

Freman_szr
Старший бета-тестер-
Публикации
203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13490 -
Клан
[460]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Freman_szr
-
Ранговые бои (не ныть, не вайн) Реальные предложение по улучшению
Freman_szr ответил в тему Freman_szr в Фидбек
а то есть вы не светили вражеские корабли? точки вообще не захватывали? не попали не разу торпедой? по хотя бы одному кораблю? -
Ранговые бои (не ныть, не вайн) Реальные предложение по улучшению
Freman_szr ответил в тему Freman_szr в Фидбек
ну я же не все перечислил я перечислил что могло бы быть, и сама по себе это система перехода по рангам а не четкие указания как начислять очки их можно начислять по разном главное проявить фантазию. -
В данном посте я описал только сугубо свои мысли и соображения, по поводу геймплея на авианосцах (далее АВ). А так же жду конструктивной критики и корректного обсуждения в чем я не прав. И так начнем. Первое что мне хотелось бы рассмотреть это интерфейс в процессе игры. Все бы не чего, все вроде красиво и аккуратно, но это действует для всех классов но не для АВ. Для АВ игровой интерфейс безумно не удобен. Приведу ниже рисунок, что бы было нагляднее и опишу что же с ним не так. И так: 1. Обведено черным. Проблема: Это огромный чат который не то что бы мешает, а очень сильно мешает. Когда корабль противника трется по левую сторону карты, то начинается танец и поиск пространства что бы скинутся торпедами, а бобров по альту в таком случае вообще почти не реально корректно завести. Возможное решение: Просьба сделать чат либо меньше, а в идеале вообще дать возможность его скрывать. 2. Обведено красным. Проблема: Чат и так забирает огромное пространство которого парой не хватает, а тут еще и присобачили индикатор живучести корабля и он не то что бы очень большой, но все же он парой мешает. Возможное решение: Уберите этот индикатор в компас причем это наверное следует сделать на всех кораблях, и совершенно не обязательно его персонализировать, это не к чему прикрутите этот индикатор в компас, да да прямо в компас и место освободится. 3. Обведено желтым: Проблема: Слишком огромный компас. Мне вот просто интересно зачем там что слепые на него смотрят или что, места и так нет так тут еще и этот огромный компас. Возможное решение: Сделать его меньше хотя бы в 0.5 раз. 4. Обведен зеленым: Проблема: Раньше я как-то спокойно к этим кнопкам относился но сейчас они меня начали напрягать, когда в попытке выделить все самолеты после взлета я случайно нажимаю на первую попавшуюся и выделение слетает. Да и опять же поглощение свободного пространства которого так не хватает на АВ. Возможное решение: Убрать это все в компас, как аура во круг него.И да кстати сам кораблик кнопочка не нужна т.к. эта кнопочка уже есть главное её активировать а находится она внутри компаса которая служит еще и индикатором живучести ну или так же на циферку "1". 5. Обведено коричневым: Думал внести как проблему, но потому понял что не прав так что разбирать не будем. Вторая проблема игры на АВ: это их текущая скука, бои в воздухе ястребами, оскорбления от сокомандников по причине того что ты не прикрываешь их, а собственно как это сделать то когда вражеский АВ занимает моих ястребов и так далее... Вот и получается что этот класс рядеет в популярности и очень быстро, и вполне вероятно что этот класс может вымереть через пару тройку релизов (и да кто начнет вайнить что это будет правильно и т.д. знайте что вы не правы и не дальновидны без АВ игра станет вообще унылой и безумно скучной, кому интересно почему у меня такое мнение спросите я отвечу, сейчас описывать я это не буду). Смотря на эту проблему мне пришли в голову некоторые идеи по повышению интереса к классу АВ. В текущем состоянии этого класса меня в принципе все устраивает, думаю наверное даже все слишком хорошо что их надо немного нерфануть. Но в том как это сделать правильно? Рассмотрим стандартные виды нерфа, 1. понижение характеристик того или иного игрового объекта в нашем случае это АВ (честно это уже достало, вы что не можете придумать другие способы?). 