Перейти к содержимому

OGTPP4245otbr

Участник
  • Публикации

    546
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8983
  • Клан

    [NET]

Все публикации пользователя OGTPP4245otbr

  1. Для хорошего навара в серебре сделано всё. 1. Пропагандируется игра командой, так как МК командная игра. 2. Новые ветки выходят со стримами и инструкциями как на них играть. 3. Потенциал для хорошей игры неплохой. Достаточно взглянуть натоп игроков. 4. Сигналы и бонусы раздают за свободные ресурсы и вместе с событиями. Могу сказать что ранговые бои на 10ках я неплохо катал на цветочных кораблях. Бонусы применял только для дополнительного навара. Есть даже определённый порог по очкам и дамагу. Перекроешь его в бою и уже в минус не уйдёшь. А если ты активен и получается играть неплохо с кем то в связке, однозначно уходишь в плюс. Бывает не везёт, но если впишешься, то всё будет ОК.
  2. OGTPP4245otbr

    [12.5] Асимметричный бой

    2. Конвой да. Но я пока на немцах туда только заходил. 1. Согласен. С КРЛ приходится не своими задачами заниматься. Но и бои не однопрофильные..
  3. OGTPP4245otbr

    [12.5] Асимметричный бой

    Я не агитирую а верю статистике топ игроков как по режимами, так и по уровням)))) Я это периодически практиковал, когда ещё событие шло с новым режимом Волчья Стая.
  4. OGTPP4245otbr

    [12.5] Прочие изменения

    Спасибо за все усилия ребята! Реально интереснее стало. А Rushcore особенно, за то что остаётся на первой линии форума и стримов несмотря на принципиальный негатив игроков.
  5. OGTPP4245otbr

    [12.5] Европейские эсминцы

    Эсмы один из моих любимых классов, хоть и сложный на высоки уровнях при активной позиции в игре. Участвую и есть свой интерес у этих "маленьких".)) Плюсую.
  6. OGTPP4245otbr

    [12.5] Технические улучшения

    Что касается ботов, заметно лучше стали действовать. Иногда получше живых союзников. А Плавное завершение прям эпичный киношный финал! )))))
  7. OGTPP4245otbr

    [12.5] Добавление и изменение контента

    Интересненько!)
  8. OGTPP4245otbr

    [12.5] Ранговые бои

    Народ избалован фактом того, что стараться играть хорошо необязательно, ведь побед можно добиваться требованиями поправить баланс и убрать режимы игры. Мало кому даётся понять что не просто так есть топовые игроки, с большим шансом на успех. Что до режимов игры и классов, вроде авиков, ПЛ, и новых режимов с балансировкой, то эти "звёзды" выстраивались не один месяц. Всё для интереса и максимального наполнения. Форум ( и чаты стримов) превратился в книгу для капризов.
  9. OGTPP4245otbr

    [12.5] Асимметричный бой

    Для таких вариантов логично предложить БЗ на разные классы кораблей и разные нации. Тогда интереса прибавится. Особенности кораблей, командная тактика, национальная специфика вооружения и будет счастье.))) Видимо те кто хвалит, играют правильно и учитывают командный стиль игры хотя бы на 30%.
  10. OGTPP4245otbr

    ТТХ ботов в операциях

    Я согласен на "жёстче", если боты будут умнее. В некоторых патчах было просто огонь! Но простая накрутка дамага и точности это не жёстче...
  11. Я бы сказал смотря где ты прячешься.... Если наглухо, то живучий.
  12. OGTPP4245otbr

    ТТХ ботов в операциях

    За последние пару недель получал сюрпризы. Боты ведут себя стандартно. Но: Прилетевшие торпеды наносят больше урона (х2) чем ТТХ даже не вызывая детонацию. ЛК противника почти всегда пробивают цитадели с дальних расстояний забирая все 100%. Например Балтимор от Нью Мексико через скалы из носовых орудий с дистанции чуть более 10км (в других боях такого не наблюдалось) ... не говоря при этом что я был не в первой линии. Такие костыли в поведении и ТТХ ботов не делают операции интереснее. Скорее наоборот. В 2х предыдущих патчах были просветы и интересное поведение без накрутки дамага, но почему то картина вернулась с недавним стандартам.
  13. Эффективный Тяжёлый Крейсер и Британские коробки вещи не совместимые. Очень слабый крейсер по части выживания. Улучшенная команда не сильно спасает. Если попали под огонь, проживёте недолго. Будет неплохо смотреться только в Стандартных боях в кустах и на второй линии. Блиц и ранги, а тем более операции для него противопоказаны. Хотите набивать очки, то в Конвои тем более соваться не нужно. Выпал из коробки.
  14. OGTPP4245otbr

    [12.4] Возвращение "Конвоя"

    Если у тебя пропадают фигуры, либо не следишь за всей партией целиком, либо не понял что я тебе хотел сказать.))) Ведь есть игроки и команды, которые выигрывают и вполне успешно. Моя средуха это официальный стандарт, без Рангов, Блиц, Конвоев и Дирижаблей.)))) Рассказать, как можно обеспечить команде подавляющее преимущество в дирижаблях например, дать победить с хорошим счётом и набить всего 6000 дамага?))) Видел я таких статистов, которые просто из злости сливают сокомандников, убивают игру в Операциях потому что им игра перестала нравится.))) Конвои. За атаку проще допустим. Хотя существовал пару раз расклад, когда сопровождение удачно растыкало корабли и не допустило противника к конвою. Я был за оборону. Из 3х групп выжила 1, 2ю просто бросили под конец, когда поскакали в угол карты, предполагая что там остатки кораблей противника. Могли сохранить. Я это к тому, что средний статист стандартных боёв чаще всего набивает дамаг, чем выполняет цель операции. Я это вижу не только по конвою, но и по операциям.))))
  15. OGTPP4245otbr

