Перейти к содержимому

OGTPP4245otbr

Участник
  • Публикации

    547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9192
  • Клан

    [NET]

Все публикации пользователя OGTPP4245otbr

  1. OGTPP4245otbr

    Блиц «1x1» на авианосцах X уровня

    Режим бессмысленный и беспощадный. Не вижу смысла боёв 1 на 1 в сетевой игре рассчитанной на эскадры и отряды.
  2. Из твоей выкладки я понял что ты просто хотел зацепиться к каждому слову потому что суть ты понял. 1. Чем отличается контроль карты боя от контроля миникарты с кратким отображением обстановки? 2. миникарта универсально отображает почти все в бою: засвет противников на респе (если наш авик дал свет), отсвет малозаметных целей и возможное прогнозирование их дальнейшего маршрута, отображение положения внезапно появившегося противника (если вне зоны камеры), контроль положения всех кораблей союзников и всех засвеченных кораблей противника, контроль суши, чтобы заранее корректировать маршрут. Если ввести выдуманный термин война на истощение: Японии изначально было известно расположение ВМС России и перспектива. Разведка и союзные данные уже давно всё донесли. Весь ВМФ России был огромен, но он был рассредоточен. РЯВ если читать между строк, начинается с дипломатического "предложения" завоевать территории на востоке и на ТО. Цель РЯВ с точки зрения западной геополитики - ликвидировать Россию с Тихого Океана. Эскадры и флоты выбиваются постепенно. Причём запад вопреки всем гарантиям и заявлениям продолжал обеспечивать русский флот средствами и топливом. Только бы флот России добрался до Порт-Артура. Это не было сделано изначально. (Я опустил революционные настроения, опустил покупку кораблей Японией и Россией) Любая война это экономика , ресурсы, бабло. Потому и нет такого узкого термина - война на истощение. Цель любой войны это завоевание богатства. О ПЛ разговор будет? Всё таки ПЛ во время 2МВ хорошо ударили по экономике союзников. Малыми средствами. А в случае действий в составе эскадры кораблей, угроза возрастает.
  3. Миникарты?))) Ты точно мой пост прочитал? Или контроль карты боя, что логично, не смог отличить от миникарты с кратким отображением обстановки?? Для начала забудь термин "война на истощение". Чем чаще его вставляешь тем больше теряется смысл. Эээ, поправка. Японцы делят группировки. Но отталкиваются они от своего видения выполняемых задач. И скорее перефразирую. Американцы и японцы рассматривали авианосцы скорее как вспомогательное вооружение. Например Японцы использовали днём при столкновения авиацию, а ночью планировали наносить крейсерские и торпедные удары. Ошибкой был не Перл Харбор. Расчёт сил и планирование. Это дало небольшую фору японцам в дальнейших событиях, но совершенно похоронило далекоидущие планы из за промышленного потенциала США. Ты не думаешь, что в штурме Перл-Харбора есть элементы Русско-Японской войны в которой они одержали победу?
  4. OGTPP4245otbr

