 здоровенных лбов, которые проворонили все полимеры ....)))) Учить надо матчасть по конвоям и операциям. Для чего надо вытащить голову из рандома хотя бы по брови.))))) Если хочешь по другому объясню ... Представь что вы проиграли конвой на Туманный Альбион или в Мурманск. У вас каждый конвой это PQ-17. Затранспортами не спрячешься, потому что противник не АИ, как в GNB5. Появились транспорты в прицелах орудий и "беглый огонь."... Хочешь ещё посмеяться?))) Обрати внимание на количество и классы кораблей))) Люди не вкурили ценность КР и Эсмов ... Итого: 1. Не вкурили ценность классов кораблей. 2. Не вкурили особенность операций и зациклились на скучном кусто-рандоме.
  20. OGTPP4245otbr

    [0.10.8] Конвой

    Учитывая историческую специфику, баланс и т.д., думаю количество кораблей нужно в конвоях ограничить: ЛК 1 максимум 2 (потолок) Эсм 3-5 Кр остальное.
  21. OGTPP4245otbr

    [0.10.8] Конвой

    А давайте почитаем книги по истории?)))) Противник узнаёт о конвое, примерном составе и его маршруте от разведки. Движение конвоя, его скорость и положение так же разведка. Соприкосновение с конвоем эскадры противника это уже последняя стадия военной операции. Причём так же и крейсерской. ПЛ радируют о положении и точке перехвата для всей стаи. Самолёты высылают уже по факту к точкам маршрута. У конвоев нет и не было отдыха посреди океана. Зоны ответственности и заправка это уже дело десятое. Засвет и прочие радости это условность игры. )))))))))))Увеличение числа нападающих? Вам мало того что при контакте вся наличная артиллерия бьёт вместо охранения по транспортам сразу? Механика управления транспортами окончательно процесс боя сломает. А вместо быстрого решения приблизительно как было в реале, мы получим разброд и шатания. Пусть команды катают бои лучше, как умеют, а остальное остаётся на волю случая. А если вводить как в реале, тем более в таком раскладе как было с PQ18 у Канин Нос, то вы вообще взвоете без шансов на победу ...
  22. OGTPP4245otbr

    [0.10.8] Конвой

    В игре интересность измеряется задачами на верфь? Режим интересный. Бои интенсивные, жёсткие. За 2 боя выбил 9 задач и получил призы. Красота!
  23. OGTPP4245otbr

    [0.10.8] Конвой

    )))) Почитал ваши отзывы и походил в бой с конвоями. Массачусеттс и Провинцен у них не тащит? А вы сами то бой видели? )))) Группа охранения расползлась по углам за острова, как будто это Рандом! Поддержки и концентрации огня на самых опасных целях ДЛЯ ТРАНСПОРТОВ нет!!!! Каждый сам за себя! А вот от обратного победы очень даже есть! Конвой, это групповой бой за конкретную цель. Задача 1. Защитить транспорты доступными средствами и силами, иногда даже ценой своего корабля. Задача 2. Уничтожить неприятеля. 2 не должно мешать 1. Бывали бои, когда Авианосец решал 100% исход боя! Как?)))) бомбардировкой транспортов конвоя одной единственной группой!))) Массачусеттс не тащит?))) Это капитаны не тащат! Уогда эскадра противника входит в огенвой контакт крейсеры моментально концентрируют огонь на транспортах! Взаимодействия нет! заслона нет, концентрации нет, ... и Массачусеттс с Провинценом тут совершенно не причём! Победы есть! Просто их нужно выбивать активными действиями и риском, а не пострелушками типа рандом за островами, пока вражеский эсм и кр топят конвой. Меня Конвой очень радует! Наконец то появилось что то конкретное и интересное для 8 уровня! Браво! П.С.: Если не получается играть в команде, возможно либо задача не для вас, либо команда.
  24. Есть вопросы по кораблям. Например Линкор Техас 5 уровня. Например в большинстве случаев его страшное ПВО невостребовано в боях. Он попросту не попадает в бой с авиками. 6 уровень даже эсм США попадает в бои с авианосцами. Как вариант можно чаще вводить его в бой с авиками 6 ур. Ввести операции с большим количеством авианосцев (по типу Раптора, или что то вроде битвы за Мидуэй, раз уж в WoWs появилась тема войны на Тихом Океане) на уровни 5 и например 7. Режимы боёв в рандоме, кланах и коопе, например,подразумевающие регулярные появления авиации. Будь то высадка десанта, или ещё что. Неправильно держать такое мощное вооружение холодным. Ни разу за последнее время не видел Техас в бою с авиацией. Жаль.
  25. Взаимно. Что за ерунду вы говорите)))))) За месяц каждый день выходил на кораблях с сильным ПВО, иногда ставил флаги и камуфляж усиливающий ПВО. Попадал изредка в бои с 7 и 8 уровнем. Там были авики? Спросите меня ...))))) Нет!! 1 на 10 боёв и то единственный. Если вы выходите на авике это не значит что их много на каждый бой. Зачем такое количество флагов, камуфляжа и корабли с сильным ПВО, если авиков не попадается. Ими не играют. Объясняю на пальцах - нет фана, нет мотивации для игроков ... одна из причин - если во время боя большая часть команды тонет от чудесных попаданий с предельной дистанции по цитадели даже по маневрирующему эсму, то авик остаётся один. )))) Фан? Неа!!))) Битвы на ТО реально были с применением авиации. Авианосной и армейской. Потому корабли США были утыканы зенитками как крепости. В Атлантике это были торпедоносцы и бомберы наземного базирования. В игре это реализовано на мой взгляд очень слабо. ПВО не востребовано.
×