    [12.4] Возвращение "Конвоя"

    Эгоистичная точка зрения. не могу сказать что так может думать взрослый зрелый человек. Любая игра имеет условия, правила и набор схем/способов решения. Задача игрока решить ситуации в свою пользу честным способом, без постановки исходя из условий. Но прежде необходимо научиться. Если не получается своей головой, есть подсказки, советы, школы. В Мир Кораблей можно посмотреть стримы и ролики, вступить в развивающийся клан. В шахматах 2 команды по 16 фигур и 64 клетки. Более 20 популярных учебников мастеров, которые не бояться давать советы, писать учебники и в отличиие от местных гордых статистов, понимают что чем больше будет опытных игроков, тем больше будет развиваться игра. Я только знаю более 20 электронных задачников в рамках портала ЧессКинг. А уж если брать в книжных вариантах, то речь идёт о нескольких томах различного содержания, часть из которых в электронные версии не вошли. Что говорить про Мир Кораблей. Жалуются почему то проигравшие. Не пробовал вызвать на спор противника? (Тролить для этого опасно.))) Не пробовал дать оценку команде противника? Насколько они в Конвое действовали удачно, грамотно и их агрессивные действия принесли победу? Да, бывает бесит 1-2 победы из 6-8 боёв. Но сменить тип боя или класс кораблей не пробовал? Хотя бы для психологической разгрузки? Небольшие победы дают уверенность и оптимизм. Вот тогда и возвращайся. Пробуй снова. А такие слова как "я наелся, спасибо не надо", просто ушёл от проблемы. Я Вэлос гонял и в хвост и в гриву, чтобы подстроиться с его способностями под темп игры в Конвое. А ведь он не классический Флетчер. Модернизированный под усиление ПВО для нужд Тихого Океана. Потому с него сняли 1 ТА + 1 127мм и добавили 3 точки спаренных автоматов.
  16. ))))На каких дистанциях, по какому принципу использовал, место в команде. (В игре как минимум 4 типа ЛК и 4 типа боёв на 7ке) Только носом тыкал в количество боёв. Согласен, моё право не прислушиваться к таким.))
  17. OGTPP4245otbr

    [12.4] Возвращение "Конвоя"

    Ответ для тебя ... Бои в МК это виртуальный поединок, где для победы тебе в любом случае необходимо соблюдать условия. И чем лучше ты их один и в группе соблюдаешь, тем ближе твоя команда (!!!!) к победе ... ну и ты в том числе.
  18. На данном этапе?)))Думаю моих сил и мастерства хватало для Рангов, Конвоев, Дирижаблей и событий 10 уровня. (Они ведь не учитывались в статистике?)))) На Итальянских ЛК, которые все ругали в то время я умудрялся попадать в крейсерские цитадели на дальних дистанциях, даже с пропадающим засветом и без наведения, даже ваншоты бывали)))). ... с таким апломбом как у тебя не думаю что к тебе стоит прислушиваться.
  19. Каким образом скилл игрока уложит залп на дальней дистанции при идеальном упреждении с точностью хотя бы 5 попаданий по цели крейсер? (попаданий я имею в виду поражение, не рикошет) И лучший ЛК 7 уровня для стандартных не японец явно)))
  20. OGTPP4245otbr

    [12.4] Возвращение "Конвоя"

    Прежде чем жаловаться давайте игроки научаться играть? То вы оставляете целый фланг без света и прикрытия как раз там где идут транспорты ... То все 10ки прячутся по краям карты и выходят когда никого не остаётся ... Будем учиться играть наконец? Конвой это концентрированный Блиц. Побеждает команда более активная, более слаженная, более агрессивная и дерзкая. Побеждают как в обороне, так и в нападении. Главное нормально головой работать и поддерживать. Фишка с прятками как в стандартных и фишка из операции с прятками за ЛК не проходит как вид. Работаем головой, руками и всё получится. Хватит жаловаться! Ответы выше. Поддерживаю предыдущего оратора. Конвой отлично показал как случайные игроки умеют играть командой и понимают роли кораблей в группе.
  21. Откровенно слабый корабль. Слабая манёвренность, даже для ЛК. Очень слабый манёвр огнём. Никуда не годится даже для Операций. + долгая перезарядка. Слабая артиллерия. Дело не в калибре. Дело в точности. При хорошей дальности как у всех японских ЛК, на большой и до средней дальности попадают максимум 1-3 снаряда из 3х залпов (рикошеты не в счёт/ в зачёт идут точные попадания). Выигрывает только прочностью. Но это не преимущество в Стандартных и т.п. боях. Большое количество артиллерии на борту не компенсирует.
  22. Отличная возможность. Самая интересная за последние пару патчей. Однозначно плюс!))))))))
  23. OGTPP4245otbr

    Обновление 12.4: Европейские эсминцы

    Отличный набор!
  24. Гипотетический случай, когда команда противника прячется за островами и засветы ему по боку. И одно другое не исключает.
  25. Конвой карта Север (например). Точки спауна групп сопровождения и транспорты разбросаны по одному краю карты. Спаун противника для перехвата так же. НО! Точка прибытия в одном квадранте. В случае равного боя, перимущество в целом на стороне противника, так как чаще всего ему достаточно подсвета и концентрации огня, не удаляясь от контрольной точки. Предложения в целом по конвоям. Перебросить точки прибытия для разных конвоев подальше друг от друга, а токи отправки поближе. Убрать!!! 8 уровень из конвоев совсем! Слишком большой контраст 8-9-10.
×