    Блиц «5x5» на крейсерах X уровня

    Наконец то что то командное на высоких уровнях. Всё таки эта игра вещь командная. Если ничего не зависит в командной игре зачем вообще в бой выходишь? Я надеюсь ты не сидишь в кустах в ожидании победы?
  5. Перл Харбор японские адмиралы в основном оценили не как победу, потому что там не было авианосцев. Экономика смогла бы сыграть на пополнение ВМФ США, но на это понадобилось бы время. Любые потери для японцев это потери тяжёлые. Потому что ресурсы выделялись не из самой Японии и резервов у неё не осталось. Война это ресурсы, экономика. Поэтому для меня термин "затяжная" это чисто условное понятие, возникшее после "блицкрига". У США то же самое, но в меньшей степени. Например их "игра" эсминцами между 2х океанов и с британским флотом это можно расценивать как напряжение. Потеря судов даже у побережья юж.Америки такая же опасность для ресурсов и т.п. как и для экономики союзников в Европе. В ход шли как и у СССР даже старые эсминцы. В некоторых источниках поражение при Мидуэе оценивалось как не сильно трагическое у недальновидных японских адмиралов. Есть правда одна экономическая тайна у обоих театров военных действий. Она портит общий вывод, но от неё не уйти никуда. ..и это не тема для этой ветки. Ладно, отошли от темы. ПЛ как класс уязвим и умеет топить. Исторически его возможности хорошо отражены в игре. Есть игроки которые плохо на них и против них играют. Это как вождение. Либо твоё, либо нет. Смирись. Потому что есть масса игроков которые на моих глазах хорошо играла в обе стороны. Реальность была такой же. Игровые условности не дают наращивать ПЛ оборону, либо стаи ПЛ. Так что бои условно сбалансированы. Мне например в "Волчьей стае" никто не мешал топить прямоходящими торпедами под обстрелом и топить авианосец, либо бить по транспортам напрямую. Просто каждый раз нужно вспоминать о том, что игра командная. Скажем так, когда игрок хочет кровь из носа набивать только опыт и личные победы, завершить обязательно ивент и остальное становится не так важно, оттого и пропадает командная игра. Как уже было сказано, это залог поражения, потому что противник играет более вдумчиво. Логически, если МирКораблей игра командная, то критика игроков пропагандирующих только индивидуальную тактику в отрыве от эскадры только навредит. (Почти Спок)))
  6. Это в укор. Как показывает история, игроки по большей части не желающие учиться играть, жалобами заставили убрать из игрового процесса все интересные начинания и нововведения. Не будем далеко ходить от Танков?)))) Судя по тому как играет большинство игроков даже на КР и ЭСМ в рандоме, низкоуровневых Рангах, да даже в операциях, это не с игрой что то не так. Постоянно оказываешься один. Бойцы имеют возможности и преимущества для победы, но идут на таран на ЛК против дохлых КРЛ. Выходят в центр карты на захват и уходят первыми в док, ПЛ тонут первыми когда врубаются в гущу врагов и т.д. ))) Не думаю что это игра виновата. Как я узнал? Видел стримы, статистику, наблюдал отличную игру сам и участвовал. Это отдельные эпизоды сбитые в кучу. Как выглядели факты потопления до ввода морских патрулей? Как выглядела до ввода Хеджехога, до того как те же Ищейки Хайнемана не взялись с достаточными силами за конвои вдоль американского побережья и по северной Атлантике? Победил опыт, и плюсом экономика. Хочешь подбить экономику войны в спор? Ресурсы и скорость постройки ПЛ и ЛК, например те же Линейные Крейсеры адмирала Фишера ... Не переубедил. Видимо просто хотел оправдать вашу точку зрения. Но случается разное. И поражения и победы. Например катастрофа у Атолла Мидуэй. Или бой у Куантана ... Вырождённое столкновение?) После атаки на Перл Харбор все стремились строить больше авианосцев, даже эскортных (неплохая идея для игры). Они позже стали ядром любого соединения. Потеря очень сильно снижала потенциал флота. + экономика и т.д. ...пример - ЯИФ в конце войны. Авианосец мог закончить войну на ТО в 1941. Авианосец сильно повлиял за результат войны к 1945 на том же ТО. Оказал влияние на эффективность проводки конвоев. За ПЛ. Они неплохо вели разведку и в море, и в фьордах, и в дни высадки десанта. Вы на самом деле рассчитываете на комфортную игру на своих условиях? Что бы вы сказали про игры о 2МВ и военном флоте в 1990е и 2000е, когда вы просто играли в то, что выкладывали на прилавки? Вам дали уникальную возможность всем участвовать в мероприятиях по улучшению процесса. Но что происходит? Вы жалуетесь на нововведения техники и большее разнообразие процесса? Большие перспективы были у МираТанков. Ответьте мне на тот же вопрос что и выше. Почему игроки сливаются раньше других в разных режимах игры, оставляют напарников против многочисленного противника и тут же жалуются на игру? Почему вместо попыток командной игры, половина игроков играют в индивидуальную? Военная история и отличная игра некоторых игроков в Мир Кораблей говорит о том, что побеждает в сложной ситуации команда способная на кооперацию и совместные действия. Я это много раз наблюдал на 10х уровнях в Рангах. Даже после побед и поражений мне было сложно сказать какая из команд действовала лучше и сплочённее.) П.С.: хорошая кстати идея ввести в игру безвыигрышный сценарий, по типу Кобаяши Мару. Немного научит игроков. И я не хочу судить игроков которые приходят на стримы и сразу требуют банально ящиков и призов. Мне игровой процесс по фану. Мне командные битвы по фану. Мне стримы по фану. Зачем зацикливаться на потерянных победах если у вас во всех режимах не будет в принципе 100% побед? Есть сильнее игроки, есть сильные команды кланов и друзей. Не вижу смысла бугуртить из за этого. ЛК топят эсмы, Эсмы топят лк, ПЛ топят эсмы и лк и наоборот. Я впрягаюсь за эту игру потому что история морских сражений и технологий мне нравится и эта игра мне очень нравится. На самом деле нравится. Не по призам и победам а по самой игре. Эмм. Могу подсказать что при учёте тактики иногда неплохо пробовать танцевать от типа корабля и наличия объектов на карте. Цитата разработчика: "есть союзники, используйте потенциал всей группы."
  7. Для всех кто жалуется на балансы советую почитать военную историю ещё раз. Из 100% потерянных кораблей, около 35% потоплено ПЛ, около 37% потоплено авиацией. Остальные были потоплены корабельным вооружением. Читайте и впитывайте. 2МВ была переломным моментом в истории флота и боевых действий. Конвои, битва за десант на обоих океанах, авианосные битвы на Тихом океане. Читайте книги: Дениц, Моритсон, Роско, Смит, Кузнецов. Мешает играть?) А торпеды не мешают? Эсмы не мешают? 3 ЛК гоняли ЭСМ 5 минут, выиграли по очкам. Но поймать всё равно не могли. А я постоянно уворачивался от торпед, причём интуитивно. Дело сводится в способности оценивать обстановку на карте. Выигрывает команда, которая больше играет командой и лучше может читать обстановку. Так что никто никому не мешает. Всё дело в концентрации и способностях в данный момент. Счастливые игроки, это кто не боится вступать в бой, умеет играть против всех типов кораблей, не боится проигрывать и делать выводы. Для всего остального: Операции ПЛ после ивента "ушли". В операции "Волчья стая" можно войти только в отрядах. В отряды ПЛ раньше пытались вступать, но в приглашения собирались по 2-3 игрока. Сейчас и приглашения пропали. Над этим для популяризации и обучения игре на ПЛ стоит задуматься. Что до командных боёв. Многие ещё играть хорошо не научились ни против, ни за ПЛ. За 10 стандартных боёв (пока там только встречались мне ПЛ) только 1-2 ПЛ хорошо отыграли (не раскрою как, но уверенно играли персонажи). Что можно предложить? Операции (со свободным доступом..., приглашения, которые уже пропали, по крайней мере я таких уже не вижу), Ивенты, Цепочки боевых задач, Кампании, видеообучение например в виде спец.стримов разработчиков, тематические ранги (что то вроде вознаграждений и уровней за бои на ПЛ в разных режимах).
  8. OGTPP4245otbr

