Kotozavrus
Участник-
Публикации
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4362 -
Клан
[BUHIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kotozavrus
-
Вообще не линкоровод. Линкоры только премы с халявных новогодних коробок. На Кии мне не хватает скорости полета снаряда. Полностью взял эту ветку за свободку именно из за точности и скорости полета снарядов Банджи. Все летит как надо с расстояния 20-25 км даже без корректировщика. По факту это тяжелый крейсер дело которого кататься позади всех в районе центра и накидывать не приближаясь к врагу на право и на лево. Кто на линкорах не может набить в среднем хп своего корабля то это ваш вариант. Свою средуху этого лк в 90к будете иметь гарантированно. Главное забыть про фугасы. Ими только по лк в нос и эсминцам, хотя эсминцы бб тоже не рикошетя сквозняками хавают. За первые 4 боя 130к спеднего, потом обнаглел и начал подходить поближе с уроном сильно пожиже быстро отлетая в порт. Ближе 18-19 км нечего и думать лезть до середины боя и это пожалуй единственное ограничение. Самолеты сбивает с приоритетным сектором, правда у меня пво в 6 слоте для спокойствия стоит. Дополнение после более 50 боев на этом чуде. Очень комфортно стрелять и попадать, но перестал пробивать. Не пробивает ничего. 22 км лк идет бортом, 2 залпа с корректировщиком, 15 попаданий в центр и 2к урона. Выйти из боя с 50-60 попаданиями бб и уроном 40-70к стало обычным делом. Ощущение что кроме калибра, дальности и скорости полета бб разницы с орудиями Кии нет. Плюсом калибра пробой 27мм под любым углом, минусом большие оконечки в 25 мм которые даже эсминцы грызут спокойно. Как итог Кии играется лучше и интереснее. Толка от попаданий без урона нет, а ждать 2-3 минуты пока кто с 15 км борт подставит не интересно. И подойти с 25 мм ближе не вариант. Разочарован. Или пробитие ему менять, или на фугасах играть, или оконечки 32 мм делать для сближения. Сейчас только один плюс его вижу - красивый )))
-
Kii (яп. 紀伊) — японский премиумный линкор VIII уровня [0.9.6]
Kotozavrus ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Японские
На дистанции стрельбы кии ивами точнее кии на 8 метров, скорость снаряда у ивами быстрее на 29 метров, башня быстрее у ивами на 2.5 сек, скорость стрельбы быстрее на 2 сек. Разница в цене за плюсы ивами для игры в рандоме не адекватна )) В полне компенсируются двумя пушками у Кии )) А так да. Что Кии что Вэнгард без заградок, гапа, истребителя или рлс ни о чем сейчас в рандоме с кучей эсм и пл.. -
Kii (яп. 紀伊) — японский премиумный линкор VIII уровня [0.9.6]
Kotozavrus ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Японские
В этом году с акцией на дублоны можно его взять для постоянной игры. Разницы с пушками ивами на 9 ур не увидел но у Кия их на 2 больше. Кому хочется лк 8 ур просто для игры то самое оно. Главное не подпускать близко фугасоплюев. Любой легкий крейсер уворачиваясь от ваших залпов с расстояния 16 км сожгет если останетесь одни. Ну и пл с эсм будут рядом с бортом в 6-7 км идти и по кд с инвиза спамить вас торпедами. Тут уже точно ничего не сделать одному. Потому в начале уничтожение эсм с пл обязательно для выживания. -
Корабль английский а снаряды нет? Брал из за точности и английского взрывателя чтоб лк с 17-19 км дамажить и поближе крейсерам раздавать а получаю рикошеты и сквозняки. Потом уже по гайдам узнал что снаряды с обычным взрывателем. Или это просто мне так везет с сквозными, снаряды норм а обзоры старые и устарели?
-
Anhalt— немецкий акционный премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
Kotozavrus ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Ну почитал так идеальный кор. Ток почему то пара крейсеров стабильно его сжигают а пл так вообще как понял даже не ныряют а просто идут рядом в инвизе и по кд торпеды обычные спамят. И не видно и результативно ))) -
Если не можете ограничить кол-во эсм и пл суммарно макс по 3 на команду то введите режим без них. Не ранговые бои а чтоб также 12 на 12 было. Один раз попал в бой с одними лк и крейсерами вот это было рубилово за точки. А так пл гоняют лк без гапов и с инвиза спамят обычными торпедами чтоб не обнаружить себя. Получается игра про увороты от торпедных супов стала и все внимание не на корабли а на торпеды на воде приковано половину боя.
