-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_23047345
-
Как уже надоели эти “диванные эксперты”, которые постоянно так и норовят вставить свои 5 копеек везде где ни попадя. Недавно на портале WoWS было опубликовано видео про игровые движки (кому интересно: http://worldofwarships.ru/ru/news/video/dev_diary_8/). Некий "эксперт" оставил комментарий 1 сентября: “Все это здорово только вот чота спецэффектов не завезли, черные квадраты в местах попаданий, отсутствие погодных эффектов и волнения и т.п. И очень странные масштабы техники когда эсминец типа чуть поменьше линкора или авианосца. Модель повреждений тоже чота не завезли. Движку вашему помойка прогулы ставит.” Мне очень обидно за коллег по цеху, поэтому я решил высказаться. Почему вы решили, что вы разбираетесь в "движках"? Я считаю, что для ММО движок БВ - очень крут. А то, что вы говорите про физические модули, свидетельствует о том, что вы ничего не понимаете в технологиях. Какие по вашему мнению конкуренты у World of Warships? Назовите хотя бы одного. Или покажите мне, где корабли реализованы лучше? Некоторые пользователи пишут - вот мол в ArmA детализация персонажей лучше, при этом говорят, что при увеличении башни корабля, на нем заклепки размытые, а если он камерой наедет на пуговицу персонажа ArmA? Еще нюанс, игровые движки - это не что-то одно конкретное - это наборы модулей и инструментарий. К примеру, Анриал сейчас свободен для разработчиков - вопрос не в деньгах. Вопрос же в другом, а что собственно с ним делать? Как этот конструктор использовать конкретно вам и вашему проекту? Как его адаптировать под кучу рутинных специфических задач? Армада "хомячков" ломанулась на эту технологию и что на выходе? Куча уродливых прототипов?! Любой движок можно превратить во что угодно. Адаптация технологии под свои задачи может быть сложнее, чем полное написание новой технологии, выполняющей аналогичные задачи. Если погрузиться в тему глубже, то окажется, что никаких "движков" нет в природе, а есть куча маркетинга и иллюзий. В итоге в WG на платформе БигВорлда существуют несколько практически полностью переписанных и сильно отличающихся друг от друга технологий - "движков", которые служат задачам разных проектов, поддерживаются и развиваются на очень высоком технологическом уровне непрерывно. И то, что сделала команда WoWS - маленькое технологическое чудо. Главный персонаж игры имеет до полутора десятков подвижных огневых платформ (орудийных башен и пусковых установок) под управлением Игрока, расположенных на площади одного корабля, которая равна целой локации известных шутеров. То есть один персонаж - корабль, в игре больше многих игровых локаций других игр. При этом есть большое количество (на кораблях до 100 орудий) вспомогательного управляемого оружия: АИ - второй калибр, директоры, ПВО, самолеты. Игра на сервере и клиенте вычисляет и передает огромные массивы данных. Не только положения и состояния кораблей, но и огромное количество авиации, торпед, траекторий сотен снарядов, колоссальные расчеты бронепробитий. К тому же, броня у кораблей многоуровневая и разнесена в пространстве. Изначально, объемы необходимых вычислений, их последующая передача и отображение результатов на клиентах,, думаю, были больше, к примеру, чем в WOT (в 10-15 раз). И это настоящее технологическое чудо, что удалось эти объемы сделать всего лишь в 3 раза больше. Тот же самый пользователь далее продолжил изливать свои “умные” мысли: “Теперь объясните пожалуйста почему линкор вайоминг длиной 176 метров по размеру чуть больше эсминца? Это линкоры маленькие или эсминцы попухли? Что за странные масштабы в игре и по моделям и по расстояниям стрельбы? Неужели нельзя сделать все как-то в одной системе? Почему такое мыло вместо нормальной картинки и все выглядит как из палок и тряпок?”. И обзывался нехорошими словами. Поймите, Wargaming Санкт-Петербург - место сосредоточения знаний, специалистов и материалов по корабельной тематике (времен Второй Мировой Войны и несколько более ранних). Уверенно могу преположить, что компания является ведущим лидером на этом поприще в данный момент. WG организовал экспедиции по всему миру, архивам, музеям для сбора оригинальных чертежей и референсов. И это стоило колоссальных средств и усилий не для того, чтобы "плохо учившийся в школе" человек писал про линкор и эсминец “Почти одинаковые?”. На самом деле, небольшая проблема, что он "неуч", проблема в том, что он активно пишет. Вот если бы кто-то объяснил ему, что длинное не всегда большое. После того как на портале игры было выложено большое количество материалов по кораблям, образу жизни и службе моряков и разрезами всего и вся, все равно находятся "эксперты", которые пишут: "Почему пирамида Хеопса при высоте приблизительно в 140 метров считается чудом света, если это высота всего 140 ослиных хвостов, сложенных в длину? 140 “хвостоваяпирамида” - чудо света?!”. Как им объяснить что при высоте в 140 ослиных хвостов, Великая пирамида Хеопса имеет массу не только больше 140 ослиных хвостов, но существенно больше 140 ослов?! А именно в 60 000 000 ослов. И поэтому она "Великая" пирамида, а "умник писатель" - великий осел? Занавес.