2. Повышение характеристик "страдающих" игровых объектов (честно тоже бред бредовый). 3. Изменение интерфейсных параметров с целью усложнить игровой процесс на том или ином игровом объекте (вот это я и постараюсь обрисовать, как бы это могло выглядеть). Описанное ниже это всего лишь предложения и мое видении игрового процесса на АВ. Перво что нужно сделать это сложность игры на данном классе (АВ) иначе говоря что бы игрок мог выбрать в каком режиме он может играть в режиме "Норма" или в режиме "Проф". Эти режимы понимают под собой примерно следующее: В режиме "Норма" ни каких изменений не произойдет все останется, так же как оно есть на текущий момент. С единственным лишь дополнение что самолеты будут всегда летать в неизменяемом построении и в режиме атака с максимальной крейсерской скоростью. В режиме "Проф" нам дается полостью все управление нашими авиа-группами, а именно в каком режиме находятся наши самолеты. Здесь могло бы быть 2-3 режима: 1. Режим атака, максимальная скорость, повышенная уязвимость (но только для вражеских самолётов), пониженная маневренность. 2. Режим оборона, заниженная скорость, пониженная уязвимость (но только не для ПВО кораблей), повышенная маневренность. 3. Режим патрулирование (хотя этот режим на мой взгляд не столь критичен если будет второй режим), по сути тоже самое что и второй режим, только с возможностью задать место патрулирования. Еще одна наиболее ожидаемая мною интерфейсная вещь, в режиме боя на АВ это, построения моих авиа-групп, какие могли бы быть сами построения я уже описывал в одном из своих фидбеков. По этому делать это еще раз не вижу смысла. В целом я вижу в этом определенный нерф, но в тоже время и "ап" если данный класс находится не в кривых руках. В тоже время все что я описал выше освежит этот класс кораблей в игре, и сделает его более интересным. И я понимаю почему разработчики до сих пор не могут ввести данные вещи, в связи с тем что места в игровом интерфейсе просто напросто нет для данных целей. А что бы оно появилось следует переосмыслить весь игровой интерфейс одного класса, да согласен это не так и просто будет сделать, но надеюсь что когда нибудь это все появится в этом или другом виде! Спасибо, жду конструктивной критики!!!
-
вы правы но есть одно "но", вот как вы не крутите но один ЛК без прикрытия в поле не воин особенно если в против вас есть АВ и есть много ЭМ, здесь уже дело тупо не в самом АВ а в логике ваших сокомандников, и в вашей в том числе. Если вы пошли один на какой либо фланг вы сделали это осознанно, если вас бросили на фланге, то это тоже сделали осознанно, и как мне тут сказали сделать с этим ни кто не чего не сможет, каждый сам себе хозяин. Так что в большинстве случаев когда корабли с хорошим ПВО мрут это не показатель того что АВ имба и у него чудовищный дамаг, а то что либо вы тупанули и оказались легкой добычей или ваши сокомандники вас кинули на мясо... и да кстати если говорить про ПВО то по сути то оно не плохое. таже балтика может вырезать почти все самолеты любого АВ причем в одного (но здесь нужно уточнить про перки капитана), тоже самое и к норке относится.
-
ну это спорный вопрос, если с текущими торпедами вы не можете утопить туже ибуки или зао, то по сути в АВ вы не сильны, АВ как нагибали так и нагибают, а все из за того что на них просто играть. да и модельки тех же американских ЛК очень печальны, т.к. не замысловатыми заходами с одной торпеды разбирается и айова и монтана. так что игру на АВ следует усложнять, но не продолжать нерфить, т.к. нерф всегда встречается негативом со стороны игроков.
