Перейти к содержимому

OGTPP4245otbr

Участник
  • Публикации

    547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9192
  • Клан

    [NET]

Все публикации пользователя OGTPP4245otbr

  1. На карте Край вулканов, в рамках игровой условности маршруты транспортов проложены неудачно, особенно 1й. Маршрут пролегает почти по территории противника. При том что очевидная линия нападения, особенно при наличии 4х ЛК пролегает по центру. Обнаружение и перекрёстный огонь не оставляет надежды прикрыть оба конвоя. E3 + F3 артиллерийская и торпедная ловушка. В стандартных боях обойти или прорваться можно. Центр игнорировать так же. Но в случае перехвата конвоя напрягаться по этому поводу нет проблем. Огонь по засвету ото всех ЛК. Предложения: Спаун конвоев приблизительно из района В4 и В6 к I4 и I6. Спаун противоположных групп по линии 2 и 9 ниже F. Как вариант, спаун союзников и противника более компактный, ближе к углам.
  2. Мне тоже зашёл. Единственная поправка на ветер. Совершенно не понравился подбор команд с 80% ЛК в команде. Это конечно большой вопрос в первую очередь к игрокам. Но остаётся вопрос к допуску автоподбора. Если исторически к сопровождению конвоев и перехвату больше подбор мог сводится к лёгкому тоннажу. Это конвойные корабли вроде КРЛ и ЭМ+ММ (лёгкие крейсера и миноносцы эскадренные и истребители миноносцев).
  3. OGTPP4245otbr

    Щорс - советский крейсер VII уровня [0.9.7]

    У меня в Стандартных получилось противостоять 2 КРЛ и 3 ПЛ на Американском КРТ 7 ур. Новый Орлеан. Набрал тогда 1,2 млн потенциалки от торпедных и орудийных обстрелов. Все 3 ПЛ потопил. Одной не хватило воздуха. При чём это не со второй линии. Щорсу это не под силу. Сколько не старался, повторить такое не получается. Щорс атакуют активнее, не боятся его орудий и коротких торпед. Орлеан более серьёзная цель. Может пробивать цитадели с более острых углов и с носа. На проверку КР СССР чаще становятся целями для перекрёстного обстрела. Чаще чтобы избавиться от помехи (в основном это урон DOT) со сниженным риском потерять цитадели. Всё это с более менее хорошими попытками подсветить все направления. КР СССР до 8 ур это не что иное как хождение по минному полю. Ошибка грозит потерей большей части прочности корабля в бою. Торпеды и ГБ в этом не играют решающей роли.
  4. OGTPP4245otbr

    [12.3] Празднование дня Победы

    При чём тут Синоп? Речь о коротких торпедах и манёвренности вместе со скоростью. Ленанград да, отличник боевой славы, но это прем.)))
  5. OGTPP4245otbr

    [12.3] Празднование дня Победы

    Объясни это обладателям. Мне нравится 8 уровень кораблями разных веток. Но часто из за события появляются корабли СССР. Игроки пытаются внести вклад. Многие из них на торпедный залп не выходят и т.д. Появляются они с завидным постоянством. Люди подгадали под событие прокачку кораблей. Почему бы не открыть все окна цепочки? Чтоб хотя бы ограничить действия советских камикадзе.)
  6. OGTPP4245otbr

    [12.3] Празднование дня Победы

    Честно говоря с технической слабостью кораблей СССР на 5-7 уровнях, сложновато ждать больших успехов на боевых задачах по потенциальному урону и торпедным атакам. Наилучшим выходом было бы открыть выполнение всех боевых задач цепочки Волжская флотилия сразу.
  7. OGTPP4245otbr

    Щорс - советский крейсер VII уровня [0.9.7]