- 457 ответов
-
- 72
-
Диванным экспертам или накипело!
RenamedUser_23047345 ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
Зато вы, видно, владеете. Хорошо, расскажите, пожалуйста, про танки на Хbox и движок на них. Ваше мнение. -
Диванным экспертам или накипело!
RenamedUser_23047345 ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
Люто плюсую. -
Диванным экспертам или накипело!
RenamedUser_23047345 ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
Покажите мне ММО игру или просто игру с сетевым режимом, где вы управляете юнитом со 100+ единиц оружия с разной баллистикой? Что графика есть лучше никто не спорит. В играх-синглах, которые покупаются за $60 баксов копия, потому не заморачиваются на калькуляторы. На которых, по словам разрабов, играет 40% игроков. Согласно официальным данным (правда, для мобилок), в среднем с игрока зарабатывают 0,15 центов в месяц. Центов, Карл! При таком раскладе терять 40% аудитории - смерти подобно. -
Всем привет. Кто следит за биатлоном в этом году? Как вам выступление наших ребят??? Таблица рейтингов.
-
Очень хочу съездить на ЧМ в Лахти. Говорят для этого спец.туры организовывают
-
Лисаааа, надо такой на 2015
-
А есть любители зимней рыбалки?
-
И то, и то интересно. По настроению. Хотелось бы съездить на биатлон.
-
Думается, нужна инфографика про проект, а не про ИП
-
Подводные лодки СССР
RenamedUser_23047345 ответил в тему MaGaDaN42 в Художественные и исторические фотографии
Поэтому вы на форуме ))) А не рано расстраиваетесь про пл? У вг семь пятниц на неделе. -
Давайте делиться всем тем, что поднимет настроение всем у кого рабочий день в самом разгаре.
-
Фото. Японский Императорский флот в РЯВ 1904-1905 гг
RenamedUser_23047345 добавил тему в Художественные и исторические фотографии
Хочу поделится подборкой некоторых фото, может кому-то пригодится для статей или публикаций. Эскадренный броненосец "Mikasa" みかさ. Эскадренный броненосец "Mikasa" みかさ. - в ходе ходовых испытаний. Эскадренный броненосец - "Fuji" ふじ Эскадренный броненосец "Yashima" やしま Спуск на воду эскадренного броненосца "Shikishima" しきしまがたせんかん 1898 год. -
АХаха) Я себе уже поставил) ВРоде прикольно) Мне нравится
-
Ну короче я первый)
-
Фото. Японский Императорский флот в РЯВ 1904-1905 гг
RenamedUser_23047345 ответил в тему RenamedUser_23047345 в Художественные и исторические фотографии
Откуда попало. Поищу еще что-нибудь -
Фото. Японский Императорский флот в РЯВ 1904-1905 гг
RenamedUser_23047345 ответил в тему RenamedUser_23047345 в Художественные и исторические фотографии
Спасибо. Извините. не сообразил. -
Фото. Японский Императорский флот в РЯВ 1904-1905 гг
RenamedUser_23047345 ответил в тему RenamedUser_23047345 в Художественные и исторические фотографии
Бронепалубный крейсер II класса "Naniwa" в феврале 1886 года. Бронепалубный крейсер II класса "Takachiho" 高千穂 в день спуска на воду 16 мая 1885 года. Бронепалубный крейсер II класса "Hashidate" 橋立 во время достройки. Фото сделано 1 января 1883 года, во время установки орудия главного калибра. Бронепалубный крейсер II класса "Yoshino" 吉野 -
Фото. Японский Императорский флот в РЯВ 1904-1905 гг
RenamedUser_23047345 ответил в тему RenamedUser_23047345 в Художественные и исторические фотографии
Броненосный крейсер I класса "Tokiwa" 常盤 Броненосный крейсер I класса "Izumo" 艦歴 Спуск на воду броненосного крейсера I класса "Iwate" 磐手 Броненосный крейсер I класса "Kasuga" 春日 в Сасебо, после Цусимского сражения Броненосный крейсер I класса "Nisshin" 日進 в день своего прихода в Японию. Бронепалубный крейсер II класса "Naniwa" на стапеле, ноябрь 1884 года -
Фото. Японский Императорский флот в РЯВ 1904-1905 гг
RenamedUser_23047345 ответил в тему RenamedUser_23047345 в Художественные и исторические фотографии
Постройка эскадренного броненосца "Hatsuse" はつせ . Эскадренный броненосец "Hatsuse" はつせ на стапеле. Эскадренный броненосец "Asahi" しきしま Эскадренный броненосец "Zhenyuan" 鎮遠 Броненосный крейсер III класса "Chiyoda" 千代田 Броненосный крейсер I класса "Asama" 浅間型装甲巡洋艦 -
"Главный Калибр" - Залп 18Ы
RenamedUser_23047345 ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
"Готовим обновление. Защищай голову и остужай стулья" -
Ой. Мурашшшшшки. Не люблю летать. Еще говорят на Иркутском такая зона есть. Там часто самолеты просто падают.