-
Это нужно понять самому, а не спрашивать подобное на форуме, да и колижен модели меняются довольна таки часто, сейчас например страдают от детонаций почти все ЛК Амеров, особенно айова и монтана. Вот только вчера за бой две монтаны детонацией забрал))
-
Вы безусловно правы, и да я не говорил что вы играете на ЛК, я просто предположил что вы хотите такую игру. А теперь чисто для интереса зайдите предположим в старкарафт 2 или воркрафт 3, поставе на уровень сложности максимум, и попробуйте пройти. так вот вы будете танцевать пальцами на клавиатуре как на пианино при исполнении того же "щелкунчика". Так вот первую часть поста я написал о том что реально не удобно, а вот вторая часть поста предполагает что вы будете вынуждены играть на клавиатуре как на пианино, и больше не как, если вы будете тыкать на мониторе мышкой и выполнять все эти функции, то вы однозначно рак и очень очень медлительным и вам придется так или иначе перейти на режим "норм" т.к. вы поймете что вы не тянете. И да все что я описал в своем основном посте это лишь малая часть из того что я бы хотел видеть в геймплее на этом классе. чисто для примера обрезать бесконечный полет любого самолета, но здесь есть проблема что бы это было справедливо, при опустошении боекомплекта расстояние полета должно увеличиваться. или вот еще к примеру сделать динамический веер который сужается с 90 градусов до 40-30 в зависимости от времени неизменного его положения.
-
я это знаю, и что дальше я вам что предлагаю Апнуть эту ветку? или я предлагаю понерфить ПВО на кораблях? нет же я предлагаю усложнить игру на данном классе а вам не нравится... вам не кажется что вы противоречите сами себе? или вам реально будет интереснее играть в пиф пиф ЛК без ЭМ, АВ и КР потому что это все смертельные угрозы для ЛК на текущий момент... короче говоря конструктивного я в вашем посте не чего не увидел)
-
давайте по существу, где причина ваших слов?
-
я уже думал об этом, но эти правки бестолковые, если не будет реализована 2 проблема... я не совсем понял про что вы))
-
суть не в том что бы вернуть старый баланс, суть поста в том что бы при текущем балансе, у игроков на АВ было не равенство в скиле, скиловый игрок на АВ значит и вражеских ятребов сбил и линкору помог что бы тот не утоп. ну а если не получается играй на уровне "норм" там замачиваться с настройками не нужно
-
Народ я разместил этот пост не для того что бы АВ апнули или что-то еще, я за то что бы на них было интереснее играть. ведь давайте посмотрим в прошлое когда не было зеркального баланса по АВ, все проявляли интерес к этому классу как, к средству заработка и фарма. Было просто по этому в каждом бою был АВ. На текущий момент, я стою жду в очереди как минимум 3-5 минут что бы попасть в бой на АВ и это есть печально. Да и если раньше АВ по подались через бой то сейчас через каждые 5 боев, и как правило если нет АВ то бой идет 15-20 минут т.е. почти до конца, иначе говоря без АВ скучно и уныло в рандоме. А что бы привлечь к нему внимание нужно либо упрости игру на нем до не могу, либо сделать ее настолько сложной что играть на них будет интересно, и я думаю что второй вариант устроит всех.
-
вы прям очень далеко смотрите, надо что бы хотя бы минимум описанный мною сделали))
-
Благодарностей, да не хватает, а вот по жалобам на текущий момент пофигу все равно работает только жалоба по чату!