    Откровенно слабый крейсер. Прочность и короткие торпеды исключают любую инициативу. Орудия дают слабый манёвр огнём. Манёвренность корабля слабая. В отличие от одноклассников слабая роль как противолодочного корабля. Как противоминный крейсер роль в эскадре исключается. Может охотится за ПЛ и вести торпедные атаки только при удачной ситуации, так как светится далеко, слабая манёвренность и не особо прочный. Корабль исключительно огневой поддержки, что даёт в некоторых боях с опытными противниками мало шансов на удержание инициативы. Проскачка КР исключительно ГК и ПВО. Неплохой в связке с опытными ММ/эсмами. Усиленная ПВО защитит корабли в авангарде. (Хотя в авангарде часто должен быть КР.)
  8. OGTPP4245otbr

    [12.3] Производительность и баги

    Он делается. 2 мин. Добавлен.
  9. OGTPP4245otbr

    [12.3] Производительность и баги

    1 Непрогружаются в игровом клиенте текстуры и видны геометрические метки в порту. В процессе игры таких глюков не было, ни на одной карте, ни в каком типе боя на выбор. 2 Странный глюк отображения кораблей. Такого не было до последнего патча на игровом и тестовом. Отображаются не все корабли по фильтру. К примеру пара последних по отбору КРТ СССР в моём списке. Рига и Донской. (Всегда последняя пара. С одиночными такого не было.) После переключения в фильтре типы кораблей, например, по статусу (зелёный круг на последнем), Пара кораблей 9ок появляется. MK_report.gch
  10. Моё ИМХО. (Выражу всё максимально коротко и понятно.) Корабль сильно зависит от Оснащения, слотов и перков Капитана с Обязательным упором в ГК. Не ПМК, не маскировку, а на ГК. Корабль очень жёстко 2й Линии и только. Прямого столкновения не выдержит, так как легко впитывает дамаг. Несмотря на сильный ПТЗ, торпеды дамажат больно.. Швейцарский сыр с пушками ГК, не ПМК. То есть брони у него нет. Останавливать вражеский огонь нечем. Его боевая себестоимость намного ниже Японского и Советского собрата. Дымы подходят для отхода при концентрации огня слаженной команды противника, или неудачного направления и только. Этот корабль ценный своими ГК, ПМК только! как Бонус. С ММ (Эсм) противника может бороться только по засвету. РЛС нет, торпед нет, ПМК точность ограничена. Его однотипный Балтимор корабль именно такой игры. Только коллективной и со 2й линии артиллерийской поддержки. П.С.: А такой вид боя как Операции ему противопоказаны. Даже если сравнить его с братом тип Балтимор. Балтимор реже становится целью сразу всех кораблей. Рочестер гибнет чаще. А если взять во внимание интенсивный бой по всем правилам, у Рочестера больше шансов стать 203мм поддержкой из за островов, или талисманом команды, если их нет.
  11. OGTPP4245otbr

    [12.3] Производительность и баги

    Отчёт об ошибке 2. 1. Графический баг. Проявляется не каждый раз и не во всех случаях. 2. Игровой клиент 12.3.1. На основном игровом клиенте выхожу в бой. При этом графических багов в порту и при запуске на наблюдается, В других играх тоже. От режимов боя не зависит. Проверено на разных кораблях в Стандартных, Блицах, Рангах, Операциях. 3. Графической средой игры такого не предусмотрено. Очень сильно напоминает точку приложения волн вокруг корабля. По наблюдениям зависит от скорости движения корабля и интенсивности проявления волн у модели. 4. Ранее, в других версиях такого не наблюдалось. Проявляется не во всех боях, не всегда, и часто зависит от положения камеры относительно корабля. MK_report.gch
  12. OGTPP4245otbr