- 8 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
20 боев. Корабль про накидывать бб с 17- 20 км. Ближе начинает огребать от всех фугасоплюев и маневренность не помогает. Против эсм ничего нет. Далеко не ас на лк но процент попаданий 29 против 21 на остальных. Ср урон плавает 60-65. Сквозняки в каждом бою даже по лк есть. Фугасами только по носоходам и эсм с пл. Проц побед 45. Так понял на бой он не влияет никак так как эсм и пл в инвизе его гоняют в хвост и гриву а потому эсм главная цель пока есть кому их подсвечивать.))) Ну а главный его недостаток что не завезли ему бб с британскими быстрыми взрывателями. Они такие ж как и у всех. Откуда и кучи сквозняков.
-
Чтоб сделать прогой макс по три эсм-пл на команду и 1 авианосец это талант иметь надо. Это не про разработчиков. Они явно не видят зависимости падения онлайна от их "улучшений" игры. Хоть кто нить посоветовал бы им сделать режим на полгодика где макс 3 эсм-пл на команду а всем остальным, кроме авианосцев, отключить торпеды и дымы. И потом посмотреть онлайн. А то выходит что и лк и крейсера тоже как большие эсминцы сейчас, только по ним с инвиза урон наносить легче так как у половины ни гапа ни рлс нету. И для чего тогда на них играть? Но разрабы скорее всем гапы и рлс раздадут потом но не ограничат треугольники которых по 5-6 в бою уже норма. И да - очень раздражает при этом когда с лк по эсм прилетает 3 фугаса, с суммарным уроном более 18к, и выбивают ему суммарно 850 хп. Это не бб. Фугас должен сразу наносить урон. У эсм тонкая броня а значит должно влетать минимум половина урона фугаса. Не можете уменьшить их кол-во в боях так хоть урон фугасами по ним скорректируйте.
-
Anhalt— немецкий акционный премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
Kotozavrus ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Для меня один жирный плюс в этом корабле - выпал с суперконтейнера. С макс дистанции не попадает а ближе 15 км быстро выжигают. Явно на него тратить деньги не надо. Еслиб точность ему хотяб 220 в макс раскачке или маневренность дали, а так ни маневренности ни точности ни пво ни гапа ни чего ))) Сделали ради того чтоб сделать для коллекционеров. -
Ну для стояния на точке надо козака брать с его набором скорости с места. А Асашио и берут лк погонять а не стоять. И всеб ничего да кр с радарами иногда не подпускают а чаще всего пеленгаторы гоняться начинают на кр и эсм которым ничего сделать нельзя. Но зато партизанить одно удовольствие. Не нарвался сразу на группу в порт отправющую значит будет шанс на урон.
-
Корабль для одиночек-партизан. Пробраться в тыл врага и спокойно кидать торпеды. Не прорвался тогда урона 10-20к поражение и здравствуй порт если команда не вытянет бой. Точки? Ну встал в дым и что? Хорошо если кто еще цели подсветит чтоб пушки использовать но как правило свет это ты а из дыма ни тебя ни ты никого не видишь. Попробовал в точки наполучал и теперь только в прорыв играю а это от сетапа и состава команд зависит. Но урон набивать в среднем получится нормальный если чат отключить и не слушать советчиков про захват точек и уничтожение эсминцев. Эсминцы не забота асашио как и крейсера. До нормального эсминца ему кд орудий уменьшать на пару сек надо или пробитие в 30 мм делать тогда и про точки можно думать и про нападения издалека на крейсера. А так выстрелить с 9-10 км по крейсеру 9-10 ур и огрести по полной в ответ нанеся ему 2-3к урона не вариант. Ну и плюс что у крейсеров 9-10 лвл у каждого второго рлс на 9-10 км работают а дальность пушек у нас всего 10.5 км так что нас после первого выстрела светить и карать будут жестоко. Потому про пушки забываем, пво отключаем и играем от торпед. Удачи всем, кроме асашио в противоположной команде ))))
-
Как и в танках разработчики заняты чем угодно кроме устранения неполадок в игре возникших по их криворукости. А проблемы пытаются решить не исправлением и признанием своих ошибок, так как за эти ошибки ими уже деньги получены, а классическими "кэшокукишами". Что исправляем "корабеллы"? Миникарты с отображением некорректным? Это очень мешает игре? А не мешает игре постоянная раз в несколько боев, а вчера 2 раза за бой, выскакивающая ошибка приводящая к закрытию клиента? А ведь это ваша вина и проблема была уже вскоре после релиза и пришла с очередным микропатчем но за год вы так и не исправили ее. На форуме полно жалоб на это но решения так и нет хотя ошибка одна у всех и она вам известна но вы упорно валите на драйвера, которые тут не при чем, и прочее. Год не играл и не мог понять почему бросил пока заново скачал игру и тут через 2-3 боя сразу вспомнил.