-
Я долго осознавал свою вину за бан чата, но в итоге пришел к тому что получил я его заслуженно. И сисе момент меня более не раздражает, а раздражает немного другое, а именно то что те на кого кидают жалобу "Плохо играет" и "Бот" остаются безнаказанными. И да игрок может и по статистике игрок то не плохой, но в меру каких то обстоятельств он начинает тупить в бою (не важно в ранговых или случайных), я не знаю он там пьяный, или его на работе достали и у него мозг поплыл, или кошечка по клавиатуре бегает, если я кину на игрока Жалобу "Плохо играет" или "Бот" ему ни чего не будет. Вопрос почему оно так? Наверное потому что разработчик еще не нашли способа или меры наказания за сие жалобу от игроков. В связи с чем считаю нужным внести в данную тему свое предложение. И тут у меня в голове на рисовалось два варианта развития событий. 1. если на игрока кинули более 10 жалоб то этот игрок обязан будет пройти мучительных 10 боев с ботами (в идеале конечно на той же техники за которую он получал жалобы, но если это слишком трудоемко то можно и на любой), при этом случайные бои и ранговые для него не должны быть не доступны. При этом очень желательно видеть свою карму так сказать, и если тебя похвалили в следующем бою то одна жалоба снимается (иначе говоря выглядит это так одна похвала одна жалоба) или он видя то что на него кинули жалобу он может сам сразу ее закрыть и прокатится с ботами. И что бы ужесточить данное правило жалобы отнимаются лишь те при которых был выигрышный бой с ботами т.е. победил одна жалоба снялась, проиграл не чего не изменилось. 2. Если игрок накопил 3 жалобы то этот игрок обязан пройти 3 боя с ботами как и в первом случае, но здесь другой принцип начисления жалоб, убрать их нельзя только боями с ботами (победными) и если это рецидив то действует увеличение по боям т.е. набрал первые 3 жалобы формула (3*1) боев с ботами, набрал вторые 3 жалобы формула (3*2) боев с ботами и т.д. увеличивая множитель на единицу каждый раз. (3 жалобы это просто для примера приведено может быть и 10 и 20). я считаю это было бы справедливо и разумно, да и степень напряженности в чате это сбавит и будет меньше ругани, а будет просто функционал благодаря которому можно отправить неразумного играть с ботами. спасибо за внимание!!!
-
Предложение по системе "Жалобы" и "Поощрения"
Freman_szr ответил в тему Freman_szr в Обсуждение Мира Кораблей
воспринимайте это как предложение, разработчикам, которое требует доработки, а не как уже готовый вариант. да и в принципе если бы разработчикам это было интересно то общими усилиями пользователей и разработчиков можно было бы довести эту идею до состояния "удовлетворяю всех"! -
Предложение по системе "Жалобы" и "Поощрения"
Freman_szr ответил в тему Freman_szr в Обсуждение Мира Кораблей
Вы не совсем меня понимаете, вот смотрите, рассмотрим ситуацию когда Игрок на АВ берет и вылезает на первую линию, с этим вы сделать не чего не можете, не затолкаете же вы его обратно!!! как выглядит это сейчас ("Да ты баран иди в школу учись", "Рукожопый" и т.д.), если это рассматривать с точки зрения моего предложения то это выглядит так "Нажимаем "Tad" зажимаем "Ctrl" кидаем жалобу на ник нейм слившегося АВ" и ни какой ругани, ну да там может быть один особо вспыльчивый который ляпнет что нибудь в чат ну максиму 3. другой вариант остаетесь вы на АВ с вами в тиме КР все точки у врага, с вражеской стороны ЭМ и АВ до конца боя 5 минут, счет почти равный вы проиграете на 50 очков в соотношении 750\800 враг вдет, и вы пишете что мол АВ я щас заберу я знаю где он, и просите взять его хотяб одну точку пока вы топите АВ, а он Вам в ответку, я не буду этого делать потому что ЭМ мы все равно не найдем и мы проиграли. вот скажите что вы будете делать в обоих случаях в текущих реалях, правильно НИЧЕГО, вы ничего не сможете сделать а если начнете оскорблять так еще и бан получите... в итоге в ***окчках а человек по вине которого вы получили бан продолжает тупить дальше)) и таки, таких примеров я могу привести уйму из собственного запаса которые реально происходили в бою а сделать я не чего не могу... -
Играл на АВ Taiho все выходные (так сказать фармил), и через бой мне попадалась против меня Iowa. И через раз я производил детонацию, путем попытки выцеливания пространства между двумя передними башнями, при чем особенность этого заключается в том что если торпеды заходят под прямым углом к корпусу все норм Iowa получает просто торпеды в борт, но если она начинает поворачивать от торпед (и угол входа торпед составляет от 40 до 60 градусов) то с долей 50% она получает детонацию. Так вот вопрос это баг этого корабля в текущей версии или это так и задумано?