    [12.2] Производительность и баги

    Графический баг. В игровой версии клиента. 1. Описание Графический баг, становится видна некая привязка в бою от радара грот-мачты в определённом направлении. (Центр карты, возможно.) 2. Шаги воспроизведения Выбрал тип боя Операцию, корабль Крейсер 8 уровня Принц Ойген. Нажал кнопку "В бой". При появлении, с определённых ракурсов и удалении от корабля линия привязки корабля становится видна на экране. 3. Результат Линия так называемой Привязки проявляется на определённых курсах и удалении при этом от модели корабля. Возникло в одном бою. При попытке повторить на данном корабле, эффект больше не появлялся.  4. Ожидаемый результат При выходе в бои данные линии и шкалы не должны проявляться, разве что в каких нибудь режимах разработчика и программиста. 5. Техническая информация В архиве снимки на баг в различных ракурсах. графБаг 090423 игросерв.zip MK_report.gch
  13. Пуск торпед надводных кораблей. Персональное мнение: На мой взгляд слишком тихо срабатывают по ходу боя. В ходе столкновения и перестрелок не очень хорошо слышно. Все остальные звуки в различных ситуациях при настройках по умолчанию в игре и без изменение темы звуковых эффектов в самой операционной системе слышны и хорошо различаются. Предложение: Чуть повысить уровень громкости самого эффекта. Можно добавить резкости самому эффекту.
  14. Насколько помню есть форма и процедура для описания багов и несоответствий. Не уверен что с таким репортом разработчики поймут что исправлять и сделают хоть что то.
  15. Фидбэк на карту Сейшельские острова. На первый взгляд карта светлая, эмоционально положительная, красивая в графическом плане. Не понравилось. При расположении точек захвата Ромбом, из за большого острова в центре, команда (красная или зелёная, нет разницы) вынуждена поделиться на группы. В большинстве случаев эти группы (западная и восточная) оказываются очень далеко и изолировано друг от друга. Взаимная поддержка усложнена. По линии 6-7 карта открытая "всем ветрам". Корабли, которые оказались на захвате, или выдвигаются, даже с поддержкой союзников оказываются под перекрёстным огнём и без всякой возможности на спасение. Понравилось. Бой в целом протекает достаточно быстро, в хорошем темпе. (если не принимать во внимание удалённую иногда, от места основных событий, восточную группу если она отделилась) Во время боя, условия на карте способствуют хорошему манёвру огнём, интенсивному использованию способностей кораблей. Отсутствует большое количество мелких препятствий, легко следить за курсом по миникарте при игре на тяжёлых кораблях. (ТКР, ЛК) Предложения. Рекомендация пересмотреть большую материковую часть в центре. Возможно разбить её и слегка изменить геометрию.
  16. Ну да. Игровая условность. Его реализация приводила бы к появлению статуса Имба. Преимущество пред вражеской всплывшей ПЛ это артиллерия. Перед тяжёлыми кораблями, бить с носовых и кормовых. Торпеды я отметил в первом посте, тоже считаю что слабы.
  17. ) Если внимательно почитать о том что такое шнорхель, изучить конструкцию ПЛ XXI серии и изучить ТТХ ПЛ в игре, 100% ПЛ 10 уровня Германии имеет Шнорхель. Перезарядка в стоке 69 секунд. Посмотри в игре ещё раз. 60 становится после модернизации. Как 10ка К1 может тянуть. Просто её роль другая будет, насколько я вижу ТТХ.