-
Крейсера уничтожают линкоров 1на1
Kotozavrus ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
На 4-5 ур так и выходит всегда когда лк один плавает с скоростью 16 узлов. А вот повыше часто они с крейсерами вперемешку с скоростью и маневренностью крейсеров и фиг подступишся. А вообще дело случая. Ты на крейсере гнеш лк и тут от него прилетает всего 2-3 бб и не туда куда надо и здравствуй порт ) -
Миниказе на фарм, Кливленда для развлечения, и чтонить что нравится из 8 ур выкачай. Реально играть все равно будеш на 3-4 кориках а остальные стоять будут ржаветь после прокачки следующего корабля в выбранной ветке. Да и капитаны с низкого ур на вышний пересядут а снова играть стоковым капитаном на низах уже не захочется )
-
Ребят, кто хотел играть в эту игру тот давно играет и ничем больше не призвать новых игроков. Онлайн днем в среднем 30-32000. По мне так норм. В конце концов в карты в "***" и вчетвером играют в одной компании годами и не надоедает. Так и тут. Есть компания будете играть а по одному быстро надоест. Игра явно даже до танков не дотягивает. Тем более все меньше хочется играть когда в командах часто по 5-6 эсминцев. Это как если в танках былоб по 6-7 светляков на 8-10 ур.
-
Играй в группе на связи с парой крейсеров, желательно амерами для пво. Пока научимся на крейсерах играть должно наверно около 1000 боев пройти самое малое.
-
Ограничение количества снарядов и торпед
Kotozavrus ответил в тему strenger111 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну да, кончились у команд боеприпасы и все собрались на базе и занялись СУМО )) И тут победит тот кто зацарапает больше брони или вытолкнет корики врага за круг )))) -
Часто бывает что в бинокле бью залп за залпом и вдруг снаряды перестают наносить урон. Иногда следует рывок через время прицела и он оказывается сведен в другую точку, подправляю и все восстанавливается. Но чаще как вижу такое выхожу с бинокля, пару сек жду и снова включаю. Помогает. Снова снаряды не исчезают в воздухе над кориком а бьют куда надо.
-
Это линкоры так убоги или их капитаны?
Kotozavrus ответил в тему anonym_FW3scyPUzjVz в Обсуждение Мира Кораблей
Почитай и посмотри гайды. Ценность линкора обесценивается с каждой минутой, крейсер не обесценивается и не растет, ценность эсминца к концу боя возрастает. Если к концу игры ты остался цел и не можеш из за скорости ни догнать противника ни захватить базу ни сбить захват то толка что ты простоял в углу весь бой? Хотя как ирония ваше утверждение справедливо ) -
Линкор самый убогий класс кораблей в игре!
Kotozavrus ответил в тему SlyFoxSlavyan в Обсуждение Мира Кораблей
Одинокий лк отбившийся от стада еда для одинокого крейсера. А вот стае крейсеров подойти к лк вокруг прикрываемому хотяб парой своих крейсеров проблемка. Пока кружатся от залпов кр уворачиваясь лк спокойно как в тире раскатывает с 10-14 км их. Всего около 500 боев а уже море Основных калибров видел у лк в боях. -
Атланта фармит если свой хп отбивает и штук 15 самолетов сбивает. Без этого с улучшенными модулями и оборудованием за серебро может в нолях остаться а то и в минус уйти. 101 тысяча уходит после каждого боя на пополнение одноразового оборудования и ремонт. 2 по 22000 + 12000 камуфляж и + 45000 ремонт с пополнением запасов.
-
Еще одна причина непопулярности вовс
Kotozavrus ответил в тему anonym_WuTQMte2d4gT в Обсуждение Мира Кораблей
Ну тогда получатся танки на воде. И карты придумывать не надо новые - танковые увеличил и притопил чтоб там где низины и дороги сталаб вода )) -
Чему радуетесь? Авики подрезали? Это первые шаги в угоду крабам вечноскулящим которые тут поноют с месяц и после 200-300 боев уйдут с игры а тем кто останется придется в это г ими испохабленное играть. После авиков возьмутся в угоду им за крейсера, мол жгут сильно, потом за ЛК, мол урон брольшой, потом и за эсминцы примутся. У вечнонагибаемых всеми всегда найдется на какой корабль вину свалить вместо того чтоб свои руки править, а варгейминг им всегда поможет с нерфами и превратит и эту игру в уг как уже сделало это из за таких скуликов с танками.