    Сократить число эм

    Согласен. Высокие уровни идеальны для Рангов. С одной стороны риск просадки в награде из за необдуманных действий. С другой прокачка 8-9-10 и окупаемость затрат. Да, согласен что небольшие команды идеальны. Это и быстрый вход в бой и проще подбор команды.
  9. OGTPP4245otbr

    Сократить число эм

    Бои в рангах на 10ках пока их не спустили до 5 были чаще всего именно такими. Нет возможности для расслабона. Побеждал командный дух, в том числе за грамотную игру ЭСМ. За что мне Ранги больше всего нравились.
  10. Верните Ранги на высокие уровни. Не у всех получается играть столько времени для достижения высшей на 10ке. Смысл поддерживать корабли высоких рангов? Мне нравились ранги, но на высоких уровнях. На 5ках интерес понемногу снижается. Хотя бы потому что высокие уровни на рангах и пр.командных режимах прокачивать интереснее, в том числе из-за бонусов за уровни.
  11. OGTPP4245otbr

    Сократить число эм

    Грамотный ЭМ грозный противник. Или игроки разучились против них играть?
  12. OGTPP4245otbr

    [0.11.11] Блицы

    Блицы стали скучными. 1на1 фана никакого. Никаких командных боёв. Зачем введены отряды и т.п. если они уже в Блицах не нужны? Надеюсь хоть в рангах оставят.
  13. OGTPP4245otbr

    [0.11.11] Японские лёгкие крейсеры. Часть 2

    Если человек умеет играть на таких крейсерах, то они грозное оружие, хоть операции, хоть блицы, хоть что. Поддержка со второй линии, хорошее анти-эсм., ПВО, ТА, фугасы. ээммм... настреляй ещё. Если тебе линейка понравилась. Если нет. набей с запасом. Пару лишних боёв с эсон.бонусами, либо без.
  14. OGTPP4245otbr

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Вместо контейнеров твича падают задачи на 400 очков сообщества. Либо контейнеры если выиграл. Обычно говорят когда должны появится. в пределах 2х недель.
  15. OGTPP4245otbr