-
Предложение по системе "Жалобы" и "Поощрения"
Freman_szr ответил в тему Freman_szr в Обсуждение Мира Кораблей
ну здесь скорее всего сработает правило типа, "Пострадавшего" в бан т.к. без эмоций высказаться в чате он не сможет, а "Виновника" все же к ботам, так для профилактики а вдруг действительно не умный, во втором варианте 3 боя это не так уж и много, а первый вариант так вообще просто сказка, надо просто что бы тебя похвалили в следующем бою и все встало на круги своя)) я не знаю с кем вы там играете но индивиды на Атаго, Атланта и Тирпиц это просто фантастические люди которые умудряются слиться в первые же секунды, или просто трутся о край карты и не понятно что делают. есть еще индивиды, у которых вроде по статистике и руки прямы и 5 пальцев на руке но, по каким то не ведомым причинам они начинают тупить, пример приводил выше это когда ибуки отказалась брать точки, по сути их тоже надо на переобучение что бы не тупили в следующий раз. -
Предложение по системе "Жалобы" и "Поощрения"
Freman_szr ответил в тему Freman_szr в Обсуждение Мира Кораблей
ну тут палка о двух концах, либо они понижают "Плохо играющих" в рандоме путем их переобучения, пускай даже с ботами, либо они так и продолжают не конструктивно бороться с чатом баня всех и вся, в итоге доиграются с этими банами и онлайн будет вот как в самолетиках. Но в самолетиках то там просто механика многим не нравится а здесь из-за такой мелочи проект может быть потерян, просто из-за того что люди не чувствуют баланса в текущей системе "жалоб". так что не важно коммерческий или не коммерческий потери будут в любом случае вопрос как эти потери сократить, свое предложение считаю менее убыточным нежели текущее состояние. -
Предложение по системе "Жалобы" и "Поощрения"
Freman_szr ответил в тему Freman_szr в Обсуждение Мира Кораблей
суть не в том что бы наказать ради наказания, так как сейчас это обстоит с баном чата, а по сути отправить неумеху на обучение да с ботами, но только потому что больше пока не куда. да и повторюсь ругань в чате и тонны забаненных, сейчас именно потому что какой-то дурачек на ЭМ с дальностью хода торпед на 4 км пускает их на 7 км (типа спам), или ЯП КР которые специально поворачивают бортом ради залпа из ТА, ну или еще какой нибудь индивид который в конце боя просто пишет примерно следующее "А зачем брать точки все равно проиграли т.к. кагеро мы уже не найдем" (и это реальная цитата из чата игрока на 9 лвл). -
Предложение по системе "Жалобы" и "Поощрения"
Freman_szr ответил в тему Freman_szr в Обсуждение Мира Кораблей
Здесь я думаю требуется уточнение, если Вам кинули жалобу за один бой более или равно 40% игроков то это будет считаться одной жалобой. иначе говоря в команде 10 человек если из этих десяти вам кинули 4 жалобу то вам в карму падает 1 жалоба за бой, почему 40% здесь все просто 10% команды это вы следовательно если набирается 4 жалобы то это как бы половина игроков вашего боя, которое дает основание полагать что вы действительно плохо играете. и таки да насильно отправлять к ботам. за оскорбления же отправляют в бан чата. а за АФК я сам ни когда не дам жалобу т.к. может быть всякое. -
Не знаю как там с линейкой японских ЛК, но Iowa (конкретно она страдает от торпедных атак), даже если просто кидаешь на удачу то 40% это детонация, исключения составляют те кто просто тупо идет по рельсам шанс их выживания увеличиваться в разы, даже если останется половина ХП. а вот если начинает уворачиваться то с вероятностью 40% - 50% детонация на мой взгляд это немножко баг, причем он проявился после обновления!!!
-
это я понимаю, но когда пытался произвести тоже самое с North Carolina или Montana то это не прокатывало, да и детонацию на них воспроизвести с такими же параметрами угла просто не получается. а вот в Iowa заходит на ура. И причем торпеда должна зайти не в одну из башен а между ними.
-
хм, откуда такая уверенность? если идея разработчиков не удалась ее просто не афишируют вот и все но это не значит что ее не существовало в принципе.