  18. Тоже удивился что самая массовая и самая активная в походах против судоходства (и вообще удачная многоцелевая)типа Щ и обошли стороной. Немного расстроило. Это можно сказать легенда подплава ВОВ. Что касается К1. Очень рад что этот вид ПЛ не забыт. На первый взгляд. Сравнивать с ПЛ 56й Японии не совсем правильно (8 против 10), хоть у обеих есть ГК. По сути для проекта крейсерской ПЛ наличие ГК по техническому заданию оправдано. Думаю что игровых условностей перезарядки и возвышение орудий неплохо реализовали игровыми характеристиками. Торпеды, Эквивалент Германской скорее всего Т4 и советской (возможно 53-39) ... за реализацию взяли игровой баланс. : 6 против 10 (+кормовые). отсюда небольшой дисбаланс в повреждении. Но может быть 5К против 8К (10К против 12К альтернативки выглядят более приемлемо для прямой атаки) как то слишком контрастно? Следующие характеристики на первый взгляд слабо компенсируют кормовые ТА: В дальности разница на целых 4 км (в пользу немца, например это разница в пройденном расстоянии при пуске торпед по уходящему ЛК под тупым углом у края радиуса дальности примерно в 9км), радиус разворота 680 против 480 у 2501 и немец неплохо сохраняет скорость под водой благодаря реализованной в игре условности под названием шнорхель. (28 против 18 на глубине при большем радиусе. Это ставит большие ограничения в манёвре на некоторых картах и соответственно в планировании.) Разница в перезарядке в 70с против 50с у К1, в принципе может разницу дамага компенсировать, но ПЛ всё таки не КР и не ЛК. Преимущество класса в среднем это скрытное выдвижение и разовая атака. Допускаю что на практике это выглядит немного позитивнее... И предлагаю изменить акцент для К1. Не тянет она как охотник. Она для крейсерских действий. Так же есть предложение ПЛ типа Л поменять на М. Это будет логично для задач ПЛ в игре и для ПЛ СССР в частности и в исторической плоскости. То есть ветка может выглядеть так: М-Щ-К
  19. Обращайся к игрокам. Агитируй другие классы.))
  20. Вы в тесте для чего? Искать баги и недочёты, или своё ИМХО оставлять?
  21. 1. Эсминец 7 ур СССР Минск. Не поворачиваются башни ГК в бою при максимальном отдалении. 2. Выбор указанного корабля в порту. Выбор и запуск Стандартного боя. Подключение к сессии, начало боя после отчёта. Этапы проходят без ошибок и глюков. 3. При отклонении мыши в бою, при максимальном отдалении камеры от корабля ЭСМ Минск, не поворачиваются башни ГК. Приближение камеры на 2 щелчка колёсика при стандартных настройках, видны движения башен по законам жанра, отклонение на требуемый угол. Башни ЭСМ Минск (+ ЭСМ Гневный.) подтверждаю. Проверил на тестовом клиенте. Они функционируют как положено в игре, но визуально не поворачиваются. 1-2 снимки. Башни ЭСМ Киев поворачиваются, так же функционируют на тестовом клиенте. 3-4 снимки. Удаление на любой масштаб. Стабильный клиент, ЭСМ Минск 3-4 снимки. Башни на приближение - вращение видно. Башни на максимальное удаление - вращение не заметно. 4. Отклонение башен должно выполняться при любом удалении камеры.Настройки графики высокие. Вертикальная синхронизация отключена. MK_report.gch python.log Клиент тестовой версии проверку прошёл, восстановление не требовалось.
  22. И да, добавьте сюда ЭСМ Гневный. Причин может быть несколько. Это я могу предположить по опыту работы с ПО. (Это было очень давно, но на очень старой моей работе была база данных и клиенты. Их требовалось улучшать и вставлять различные отчёты, генераторы и т.д.) Начиная от "лишней запятой" при автоматической сборке, заканчивая сбоем при совмещении, интеграции дополнительных скриптов и т.д.
  23. Башни ЭСМ Минск подтверждаю. Проверил на тестовом клиенте. Они функционируют как положено в игре, но визуально не поворачиваются. 1-2 снимки. Башни ЭСМ Киев поворачиваются, так же функционируют на тестовом клиенте. 3-4 снимки. Удаление на любой масштаб. Стабильный клиент, ЭСМ Минск 3-4 снимки. Башни на приближение - вращение видно. Башни на максимальное удаление - вращение не заметно.
  24. Кстати, неплохая отсылка. (Возможно случайная.) Вообще то не в этом суть предложения. Очередная попытка очернить чужой прогресс и предложение? Для конкурентов стараешься?))
  25. Предложение. "Разборка в Джакузи" для режима боя на 1 Апреля звучит как то не по компанейски. Как варианты может быть (если ещё не поздно): "Заварушка в Джакузи" "Игры в Джакузи" "Поддай пару!" "Утиный фарватер"
×