    [0.11.11] Блицы

    Иногда балансер бросает корабли по странному. Все эсмы в одной команде, все КР в другой. Это прикольно конечно, но странная комплектация. Ранги 10 уровня когда они были только 10ками, формировало чуть сбалансированнее. По разному бывает. Бывает Блиц затягивается, даже на высоких уровнях. Бывает что Кооп ... от команды зависит.
  16. OGTPP4245otbr

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Слабоватая причина. Набить и потопить?)) Из таблицы слабо верится что в данном бою (Стандартный) ты смог бы много набить и потопить, да ещё потенциальный урон 300К.
  17. Это уже дело в концентрации и ответственности. Вообще изначально игроки думают всегда наперёд. Это в нормальной ситуации, когда игроки не за фрагами зашли. А смотреть на миникарту, а оценивать целостность кораблей, их положение? Не? Вопросов нет если ты больше 10К боёв отмотал за фрагами...
  18. Ну это не серьёзно. Таких наказаний можно раздать в Рангах и Блицах с современными 5 уровнями чуть ли не каждый бой.))) Кинь репорт на худой случай.))) Но это уже когда серьёзно вклада никакого. Мне тут один любитель Рандома сказал что зачем думать и анализировать обстановку после 15К боёв.)))) В боях 10 уровня, когда это были ранги согласованность была высокой. Хотя бы потому что стоимость поражения была ощутимой, в минус.)) Мотивация это не победа а прогресс. В дереве развития, ресурсах, получение удовольствия от процесса.))) И тем больше ты получаешь чем ближе к победе и чем больше твой вклад в бою.))
  19. А руководить боем один из игроков уже не может?)))
  20. Тема неплохая, но у меня подписка и 30% по умолчанию. В том числе на корабельную тематику как документальную, так и художественную..)
  21. OGTPP4245otbr

    Возврат операций

    2 вопроса по возвращённым операциям. 1. Вообще неплохо было бы совместить операции и сессии игр на отряды. Так хорошо прокатывает в других сетевых играх. А то в отряды мало кто попадает. В разное время запросы отправляются одиночками. В некоторые операции хочется попасть хотя бы из за ностальгии. С таким подбором по 4 игрока минимум это нереально. (Например Верминтайд 2, или Star Trek Online. Сессии на бой или несколько боёв, походы до победного результата. Сессии это входной билет по умолчанию.) П.С.: После последних изменений ТТХ противников в операциях минимум 4 игрока самый проигрышный вариант в 100% из 100%. особенно если это 6-7 уровни. 2. ПЛ режим хорош. Есть фанаты. Случайный выбор операции (именно для ПЛ) только в отряде. Ээээ ... не уверен что это должно работать именно так. Ниже можно перечитать всё вышеперечисленное + полное отсутствие для фанатов ПЛ возможность свободно войти в бой. Создание сессионного входа в операции решило бы эти два вопроса. Отдельные функции отряда не катят от слова совсем. Им не пользуются либо от лени, либо от неуверенности в функциональности. П.С.: 3. Надеюсь в будущем вернутся Конвои.
  22. OGTPP4245otbr

    Операция "Защита базы ВМФ Ньюпорт"

    Значит всё таки не в одну харю. Это справедливо для 8 ур. Могу сказать что уровни ниже испытывают трудности. После повышения характеристик кораблей противника в операциях, союзники уровнем ниже уходят на дно быстро. Это и от уровня самого игрока зависит. Но шансы на победу выше чем больше 8рок в эскадре.
  23. OGTPP4245otbr

    Броне/Бойня: Hipper против Edinburgh

    Это я играя в Рангах и Блицах к такому выводу пришёл. ))) Я ещё и операции не вспоминал)))) Занимайся аналитикой и смотри под ноги, как бы носом с такой высоты об пол не хряпнутся)))) ... или мне вспоминать "подвиги" "героев" рандома?) Таких масса. А потом бегут жаловаться на форум. Какой смысл жаловаться таким игрокам, если они ещё не научились играть в полную силу как самостоятельно, так и в команде, что важнее всего?) Кстати))) без разницы в какие бои ты играешь, если не умеешь играть полноценной командой и идти к общей цели, ты хоть какие бои пропагандируй и хоть как бравируй на форуме... Цена таким игрокам невысокая.))
  24. OGTPP4245otbr

    Броне/Бойня: Hipper против Edinburgh

    Пойдёт. А вообще. Привыкай что часто головой самому и в бою работать надо и аналитикой заниматься.)))))
  25. OGTPP4245otbr

    Броне/Бойня: Hipper против Edinburgh

    Бронебойня не обучающее видео вообще то))))
×